Редактирование: Balls v2

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Виртуальная лаборатория]] > [[Динамика взаимодействующих частиц]] > [[Balls - версии]] > [[Balls v2]] <HR>
+
[[ТМ|Кафедра ТМ]] > [[Программирование]] > [[Программирование и моделирование в Интернет|Интернет]] > [[JavaScript-программирование|JavaScript]] > [[JavaScript - Balls|Balls]] > '''Balls v2''' <HR>
  
{{#widget:Iframe |url=http://tm.spbstu.ru/htmlets/Tcvetkov/Balls/Balls_v2_release/Balls_v2_release.html |width=830 |height=630 |border=0 }}
+
<addscript src=Balls_v2_release/>
 +
<htmlet nocache="yes">Balls_v2_TM</htmlet>
  
  
 
Скачать программу: [[Медиа:Balls_v2_release.zip|Balls_v2_release.zip]]
 
Скачать программу: [[Медиа:Balls_v2_release.zip|Balls_v2_release.zip]]
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
Текст программы на языке JavaScript (разработчики [[Кривцов Антон]], [[Цветков Денис]]): <toggledisplay status=hide showtext="Показать↓" hidetext="Скрыть↑" linkstyle="font-size:default">  
'''Текст программы на языке JavaScript (разработчики [[Кривцов Антон]], [[Цветков Денис]]):''' <div class="mw-collapsible-content">
 
 
Файл '''"Balls_v2_release.js"'''
 
Файл '''"Balls_v2_release.js"'''
<syntaxhighlight lang="javascript" line start="1" enclose="div">
+
<source lang="javascript" first-line="1">
window.addEventListener("load", MainBalls, true);
+
function MainBalls(canvas) {
function MainBalls() {
 
  
 
     // Предварительные установки
 
     // Предварительные установки
  
    var canvas = canvasBalls;
 
 
     var context = canvas.getContext("2d");                  // на context происходит рисование
 
     var context = canvas.getContext("2d");                  // на context происходит рисование
 
     canvas.oncontextmenu = function (e) {return false;};    // блокировка контекстного меню
 
     canvas.oncontextmenu = function (e) {return false;};    // блокировка контекстного меню
  
     var Pi = 3.1415926;                  // число "пи"
+
     const Pi = 3.1415926;                  // число "пи"
  
     var m0 = 1;                          // масштаб массы
+
     const m0 = 1;                          // масштаб массы
     var T0 = 1;                          // масштаб времени (период колебаний исходной системы)
+
     const T0 = 1;                          // масштаб времени (период колебаний исходной системы)
     var a0 = 1;                          // масштаб расстояния (диаметр шара)
+
     const a0 = 1;                          // масштаб расстояния (диаметр шара)
  
     var g0 = a0 / T0 / T0;                // масштаб ускорения (ускорение, при котором за T0 будет пройдено расстояние a0)
+
     const g0 = a0 / T0 / T0;                // масштаб ускорения (ускорение, при котором за T0 будет пройдено расстояние a0)
     var k0 = 2 * Pi / T0;                // масштаб частоты
+
     const k0 = 2 * Pi / T0;                // масштаб частоты
     var C0 = m0 * k0 * k0;                // масштаб жесткости
+
     const C0 = m0 * k0 * k0;                // масштаб жесткости
     var B0 = 2 * m0 * k0;                // масштаб вязкости
+
     const B0 = 2 * m0 * k0;                // масштаб вязкости
  
 
     // *** Задание физических параметров ***
 
     // *** Задание физических параметров ***
  
     var Ny = 5;                          // число шаров, помещающихся по вертикали в окно (задает размер шара относительно размера окна)
+
     const Ny = 5;                          // число шаров, помещающихся по вертикали в окно (задает размер шара относительно размера окна)
     var m = 1 * m0;                      // масса
+
     const m = 1 * m0;                      // масса
     var Cwall = 10 * C0;                  // жесткость стен
+
     const Cwall = 10 * C0;                  // жесткость стен
     var B = 0.008 * B0;                  // вязкость среды
+
     const B = 0.008 * B0;                  // вязкость среды
     var B1 = 0.03 * B0;                  // вязкость на стенках
+
     const B1 = 0.03 * B0;                  // вязкость на стенках
     var mg = 0.25 * m * g0;              // сила тяжести
+
     const mg = 0.25 * m * g0;              // сила тяжести
     var r = 0.5 * a0;                    // радиус частицы в расчетных координатах
+
     const r = 0.5 * a0;                    // радиус частицы в расчетных координатах
  
 
     // *** Задание вычислительных параметров ***
 
     // *** Задание вычислительных параметров ***
  
     var fps = 50;                        // frames per second - число кадров в секунду (качечтво отображения)
+
     const fps = 50;                        // frames per second - число кадров в секунду (качечтво отображения)
     var spf = 100;                        // steps per frame  - число шагов интегрирования между кадрами (скорость расчета)
+
     const spf = 100;                        // steps per frame  - число шагов интегрирования между кадрами (скорость расчета)
     var dt  = 0.045 * T0 / fps;          // шаг интегрирования (качество расчета)
+
     const dt  = 0.045 * T0 / fps;          // шаг интегрирования (качество расчета)
  
 
     // Выполнение программы
 
     // Выполнение программы
  
     var scale = canvas.height / Ny / a0;  // масштабный коэффициент для перехода от расчетных к экранным координатам
+
     const scale = canvas.height / Ny / a0;  // масштабный коэффициент для перехода от расчетных к экранным координатам
     var r2 = r * r;                      // ___в целях оптимизации___
+
     const r2 = r * r;                      // ___в целях оптимизации___
  
 
     var w = canvas.width / scale;          // ширина окна в расчетных координатах
 
     var w = canvas.width / scale;          // ширина окна в расчетных координатах
Строка 148: Строка 146:
 
     setInterval(control, 1000 / fps);
 
     setInterval(control, 1000 / fps);
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
+
</source>
 
Файл '''"Balls_v2_release.html"'''
 
Файл '''"Balls_v2_release.html"'''
<syntaxhighlight lang="html5" line start="1" enclose="div">
+
<source lang="html" first-line="1">
 
<!DOCTYPE html>
 
<!DOCTYPE html>
 
<html>
 
<html>
Строка 159: Строка 157:
 
<body>
 
<body>
 
     <canvas id="canvasBalls" width="800" height="600" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
 
     <canvas id="canvasBalls" width="800" height="600" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
 +
    <script type="text/javascript">MainBalls(document.getElementById('canvasBalls'));</script>
 
</body>
 
</body>
 
</html>
 
</html>
</syntaxhighlight>
+
</source>
</div>
+
</toggledisplay>
</div>
 
  
 
[[Category: Виртуальная лаборатория]]
 
 
[[Category: Программирование]]
 
[[Category: Программирование]]
 +
[[Category: JavaScript]]
Вам запрещено изменять защиту статьи. Edit Создать редактором

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Public Domain (см. Department of Theoretical and Applied Mechanics:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)
Источник — «http://tm.spbstu.ru/Balls_v2»