Редактирование: Информатика: Расстановка шахматных фигур

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''[[Абрамов Игорь]]'''
+
'''[[Лебедев Станислав]]'''
  
'''Алгоритм''': в зависимости от выбранного режима работы, после ввода пользователем необходимой информации о размере поля а также типе расставляемых фигур, запускается основная рекурсивная функция, которая либо подсчитывает все возможные расстановки для заданного числа фигур и выводит их в файл, либо рассчитывает максимально возможное расставляемое число фигур. В первом режиме это происходит путём установки фигуры в свободную клетку и отметки клеток, которые бьются данной фигурой, затем запускается эта же функция для оставшихся клеток и т.д., пока число поставленных фигур не дойдёт до числа, заданного пользователем. Тогда эта расстановка выводится в файл и счётчик числа расстановок увеличивается на единицу. Во втором режиме как только находится расстановка для данного количества фигур, функция завершает свою работу, увеличивается счётчик количества фигур и функция вызывается уже для большего количества фигур, пока не будет найдено максимально возможное расставляемое на данной доске число фигур. 
+
'''Функционал программы''': получение всевозможных расстановок n однотипных шахматных фигур первой линии на поле n на n,таких,чтобы фигуры не били друг друга(считается,что фигуры одного цвета также могут бить друг друга) или получения максимального количества фигур первой линии,которые могут стоять на доске n*n;
  
'''Инструкция''': В меню пользователю предлагается указать размеры доски, тип расставляемых фигур и режим работы программы. После этого, если был выбран режим вывода всех расстановок, необходимо ввести количество расставляемых фигур, после чего программа выведет на экран количество расстановок, а в файле "output.txt" появятся изображения всех расстановок. При выборе второго режима, на экран будет выведено максимальное число фигур заданного типа, которые можно расставить на данной доске.
+
'''Идея алгоритма''': рекурсивно вызывается функция,которая ставит фигуру в пустую и небитую клетку, а также отмечает клетки,которые эта фигура бьет. Рекурсия продолжается до тех пор,пока либо не будет достигнуто нужное количество, либо не будет возможности поставить фигуру. После выхода из рекурсии начинается "обратный ход", в котором отмеченные как битые на этом шаге,"размечаются"(снимается отметка,что эта клетка бьется),а место,занятое самой фигурой, запоминается.
  
Ссылка для скачивания:[http://tm.spbstu.ru/File:Chess_Abramov.rar]
+
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы.rar тут].  
 
 
'''[[Андреева Полина]]'''
 
 
 
'''Краткое описание алгоритма''':если шахматную доску представить в виде одной строчки(вторую поставить следом за первой, третью за второй и тд), то получится двоичное число. Максимальное число которое может получиться если 111...111 перевести в десятичное ,это число М*М. Тогда абсолютно ВСЕ варианты расстановки фигур это двоичные записи чисел от 0 до М*М. В программе есть цикл, который рассматривает каждый вариант для числа от 0 до М*М, переводит его в двоичную форму. Программа рассматривает каждую клетку, где стоит фигура. Если эта фигура бьет других, то цикл прерывается, нам такой вариант не подходит. Если никакая фигура не бьет никакую другую, то идет подсчет количества фигур на доске. Если фигур столько, сколько нужно, то вывод на экран.
 
 
 
'''Инструкция''': На экране показано соответствие каждому номеру типа фигуры. Пользователь выбирает тип фигуры, испольуя номер. Дальше нужно ввести размер доски. Затем на экране появляется два варианта количества фигур на доске: максимальное или введенное пользователем. Пользователь выбирает вариант. Если второй, то затем надо будет ввести количество фигур.
 
[http://tm.spbstu.ru/Файл:ШахматыАП.rar Программа]
 
  
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
#include <cstring>
 
 
#include <iostream>
 
#include <iostream>
#include"math.h"
+
#include <math.h>
#include <fstream>
+
#include <cmath>
 +
 
 
using namespace std;
 
using namespace std;
  
int M, N;  // M-размер доски, N-коичество шахмат.
+
int n,type, *a, *stak, variant, maxst = 0;
int    sum;//нужно в процессе для подсчета количества шахмат
 
int **ChessBoard= new int* [M];
 
  
void ChessBoards(int k) //создание доски, k-число, которое переводим в двоичную запись, чтобы отобразить на доске расстановку фигур, 1-фигура есть, 0-нет.
+
void king(int x, int &top)                     //отметить битые клетки королем
 
{
 
{
     for (int i=0; i<M; i++) //создание массива
+
     // 012
 +
    // 345
 +
    // 678
 +
 
 +
    //0
 +
    if (((x % n) > 1) && ((x / n) > 1))
 
     {
 
     {
         ChessBoard[i] = new int[M];
+
         int ii = x - n - 1;
    }
+
         if (a[ii] != -2)
    for (int x=(M-1); x>=0; x=x-1)//заполнение массива фигурами (переводя k в двоичную форму)
 
    {
 
         for (int y=(M-1); y>=0; y=y-1)
 
 
         {
 
         {
             ChessBoard[x][y]=(k%2);
+
             a[ii]++;
             k=k/2;
+
            stak[top] = ii;
 +
             top++;
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
}
+
 
void print (char filename[] ) ///создание функции вывода массива в файл
+
    //1
 +
    if ((x / n) > 0)
 
     {
 
     {
         ofstream fout(filename, ios::app);
+
         int ii = x - n;
 
+
         if (a[ii] != -2)
         for (int x=0; x<M; ++x)
 
 
         {
 
         {
             for(int y=0; y<M; ++y)
+
             a[ii]++;
             {
+
             stak[top] = ii;
                fout << ChessBoard[x][y]<<" "; ///вывод массива в файл
+
             top++;
             }
 
            fout <<'\n';
 
 
 
 
         }
 
         }
        fout <<"\n\n";
 
 
        fout.close();
 
 
     }
 
     }
  
 
+
    //2
 
+
     if (((x % n) < (n - 1)) && ((x / n) > 0))
bool CheckHorse(int x, int y)//проверка для коня в клетке с номером x, y
 
{
 
 
 
     if (((x+1)<M) && ((y+2)<M) && (ChessBoard[x+1][y+2]==1))//если в клетке, куда может сходить конь (х+1,у+2) уже есть фигура, то этот вариант не подходит, так как один конь бьет другого.
 
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x - n + 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 +
    }
  
 +
    //3
 +
    if ((x % n) > 0)
 +
    {
 +
        int ii = x - 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
    else if (((x+1)<M ) && ((y-2)>=0) && (ChessBoard[x+1][y-2]==1))//то же самое и в остальных случаях проверяем бьет ли один конь другого.
 
    {
 
        return false;
 
  
     }
+
     //5
     else if (((x-1)>=0) && ((y+2)<M) && (ChessBoard[x-1][y+2]==1))
+
     if ((x % n) < (n - 1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-1)>=0) && ((y-2)>=0) && (ChessBoard[x-1][y-2]==1))
+
 
 +
    //6
 +
     if (((x % n ) > 0) && ((x / n) < (n - 1)))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n - 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x+2)<M) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x+2][y+1]==1))
+
 
 +
    //7
 +
     if ((x / n ) < (n - 1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x+2)<M ) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x+2][y-1]==1))
+
 
 +
    //8
 +
     if (((x % n ) < (n - 1)) && ((x / n) < (n - 1)))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n + 1;
     }
+
     if (a[ii] != -2)
    else if (((x-2)>=0 ) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x-2][y+1]==1))
+
        {
    {
+
            a[ii]++;
        return false;
+
            stak[top] = ii;
    }
+
            top++;
    else if (((x-2)>=0 ) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x-2][y-1]==1))
+
         }
    {
 
         return false;
 
    }
 
    else //в итоге, если конь, стоящий в данной клетке никого не бьет, то этот вариант подходит
 
    {
 
        return true;
 
 
     }
 
     }
 
}
 
}
  
int Horse(int k)//k-то число которое нужно будет перевести в двоичную форму, это делается в main'е
+
void bishop(int x, int &top)                                                             //отметить битые клетки слоном
//в этой функции считаем количество фигур, если он равно введенному  или максимальному,то доска подходит и выводится в файл (все это в main'е)
 
 
{
 
{
     for (int x=0; x<M; x++)
+
    //вверх влево
 +
     for (int i = (x - (n + 1)); ((i >= 0) && ((i%n) != (n-1))); i -= (n+1))
 
     {
 
     {
         int y;
+
         if (a[i] != -2)
        for (y=0; y<M; y++)
 
 
         {
 
         {
             if (ChessBoard[x][y]==1)//если в данной клетке стоит конь, то нужно проверить,
+
             a[i]++;
            // бьет оно кого-то или нет...
+
            stak[top] = i;
            //если в клетке нет коня, то ее проверять не нужно
+
             top++;
             {
 
                if (CheckHorse(x,y))//...делаем это с помощью этой функции,если конь в данной клетке х;у 
 
                //никого не бьет, то прибавляем 1 к количеству шахмат на доске и считаем дальше 
 
                {
 
                    sum=sum+1;
 
                }
 
                else //а если бьет, то выходим из цикла, на данной этапе выйдем только из внуреннего
 
                {
 
                    sum=0;//количество фигур обнуляем
 
                    break;
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
        if (y<M)//если из внутреннего цикла вышли раньше, значит у досчитался не до конца,
+
    }
         //то есть он меньше своего максимального значения М
+
 
 +
    //вниз вправо
 +
    for (int i = (x + (n + 1)); ((i < n*n) && ((i%n) != 0)); i += (n+1))
 +
    {
 +
         if (a[i] != -2)
 
         {
 
         {
              
+
             a[i]++;
             break;//тогда выходим и из внешнего цикла
+
            stak[top] = i;
 +
             top++;
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
    return sum; //возвращаем количество фигур
 
}
 
  
bool CheckKing(int x, int y) //все то же самое для проверки короля, стоящего в клетке х,у
+
    //вверх вправо
{
+
     for (int i = x - (n - 1); ((i >= 0) && ((i%n) != 0)); i -= (n-1))
 
 
     if (((x+1)<M) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x+1][y+1])==1)//если в клетке куда может сходить король
 
    //уже есть фигура, то клетка не подходит и т.д
 
 
     {
 
     {
         return false;
+
         if (a[i] != -2)
 
+
        {
 +
            a[i]++;
 +
            stak[top] = i;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
    else if (((x+1)<M ) && (ChessBoard[x+1][y]==1))
 
    {
 
        return false;
 
  
     }
+
     //вниз влево
     else if (((x+1)<M) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x+1][y-1]==1))
+
     for (int i = x + (n - 1); ((i < n*n) && ((i%n) != (n-1))); i += (n-1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         if (a[i] != -2)
 +
        {
 +
            a[i]++;
 +
            stak[top] = i;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-1)>=0) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x-1][y-1]==1))
+
}
 +
 
 +
void knight(int x, int &top)                                            //отметить битые клетки конем
 +
{
 +
     if (((x%n) > 0) && (x/n) > 1)
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x - 2*n - 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-1)>=0) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x-1][y+1]==1))
+
 
 +
     if (((x%n) > 1) && (x/n) > 0)
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x - n - 2;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-1)>=0) && (ChessBoard[x-1][y]==1))
+
 
 +
     if (((x%n) > 1) && (x/n) < (n - 1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n - 2;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((y+1)<M) && (ChessBoard[x][y+1]==1))
+
 
 +
     if (((x%n) > 0) && (x/n) < (n - 2))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + 2*n - 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((y-1)>=0) && (ChessBoard[x][y-1]==1))
+
 
 +
     if (((x%n) < (n - 1)) && (x/n) < (n - 2))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + 2*n + 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else
+
 
 +
     if (((x%n) < (n - 2)) && (x/n) < (n - 1))
 
     {
 
     {
         return true;
+
         int ii = x + n + 2;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
}
 
  
int King(int k) //так же как и для коня, проверяем каждую клетку
+
    if (((x%n) < (n - 2)) && (x/n) < 0)
//подходит-прибавляем к количеству фигур sum единичку, нет-обнуляем сумму и выходим из цикла
 
{
 
    for (int x=0; x<M; x++)
 
 
     {
 
     {
         int y;
+
         int ii = x - n + 2;
         for (y=0; y<M; y++)
+
         if (a[ii] != -2)
 
         {
 
         {
             if (ChessBoard[x][y]==1)
+
             a[ii]++;
            {
+
            stak[top] = ii;
                if (CheckKing(x,y))
+
             top++;
                {
 
                    sum=sum+1;
 
                }
 
                else
 
                {
 
                    sum=0;
 
                    break;
 
                }
 
             }
 
        }
 
        if (y<M)
 
        {
 
            break;
 
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
    return sum;
 
}
 
  
int CheckQueen(int x, int y)///проверка для королевы, принцип тот же, королева стит в клеке x,y
+
     if (((x%n) < (n - 1)) && (x/n) < 1)
///1 значит как true в bool (как в коне или короле), 0 - false
+
    {
{ int returnn=1;//начала true, дальше если будет false, то return примет значение 0, а если все пдходит
+
        int ii = x - 2*n + 1;
///то так и стается 1
+
        if (a[ii] != -2)
int m;
+
        {
    for (m=1; m<M; m++)
+
            a[ii]++;
  { //проверяем для диагоналей
+
            stak[top] = ii;
    ///если по диагонале клетки х,у стоит еще королва, то такой вариант не подходит, выходим из цикла
+
            top++;
    ///разбито на 4 услвия, так как если не разбивать, то клетка в кторой стоит данная королева
+
        }
     ///тоже будет считаться и выходить из цикла
+
    }
      if (((x+m)<M)&&((y+m)<M))
+
}
      {
+
 
          if (ChessBoard[x+m][y+m]==1)
+
void rook(int x, int &top)                                                     //отметить битые клетки ладьей
          {returnn=0;
+
{
          break;
+
    int k = x - (x % n);
          }
+
    while ((k/n) == (x/n))
      }
+
    {
      if (((x-m)>=0)&&((y+m)<M))
+
 
      {
+
        if ((k != x) && (a[k] != -2))
          if (ChessBoard[x-m][y+m]==1)
+
         {
          {returnn=0;
+
             a[k]++;
          break;}
+
            stak[top] = k;
      }
+
             top++;
      if (((x+m)<M)&&((y-m)>=0))
 
      {
 
          if (ChessBoard[x+m][y-m]==1)
 
        {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
      if (((x-m)>=0)&&((y-m)>=0))
 
      { if (ChessBoard[x-m][y-m]==1)
 
          {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
      if (m!=x) ///тут считаем по вертикали и горизонтали, так как длаем в цикле для m, то m меняется
 
        ///и в какой-то момент может стать х, и тогда роверятьбуде клетку в которой стоит ДАННАЯ и выходить
 
         ///это не нужно так что выходим только если m не равен x
 
        {
 
             if (ChessBoard[m][y]==1) //если по горизонтали есть какая-о клетка, где стоит королева, то выходим
 
             {
 
                returnn=0;
 
                break;
 
            }
 
 
         }
 
         }
         if (m!=y)//то же по вертикали
+
        k ++;
 +
    }
 +
 
 +
    k = (x % n);
 +
    while (((k/n)) != n)
 +
    {
 +
         if ((k != x) && (a[k] != -2))
 
         {
 
         {
          if (ChessBoard[x][m]==1)
+
            a[k]++;
             {
+
            stak[top] = k;
                returnn=0;
+
             top++;
                break;
 
            }
 
 
         }
 
         }
  }
+
        k += n;
  return returnn;
+
    }
 +
 
 
}
 
}
 
+
void set_figure(int x, int &top)                                   //ставим фигуры на доску
int Queen(int k)//тут также как и для коня и короля
 
 
{
 
{
for (int x=0; x<M; x++)
+
    //отмечаем "битые" клетки
 +
    switch (type)
 
     {
 
     {
        int y;
+
//король
        for (y=0; y<M; y++)
+
        case 1:
        {
 
            if (ChessBoard[x][y]==1)//если в клетке королева, проверяем подходи ли она нам
 
            {
 
                if (CheckQueen(x,y))
 
                {
 
                    sum=sum+1;
 
                }
 
                else
 
                {
 
                    sum=0;
 
                    break;
 
                }
 
            }
 
        }
 
        if (y<M)
 
 
         {
 
         {
 +
            king(x,top);
 
             break;
 
             break;
 
         }
 
         }
    }
 
    return sum;
 
}
 
  
int CheckRook(int x, int y)///ладья, просто берем ту часть из проверки королевы, где проверка по горизонтали и вертикали
+
//слон
{ int returnn=1;
+
case 2:
int m;
+
{
    for (m=0; m<M; m++)
+
    bishop(x,top);
 +
            break;
 +
}
  
    {
+
//конь
        if (m!=x)
+
case 3:
 +
{
 +
    knight(x,top);
 +
break;
 +
}
 +
//ладья
 +
        case 4:
 
         {
 
         {
             if (ChessBoard[m][y]==1)
+
             rook(x,top);
             {
+
             break;
                returnn=0;
 
                break;
 
            }
 
 
         }
 
         }
         if (m!=y)
+
         //ферзь
 +
        case 5:
 
         {
 
         {
          if (ChessBoard[x][m]==1)
+
            rook(x,top);
             {
+
             bishop(x,top);
                returnn=0;
+
            break;
                break;
 
            }
 
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
 
+
    //отмечаем,что в данной клетке стоит фигура
      return returnn;
+
a[x] = -1;
 +
    stak[top] = x;
 +
    top++;
 
}
 
}
  
int Rook(int k)//все то же самое, количество фигур на доске
+
void step(int top,int x,int st)
 
{
 
{
    for (int x=0; x<M; x++)
+
int xtop = top;
    {
+
switch (variant)
        int y;
+
{
        for (y=0; y<M; y++)
+
case 1:
        {
+
{
            if (ChessBoard[x][y]==1)
+
if (st != (n - 1))
            {
+
{
                if (CheckRook(x,y)==1)
+
set_figure(x,top);
                {
+
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
                    sum=sum+1;
+
if (a[i] == 0)
 
+
step(top,i,st + 1);
                }
+
}
                else
+
else[[:File:Шахматы.rar]]
                {
+
{
                    sum=0;
+
set_figure(x,top);
                    break;
+
                cout << endl;
                }
+
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
            }
+
{
        }
+
cout.width(3);
         if (y<M)
+
if (((i % n) == 0) && (i != 0))
         {
+
cout << endl;
             break;
+
if (a[i] == -1)
        }
+
cout << 1;
 +
else
 +
cout << 0;
 +
}
 +
cout << endl;
 +
}
 +
break;
 +
}
 +
case 2:
 +
{
 +
set_figure(x,top);
 +
if ((st+1) > maxst)
 +
maxst = st + 1;
 +
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
 +
if (a[i] == 0)
 +
step(top,i,st+1);
 +
break;
 +
}
 +
}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
// обратный ход
 +
    for (int i = xtop; i < top; i++)
 +
    {
 +
         if ((a[stak[i]] != -1) && (a[stak[i]] != -2))
 +
            a[stak[i]]--;
 +
         else
 +
            //не забываем отметить,что фигура уже здесь стояла(чтобы избежать повторов)
 +
             if (a[stak[i]] == -1)
 +
                a[stak[i]] = -2;
 +
//      cerr << " Back "  << stak[i] << endl;
 
     }
 
     }
 +
}
  
    return sum;
+
int main()
}
+
{
  
int CheckElephant(int x, int y)//для слона берем ту часть прроверки королевы, где по диагонали
+
    //cin >> n >> type >> variant;
{ int returnn=1;
+
    n = 5;
  for (int i=1; i<M; i++)
+
    type = 4;
  {
+
variant = 1;
      if (((x+i)<M)&&((y+i)<M))
+
    a    = new int[n*n];
      {
+
    stak = new int[n*n*4];
          if (ChessBoard[x+i][y+i]==1)
 
          {returnn=0;
 
          break;
 
          }
 
      }
 
      if (((x-i)>=0)&&((y+i)<M))
 
      {
 
          if (ChessBoard[x-i][y+i]==1)
 
          {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
      if (((x+i)<M)&&((y-i)>=0))
 
      {if (ChessBoard[x+i][y-i]==1)
 
        {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
      if (((x-i)>=0)&&((y-i)>=0))
 
      { if (ChessBoard[x-i][y-i]==1)
 
          {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
  }
 
  return returnn;
 
}
 
  
int Elephant(int k)///считаем кличесво фигур
+
    for (int i = 0; i < (n*n); i++)
{
 
for (int x=0; x<M; x++)
 
 
     {
 
     {
        int y;
+
         for (int j = 0; j < (n*n); j++)
         for (y=0; y<M; y++)
+
             a[j] = 0;
        {
+
        if (variant == 1)
             if (ChessBoard[x][y]==1)
+
            cout << "__________________________________" << endl;
            {
+
         step(0,i,0);
                if (CheckElephant(x,y))
 
                {
 
                    sum=sum+1;
 
                }
 
                else
 
                {
 
                    sum=0;
 
                    break;
 
                }
 
            }
 
        }
 
         if (y<M)
 
        {
 
            break;
 
        }
 
 
     }
 
     }
     return sum;
+
if (variant == 2)
 +
  cout << maxst;
 +
     return 0;
 
}
 
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
  
int main ()
 
{
 
    ofstream MyFile("MyFile", ios::trunc);
 
    MyFile.close(); // очищаем файл, чтоб при новой записи не было из рошлого запуска
 
  
int figure, z;
+
 
    cout<<"enter a figure 1-queen, 2-king, 3-rook , 4-horse or 5-elephant ";
+
'''[[Иванова Яна]]'''
    cin>>figure;///тип фигуры, 1 - королевА, 2-король,3-ладья,4-конь,6-слон
+
 
      cout << "\n enter a size of a board M - even number ";///ввести ЧЕТНЫЙ размер доски М
+
'''Краткое описание алгоритма''': Функция, которая выполняет поиск расстановок, пытается поставить фигуру в каждую клетку. В случае неудачи программа отмечает клетки, в которых фигура уже побывала, но постановка не удалась, отрицательной величиной, равной по модулю шагу, на котором эта постановка была испробована. В случае пустой клетки она отмечается нулем, в случае успеха клетка отмечается положительным числом, равным шагу, соответствующему попытке постановки.
     cin >> M;
+
Также программа аналитически просчитывает максимальное количество фигур для каждого размера доски.
     if ( M%2 != 0)///проверка М на четность, с помощью остатка от деления на 2
+
 
 +
'''Инструкция''': В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей. Он вводит размер доски и тип фигуры.
 +
Если он выбирает максимальное число расстановок, то программа выводит их количество, а также предлагает вывести все расстановки на экран. Другой вариант работы программы - вывод расстановок N фигур.
 +
 
 +
Посмотреть программу можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:chess(1).zip здесь]
 +
 
 +
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 +
 
 +
#include <iostream>
 +
#include <algorithm>
 +
#include <exception>
 +
#include <string>
 +
#include <algorithm>
 +
 
 +
//пусть для определенности максимальный размер доски - 128 клеток
 +
#define MAX_SIZE 128
 +
 
 +
// перечисление для определения типа фигуры
 +
enum figure_type
 +
{
 +
    KING,
 +
    QUEEN,
 +
    ROOK,
 +
    BISHOP,
 +
    KNIGHT
 +
};
 +
 
 +
// класс для создания доски и расстановки фигур
 +
class chess_board
 +
{
 +
public:
 +
     // конструктор (принимает только размеры)
 +
     chess_board(const int &size)
 
     {
 
     {
         while (M%2 != 0)
+
         if (size >= 0 && size <= MAX_SIZE)
 
         {
 
         {
             cout<<" you need EVEN number, enter one more time ";
+
             size_ = size;
             cin>>M;
+
            clean_board();
 +
        }
 +
 
 +
        else
 +
        {
 +
            std::cout << "wrong size" << std::endl;
 +
             throw std::string("wrong size");
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
    cout<<"\n choose  1- max amount or 2 - your amount of figures ";
 
    cin>>z;///z-один из вариантов 1-максимаьное число фигур на доске,2-пользователь сам вводит
 
  
     switch (figure)///выбираем фигуру
+
     // функция очистки доски (занулить все клетки)
 +
    void clean_board()
 
     {
 
     {
    case 1:///королева
+
        //обнулить счетчик количества фигур на доске
    {
+
        figures_on_board_ = 0;
         if (z==2)///пользоватеь сам вводит количество
+
        //присвоить всем клеткам значение 0
 +
         for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
         {
 
         {
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
             for (int j = 0; j < size_; ++j)
            cin >> N;///ввести количество
 
            if (N>M)///проверка на то, сможет ли такое количество уместиться на доске в правильном виде
 
 
             {
 
             {
                 while (N>M)
+
                 board_[i][j] = 0;
                {
 
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 
                    cin>>N;
 
                }
 
            }
 
            ///вот ниже i- те числа которые нужно перевести в двоичную форму
 
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)///каждый i-новый вариант расстановик фигур
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Queen(k)==N)///если в данной варианте фигур столько. сколько ввел пользователь, то выводим
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
        }
 
        else ///вариант максимального числа фигур на доске
 
        {  ///так же как и в предыдущем пункте, только количество фигур N максимально,
 
            /// в случае королевы оно равно размеру доски 
 
            N=M;
 
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Queen(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
 +
    }
  
         break;
+
    // функция, принимающая размер доски
 +
    int get_size()
 +
    {
 +
         return size_;
 +
    }
 +
    // функция, обновляющая количество фигур на доске
 +
    int get_figures_number()
 +
    {
 +
        return figures_on_board_;
 
     }
 
     }
     case 2:///то же самое для короля
+
 
 +
     //функция, пытающаяся поставить фигуру на свободное место и возвращающая
 +
    //истину в случае успеха и ложь в случае неудачи
 +
    bool put_figure (const figure_type& figure, const int& x, const int& y, const int& step)
 
     {
 
     {
         if (z==2)
+
         if (board_[x][y] > 0 || board_[x][y] < -step)
 
         {
 
         {
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
          //если здесь уже стоит фигура или мы когда-то пытались ее сюда поставить, вернуть ложь
            cin >> N;
+
            return false;
              if ( N>(M*M)/4)
+
        }
            {
+
 
                while (N>(M*M)/4)
+
        if (check_figure(figure, x, y))
                {
+
        {
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
+
            board_[x][y] = step;
                    cin>>N;
+
            ++figures_on_board_;
                }
+
            return true;
            }
 
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (King(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
else
+
        else
 
         {
 
         {
             N=(M*M)/4;
+
             return false;
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (King(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
        break;
 
 
     }
 
     }
     case 3:///для ладьи
+
 
 +
     //отметить клетку как ранее пройденную функцией
 +
    //вычесть единицу из количества фигур на доске
 +
    void remove_figure(const int& x, const int& y)
 
     {
 
     {
         if (z==2)
+
         board_[x][y] *= -1;
 +
        --figures_on_board_;
 +
    }
 +
 
 +
    //функция печати доски на экран
 +
    void print() const
 +
    {
 +
        using namespace std;
 +
        cout << "==========================================" << endl;
 +
        for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
         {
 
         {
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
             for (int j = 0; j < size_; ++j)
            cin >> N;
 
              if (N>M)
 
 
             {
 
             {
                 while (N>M)
+
                 //если фигура стоит в клетке, то вывести "*", если нет - вывести "-"
                {
+
                cout << (board_[i][j] > 0?"*":"-") << " ";
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 
                    cin>>N;
 
                }
 
 
             }
 
             }
 +
            cout << endl;
 +
        }
 +
        cout << "==========================================" << endl;
 +
    }
 +
 +
private:
  
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
+
    //функция, проверяющая возможность или невозможность постановки фигуры на данную клетку
             {
+
    bool check_figure(const figure_type& figure, const int& x, const int& y)
                 sum=0;
+
    {
                int k=i;
+
        //выбор следующего действия в зависимости от типа фигуры
                 ChessBoards(k);
+
        switch (figure)
                 if (Rook(k)==N)
+
        {
                 {
+
            case KING:
                    print("MyFile");
+
                return check_king(x, y);
                 }
+
             case QUEEN:
             }
+
                 return check_queen(x, y);
 +
            case ROOK:
 +
                 return check_rook(x, y);
 +
            case BISHOP:
 +
                 return check_bishop(x, y);
 +
            case KNIGHT:
 +
                 return check_knight(x, y);
 +
                 //в случае ошибки ввода вернуть ложь
 +
             default:
 +
                return false;
 
         }
 
         }
         else
+
    }
 +
 
 +
    //поиск расстановок короля
 +
    bool check_king(const int& x, const int& y)
 +
    {
 +
         int min_x = std::max(x - 1, 0);
 +
        int max_x = std::min(x + 1, size_ - 1);
 +
        int min_y = std::max(y - 1, 0);
 +
        int max_y = std::min(y + 1, size_ - 1);
 +
 
 +
        for (int i = min_x; i <= max_x; ++i)
 
         {
 
         {
            N=M;
+
             for (int j = min_y; j <= max_y; ++j)
             for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
 
             {
 
             {
                sum=0;
+
                 if (board_[i][j] > 0)
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                 if (Rook(k)==N)
 
 
                 {
 
                 {
                     print("MyFile");
+
                     return false;
 
                 }
 
                 }
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
         break;
+
         return true;
 
     }
 
     }
     case 4:///конь
+
 
 +
     //поиск расстановок ладьи
 +
    bool check_rook(const int& x, const int& y)
 
     {
 
     {
         if (z==2)
+
         for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
         {
 
         {
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
             if (board_[i][y] > 0)
            cin >> N;
 
              if (N>(M*M)/2)
 
 
             {
 
             {
                 while (N>(M*M)/2)
+
                 return false;
                {
 
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 
                    cin>>N;
 
                }
 
            }
 
 
 
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Horse(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
         else
+
         for (int j = 0; j < size_; ++j)
 
         {
 
         {
             N=(M*M)/2;
+
             if (board_[x][j] > 0)
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
 
             {
 
             {
                 sum=0;
+
                 return false;
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Horse(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
         break;
+
         return true;
 
     }
 
     }
     case 5:///слон
+
 
 +
     //поиск расстановок слона
 +
    bool check_bishop(const int& x, const int& y)
 
     {
 
     {
         if (z==2)
+
         bool check = true;
 +
 
 +
        int k_start_1 = -std::min(x, y);
 +
        int k_end_1 = std::min( size_ - x, size_ - y) - 1;
 +
 
 +
        int k_start_2 = -std::min( x, size_ - y - 1);
 +
        int k_end_2 = std::min( y, size_ - x - 1);
 +
 
 +
 
 +
        for (int k = k_start_1; k <= k_end_1; ++k)
 
         {
 
         {
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
             check = check_coord(x + k, y + k) && check ;
            cin >> N;
 
                if (N>2*M-2)
 
            {
 
                while (N>2*M-2)
 
                {
 
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 
                    cin>>N;
 
                }
 
            }
 
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Elephant(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
         else
+
         for (int k = k_start_2; k <= k_end_2; ++k)
 
         {
 
         {
             N=2*M-2;
+
             check = check_coord(x + k, y - k) && check;
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
+
        }
            {
+
 
                sum=0;
+
         return check;
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Elephant(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
        }
 
         break;
 
 
     }
 
     }
     default : ///а это еси пользоватеь ввел цифру, которая не соответстует ни одной фигуре
+
 
 +
 
 +
     //поиск расстановок коня
 +
    bool check_knight(const int& x, const int& y)
 
     {
 
     {
         cout<<"NOOOOO";
+
         bool check =
         break;
+
            check_coord(x - 2, y - 1) &&
 +
            check_coord(x - 2, y + 1) &&
 +
            check_coord(x - 1, y - 2) &&
 +
            check_coord(x - 1, y + 2) &&
 +
            check_coord(x + 1, y - 2) &&
 +
            check_coord(x + 1, y + 2) &&
 +
            check_coord(x + 2, y - 1) &&
 +
            check_coord(x + 2, y + 1);
 +
         return check;
 
     }
 
     }
    };
 
  
 
+
    //поиск расстановок королевы
     return 0;
+
    bool check_queen(const int& x, const int& y)
 +
     {
 +
        return check_rook(x, y) && check_bishop(x, y);
 
     }
 
     }
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
  
'''[[Бальцер Анастасия]]'''
+
  //функция поиска расстановок, в случае, когда на доске что-то стоит, вернуть ложь
 +
  //иначе поставить вернуть истину
 +
    bool check_coord(const int& x, const int& y)
 +
    {
 +
        if (x >= 0 && x < size_ && y >= 0 && y < size_)
 +
        {
 +
            if (board_[x][y] > 0)
 +
            {
 +
                return false;
 +
            }
 +
        }
 +
        return true;
 +
    }
  
'''Краткое описание алгоритма''': Для каждой фигуры написана отдельная функция, выполняющая поиск расстановок. После выбора типа фигуры, соответствующая функция выполняет поиск возможных расстановок. Она проходя по строкам двумерного массива пытается поставить фигуру в каждую клетку. Проходя по массиву она маркирует клетки, ставит 0 (если клетка свободна), 1 (если клетка находится под ударом), 2 (если клетка занята). Программа аналитически считает максимальное количество фигур для заданного размера доски, возможное число расстановок для заданных типа фигуры, размера доски и количества фигур.
+
    // if board_[x][y] == 0
 +
    //    клетка свободна
 +
    // if board_[x][y] == s
 +
    //    фигура была поставлена на шаге S
 +
    // if board_[x][y] == -s
 +
    //    клетка свободна, но была попытка поставить фигуру на шаге S
 +
    int board_[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
 +
    int size_;
 +
    int figures_on_board_;
 +
};
  
'''Инструкция''': При запуске программы появляется меню, в котором каждому типу фигуры сопоставлен номер, с помощью которого пользователь и выбирает тип фигуры. Затем пользователю на выбор предлагается 2 режима работы программы: первый выводит число возможных расстановок на экран, а список возможных расстановок в отдельный файл (при этом пользователь дополнительно выбирает число фигур); второй выводит на экран максимальное число фигур выбранного типа, которые можно расставить на заданной доске.
+
//функция расчета максимума для любой доски в зависимости от типа фигуры
 
+
int get_max_figures (const figure_type& figure, const int& size)
Посмотреть программу можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:Расстановка.zip тут]
+
{
 
+
    switch (figure)
'''[[Белоусова Екатерина]]'''
+
    {
 
+
        case KING:
'''Краткое описание алгоритма''': доска представлена в виде динамического массива, заполненного 1 и 0. 1-стоит фигура, 0-пустое место. Программа при помощи рекурсии вызывает функцию, которая ставит фигуру в пустую клетку и проверяет, находится ли эта фигура под ударом других.
+
            return (size + 1) / 2;
 
+
        case QUEEN:
'''Инструкция''': пользователь вводит четный размер доски М*М, затем выбирает, какую фигуру он хочет расставить на этой доске, после чего ему предлагается выбрать количество фигур(в скобках указывается максимальное количество фигур, которые можно расставить на доске М*М).Программа выводит на экран всевозможные расстановки, пронумеровывая каждую, и сохраняет их в файл.
+
            if (size <= 2)
 +
            {
 +
                return 1;
 +
            }
 +
            else if (size == 3)
 +
            {
 +
                return 2;
 +
            }
 +
            else
 +
            {
 +
                return size;
 +
            }
 +
        case ROOK:
 +
            return size;
 +
        case BISHOP:
 +
            if (size == 1)
 +
            {
 +
                return size;
 +
            }
 +
            else
 +
            {
 +
                return 2 * (size - 1);
 +
            }
 +
        case KNIGHT:
 +
            if (size <= 2)
 +
            {
 +
                return size * size;
 +
            }
 +
            else
 +
            {
 +
                return (size * size + 1) / 2;
 +
            }
 +
        default:
 +
            return 1;
 +
    }
 +
}
  
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:задача_1.zip тут].  
+
//функция для расстановки максимального числа фигур на доске
 
+
void place_figures_for_max(chess_board &board, const figure_type& figure, const int& max_figures, int step)
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
{
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
    ++step;
#include <iostream>
+
    const int size = board.get_size();
#include <stdlib.h>
+
    for (int i = 0; i < size; ++i)
#include <stdio.h>
+
    {
#include <string>
+
        for (int j = 0; j < size; ++j)
#include <cstring>
+
        {
#include <fstream>
+
            //если мы можем поставить фигуру, то добавляем к максимуму единицу и запускаем цикл снова
#include <locale.h>
+
            if (board.put_figure(figure, i, j, step))
#include<iomanip>
+
            {
#include<math.h>
+
                //если число фигур на доске достигло максимума, то вывести доску
 +
                if (board.get_figures_number() == max_figures)
 +
                {
 +
                    board.print();
 +
                }
 +
                //если число фигур не достигло максимума, продолжить выполнение функции
 +
                else
 +
                {
 +
                    place_figures_for_max(board, figure, max_figures, step);
 +
                }
 +
                board.remove_figure(i, j);
 +
            }
 +
        }
 +
    }
 +
}
  
using namespace std;
+
//функция, принимающая ввод с клавиатуры как строковый тип данных
 +
figure_type get_figure_type(const std::string& str)
 +
{
 +
    using namespace std;
  
 
+
    figure_type figure;
int n, figureID, figura, maxCount; /// n - размер доски, figureID - номер фигуры, figura - колическтво фигур, maxCount - максимальное возможное количество фигур
+
    if (str == string("king"))
int results_count = 0; /// определяем тип и задаем начальное значение results_count(номер результата)
+
    {
int **mass; /// определяем двумерный массив
+
        figure = KING;}
 
+
    else if (str == string("queen"))
///создаем массив размером n*n
+
    {
int** create_mass(int n)
+
        figure = QUEEN;}
{
+
    else if (str == string("rook"))
 
+
    {
     int **mass = new int* [n];
+
        figure = ROOK;
     for (int a=0; a<n; ++a)
+
    }
 +
     else if (str == string("bishop"))
 +
    {
 +
        figure = BISHOP;
 +
     }
 +
    else if (str == string("knight"))
 +
    {
 +
      figure = KNIGHT;
 +
    }
 +
    //вывести ошибку в случае неверного ввода
 +
    else
 
     {
 
     {
         mass[a] = new int [n];
+
         cout << "wrong figure type" << endl;
         memset((char*)mass[a],0,n*sizeof(int)); ///зануление массива
+
         throw string("wrong figure type");
 
     }
 
     }
  
        return mass;
+
    return figure;
 
 
 
}
 
}
  
///функция вывода массива
+
int main()
void output_mass ()
 
 
{
 
{
 +
    //использовать стандартное пространств имен
 +
    using namespace std;
  
     for (int a=0; a<n; ++a)///заполнение ячеек массива от 0 до n по горизонтали
+
     int size;
     {
+
    string type_of_figure;
 +
    string type_of_action;
 +
     figure_type figure;
  
        for(int b=0; b<n; ++b)///заполнение ячеек массива от 0 до n по вертикали
+
    cout << "Возможные фигуры: king, queen, rook, bishop, knight" << endl;
        {
+
    cout << "Возможные действия: max, placing" << endl;
            cout << mass[a][b]<<" "; ///вывод массива на экран
+
    cout << "----------------------------------------------------" << endl;
        }
 
  
        cout << '\n';
+
    cout <<"Введите размер доски: ";
 +
    cin >> size;
 +
    chess_board board(size);
  
     }
+
     cout << "Введите тип фигуры: ";
 +
    cin >> type_of_figure;
 +
    figure = get_figure_type(type_of_figure);
  
     cout << "Result #" << ++results_count <<"\n\n"; /// вывод номера результата
+
     cout << "Введите необходимое действие: ";
 +
    cin >> type_of_action;
  
}
+
    if (type_of_action == string("max"))
 +
    {
  
void zapis (char Zapis[] ) ///функции записи решений в файл
+
        int max_figures = get_max_figures(figure, size);
{
+
        cout << "Max figures: " << max_figures << endl;
    ofstream fout(Zapis, ios::app);///запись в фаил "Zapis"
 
  
    for (int x=0; x<n; ++x)///заполнение ячеек массива от 0 до n по горизонтали
+
        cout << "Хотите ли вы просмотреть все варианты? (yes/no) ";
    {
+
        string answer;
         for(int y=0; y<n; ++y)///заполнение ячеек массива от 0 до n по вертикали
+
        cin >> answer;
 +
        //если нужно вывести все расстановки, то применить непосредственно функцию поиска расстановок максимума
 +
         if (answer == string("yes"))
 
         {
 
         {
             fout<< mass[x][y]<<" "; ///вывод решений в файл
+
             int step = 0;
 +
            place_figures_for_max(board, figure, max_figures, step);
 
         }
 
         }
        fout<<'\n';
 
 
     }
 
     }
     fout<<"\n\n";
+
     //иначе если нужно расставить определенное количество фигур, то применить функцию поиска расстановок
    fout.close();
+
    //относительно введенного числа
}
+
    else if (type_of_action == string("placing"))
 +
    {
 +
        int figures_to_place;
 +
        cout << "Сколько фигур нужно расставить: ";
 +
        cin >> figures_to_place;
  
///проверяем наличие фигуры в строке а
+
        int step = 0;
bool isEmptyHorisontal(int a)
+
        place_figures_for_max(board, figure, figures_to_place, step);
{
+
    }
 
+
     //иначе вывести ошибку действия
     for(int i=0; i<n; ++i)///создаем цикл от 0 до n
+
    else
 
     {
 
     {
         if(mass[a][i])///в каждой ячейке массива [a][i]
+
         cout << "wrong type of action" << endl;
        {
+
        throw string("wrong type of action");
            return false;///неверно
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
     return true;///в остальных случаях верно
+
     return 0;
 +
}
  
}
 
  
///проверяем наличие фигур в столбце b
+
</syntaxhighlight>
bool isEmptyVertical(int b)
+
</div>
{
 
  
    for(int i=0; i<n; ++i)///создаем цикл от 0 до n
+
'''[[Андреева Полина]]'''
    {
+
 
        if(mass[i][b])///в каждой ячейке массива [i][b]
+
'''Краткое описание алгоритма''':если шахматную доску представить в виде одной строчки(вторую поставить следом за первой, третью за второй и тд), то получится двоичное число. Максимальное число которое может получиться если 111...111 перевести в десятичное ,это число М*М. Тогда абсолютно ВСЕ варианты расстановки фигур это двоичные записи чисел от 0 до М*М. В программе есть цикл, который рассматривает каждый вариант для числа от 0 до М*М, переводит его в двоичную форму. Программа рассматривает каждую клетку, где стоит фигура. Если эта фигура бьет других, то цикл прерывается, нам такой вариант не подходит. Если никакая фигура не бьет никакую другую, то идет подсчет количества фигур на доске. Если фигур столько, сколько нужно, то вывод на экран.
        {
+
 
            return false;///неверно
+
'''Инструкция''': На экране показано соответствие каждому номеру типа фигуры. Пользователь выбирает тип фигуры, испольуя номер. Дальше нужно ввести размер доски. Затем на экране появляется два варианта количества фигур на доске: максимальное или введенное пользователем. Пользователь выбирает вариант. Если второй, то затем надо будет ввести количество фигур.
        }
+
[http://tm.spbstu.ru/Файл:ШахматыАП.rar Программа]
    }
 
  
    return true;///в остальных случаях верно
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 +
#include <cstring>
 +
#include <iostream>
 +
#include"math.h"
 +
#include <fstream>
 +
using namespace std;
  
}
+
int M, N;  // M-размер доски, N-коичество шахмат.
 +
int    sum;//нужно в процессе для подсчета количества шахмат
 +
int **ChessBoard= new int* [M];
  
///проверяем наличие фигур на диагоналях
+
void ChessBoards(int k) //создание доски, k-число, которое переводим в двоичную запись, чтобы отобразить на доске расстановку фигур, 1-фигура есть, 0-нет.
bool isEmptyDiagonales(int a, int b)
 
 
{
 
{
 
+
     for (int i=0; i<M; i++) //создание массива
     for(int i=1; a-i>=0 && b-i>=0; ++i)///диагональ влево-вверх
 
 
     {
 
     {
         if(mass[a-i][b-i])///в каждой ячейке массива [a-i][b-i]
+
         ChessBoard[i] = new int[M];
        {
 
            return false;///неверно
 
        }
 
 
     }
 
     }
 
+
     for (int x=(M-1); x>=0; x=x-1)//заполнение массива фигурами (переводя k в двоичную форму)
     for(int i=1; a+i<n && b+i<n; ++i)///диагональ вправо-вниз
 
 
     {
 
     {
         if(mass[a+i][b+i])///в каждой ячейке массива [a+i][b+i]
+
         for (int y=(M-1); y>=0; y=y-1)
 
         {
 
         {
             return false;///неверно
+
             ChessBoard[x][y]=(k%2);
 +
            k=k/2;
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
 +
}
 +
void print (char filename[] ) ///создание функции вывода массива в файл
 +
    {
 +
        ofstream fout(filename, ios::app);
  
    for(int i=1; a+i<n && b-i>=0; ++i)///диагональ влево-вниз
+
        for (int x=0; x<M; ++x)
    {
 
        if(mass[a+i][b-i])///в каждой ячейке массива [a+i][b-i]
 
 
         {
 
         {
             return false;///неверно
+
             for(int y=0; y<M; ++y)
 +
            {
 +
                fout << ChessBoard[x][y]<<" "; ///вывод массива в файл
 +
            }
 +
            fout <<'\n';
 +
 
 
         }
 
         }
    }
+
        fout <<"\n\n";
  
    for(int i=1; a-i>=0 && b+i<n; ++i)///диагональ вправо-вверх
+
         fout.close();
    {
 
         if(mass[a-i][b+i])///в каждой ячейке массива [a-i][b+i]
 
        {
 
            return false;///неверно
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
        return true;///в остальных случаях верно
 
  
}
 
  
///проверяем наличие фигур по горизонтали, вертикали и диагоналям
+
bool CheckHorse(int x, int y)//проверка для коня в клетке с номером x, y
bool tryQueen(int a, int b)
 
 
{
 
{
  
     if (!isEmptyHorisontal(a) || !isEmptyVertical(b) || !isEmptyDiagonales(a,b))///если не выполняются эти условия,
+
     if (((x+1)<M) && ((y+2)<M) && (ChessBoard[x+1][y+2]==1))//если в клетке, куда может сходить конь (х+1,у+2) уже есть фигура, то этот вариант не подходит, так как один конь бьет другого.
                                                                                ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке
+
    {
                                                                                ///по горизонтали, или по вертикали, или по диагонали
+
        return false;
    return false;///неверно
 
  
     return true;///в остальных случаях верно
+
     }
 +
    else if (((x+1)<M ) && ((y-2)>=0) && (ChessBoard[x+1][y-2]==1))//то же самое и в остальных случаях проверяем бьет ли один конь другого.
 +
    {
 +
        return false;
  
 +
    }
 +
    else if (((x-1)>=0) && ((y+2)<M) && (ChessBoard[x-1][y+2]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x-1)>=0) && ((y-2)>=0) && (ChessBoard[x-1][y-2]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x+2)<M) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x+2][y+1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x+2)<M ) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x+2][y-1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x-2)>=0 ) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x-2][y+1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x-2)>=0 ) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x-2][y-1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else //в итоге, если конь, стоящий в данной клетке никого не бьет, то этот вариант подходит
 +
    {
 +
        return true;
 +
    }
 
}
 
}
  
/// функция поиска результатов решений.
+
int Horse(int k)//k-то число которое нужно будет перевести в двоичную форму, это делается в main'е
/// row - номер очередной строки в которую нужно поставить очередного ферзя.
+
//в этой функции считаем количество фигур, если он равно введенному  или максимальному,то доска подходит и выводится в файл (все это в main'е)
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 
void setQueen(int row, int count)
 
 
{
 
{
 
+
     for (int x=0; x<M; x++)
     for(int column=0; column<n; ++column)///двигаемся по столбцу сверху вниз
 
 
     {
 
     {
 
+
        int y;
         if(tryQueen(row, column))/// проверка, если поставить ферзя в ячейку [row][column],
+
         for (y=0; y<M; y++)
                                ///будет ли он единственным в этих строке, столбце и диагоналях
 
 
         {
 
         {
             mass[row][column]=1;
+
             if (ChessBoard[x][y]==1)//если в данной клетке стоит конь, то нужно проверить,
 
+
            // бьет оно кого-то или нет...
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
+
            //если в клетке нет коня, то ее проверять не нужно
 
             {
 
             {
                 output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
+
                 if (CheckHorse(x,y))//...делаем это с помощью этой функции,если конь в данной клетке х;у 
                 zapis("Zapis");///записываем в файл
+
                //никого не бьет, то прибавляем 1 к количеству шахмат на доске и считаем дальше 
 +
                {
 +
                    sum=sum+1;
 +
                }
 +
                else //а если бьет, то выходим из цикла, на данной этапе выйдем только из внуреннего
 +
                 {
 +
                    sum=0;//количество фигур обнуляем
 +
                    break;
 +
                }
 
             }
 
             }
 
            else
 
            {
 
                for(int i = row + 1; i<n; i++)/// ставим следующего ферзя в одну из следующих строк
 
                setQueen(i,count+1);///и повторяем цикл
 
            }
 
 
            mass[row][column]=0;
 
 
 
         }
 
         }
 
+
        if (y<M)//если из внутреннего цикла вышли раньше, значит у досчитался не до конца,
 +
        //то есть он меньше своего максимального значения М
 +
        {
 +
           
 +
            break;//тогда выходим и из внешнего цикла
 +
        }
 
     }
 
     }
 
+
    return sum; //возвращаем количество фигур
 
}
 
}
  
bool tryRook(int a, int b)///проверка на наличие фигур по вертикали и горизонтали
+
bool CheckKing(int x, int y) //все то же самое для проверки короля, стоящего в клетке х,у
 
{
 
{
  
     if (!isEmptyHorisontal(a) || !isEmptyVertical(b))///если не выполняются эти условия,
+
     if (((x+1)<M) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x+1][y+1])==1)//если в клетке куда может сходить король
                                                    ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке
+
    //уже есть фигура, то клетка не подходит и т.д
                                                    ///по горизонтали, или по вертикали
+
    {
    return false;///неверно
+
        return false;
  
     return true;///в остальных случаях верно
+
     }
 +
    else if (((x+1)<M ) && (ChessBoard[x+1][y]==1))
 +
    {
 +
        return false;
  
 +
    }
 +
    else if (((x+1)<M) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x+1][y-1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x-1)>=0) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x-1][y-1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x-1)>=0) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x-1][y+1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x-1)>=0) &&  (ChessBoard[x-1][y]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((y+1)<M) && (ChessBoard[x][y+1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((y-1)>=0) && (ChessBoard[x][y-1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else
 +
    {
 +
        return true;
 +
    }
 
}
 
}
  
/// функция поиска результатов решений.
+
int King(int k) //так же как и для коня, проверяем каждую клетку
/// row - номер очередной строки в которую нужно поставить очередную ладью
+
//подходит-прибавляем к количеству фигур sum единичку, нет-обнуляем сумму и выходим из цикла
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 
void setRook(int row, int count)
 
 
{
 
{
 
+
     for (int x=0; x<M; x++)
     for(int column=0; column<n; ++column)///двигаемся по столбцу сверху вниз
 
 
     {
 
     {
 
+
        int y;
         if(tryRook(row, column))/// проверка, если поставить ладью в A[row][column], будет ли она единственной в этих строке и столбце
+
         for (y=0; y<M; y++)
 
         {
 
         {
 
+
             if (ChessBoard[x][y]==1)
             mass[row][column]=1;
 
 
 
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
 
 
             {
 
             {
                 output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
+
                 if (CheckKing(x,y))
                 zapis("Zapis");///записываем в файл
+
                {
 +
                    sum=sum+1;
 +
                 }
 +
                else
 +
                {
 +
                    sum=0;
 +
                    break;
 +
                }
 
             }
 
             }
 +
        }
 +
        if (y<M)
 +
        {
 +
            break;
 +
        }
 +
    }
 +
    return sum;
 +
}
  
            else
+
int CheckQueen(int x, int y)///проверка для королевы, принцип тот же, королева стит в клеке x,y
            {
+
///1 значит как true в bool (как в коне или короле), 0 - false
                for(int i = row + 1; i<n; i++)/// ставим следующую ладью в одну из следующих строк
+
{ int returnn=1;//начала true, дальше если будет false, то return примет значение 0, а если все пдходит
                setRook(i,count+1);///и повторяем цикл
+
///то так и стается 1
            }
+
int m;
 
+
    for (m=1; m<M; m++)
            mass[row][column]=0;
+
  { //проверяем для диагоналей
 
+
    ///если по диагонале клетки х,у стоит еще королва, то такой вариант не подходит, выходим из цикла
         }
+
    ///разбито на 4 услвия, так как если не разбивать, то клетка в кторой стоит данная королева
 
+
    ///тоже будет считаться и выходить из цикла
    }
+
      if (((x+m)<M)&&((y+m)<M))
 
+
      {
}
+
          if (ChessBoard[x+m][y+m]==1)
 
+
          {returnn=0;
bool tryElephant(int a, int b) ///проверка на наличие фигур по диагоналям.
+
          break;
{
+
          }
 
+
      }
    if (!isEmptyDiagonales(a,b))///если не выполняется это условие,
+
      if (((x-m)>=0)&&((y+m)<M))
                                ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке по диагоналям
+
      {
    return false;
+
          if (ChessBoard[x-m][y+m]==1)
 
+
          {returnn=0;
    return true;
+
          break;}
 
+
      }
}
+
      if (((x+m)<M)&&((y-m)>=0))
 +
      {
 +
          if (ChessBoard[x+m][y-m]==1)
 +
         {returnn=0;
 +
          break;}
 +
      }
 +
      if (((x-m)>=0)&&((y-m)>=0))
 +
      { if (ChessBoard[x-m][y-m]==1)
 +
          {returnn=0;
 +
          break;}
 +
      }
 +
      if (m!=x) ///тут считаем по вертикали и горизонтали, так как длаем в цикле для m, то m меняется
 +
        ///и в какой-то момент может стать х, и тогда роверятьбуде клетку в которой стоит ДАННАЯ и выходить
 +
        ///это не нужно так что выходим только если m не равен x
 +
        {
 +
            if (ChessBoard[m][y]==1) //если по горизонтали есть какая-о клетка, где стоит королева, то выходим
 +
            {
 +
                returnn=0;
 +
                break;
 +
            }
 +
        }
 +
        if (m!=y)//то же по вертикали
 +
        {
 +
          if (ChessBoard[x][m]==1)
 +
            {
 +
                returnn=0;
 +
                break;
 +
            }
 +
        }
 +
  }
 +
  return returnn;
 +
}
  
/// функция поиска результатов решений.
+
int Queen(int k)//тут также как и для коня и короля
/// diagonale - номер диагонали в которую нужно поставить очередного слона
 
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 
void setElephant(int diagonale, int count)
 
 
{
 
{
 
+
for (int x=0; x<M; x++)
    int a, b; /// опорная точка диагонали (крайняя левая)
 
 
 
    if (diagonale < n)///если номер диагонали меньше n
 
 
     {
 
     {
         a = diagonale;///значению а присвоить значенье номера диагонали
+
         int y;
         b = 0;///значению b присвоить значение 0
+
         for (y=0; y<M; y++)
 +
        {
 +
            if (ChessBoard[x][y]==1)//если в клетке королева, проверяем подходи ли она нам
 +
            {
 +
                if (CheckQueen(x,y))
 +
                {
 +
                    sum=sum+1;
 +
                }
 +
                else
 +
                {
 +
                    sum=0;
 +
                    break;
 +
                }
 +
            }
 +
        }
 +
        if (y<M)
 +
        {
 +
            break;
 +
        }
 
     }
 
     }
 +
    return sum;
 +
}
  
    else///иначе
+
int CheckRook(int x, int y)///ладья, просто берем ту часть из проверки королевы, где проверка по горизонтали и вертикали
    {
+
{ int returnn=1;
        a = n-1;///значению а присвоить значение n-1
+
int m;
        b =(diagonale % n)+1;///значению b присвоить значение целого частного от деления номера диагонали на n прибавив к нему 1
+
     for (m=0; m<M; m++)
     }
 
  
    /// перебираем все "столбцы" текущей диагонали
 
    for(int dcolumn=0; a-dcolumn>=0 && b+dcolumn < n; ++dcolumn)
 
 
     {
 
     {
 
+
         if (m!=x)
        /// рассчёт координат клетки по координатам крайней точки диагонали и "столбца" в диагонали
+
         {
        int x = a-dcolumn;
+
             if (ChessBoard[m][y]==1)
        int y = b+dcolumn;
 
 
 
         if(tryElephant(x, y))/// проверка, если поставить слона в A[row][column], будет ли он единственным по диагоналям
 
         {
 
 
 
             mass[x][y]=1;
 
 
 
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
 
 
             {
 
             {
                 output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
+
                 returnn=0;
                 zapis("Zapis");///запись в файл
+
                 break;
 
             }
 
             }
 
+
        }
            else
+
        if (m!=y)
 +
        {
 +
          if (ChessBoard[x][m]==1)
 
             {
 
             {
                 for(int i = diagonale + 1; i<2*n-1; i++)/// ставим следующего слона в одну из следующих диагоналей
+
                 returnn=0;
                 setElephant(i,count+1);///и повторяем цикл
+
                 break;
 
             }
 
             }
 
            mass[x][y]=0;
 
 
 
         }
 
         }
 
 
     }
 
     }
  
}
 
  
/// проверка на наличие фигуры на позиции x,y
+
      return returnn;
bool isFigure(int x, int y)
 
{
 
    return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < n && mass[x][y];
 
 
}
 
}
  
///проверка на наличие короля в квадрате 3 на 3
+
int Rook(int k)//все то же самое, количество фигур на доске
bool tryKing(int a, int b)
 
 
{
 
{
 
+
     for (int x=0; x<M; x++)
     for(int i = a-1; i <= a+1; i++)///для ячеек находящихся слева и справа от поставленного короля
 
 
     {
 
     {
         for(int j = b-1; j <= b+1; j++)///для ячеек находящихся снизу и сверху от поставленного короля
+
        int y;
 +
         for (y=0; y<M; y++)
 +
        {
 +
            if (ChessBoard[x][y]==1)
 +
            {
 +
                if (CheckRook(x,y)==1)
 +
                {
 +
                    sum=sum+1;
 +
 
 +
                }
 +
                else
 +
                {
 +
                    sum=0;
 +
                    break;
 +
                }
 +
            }
 +
        }
 +
        if (y<M)
 
         {
 
         {
             if (isFigure(i,j))///если выполняется это условие
+
             break;
            return false;///неверно
 
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
     return true;///в остальных случаях верно
+
     return sum;
 
 
 
}
 
}
  
///функция поиска результатов решений
+
int CheckElephant(int x, int y)//для слона берем ту часть прроверки королевы, где по диагонали
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
+
{ int returnn=1;
///x,y - позиция, начиная с которой разрешено ставить фигуры (все предшествующие позиции уже точно определены)
+
  for (int i=1; i<M; i++)
void setKing(int count, int x, int y)
+
  {
{
+
      if (((x+i)<M)&&((y+i)<M))
 
+
      {
    if(count==figura)///figura - количество фигур, вводимых пользователями.
+
          if (ChessBoard[x+i][y+i]==1)
    {
+
          {returnn=0;
        output_mass();/// вызов функции вывода массива на экран
+
          break;
        zapis("Zapis");///записываем в файл
+
          }
        return;
+
      }
    }
+
      if (((x-i)>=0)&&((y+i)<M))
 +
      {
 +
          if (ChessBoard[x-i][y+i]==1)
 +
          {returnn=0;
 +
          break;}
 +
      }
 +
      if (((x+i)<M)&&((y-i)>=0))
 +
      {if (ChessBoard[x+i][y-i]==1)
 +
        {returnn=0;
 +
          break;}
 +
      }
 +
      if (((x-i)>=0)&&((y-i)>=0))
 +
      { if (ChessBoard[x-i][y-i]==1)
 +
          {returnn=0;
 +
          break;}
 +
      }
 +
  }
 +
  return returnn;
 +
}
  
    if (x == n) /// строки закончились
+
int Elephant(int k)///считаем кличесво фигур
        return;
+
{
 
+
for (int x=0; x<M; x++)
    /// обрабатываем текущую строку
 
    for (int j=y; j<n; ++j)
 
 
     {
 
     {
 
+
        int y;
         if(tryKing(x, j))
+
         for (y=0; y<M; y++)
 
         {
 
         {
             mass[x][j]=1;
+
             if (ChessBoard[x][y]==1)
             /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
+
             {
            int nextX = x, nextY = j+1;
+
                if (CheckElephant(x,y))
 
+
                {
            if (nextY == n)///если столбец последний
+
                    sum=sum+1;
            {
+
                }
                nextY = 0;///идем сначала по столбцам
+
                else
                 nextX++;///к строке прибавляем 1
+
                {
 +
                    sum=0;
 +
                    break;
 +
                 }
 
             }
 
             }
 
            /// ставим следующего короля
 
            setKing(count+1,nextX,nextY);
 
            mass[x][j]=0;
 
 
 
         }
 
         }
 
+
        if (y<M)
 +
        {
 +
            break;
 +
        }
 
     }
 
     }
 +
    return sum;
 +
}
  
    /// обрабатываем прямоугольник ниже текущей строки
+
int main ()
     for(int i=x+1; i<n; ++i)
+
{
     {
+
     ofstream MyFile("MyFile", ios::trunc);
 +
     MyFile.close(); // очищаем файл, чтоб при новой записи не было из рошлого запуска
  
        for (int j=0; j<n; ++j)
+
int figure, z;
         {
+
    cout<<"enter a figure 1-queen, 2-king, 3-rook , 4-horse or 5-elephant ";
 +
    cin>>figure;///тип фигуры, 1 - королевА, 2-король,3-ладья,4-конь,6-слон
 +
      cout << "\n enter a size of a board M - even number ";///ввести ЧЕТНЫЙ размер доски М
 +
    cin >> M;
 +
    if ( M%2 != 0)///проверка М на четность, с помощью остатка от деления на 2
 +
    {
 +
        while (M%2 != 0)
 +
         {
 +
            cout<<" you need EVEN number, enter one more time ";
 +
            cin>>M;
 +
        }
 +
    }
  
             if(tryKing(i, j))
+
    cout<<"\n choose  1- max amount or 2 - your amount of figures ";
 +
    cin>>z;///z-один из вариантов 1-максимаьное число фигур на доске,2-пользователь сам вводит
 +
 
 +
    switch (figure)///выбираем фигуру
 +
    {
 +
    case 1:///королева
 +
    {
 +
        if (z==2)///пользоватеь сам вводит количество
 +
        {
 +
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
 +
            cin >> N;///ввести количество
 +
             if (N>M)///проверка на то, сможет ли такое количество уместиться на доске в правильном виде
 
             {
 
             {
                 mass[i][j]=1;
+
                 while (N>M)
                /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
 
                int nextX = i, nextY = j+1;
 
 
 
                if (nextY == n)///если столбец последний
 
 
                 {
 
                 {
                     nextY = 0;///идем сначала по столбцам
+
                     cout<<" too many figures, enter one more time ";
                     nextX++;///к строке прибавляем 1
+
                     cin>>N;
 
                 }
 
                 }
 
                /// ставим следующего короля
 
                setKing(count+1,nextX,nextY);
 
                mass[i][j]=0;
 
 
 
             }
 
             }
 +
            ///вот ниже i- те числа которые нужно перевести в двоичную форму
 +
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)///каждый i-новый вариант расстановик фигур
 +
            {
 +
                sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Queen(k)==N)///если в данной варианте фигур столько. сколько ввел пользователь, то выводим
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 +
        }
 +
        else ///вариант максимального числа фигур на доске
 +
        {  ///так же как и в предыдущем пункте, только количество фигур N максимально,
 +
            /// в случае королевы оно равно размеру доски 
 +
            N=M;
 +
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 +
            {
 +
                sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Queen(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 +
        }
  
         }
+
         break;
 
 
 
     }
 
     }
 
+
    case 2:///то же самое для короля
}
+
    {
 
+
        if (z==2)
bool tryHorse(int a, int b) ///проверка на коней по всем направлениям
+
        {
{
+
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
 
+
            cin >> N;
    if (isFigure(a-1,b-2) || isFigure(a-1,b+2) || isFigure(a+1,b-2) || isFigure(a+1,b+2) || isFigure(a-2,b-1) || isFigure(a-2,b+1) || isFigure(a+2,b-1) || isFigure(a+2,b+1))
+
              if ( N>(M*M)/4)
                                                        ///если выполняются эти условия,
+
            {
                                                        ///т.е. фигара стоит на одной из этих позиций
+
                while (N>(M*M)/4)
        return false;///неверно
+
                {
 
+
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
    return true;///в остальных случаях верно
+
                    cin>>N;
 
+
                }
}
+
            }
 
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
///функция поиска результатов решений
+
            {
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту.
+
                sum=0;
void setHorse(int count, int x, int y)
+
                int k=i;
{
+
                ChessBoards(k);
 
+
                if (King(k)==N)
    if(count==figura)///figura - количество фигур, вводимых пользователями.
+
                {
    {
+
                    print("MyFile");
        output_mass();/// вызов функции вывода массива на экран
+
                }
        zapis("Zapis");///записываем в файл
+
            }
         return;
+
         }
    }
+
else
 
+
        {
    if (x == n)/// строки закончились
+
            N=(M*M)/4;
        return;
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
 
    /// обрабатываем текущую строку
 
    for (int j=y; j<n; ++j)
 
    {
 
 
 
        if(tryHorse(x, j))
 
        {
 
 
 
            mass[x][j]=1;
 
            /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
 
            int nextX = x, nextY = j+1;
 
 
 
            if (nextY == n)///если столбец последний
 
 
             {
 
             {
                 nextY = 0;///идем сначала по столбцам
+
                 sum=0;
                 nextX++;///к строке прибавляем 1
+
                 int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (King(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 
             }
 
             }
 
            /// ставим следующего коня
 
            setHorse(count+1,nextX,nextY);
 
            mass[x][j]=0;
 
 
 
         }
 
         }
 
+
        break;
 
     }
 
     }
 
+
     case 3:///для ладьи
     /// обрабатываем прямоугольник ниже текущей строки
 
    for(int i=x+1; i<n; ++i)
 
 
     {
 
     {
 
+
         if (z==2)
         for (int j=0; j<n; ++j)
 
 
         {
 
         {
 
+
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
             if(tryHorse(i, j))
+
             cin >> N;
 +
              if (N>M)
 
             {
 
             {
 +
                while (N>M)
 +
                {
 +
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 +
                    cin>>N;
 +
                }
 +
            }
  
                mass[i][j]=1;
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
                 /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
+
            {
                 int nextX = i, nextY = j+1;
+
                 sum=0;
 
+
                 int k=i;
                 if (nextY == n)///если столбец последний
+
                ChessBoards(k);
 +
                 if (Rook(k)==N)
 
                 {
 
                 {
                     nextY = 0;///идем сначала по столбцам
+
                     print("MyFile");
                    nextX++;///к строке прибавляем 1
 
 
                 }
 
                 }
 
                setHorse(count+1,nextX,nextY);
 
                mass[i][j]=0;
 
 
 
             }
 
             }
 
 
         }
 
         }
 
+
        else
    }
+
        {
 
+
            N=M;
}
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
+
            {
int main()
+
                sum=0;
{
+
                int k=i;
    setlocale(LC_ALL,"RUS");
+
                ChessBoards(k);
 
+
                if (Rook(k)==N)
  ofstream Zapis("Zapis", ios::trunc);///сохраняем в файл
+
                {
  Zapis.close();
+
                    print("MyFile");
 
+
                }
     do
+
            }
 +
        }
 +
        break;
 +
    }
 +
     case 4:///конь
 
     {
 
     {
         cout << "Введите размер доски (четный): ";
+
         if (z==2)
        cin >> n; ///ввод пользователем размера доски
+
        {
    }while (n%2 != 0);
+
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
 +
            cin >> N;
 +
              if (N>(M*M)/2)
 +
            {
 +
                while (N>(M*M)/2)
 +
                {
 +
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 +
                    cin>>N;
 +
                }
 +
            }
  
    mass=create_mass(n); ///создаём двумерный массив
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
+
            {
    cout<<"Queen-1, Rook-2, Elephant-3, King-4, Horse-5"<< endl;
+
                sum=0;
    cin >> figureID; ///выбор пользователем фигуры
+
                int k=i;
 
+
                ChessBoards(k);
    /// устанавливаем максимальное количество в зависимости от фигуры
+
                if (Horse(k)==N)
    if (figureID==1)
+
                {
    maxCount=n;
+
                    print("MyFile");
    if (figureID==2)
+
                }
    maxCount=n;
+
            }
    if (figureID==3)
+
        }
    maxCount=2*n-2;
+
        else
    if (figureID==4)
+
        {
    maxCount=(n*n)/4;
+
            N=(M*M)/2;
    if (figureID==5)
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
    maxCount=(n*n)/2;
+
            {
 
+
                sum=0;
     /// запрашиваем количество фигур
+
                int k=i;
    do
+
                ChessBoards(k);
 +
                if (Horse(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 +
        }
 +
        break;
 +
    }
 +
     case 5:///слон
 
     {
 
     {
         cout << "Введите количество фигур (максимальное количество - " << maxCount << "): ";
+
         if (z==2)
        cin >> figura;
+
        {
    }while (figura>maxCount);
+
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
 
+
            cin >> N;
    /// запускаем перебор
+
                if (N>2*M-2)
    if (figureID==1)
+
            {
    {
+
                while (N>2*M-2)
        for(int i = 0; i<n; i++)
+
                {
        setQueen(i,0);
+
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
        zapis("Zapis");
+
                    cin>>N;
    }
+
                }
    if (figureID==2)
+
            }
    {
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
         for(int i = 0; i<n; i++)
+
            {
        setRook(i,0);
+
                sum=0;
        zapis("Zapis");
+
                int k=i;
    }
+
                ChessBoards(k);
    if (figureID==3)
+
                if (Elephant(k)==N)
    {
+
                {
        for(int i = 0; i<2*n-1; i++)
+
                    print("MyFile");
         setElephant(i,0);
+
                }
         zapis("Zapis");
+
            }
 +
        }
 +
        else
 +
         {
 +
            N=2*M-2;
 +
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 +
            {
 +
                sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Elephant(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 +
         }
 +
         break;
 
     }
 
     }
     if (figureID==4)
+
     default : ///а это еси пользоватеь ввел цифру, которая не соответстует ни одной фигуре
 
     {
 
     {
        setKing(0,0,0);
+
        cout<<"NOOOOO";
        zapis("Zapis");
+
        break;
 
     }
 
     }
     if (figureID==5)
+
     };
     {
+
 
        setHorse(0,0,0);
+
 
        zapis("Zapis");
+
     return 0;
 
     }
 
     }
    system("PAUSE");
 
}
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
</div>
  
'''[[Васильева Анастасия]]'''
+
'''[[Бальцер Анастасия]]'''
  
'''Краткое описание алгоритма''': Доска представлена в виде динамического массива, по ходу программы, в зависимости от алгоритмов для разных фигур, функции заполняют доску числами  0-место свободно, 1-находится под ударом и 2-занято фигурой, потом массив преобразовывается к нормальному виду 0 и 1-фигура. Так программа прогоняет все возможные варианты расстановок. Также программа аналитически просчитывает максимальное количество фигур для каждого размера доски.
+
'''Краткое описание алгоритма''': Для каждой фигуры написана отдельная функция, выполняющая поиск расстановок. После выбора типа фигуры, соответствующая функция выполняет поиск возможных расстановок. Она проходя по строкам двумерного массива пытается поставить фигуру в каждую клетку. Проходя по массиву она маркирует клетки, ставит 0 (если клетка свободна), 1 (если клетка находится под ударом), 2 (если клетка занята). Программа аналитически считает максимальное количество фигур для заданного размера доски, возможное число расстановок для заданных типа фигуры, размера доски и количества фигур.
  
'''Инструкция''': Сначала программа просит выбрать фигуру, с которой будем работать. Затем 2 варианта развития событий: 1 - вывод в файл всех расстановок, 2 - максимальное количество фигур. В зависимости от выбора, в первом случае еще нужно ввести количество фигур, и программа запишет в файл все возможные варианты и выведет на экран число расстановок, а во втором - на экране появится максимальное кол-во фигур.
+
'''Инструкция''': При запуске программы появляется меню, в котором каждому типу фигуры сопоставлен номер, с помощью которого пользователь и выбирает тип фигуры. Затем пользователю на выбор предлагается 2 режима работы программы: первый выводит число возможных расстановок на экран, а список возможных расстановок в отдельный файл (при этом пользователь дополнительно выбирает число фигур); второй выводит на экран максимальное число фигур выбранного типа, которые можно расставить на заданной доске.
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:Задача1.zip тут].  
 
  
 +
Посмотреть программу можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:Расстановка.zip тут]
  
'''[[Гильманов Илья]]'''
 
  
'''Основная идея программы''': пользователь вводит размер доски MxM , тип фигур, их количество. Программа рассчитывает максимально возможное количество фигур , которые можно расположить на доске, чтобы они не били друг друга.
 
  
'''Инструкция к программе''': Пользователь вводит размер доски M(size*size).А затем предоставляется выбор между нахождением максимально возможного числа фигур , и их расстановкой.Также пользователь выбирает тип фигуры , и количество(если интересует расстановка).
+
'''[[Васильева Анастасия]]'''
  
Скачать можно [http://mech.spbstu.ru/File:CheEeeSss.rar здесь]
+
'''Краткое описание алгоритма''': Доска представлена в виде динамического массива, по ходу программы, в зависимости от алгоритмов для разных фигур, функции заполняют доску числами  0-место свободно, 1-находится под ударом и 2-занято фигурой, потом массив преобразовывается к нормальному виду 0 и 1-фигура. Так программа прогоняет все возможные варианты расстановок. Также программа аналитически просчитывает максимальное количество фигур для каждого размера доски.
  
'''[[Демченко Артём]]'''
+
'''Инструкция''': Сначала программа просит выбрать фигуру, с которой будем работать. Затем 2 варианта развития событий: 1 - вывод в файл всех расстановок, 2 - максимальное количество фигур. В зависимости от выбора, в первом случае еще нужно ввести количество фигур, и программа запишет в файл все возможные варианты и выведет на экран число расстановок, а во втором - на экране появится максимальное кол-во фигур.
 +
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:Задача1.zip тут].
  
'''Основная идея программы''': Программа подсчитывает и выводит расстановку указанного кол-ва фигур на указанном поле и второй опицей выводит максимальную расстановку на поле размером size*size.
+
'''[[Белоусова Екатерина]]'''
  
'''Инструкция''': Запустите программу и следуйте инструкциям. Сначала идет выбор алгоритма, после чего идет выбор фигуры и размер доски для подсчета максимальной расстановки на поле size*size. Результат будет выведен на экран.
+
'''Краткое описание алгоритма''': доска представлена в виде динамического массива, заполненного 1 и 0. 1-стоит фигура, 0-пустое место. Программа при помощи рекурсии вызывает функцию, которая ставит фигуру в пустую клетку и проверяет, находится ли эта фигура под ударом других.
  
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/File:Chessss.zip тут].
+
'''Инструкция''': пользователь вводит четный размер доски М*М, затем выбирает, какую фигуру он хочет расставить на этой доске, после чего ему предлагается выбрать количество фигур(в скобках указывается максимальное количество фигур, которые можно расставить на доске М*М).Программа выводит на экран всевозможные расстановки, пронумеровывая каждую, и сохраняет их в файл.
  
'''[[Иванова Яна]]'''
+
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:задача_1.zip тут].
 
 
'''Краткое описание алгоритма''': Функция, которая выполняет поиск расстановок, пытается поставить фигуру в каждую клетку. В случае неудачи программа отмечает клетки, в которых фигура уже побывала, но постановка не удалась, отрицательной величиной, равной по модулю шагу, на котором эта постановка была испробована. В случае пустой клетки она отмечается нулем, в случае успеха клетка отмечается положительным числом, равным шагу, соответствующему попытке постановки.
 
Также программа аналитически просчитывает максимальное количество фигур для каждого размера доски.
 
 
 
'''Инструкция''': В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей. Он вводит размер доски и тип фигуры.
 
Если он выбирает максимальное число расстановок, то программа выводит их количество, а также предлагает вывести все расстановки на экран. Другой вариант работы программы - вывод расстановок N фигур.
 
 
 
Посмотреть программу можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:chess(1).zip здесь]
 
  
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
 
#include <iostream>
 
#include <iostream>
#include <algorithm>
+
#include <stdlib.h>
#include <exception>
+
#include <stdio.h>
 
#include <string>
 
#include <string>
#include <algorithm>
+
#include <cstring>
 +
#include <fstream>
 +
#include <locale.h>
 +
#include<iomanip>
 +
#include<math.h>
 +
 
 +
using namespace std;
 +
 
  
//пусть для определенности максимальный размер доски - 128 клеток
+
int n, figureID, figura, maxCount; /// n - размер доски, figureID - номер фигуры, figura - колическтво фигур, maxCount - максимальное возможное количество фигур
#define MAX_SIZE 128
+
int results_count = 0; /// определяем тип и задаем начальное значение results_count(номер результата)
 +
int **mass; /// определяем двумерный массив
  
// перечисление для определения типа фигуры
+
///создаем массив размером n*n
enum figure_type
+
int** create_mass(int n)
 
{
 
{
    KING,
 
    QUEEN,
 
    ROOK,
 
    BISHOP,
 
    KNIGHT
 
};
 
  
// класс для создания доски и расстановки фигур
+
    int **mass = new int* [n];
class chess_board
+
    for (int a=0; a<n; ++a)
 +
    {
 +
        mass[a] = new int [n];
 +
        memset((char*)mass[a],0,n*sizeof(int)); ///зануление массива
 +
    }
 +
 
 +
        return mass;
 +
 
 +
}
 +
 
 +
///функция вывода массива
 +
void output_mass ()
 
{
 
{
public:
+
 
     // конструктор (принимает только размеры)
+
     for (int a=0; a<n; ++a)///заполнение ячеек массива от 0 до n по горизонтали
    chess_board(const int &size)
 
 
     {
 
     {
         if (size >= 0 && size <= MAX_SIZE)
+
 
 +
         for(int b=0; b<n; ++b)///заполнение ячеек массива от 0 до n по вертикали
 
         {
 
         {
             size_ = size;
+
             cout << mass[a][b]<<" "; ///вывод массива на экран
            clean_board();
 
 
         }
 
         }
  
         else
+
         cout << '\n';
        {
+
 
            std::cout << "wrong size" << std::endl;
 
            throw std::string("wrong size");
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
 +
    cout << "Result #" << ++results_count <<"\n\n"; /// вывод номера результата
  
    // функция очистки доски (занулить все клетки)
+
}
     void clean_board()
+
 
 +
void zapis (char Zapis[] ) ///функции записи решений в файл
 +
{
 +
    ofstream fout(Zapis, ios::app);///запись в фаил "Zapis"
 +
 
 +
     for (int x=0; x<n; ++x)///заполнение ячеек массива от 0 до n по горизонтали
 
     {
 
     {
        //обнулить счетчик количества фигур на доске
+
         for(int y=0; y<n; ++y)///заполнение ячеек массива от 0 до n по вертикали
        figures_on_board_ = 0;
 
        //присвоить всем клеткам значение 0
 
         for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
 
         {
 
         {
             for (int j = 0; j < size_; ++j)
+
             fout<< mass[x][y]<<" "; ///вывод решений в файл
            {
 
                board_[i][j] = 0;
 
            }
 
 
         }
 
         }
 +
        fout<<'\n';
 
     }
 
     }
 +
    fout<<"\n\n";
 +
    fout.close();
 +
}
  
    // функция, принимающая размер доски
+
///проверяем наличие фигуры в строке а
    int get_size()
+
bool isEmptyHorisontal(int a)
    {
+
{
        return size_;
 
    }
 
    // функция, обновляющая количество фигур на доске
 
    int get_figures_number()
 
    {
 
        return figures_on_board_;
 
    }
 
  
     //функция, пытающаяся поставить фигуру на свободное место и возвращающая
+
     for(int i=0; i<n; ++i)///создаем цикл от 0 до n
    //истину в случае успеха и ложь в случае неудачи
 
    bool put_figure (const figure_type& figure, const int& x, const int& y, const int& step)
 
 
     {
 
     {
         if (board_[x][y] > 0 || board_[x][y] < -step)
+
         if(mass[a][i])///в каждой ячейке массива [a][i]
 
         {
 
         {
          //если здесь уже стоит фигура или мы когда-то пытались ее сюда поставить, вернуть ложь
+
             return false;///неверно
             return false;
 
 
         }
 
         }
 +
    }
 +
 +
    return true;///в остальных случаях верно
 +
 +
}
  
         if (check_figure(figure, x, y))
+
///проверяем наличие фигур в столбце b
 +
bool isEmptyVertical(int b)
 +
{
 +
 
 +
    for(int i=0; i<n; ++i)///создаем цикл от 0 до n
 +
    {
 +
         if(mass[i][b])///в каждой ячейке массива [i][b]
 
         {
 
         {
            board_[x][y] = step;
+
             return false;///неверно
            ++figures_on_board_;
 
             return true;
 
 
         }
 
         }
         else
+
    }
 +
 
 +
    return true;///в остальных случаях верно
 +
 
 +
}
 +
 
 +
///проверяем наличие фигур на диагоналях
 +
bool isEmptyDiagonales(int a, int b)
 +
{
 +
 
 +
    for(int i=1; a-i>=0 && b-i>=0; ++i)///диагональ влево-вверх
 +
    {
 +
         if(mass[a-i][b-i])///в каждой ячейке массива [a-i][b-i]
 
         {
 
         {
             return false;
+
             return false;///неверно
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
     //отметить клетку как ранее пройденную функцией
+
     for(int i=1; a+i<n && b+i<n; ++i)///диагональ вправо-вниз
    //вычесть единицу из количества фигур на доске
 
    void remove_figure(const int& x, const int& y)
 
 
     {
 
     {
         board_[x][y] *= -1;
+
         if(mass[a+i][b+i])///в каждой ячейке массива [a+i][b+i]
        --figures_on_board_;
 
    }
 
 
 
    //функция печати доски на экран
 
    void print() const
 
    {
 
        using namespace std;
 
        cout << "==========================================" << endl;
 
        for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
 
         {
 
         {
             for (int j = 0; j < size_; ++j)
+
             return false;///неверно
            {
 
                //если фигура стоит в клетке, то вывести "*", если нет - вывести "-"
 
                cout << (board_[i][j] > 0?"*":"-") << " ";
 
            }
 
            cout << endl;
 
 
         }
 
         }
        cout << "==========================================" << endl;
 
 
     }
 
     }
  
private:
+
     for(int i=1; a+i<n && b-i>=0; ++i)///диагональ влево-вниз
 
 
     //функция, проверяющая возможность или невозможность постановки фигуры на данную клетку
 
    bool check_figure(const figure_type& figure, const int& x, const int& y)
 
 
     {
 
     {
         //выбор следующего действия в зависимости от типа фигуры
+
         if(mass[a+i][b-i])///в каждой ячейке массива [a+i][b-i]
        switch (figure)
 
 
         {
 
         {
             case KING:
+
             return false;///неверно
                return check_king(x, y);
 
            case QUEEN:
 
                return check_queen(x, y);
 
            case ROOK:
 
                return check_rook(x, y);
 
            case BISHOP:
 
                return check_bishop(x, y);
 
            case KNIGHT:
 
                return check_knight(x, y);
 
                //в случае ошибки ввода вернуть ложь
 
            default:
 
                return false;
 
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
     //поиск расстановок короля
+
     for(int i=1; a-i>=0 && b+i<n; ++i)///диагональ вправо-вверх
    bool check_king(const int& x, const int& y)
 
 
     {
 
     {
         int min_x = std::max(x - 1, 0);
+
         if(mass[a-i][b+i])///в каждой ячейке массива [a-i][b+i]
        int max_x = std::min(x + 1, size_ - 1);
 
        int min_y = std::max(y - 1, 0);
 
        int max_y = std::min(y + 1, size_ - 1);
 
 
 
        for (int i = min_x; i <= max_x; ++i)
 
 
         {
 
         {
             for (int j = min_y; j <= max_y; ++j)
+
             return false;///неверно
            {
 
                if (board_[i][j] > 0)
 
                {
 
                    return false;
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
        return true;
 
 
     }
 
     }
  
    //поиск расстановок ладьи
+
         return true;///в остальных случаях верно
    bool check_rook(const int& x, const int& y)
 
    {
 
        for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
        {
 
            if (board_[i][y] > 0)
 
            {
 
                return false;
 
            }
 
        }
 
        for (int j = 0; j < size_; ++j)
 
        {
 
            if (board_[x][j] > 0)
 
            {
 
                return false;
 
            }
 
        }
 
         return true;
 
    }
 
  
    //поиск расстановок слона
+
}
    bool check_bishop(const int& x, const int& y)
 
    {
 
        bool check = true;
 
  
        int k_start_1 = -std::min(x, y);
+
///проверяем наличие фигур по горизонтали, вертикали и диагоналям
        int k_end_1 = std::min( size_ - x, size_ - y) - 1;
+
bool tryQueen(int a, int b)
 +
{
 +
 
 +
    if (!isEmptyHorisontal(a) || !isEmptyVertical(b) || !isEmptyDiagonales(a,b))///если не выполняются эти условия,
 +
                                                                                ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке
 +
                                                                                ///по горизонтали, или по вертикали, или по диагонали
 +
    return false;///неверно
  
        int k_start_2 = -std::min( x, size_ - y - 1);
+
    return true;///в остальных случаях верно
        int k_end_2 = std::min( y, size_ - x - 1);
 
  
 +
}
  
        for (int k = k_start_1; k <= k_end_1; ++k)
+
/// функция поиска результатов решений.
        {
+
/// row - номер очередной строки в которую нужно поставить очередного ферзя.
            check = check_coord(x + k, y + k) && check ;
+
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
        }
+
void setQueen(int row, int count)
        for (int k = k_start_2; k <= k_end_2; ++k)
+
{
        {
 
            check = check_coord(x + k, y - k) && check;
 
        }
 
  
        return check;
+
    for(int column=0; column<n; ++column)///двигаемся по столбцу сверху вниз
     }
+
     {
  
 +
        if(tryQueen(row, column))/// проверка, если поставить ферзя в ячейку [row][column],
 +
                                ///будет ли он единственным в этих строке, столбце и диагоналях
 +
        {
 +
            mass[row][column]=1;
  
    //поиск расстановок коня
+
             if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
    bool check_knight(const int& x, const int& y)
+
             {
    {
+
                output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
        bool check =
+
                zapis("Zapis");///записываем в файл
            check_coord(x - 2, y - 1) &&
+
             }
             check_coord(x - 2, y + 1) &&
 
             check_coord(x - 1, y - 2) &&
 
            check_coord(x - 1, y + 2) &&
 
            check_coord(x + 1, y - 2) &&
 
            check_coord(x + 1, y + 2) &&
 
            check_coord(x + 2, y - 1) &&
 
             check_coord(x + 2, y + 1);
 
        return check;
 
    }
 
  
    //поиск расстановок королевы
+
             else
    bool check_queen(const int& x, const int& y)
 
    {
 
        return check_rook(x, y) && check_bishop(x, y);
 
    }
 
 
 
  //функция поиска расстановок, в случае, когда на доске что-то стоит, вернуть ложь
 
  //иначе поставить вернуть истину
 
    bool check_coord(const int& x, const int& y)
 
    {
 
        if (x >= 0 && x < size_ && y >= 0 && y < size_)
 
        {
 
             if (board_[x][y] > 0)
 
 
             {
 
             {
                 return false;
+
                 for(int i = row + 1; i<n; i++)/// ставим следующего ферзя в одну из следующих строк
 +
                setQueen(i,count+1);///и повторяем цикл
 
             }
 
             }
 +
 +
            mass[row][column]=0;
 +
 
         }
 
         }
        return true;
+
 
 
     }
 
     }
  
    // if board_[x][y] == 0
+
}
     //     клетка свободна
+
 
    // if board_[x][y] == s
+
bool tryRook(int a, int b)///проверка на наличие фигур по вертикали и горизонтали
    //     фигура была поставлена на шаге S
+
{
     // if board_[x][y] == -s
+
 
    //    клетка свободна, но была попытка поставить фигуру на шаге S
+
     if (!isEmptyHorisontal(a) || !isEmptyVertical(b))///если не выполняются эти условия,
    int board_[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
+
                                                    ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке
     int size_;
+
                                                    ///по горизонтали, или по вертикали
    int figures_on_board_;
+
     return false;///неверно
};
+
 
 +
     return true;///в остальных случаях верно
 +
 
 +
}
  
//функция расчета максимума для любой доски в зависимости от типа фигуры
+
/// функция поиска результатов решений.
int get_max_figures (const figure_type& figure, const int& size)
+
/// row - номер очередной строки в которую нужно поставить очередную ладью
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 +
void setRook(int row, int count)
 
{
 
{
     switch (figure)
+
 
 +
     for(int column=0; column<n; ++column)///двигаемся по столбцу сверху вниз
 
     {
 
     {
         case KING:
+
 
             return (size + 1) / 2;
+
        if(tryRook(row, column))/// проверка, если поставить ладью в A[row][column], будет ли она единственной в этих строке и столбце
        case QUEEN:
+
         {
             if (size <= 2)
+
 
 +
             mass[row][column]=1;
 +
 
 +
             if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
 
             {
 
             {
                 return 1;
+
                 output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
            }
+
                zapis("Zapis");///записываем в файл
            else if (size == 3)
 
            {
 
                return 2;
 
 
             }
 
             }
 +
 
             else
 
             else
 
             {
 
             {
                 return size;
+
                 for(int i = row + 1; i<n; i++)/// ставим следующую ладью в одну из следующих строк
 +
                setRook(i,count+1);///и повторяем цикл
 
             }
 
             }
        case ROOK:
+
 
            return size;
+
             mass[row][column]=0;
        case BISHOP:
+
 
             if (size == 1)
+
         }
            {
+
 
                return size;
 
            }
 
            else
 
            {
 
                return 2 * (size - 1);
 
            }
 
         case KNIGHT:
 
            if (size <= 2)
 
            {
 
                return size * size;
 
            }
 
            else
 
            {
 
                return (size * size + 1) / 2;
 
            }
 
        default:
 
            return 1;
 
 
     }
 
     }
 +
 
}
 
}
  
//функция для расстановки максимального числа фигур на доске
+
bool tryElephant(int a, int b) ///проверка на наличие фигур по диагоналям.
void place_figures_for_max(chess_board &board, const figure_type& figure, const int& max_figures, int step)
 
 
{
 
{
    ++step;
+
 
     const int size = board.get_size();
+
     if (!isEmptyDiagonales(a,b))///если не выполняется это условие,
    for (int i = 0; i < size; ++i)
+
                                ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке по диагоналям
    {
+
    return false;
        for (int j = 0; j < size; ++j)
+
 
        {
+
    return true;
            //если мы можем поставить фигуру, то добавляем к максимуму единицу и запускаем цикл снова
+
 
            if (board.put_figure(figure, i, j, step))
 
            {
 
                //если число фигур на доске достигло максимума, то вывести доску
 
                if (board.get_figures_number() == max_figures)
 
                {
 
                    board.print();
 
                }
 
                //если число фигур не достигло максимума, продолжить выполнение функции
 
                else
 
                {
 
                    place_figures_for_max(board, figure, max_figures, step);
 
                }
 
                board.remove_figure(i, j);
 
            }
 
        }
 
    }
 
 
}
 
}
  
//функция, принимающая ввод с клавиатуры как строковый тип данных
+
/// функция поиска результатов решений.
figure_type get_figure_type(const std::string& str)
+
/// diagonale - номер диагонали в которую нужно поставить очередного слона
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 +
void setElephant(int diagonale, int count)
 
{
 
{
    using namespace std;
 
  
     figure_type figure;
+
     int a, b; /// опорная точка диагонали (крайняя левая)
     if (str == string("king"))
+
 
 +
     if (diagonale < n)///если номер диагонали меньше n
 
     {
 
     {
         figure = KING;}
+
         a = diagonale;///значению а присвоить значенье номера диагонали
    else if (str == string("queen"))
+
         b = 0;///значению b присвоить значение 0
    {
 
        figure = QUEEN;}
 
    else if (str == string("rook"))
 
    {
 
         figure = ROOK;
 
 
     }
 
     }
     else if (str == string("bishop"))
+
 
 +
     else///иначе
 
     {
 
     {
         figure = BISHOP;
+
         a = n-1;///значению а присвоить значение n-1
 +
        b =(diagonale % n)+1;///значению b присвоить значение целого частного от деления номера диагонали на n прибавив к нему 1
 
     }
 
     }
     else if (str == string("knight"))
+
 
 +
     /// перебираем все "столбцы" текущей диагонали
 +
    for(int dcolumn=0; a-dcolumn>=0 && b+dcolumn < n; ++dcolumn)
 
     {
 
     {
      figure = KNIGHT;
 
    }
 
    //вывести ошибку в случае неверного ввода
 
    else
 
    {
 
        cout << "wrong figure type" << endl;
 
        throw string("wrong figure type");
 
    }
 
  
    return figure;
+
        /// рассчёт координат клетки по координатам крайней точки диагонали и "столбца" в диагонали
}
+
        int x = a-dcolumn;
 +
        int y = b+dcolumn;
  
int main()
+
        if(tryElephant(x, y))/// проверка, если поставить слона в A[row][column], будет ли он единственным по диагоналям
{
+
        {
    //использовать стандартное пространств имен
 
    using namespace std;
 
  
    int size;
+
            mass[x][y]=1;
    string type_of_figure;
 
    string type_of_action;
 
    figure_type figure;
 
  
    cout << "Возможные фигуры: king, queen, rook, bishop, knight" << endl;
+
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
    cout << "Возможные действия: max, placing" << endl;
+
            {
    cout << "----------------------------------------------------" << endl;
+
                output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
 +
                zapis("Zapis");///запись в файл
 +
            }
 +
 
 +
            else
 +
            {
 +
                for(int i = diagonale + 1; i<2*n-1; i++)/// ставим следующего слона в одну из следующих диагоналей
 +
                setElephant(i,count+1);///и повторяем цикл
 +
            }
  
    cout <<"Введите размер доски: ";
+
            mass[x][y]=0;
    cin >> size;
 
    chess_board board(size);
 
  
    cout << "Введите тип фигуры: ";
+
        }
    cin >> type_of_figure;
 
    figure = get_figure_type(type_of_figure);
 
  
     cout << "Введите необходимое действие: ";
+
     }
    cin >> type_of_action;
 
  
    if (type_of_action == string("max"))
+
}
    {
 
  
        int max_figures = get_max_figures(figure, size);
+
/// проверка на наличие фигуры на позиции x,y
        cout << "Max figures: " << max_figures << endl;
+
bool isFigure(int x, int y)
 +
{
 +
    return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < n && mass[x][y];
 +
}
  
        cout << "Хотите ли вы просмотреть все варианты? (yes/no) ";
+
///проверка на наличие короля в квадрате 3 на 3
        string answer;
+
bool tryKing(int a, int b)
        cin >> answer;
+
{
        //если нужно вывести все расстановки, то применить непосредственно функцию поиска расстановок максимума
+
 
         if (answer == string("yes"))
+
    for(int i = a-1; i <= a+1; i++)///для ячеек находящихся слева и справа от поставленного короля
         {
+
    {
             int step = 0;
+
         for(int j = b-1; j <= b+1; j++)///для ячеек находящихся снизу и сверху от поставленного короля
            place_figures_for_max(board, figure, max_figures, step);
+
         {
 +
             if (isFigure(i,j))///если выполняется это условие
 +
            return false;///неверно
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
    //иначе если нужно расставить определенное количество фигур, то применить функцию поиска расстановок
 
    //относительно введенного числа
 
    else if (type_of_action == string("placing"))
 
    {
 
        int figures_to_place;
 
        cout << "Сколько фигур нужно расставить: ";
 
        cin >> figures_to_place;
 
  
        int step = 0;
+
    return true;///в остальных случаях верно
        place_figures_for_max(board, figure, figures_to_place, step);
 
    }
 
    //иначе вывести ошибку действия
 
    else
 
    {
 
        cout << "wrong type of action" << endl;
 
        throw string("wrong type of action");
 
    }
 
  
    return 0;
 
 
}
 
}
  
 +
///функция поиска результатов решений
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 +
///x,y - позиция, начиная с которой разрешено ставить фигуры (все предшествующие позиции уже точно определены)
 +
void setKing(int count, int x, int y)
 +
{
  
</syntaxhighlight>
+
    if(count==figura)///figura - количество фигур, вводимых пользователями.
</div>
+
    {
 
+
        output_mass();/// вызов функции вывода массива на экран
 +
        zapis("Zapis");///записываем в файл
 +
        return;
 +
    }
  
 +
    if (x == n) /// строки закончились
 +
        return;
  
'''[[Капитанюк Светлана]]'''
+
    /// обрабатываем текущую строку
 +
    for (int j=y; j<n; ++j)
 +
    {
  
'''Краткое описание алгоритма''': Доска представлена в виде динамического массива. Если в клетке присутствует фигура, то тогада она обозначается '+', если же клетка осталась путсая, то тогда '0'.
+
        if(tryKing(x, j))
 +
        {
 +
            mass[x][j]=1;
 +
            /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
 +
            int nextX = x, nextY = j+1;
  
'''Инструкция''': Инструкция: при запуске программа предлагает пользователю ввести размер доски, при этом число должно быть четным (если же пользователь вводит нечетное число, программа предлагает ввести размер еще раз, и так до тех пор, пока не будет введено четное число). Далее пользователь выбирает режим работы программы - либо расстановка фигур, либо расчет максимального количества фигур. В режиме расстановки фигур программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит максимальное число фигур для доски заданного размера и предлагает ввести желаемое число фигур для расстановки (если оно больше максимального, предлагается повторная попытка ввода). В режиме расчета максимального числа программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит рассчитанное число и задает вопрос о необходимости вывода всех возможных расстановок максимального количества для данной фигуры. Оба режима работают (т.е. все запросы повторяются) до тех пор, пока пользователь не даст команду на завершение цикла. Кроме того, в программе есть возможность изменения размера доски после выхода из всех циклов. При положительном ответе пользователя и изменении размера доступны оба режима работы.
+
            if (nextY == n)///если столбец последний
 +
            {
 +
                nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 +
                nextX++;///к строке прибавляем 1
 +
            }
  
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/File:Chess_03.zip тут].
+
            /// ставим следующего короля
 +
            setKing(count+1,nextX,nextY);
 +
            mass[x][j]=0;
  
'''[[Киселёв Лев]]'''
+
        }
  
'''Основная идея программы''': реализация задачи о расстановке фигур одинакового типа на произвольной доске MxM
+
    }
Скачать можно [http://mech.spbstu.ru/File:main.rar здесь]
 
  
'''[[Козловская Анна]]'''
+
    /// обрабатываем прямоугольник ниже текущей строки
 +
    for(int i=x+1; i<n; ++i)
 +
    {
  
'''Краткое описание алгоритма:''' Доска представлена в виде динамического массива[m;m], при выводе на экран пустые клетки обозначаются звездочками,а клетки, заполненные фигурами-буквами(каждая буква соответствует первой букве названия фигуры на английском языке). Для всех фигур написаны алгоритмы проверки на возможность расстановки фигуры. После выбора типа фигуры,используется рекурсивная функция,которая проверяет возможные расстановки через данную функцию проверки ,для данного типа фигуры. Во втором варианте работы программы,она аналитически высчитывает максимально возможное количество заданных фигур на доске.В программу встроена функция,проверяющая доску на повторные и симметричные относительно всех осей симметрии способы расстановки фигур.
+
        for (int j=0; j<n; ++j)
 +
        {
  
'''Инструкция:''' В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей. Он вводит размер доски и тип фигуры и кол-во фигур(для первого типа работы программы).Если он выбирает первый вариант работы программы  - вывод всех различных расстановок N фигур.Другой вариант работы программы максимальное число расстановок- программа выводит их количество.
+
            if(tryKing(i, j))
 +
            {
 +
                mass[i][j]=1;
 +
                /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
 +
                int nextX = i, nextY = j+1;
  
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/File:Chess3.rar тут].
+
                if (nextY == n)///если столбец последний
 +
                {
 +
                    nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 +
                    nextX++;///к строке прибавляем 1
 +
                }
  
'''[[Лебедев Станислав]]'''
+
                /// ставим следующего короля
 +
                setKing(count+1,nextX,nextY);
 +
                mass[i][j]=0;
  
'''Функционал программы''': получение всевозможных расстановок n однотипных шахматных фигур первой линии на поле n на n,таких,чтобы фигуры не били друг друга(считается,что фигуры одного цвета также могут бить друг друга) или получения максимального количества фигур первой линии,которые могут стоять на доске n*n;
+
            }
 +
 
 +
        }
 +
 
 +
    }
  
'''Идея алгоритма''': рекурсивно вызывается функция,которая ставит фигуру в пустую и небитую клетку, а также отмечает клетки,которые эта фигура бьет. Рекурсия продолжается до тех пор,пока либо не будет достигнуто нужное количество, либо не будет возможности поставить фигуру. После выхода из рекурсии начинается "обратный ход", в котором отмеченные как битые на этом шаге,"размечаются"(снимается отметка,что эта клетка бьется),а место,занятое самой фигурой, запоминается.
+
}
  
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы.rar тут].
+
bool tryHorse(int a, int b) ///проверка на коней по всем направлениям
 +
{
  
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
    if (isFigure(a-1,b-2) || isFigure(a-1,b+2) || isFigure(a+1,b-2) || isFigure(a+1,b+2) || isFigure(a-2,b-1) || isFigure(a-2,b+1) || isFigure(a+2,b-1) || isFigure(a+2,b+1))
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
                                                        ///если выполняются эти условия,
#include <iostream>
+
                                                        ///т.е. фигара стоит на одной из этих позиций
#include <math.h>
+
        return false;///неверно
#include <cmath>
 
  
using namespace std;
+
    return true;///в остальных случаях верно
  
int n,type, *a, *stak, variant, maxst = 0;
+
}
  
void king(int x, int &top)                     //отметить битые клетки королем
+
///функция поиска результатов решений
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту.
 +
void setHorse(int count, int x, int y)
 
{
 
{
    // 012
 
    // 345
 
    // 678
 
  
    //0
+
     if(count==figura)///figura - количество фигур, вводимых пользователями.
     if (((x % n) > 1) && ((x / n) > 1))
 
 
     {
 
     {
         int ii = x - n - 1;
+
         output_mass();/// вызов функции вывода массива на экран
         if (a[ii] != -2)
+
         zapis("Zapis");///записываем в файл
         {
+
         return;
            a[ii]++;
+
    }
            stak[top] = ii;
+
 
            top++;
+
    if (x == n)/// строки закончились
        }
+
        return;
    }
 
  
     //1
+
     /// обрабатываем текущую строку
     if ((x / n) > 0)
+
     for (int j=y; j<n; ++j)
 
     {
 
     {
        int ii = x - n;
+
 
         if (a[ii] != -2)
+
         if(tryHorse(x, j))
 
         {
 
         {
             a[ii]++;
+
 
             stak[top] = ii;
+
             mass[x][j]=1;
            top++;
+
            /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
 +
            int nextX = x, nextY = j+1;
 +
 
 +
            if (nextY == n)///если столбец последний
 +
            {
 +
                nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 +
                nextX++;///к строке прибавляем 1
 +
            }
 +
 
 +
             /// ставим следующего коня
 +
            setHorse(count+1,nextX,nextY);
 +
            mass[x][j]=0;
 +
 
 
         }
 
         }
 +
 
     }
 
     }
  
     //2
+
     /// обрабатываем прямоугольник ниже текущей строки
     if (((x % n) < (n - 1)) && ((x / n) > 0))
+
     for(int i=x+1; i<n; ++i)
 
     {
 
     {
         int ii = x - n + 1;
+
 
        if (a[ii] != -2)
+
         for (int j=0; j<n; ++j)
 
         {
 
         {
             a[ii]++;
+
 
            stak[top] = ii;
+
             if(tryHorse(i, j))
             top++;
+
            {
 +
 
 +
                mass[i][j]=1;
 +
                /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
 +
                int nextX = i, nextY = j+1;
 +
 
 +
                if (nextY == n)///если столбец последний
 +
                {
 +
                    nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 +
                    nextX++;///к строке прибавляем 1
 +
                }
 +
 
 +
                setHorse(count+1,nextX,nextY);
 +
                mass[i][j]=0;
 +
 
 +
             }
 +
 
 
         }
 
         }
 +
 
     }
 
     }
  
    //3
+
}
    if ((x % n) > 0)
+
 
    {
+
int main()
        int ii = x - 1;
+
{
        if (a[ii] != -2)
+
    setlocale(LC_ALL,"RUS");
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    //5
+
  ofstream Zapis("Zapis", ios::trunc);///сохраняем в файл
    if ((x % n) < (n - 1))
+
  Zapis.close();
    {
 
        int ii = x + 1;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
     //6
+
     do
    if (((x % n ) > 0) && ((x / n) < (n - 1)))
 
 
     {
 
     {
         int ii = x + n - 1;
+
         cout << "Введите размер доски (четный): ";
        if (a[ii] != -2)
+
        cin >> n; ///ввод пользователем размера доски
        {
+
    }while (n%2 != 0);
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
     //7
+
     mass=create_mass(n); ///создаём двумерный массив
    if ((x / n ) < (n - 1))
 
    {
 
        int ii = x + n;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
     //8
+
     cout<<"Queen-1, Rook-2, Elephant-3, King-4, Horse-5"<< endl;
     if (((x % n ) < (n - 1)) && ((x / n) < (n - 1)))
+
    cin >> figureID; ///выбор пользователем фигуры
 +
 
 +
    /// устанавливаем максимальное количество в зависимости от фигуры
 +
     if (figureID==1)
 +
    maxCount=n;
 +
    if (figureID==2)
 +
    maxCount=n;
 +
    if (figureID==3)
 +
    maxCount=2*n-2;
 +
    if (figureID==4)
 +
    maxCount=(n*n)/4;
 +
    if (figureID==5)
 +
    maxCount=(n*n)/2;
 +
 
 +
    /// запрашиваем количество фигур
 +
    do
 
     {
 
     {
         int ii = x + n + 1;
+
         cout << "Введите количество фигур (максимальное количество - " << maxCount << "): ";
    if (a[ii] != -2)
+
         cin >> figura;
         {
+
     }while (figura>maxCount);
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
     }
 
}
 
  
void bishop(int x, int &top)                                                              //отметить битые клетки слоном
+
    /// запускаем перебор
{
+
     if (figureID==1)
    //вверх влево
 
     for (int i = (x - (n + 1)); ((i >= 0) && ((i%n) != (n-1))); i -= (n+1))
 
 
     {
 
     {
         if (a[i] != -2)
+
         for(int i = 0; i<n; i++)
        {
+
        setQueen(i,0);
            a[i]++;
+
        zapis("Zapis");
            stak[top] = i;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
 
+
     if (figureID==2)
     //вниз вправо
 
    for (int i = (x + (n + 1)); ((i < n*n) && ((i%n) != 0)); i += (n+1))
 
 
     {
 
     {
         if (a[i] != -2)
+
         for(int i = 0; i<n; i++)
        {
+
        setRook(i,0);
            a[i]++;
+
        zapis("Zapis");
            stak[top] = i;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
 
+
     if (figureID==3)
     //вверх вправо
 
    for (int i = x - (n - 1); ((i >= 0) && ((i%n) != 0)); i -= (n-1))
 
 
     {
 
     {
         if (a[i] != -2)
+
         for(int i = 0; i<2*n-1; i++)
        {
+
        setElephant(i,0);
            a[i]++;
+
        zapis("Zapis");
            stak[top] = i;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
 
+
     if (figureID==4)
     //вниз влево
 
    for (int i = x + (n - 1); ((i < n*n) && ((i%n) != (n-1))); i += (n-1))
 
 
     {
 
     {
        if (a[i] != -2)
+
        setKing(0,0,0);
        {
+
        zapis("Zapis");
            a[i]++;
 
            stak[top] = i;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
}
+
     if (figureID==5)
 
 
void knight(int x, int &top)                                            //отметить битые клетки конем
 
{
 
     if (((x%n) > 0) && (x/n) > 1)
 
 
     {
 
     {
         int ii = x - 2*n - 1;
+
         setHorse(0,0,0);
         if (a[ii] != -2)
+
         zapis("Zapis");
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
 +
    system("PAUSE");
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
  
    if (((x%n) > 1) && (x/n) > 0)
+
'''[[Тимошенко Валентина]]'''
    {
 
        int ii = x - n - 2;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    if (((x%n) > 1) && (x/n) < (n - 1))
+
'''Краткое описание алгоритма''': доска представлена в виде динамического массива, при выводе на экран пустые клетки обозначаются точками, а клетки, заполненные фигурами, обозначаются буквами (каждая буква соответствует первой букве названия фигуры на английском языке). Для каждой фигуры написаны функции проверки на возможность установки фигуры и функции расстановки. Кроме того, программа аналитически считает максимальное количество фигур для доски заданного пользователем размера и, при наличии команды пользователя, выводит все возможные расстановки рассчитанного максимального количества фигур на экран.
    {
 
        int ii = x + n - 2;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    if (((x%n) > 0) && (x/n) < (n - 2))
+
'''Инструкция''': при запуске программа предлагает пользователю ввести размер доски, при этом число должно быть четным (если же пользователь вводит нечетное число, программа предлагает ввести размер еще раз, и так до тех пор, пока не будет введено четное число). Далее пользователь выбирает режим работы программы - либо расстановка фигур, либо расчет максимального количества фигур. В режиме расстановки фигур программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит максимальное число фигур для доски заданного размера и предлагает ввести желаемое число фигур для расстановки (если оно больше максимального, предлагается повторная попытка ввода). В режиме расчета максимального числа программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит рассчитанное число и задает вопрос о необходимости вывода всех возможных расстановок максимального количества для данной фигуры. Оба режима работают (т.е. все запросы повторяются) до тех пор, пока пользователь не даст команду на завершение цикла. Кроме того, в программе есть возможность изменения размера доски после выхода из всех циклов. При положительном ответе пользователя и изменении размера доступны оба режима работы.
    {
+
 
        int ii = x + 2*n - 1;
+
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Chessboard.zip здесь].
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    if (((x%n) < (n - 1)) && (x/n) < (n - 2))
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
    {
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
        int ii = x + 2*n + 1;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    if (((x%n) < (n - 2)) && (x/n) < (n - 1))
+
#include <iostream> ///расстановка одинаковых шахматных фигур одного цвета на доске произвольного размера так, чтобы они друг друга не били
    {
+
#include <cstring>
        int ii = x + n + 2;
+
#include <cstdlib>
        if (a[ii] != -2)
+
#include <ctime>
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    if (((x%n) < (n - 2)) && (x/n) < 0)
+
using namespace std;
    {
+
int result_count = 0; ///переменная, в которую закладывается номер варианта расстановки фигур
        int ii = x - n + 2;
+
int N; ///то количество фигур для расстановки, которое задает пользователь
        if (a[ii] != -2)
+
int **Board; ///двумерный массив для отображения шахматной доски
        {
+
int M; /// размер шахматной доски
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
     if (((x%n) < (n - 1)) && (x/n) < 1)
+
///Функция вывода доски
 +
void showBoard(string F) ///данная функция отображает доску
 +
{
 +
     for(int i = 0; i < M; ++i) /// цикл, прогоняющий значения по строкам
 
     {
 
     {
         int ii = x - 2*n + 1;
+
         for(int j = 0; j < M; ++j) /// цикл, прогоняющий значения по столбцам
        if (a[ii] != -2)
+
             cout << ((Board[i][j]) ? F : "."); ///заполнение как строки, так и столбца символом, который обозначает позицию на шахматной доске
        {
+
        cout << endl;                         ///точка - если данная клетка пустая, буква - если в клетке стоит соответствующая фигура
             a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
 +
    cout << "Result # " << ++result_count << "\n\n"; ///вывод номера варианта расположения с последующим переходом на новую строку
 +
    return;
 
}
 
}
  
void rook(int x, int &top)                                                     //отметить битые клетки ладьей
+
///Функции проверки и установки для ферзя
 +
 
 +
bool tryQueen(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
{
     int k = x - (x % n);
+
     for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ферзя в строке
    while ((k/n) == (x/n))
 
 
     {
 
     {
 +
        if(Board[a][i])
 +
            return false;
 +
    }
  
        if ((k != x) && (a[k] != -2))
+
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ферзя в столбце
        {
+
    {
            a[k]++;
+
        if(Board[i][b])
            stak[top] = k;
+
             return false;
             top++;
 
        }
 
        k ++;
 
 
     }
 
     }
  
     k = (x % n);
+
     for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали влево-вверх
    while (((k/n)) != n)
 
 
     {
 
     {
         if ((k != x) && (a[k] != -2))
+
         if(Board[a-i][b-i])
        {
+
             return false;
            a[k]++;
 
            stak[top] = k;
 
             top++;
 
        }
 
        k += n;
 
 
     }
 
     }
  
}
+
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали вправо-вниз
void set_figure(int x, int &top)                                   //ставим фигуры на доску
 
{
 
    //отмечаем "битые" клетки
 
    switch (type)
 
 
     {
 
     {
//король
+
         if(Board[a+i][b+i])
        case 1:
+
             return false;
         {
+
    }
            king(x,top);
 
             break;
 
        }
 
  
//слон
+
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали влево-вниз
case 2:
+
    {
{
+
        if(Board[a+i][b-i])
    bishop(x,top);
+
             return false;
             break;
+
    }
}
 
  
//конь
+
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали вправо-вверх
case 3:
+
    {
{
+
         if(Board[a-i][b+i])
    knight(x,top);
+
             return false;
break;
 
}
 
//ладья
 
        case 4:
 
        {
 
            rook(x,top);
 
            break;
 
        }
 
         //ферзь
 
        case 5:
 
        {
 
            rook(x,top);
 
            bishop(x,top);
 
             break;
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
     //отмечаем,что в данной клетке стоит фигура
+
     return true; ///если в ходе проверки ферзей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
a[x] = -1;
 
    stak[top] = x;
 
    top++;
 
 
}
 
}
  
void step(int top,int x,int st)
+
void setQueen(int a, int count) ///функция расстановки ферзей; a - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 
{
 
{
int xtop = top;
+
    for(int b = 0; b < M; ++b) ///b - очередной столбец, расстановка идет по строкам
switch (variant)
+
    {
{
+
        if(tryQueen(a, b)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
case 1:
+
        {
{
+
            Board[a][b] = 1; ///установка ферзя в первую клетку поля, присваивание ей значения 1 (true)
if (st != (n - 1))
+
 
{
+
            for(int i = a + 1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
set_figure(x,top);
+
                setQueen(i,count+1);
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
+
 
if (a[i] == 0)
+
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
step(top,i,st + 1);
+
                showBoard("Q"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
}
+
 
else[[:File:Шахматы.rar]]
+
            Board[a][b]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
{
+
        }
set_figure(x,top);
+
    }
                cout << endl;
+
}
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
+
 
{
+
///Функции проверки и установки для ладьи
cout.width(3);
+
 
if (((i % n) == 0) && (i != 0))
+
bool tryRook(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
cout << endl;
+
{
if (a[i] == -1)
+
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ладьи в строке
cout << 1;
+
    {
else
+
        if(Board[a][i])
cout << 0;
+
            return false;
}
+
    }
cout << endl;
 
}
 
break;
 
}
 
case 2:
 
{
 
set_figure(x,top);
 
if ((st+1) > maxst)
 
maxst = st + 1;
 
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
 
if (a[i] == 0)
 
step(top,i,st+1);
 
break;
 
}
 
}
 
  
 
+
     for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ладьи в столбце
 
 
// обратный ход
 
     for (int i = xtop; i < top; i++)
 
 
     {
 
     {
         if ((a[stak[i]] != -1) && (a[stak[i]] != -2))
+
         if(Board[i][b])
            a[stak[i]]--;
+
             return false;
        else
 
            //не забываем отметить,что фигура уже здесь стояла(чтобы избежать повторов)
 
             if (a[stak[i]] == -1)
 
                a[stak[i]] = -2;
 
//      cerr << " Back "  << stak[i] << endl;
 
 
     }
 
     }
 +
 +
    return true; ///если в ходе проверки ладей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
}
  
int main()
+
void setRook(int a, int count) ///функция расстановки ладей; a - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 
{
 
{
 +
    for(int b = 0; b < M; ++b) ///b - очередной столбец, расстановка идет по строкам
 +
    {
 +
        if(tryRook(a, b)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 +
        {
 +
            Board[a][b] = 1; ///установка ладьи в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
  
    //cin >> n >> type >> variant;
+
            for(int i = a + 1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
    n = 5;
+
                setRook(i,count+1);
    type = 4;
+
 
variant = 1;
+
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
    a    = new int[n*n];
+
                showBoard("R"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
    stak = new int[n*n*4];
 
  
    for (int i = 0; i < (n*n); i++)
+
             Board[a][b]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
    {
+
         }
        for (int j = 0; j < (n*n); j++)
 
             a[j] = 0;
 
         if (variant == 1)
 
            cout << "__________________________________" << endl;
 
        step(0,i,0);
 
 
     }
 
     }
if (variant == 2)
 
  cout << maxst;
 
    return 0;
 
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
  
'''[[Лобанов Илья]]'''
+
///Функции проверки и установки для слона
  
'''Описание алгоритма''':
+
bool tryEl(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 +
{
 +
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности слона по диагонали влево-вверх
 +
    {
 +
        if(Board[a-i][b-i])
 +
            return false;
 +
    }
  
Программа проверяет возможность расстановки фигур на доске M*M . При выводе на экран на экран клетки,занятые фигурами ,помечаются буквами,соответствующими первой букве типа фигуры. Также программа считает максимальное число фигур определенного типа,которые можно расставить на доске.
+
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка единственности слона по диагонали вправо-вниз
 +
    {
 +
        if(Board[a+i][b+i])
 +
            return false;
 +
    }
  
'''Инструкция''':
+
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности слона по диагонали влево-вниз
 +
    {
 +
        if(Board[a+i][b-i])
 +
            return false;
 +
    }
  
В окне консоли пользователю предлагается выбрать 2 типа работы программы, затем пользователь вводит размер доски(четный),тип и количество фигур,которые необходимо разместить на доске.В зависимости от режима работы программы ,будет выведено либо максимально возможное число расстановок фигур,либо максимальное число фигур.
+
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///проверка единственности слона по диагонали вправо-вверх
Скачать можно [[http://tm.spbstu.ru/File:ConsoleApplication54.rar тут]]
+
    {
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
        if(Board[a-i][b+i])
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
            return false;
#include <iostream>
+
    }
#include <windows.h>
 
using namespace std;
 
  
enum type{peshka, king, kon, ladya, slon, queen}; // все возможные типы фигур
+
    return true; ///если в ходе проверки слонов и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
const char symbols[] = "pKklsQ"; // буквенное обозначение каждой фигуры:p - пешка, K - король, k - конь, l- ладья, s - слон, Q - ферзь
+
}
const int NONE = INT_MAX;//константа для обозначения пустой клетки
+
void setEl(int dia, int count) ///функция расстановки слонов; line - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
int M, **desk, *colons, *rows, *diag_1, *diag_2;
+
{
 +
    ///dia - очередная диагональ, которую нужно исследовать на наличие фигуры и угрозы
 +
    int a, b; ///клетка, с которой начинается расстановка, a- очередная строка, b- очередной столбец
  
// структура для описания клектки доски
+
    if (dia < M) ///условие, что клеткa данной диагонали лежат на доске
struct point
+
    {
{
+
        a = dia; ///начало отсчёта диагоналей, цикл движется по строке
int x, y;
+
        b = 0; ///обнуление переменной для столбца, цикл движется по столбцу
point(int x = 0, int y = 0): x(x), y(y) {}
+
    }
point &operator++()
+
  else ///если клеткa данной диагонали выходит за размер доски (когда цикл по строке доберется до конца
{
+
    {
if (y == M - 1)
+
        a = M-1; ///самая последняя диагональ
{
+
        b =(dia % M)+1; ///соответственно расчёт переменной для столбца этой диагонали
++x;
+
    }
y = 0;
 
}
 
else
 
++y;
 
return *this;
 
}
 
point operator+(const point &p) const
 
{
 
return point(x + p.x, y + p.y);
 
}
 
point next() const
 
{
 
point r = *this;
 
return ++r;
 
}
 
};
 
  
 +
    for(int i=0; a-i>=0 && b+i < M; ++i)/// цикл движется по строкам и столбцам снизу слева вправо вверх
 +
    {
 +
        int line = a-i; ///строковая координата данной клетки диагонали
 +
        int column = b+i; ///столбцовая координата данной клетки диагонали
  
int *new_array(int n)
+
        if(tryEl(line, column))/// проверка на единственность слона по диагоналям
{
+
        {
int *a = new int[n];
+
            Board[line][column]=1; ///установка слона в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
fill(a, a + n, NONE);
 
return a;
 
}
 
  
// Количество свободных клеток от клетки p до конца доски
+
            for(int i = dia + 1; i<2*M-1; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
int rest(const point &p, type t)
+
                setEl(i,count+1);
{
+
 
int r0 = (M - p.x) * M - p.y, r,
+
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
m = M - p.x,
+
                showBoard("E"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
s_2 = (m + 1) / 2 * M;
+
 
switch (t)
+
            Board[line][column]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
{
+
        }
case peshka:
+
    }
case kon:
 
r = s_2; break;
 
case king:
 
r = s_2 / 2; break;
 
case ladya:
 
case queen:
 
return m;
 
case slon:
 
r = m + M - 1;
 
}
 
return min(r0, r);
 
 
}
 
}
  
// Помечает клетку доски номером i
+
///Функции проверки и установки для коня
void set(const point &p, type t, int i)
+
 
 +
bool tryHorse(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
{
if (t == peshka || t == king || t == kon)
+
    ///проверка на наличие фигур и угроз во всех 8 точках, которые могут быть под ударом в квадрате 5х5 вокруг установленной фигуры
desk[p.x][p.y] = i;
+
 
else
+
    if ((a-1) >=0 && (b-2)>=0 && Board[a-1][b-2])
{
+
        return false;
if (t == ladya || t == queen)
+
 
colons[p.y] = rows[p.x] = i;
+
    if ((a-1)>=0 && (b+2) < M && Board[a-1][b+2])
if (t == slon || t == queen)
+
        return false;
diag_1[p.x+p.y] = diag_2[p.x-p.y+M-1] = i;
+
 
}
+
    if ((a+1) < M && (b-2) >=0 && Board[a+1][b-2])
 +
        return false;
 +
 
 +
    if ((a+1) < M && (b+2) < M && Board[a+1][b+2])
 +
        return false;
 +
 
 +
    if ((a-2) >=0 && (b-1) >=0 && Board[a-2][b-1])
 +
        return false;
 +
 
 +
    if ((a-2) >=0 && (b+1) < M && Board[a-2][b+1])
 +
        return false;
 +
 
 +
    if ((a+2) < M && (b-1) >= 0 && Board[a+2][b-1])
 +
        return false;
 +
 
 +
    if ((a+2) < M && (b+1) < M && Board[a+2][b+1])
 +
        return false;
 +
 
 +
    return true; ///если в ходе проверки коней и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
}
  
// Можно ли поставить фигуру номер i на клетку p
+
void setHorse(int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
bool empty(const point &p, type t, int i)
 
 
{
 
{
const int n_attack[3] = {4, 8, 8};
+
    if(count==N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
const point attack[3][8] = {{point(1, 1), point(1, -1), point(-1, 1), point(-1, -1)}, //кол-во вариантов атаки для пешки
+
    {
{point(1, 1), point(1, -1), point(-1, 1), point(-1, -1), point(1, 0), point(-1, 0), point(0, 1), point(0, -1)}, // кол-во вариантов атаки для короля
+
        showBoard("H");  /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
{point(1, 2),point(-1, 2),point(1, -2), point (-1,-2), point (2, 1), point (2,-1), point (-2, 1),point (-2,-1)}};  //количество вариантов атаки для коня
+
    }
switch(t)
+
 
{
+
    if (a == M) ///условие необходимо; прогоняет алгоритм по всем строкам
case peshka:
+
        return;
case king:
 
case kon:
 
for (int k = 0; k < n_attack[t]; k++)
 
{
 
point q = p + attack[t][k];
 
if (q.x >= 0 && q.x < M && q.y >= 0 && q.y < M && desk[q.x][q.y] < i)
 
return false;
 
}
 
return true;
 
case ladya:
 
return colons[p.y] > i && rows[p.x] > i;
 
case slon:
 
return diag_1[p.x+p.y] > i && diag_2[p.x-p.y+M-1] > i;
 
case queen:
 
return colons[p.y] > i && rows[p.x] > i && diag_1[p.x+p.y] > i && diag_2[p.x-p.y+M-1] > i;
 
}
 
}
 
  
//печатает заданное количество досок на экране
+
    for (int j=b; j<M; ++j) ///установка коней в первой строке
void print(point **figures, int n_desks, int N, type t, ostream &out = cout)
+
    {
{
+
        if(tryHorse(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
+
        {
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
+
            Board[a][j]=1; ///установка коня в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
{
+
            int line = a, b = j+1; ///смещение в строке на одну позицию вправо, переобозначение строки на line
out << " \xdb";
 
for (int i = 0; i < M * 2 + 2; i++)
 
out << "\xdf";
 
out << "\xdb";
 
}
 
out << endl;
 
  
int *K = new int[n_desks];
+
            if (b == M) ///если данный столбец - самый крайний
fill(K, K + n_desks, 0);
+
            {
for (int i = 0; i < M; i++)
+
                b = 0; ///обнуление переменной, чтобы использовать ее при заполнении следующей строки
{
+
                line++;     ///то переход на следующую строку и дальнейшее ее заполнение
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
+
            }
{
+
            setHorse(count+1,line,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
int &k = K[n];
+
            Board[a][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
out << " \xdb ";
+
        }
for (int j = 0; j < M; j++)
+
    }
{
 
SetConsoleTextAttribute(hConsole, (i + j) % 2 == 0 ? 0xf0 : 0xf);
 
if (k < N && i == figures[n][k].x && j == figures[n][k].y)
 
{
 
out << ' ' << symbols[t];
 
k++;
 
}
 
else
 
out << "  ";
 
}
 
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x70);
 
out << " \xdb";
 
}
 
out << endl;
 
}
 
delete[] K;
 
  
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
+
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///дальнейшее заполнение оставшихся строк
{
+
    {
out << " \xdb";
+
        for (int j=0; j<M; ++j)
for (int i = 0; i < M * 2 + 2; i++)
+
        {
out << "\xdc";
+
            if(tryHorse(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
out << "\xdb";
+
            {
}
+
                Board[i][j]=1; ///установка коня в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
out << endl << endl;
+
                int line = i, b = j+1; ///смещение в строке на одну позицию вправо
 +
 
 +
                if (b == M) ///если данный столбец - самый крайний
 +
                {
 +
                    b = 0;
 +
                    line++; ///то переход на следующую строку и дальнейшее ее заполнение
 +
                }
 +
                setHorse(count+1,line,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
 +
                Board[i][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 +
            }
 +
        }
 +
    }
 
}
 
}
  
// Вывести все возможные расположения на доске N фигур
+
///для короля
void all_placements(int N, type t)
+
 
 +
bool tryKing(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в квадрате 3х3, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
{
desk = NULL;
+
///проверка на наличие фигур и угроз во всех 8 точках, которые могут быть под ударом в квадрате 3х3 вокруг установленной фигуры
colons = rows = diag_1 = diag_2 = NULL;
+
 
// создание необходимых массивов, отмечающих занятость клеток, в зависимости от вида фигуры
+
    for(int i = a-1; i <= a+1; ++i) ///проверка по строкам
if (t == peshka || t == king || t == kon)
+
    {
{
+
        for(int j = b-1; j <= b+1; ++j) ///проверка по столбцам
desk = new int*[M];
+
        {
for (int j = 0; j < M; j++)
+
            if (a>=0 && a < M && b>=0 && b < M && Board[a][b]) ///условие наличия клетки в пределах доски
desk[j] = new_array(M);
+
                return false;
}
+
 
else
+
            if ((a+1) < M && (b-1) >=0 && Board[a+1][b-1])
{
+
                return false;
if (t == ladya || t == queen)
+
 
{
+
            if ((a+1) < M && Board[a+1][b])
colons = new_array(M);
+
                return false;
rows = new_array(M);
+
 
}
+
            if ((a+1) < M && (b+1) < M && Board[a+1][b+1])
if (t == slon || t == queen)
+
                return false;
{
+
 
diag_1 = new_array(2*M-1);
+
            if ((b+1) < M && Board[a][b+1])
diag_2 = new_array(2*M-1);
+
                return false;
}
 
}
 
 
const int W = 80 / (2 * M + 5);//количество досок,помещающихся на экране
 
point **figures = new point*[W];//массив фигур
 
for (int j = 0; j < W; j++)
 
figures[j] = new point[N];
 
  
int i = 0, // номер фигуры
+
            if ((a-1)>=0 && (b+1) < M && Board[a-1][b+1])
k = 0; //номер комбинации
+
                return false;
while (true)
+
 
{
+
            if ((a-1) >=0 && Board[a-1][b])
if (rest(figures[k%W][i], t) < N - i) // если оставшиеся фигуры не помещаются на доске
+
                return false;
{
 
if (i == 0) // если все комбинации закончились
 
{
 
// вывод оставшихся досок
 
if (k % W)
 
print(figures, k % W, N, t);
 
cout << "Amount of combinations: " << k << endl;
 
break;
 
}
 
// переходим к предыдущей фигуре и помечаем клетку пустой
 
set(figures[k%W][--i], t, NONE);
 
// сдвигаем фигуру на шаг вперёд
 
++figures[k%W][i];
 
}
 
else if (!empty(figures[k%W][i], t, i)) // если фигуры помещаются, но текущая клетка под ударом
 
// сдвигаем текущую фигуру на шаг вперёд
 
++figures[k%W][i];
 
else if (i == N - 1) // если ставим последнюю фигуру
 
{
 
// если текущая доска - последняя на строке экрана, выводим W досок
 
if ((k + 1) % W == 0)
 
print(figures, W, N, t);
 
// копирование комбинаций фигур на следующую доску
 
for (int j = 0; j < N; j++)
 
figures[(k+1)%W][j] = figures[k%W][j];
 
// переход к следующей доске
 
k++;
 
//сдвигаем текущую фигуру на шаг вперёд
 
++figures[k%W][i];
 
}
 
else // если ставим не последнюю фигуру
 
{
 
// помечаем текущую клетку номером i
 
set(figures[k%W][i], t, i);
 
//ставим следующую фигуру на клетку после текущей
 
figures[k%W][i+1] = figures[k%W][i].next();
 
// переходим к следующей фигуре
 
i++;
 
}
 
}
 
  
//освобождение памяти
+
            if ((a-1) >=0 && (b-1)>=0 && Board[a-1][b-1])
for (int j = 0; j < W; j++)
+
                return false;
delete[] figures[j];
+
 
delete[] figures;
+
            if ((b-1) >= 0 && Board[a][b-1])
if (desk)
+
                return false;
{
+
        }
for (int j = 0; j < M; j++)
+
    }
delete[] desk[j];
+
 
delete[] desk;
+
    return true; ///если в ходе проверки королей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
}
 
if (colons)
 
{
 
delete[] colons;
 
delete[] rows;
 
}
 
if (diag_1)
 
{
 
delete[] diag_1;
 
delete[] diag_2;
 
}
 
 
}
 
}
  
 
+
void setKing (int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count -  счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
int main()
 
 
{
 
{
system("color 70"); // Установка серого фона и чёрного текста
+
    for (int j=b; j<M; ++j) ///установка королей в первой строке
while (true)
+
    {
{
+
        if(tryKing(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
cout << "Choose the mode:\n1 - all possible variants of figures' placement\n2 - maximum number of figures which can be placed on the desk\nq - quit\n\n";
+
        {
char c;
+
            Board[a][j]=1; ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
cin >> c;
+
            setKing(count+1,a,j); ///расстановка фигур в первой строке
cin.ignore(100, '\n');
+
            Board[a][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
switch (c)
+
        }
{
+
    }
case '1':
+
 
case '2':
+
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///установка фигур в оставшуюся часть шахматной доски по строкам
cout << "Enter the desk size please. (The number must be even and not more than 37.)\n";
+
    {
cin >> M;
+
        for (int j=0; j<M; ++j)
while (!cin || M % 2 != 0 || M > 37 || M <= 0)
+
        {
{
+
            if(tryKing(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
cout << "Error: wrong desk size. Try again please.\n";
+
            {
cin.clear();
+
                Board[i][j]=1; ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
cin.ignore(100, '\n');
+
                setKing(count+1,i,j); ///расстановка фигур
cin >> M;
+
                Board[i][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
}
+
            }
cin.ignore(100, '\n');
+
        }
cout << "Choose a figure, please.\n p - peshka, k - kon, l - ladya, s - slon, Q - Queen, K - King\n";
+
    }
char f;
+
 
cin >> f;
+
    if(count==N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
cin.ignore(100, '\n');
+
    {
type t;
+
        showBoard("K");/// вызов функции вывода шахматной доски на экран
int i;
+
        return;
do
+
    }
{
+
}
for (i = 0; i < 6; i++)
+
 
{
+
int main()
if (symbols[i] == f)
+
{
{
+
    char s; ///переменная, будет использована в цикле
t = type(i);
+
    do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
break;
+
    {
}
+
        do ///цикл для считывания введенного пользователем размера доски
}
+
        {
if (i == 6)
+
            cout << "Input the size of the board: " << endl; ///ввод размера доски
{
+
            cin >> M;
cout << "Enter the right letter, you've chosen the wrong one.\n";
+
 
cin >> f;
+
            if ( (M%2) == 1) ///цикл, работающий только в том случае, если пользователь введет нечетное число
cin.ignore(100, '\n');
+
            {
}
+
                cout << '\n' << "The number must be even, so try to input the size again" << '\n' << endl;
} while (i == 6);
+
            }
if (c == '1')
+
 
{
+
        }
cout << "Enter the number of figures please.\n";
+
        while (M%2 !=0); ///пока пользователь не введет допуcтимое число, цикл не прерывается
int N;
+
 
cin >> N;
+
        Board = new int*[M]; ///создание двумерного массива для отображения шахматной доски
while (!cin || N <= 0)
+
        for (int i = 0; i<M; i++)
{
+
            Board[i] = new int[M]; ///создание первую строку доски
cout << "Error: wrong argument. Try again please.\n";
+
        for (int i = 0; i<M; i++)
cin.clear();
+
            for (int j = 0; j<M; j++)
cin.ignore(100, '\n');
+
                Board[i][j] = 0;  ///зануление массива
cin >> N;
+
 
}
+
        int V; ///пользователь выбирает один из двух вариантов работы программы
cin.ignore(100, '\n');
+
        cout << '\n' << "Input your choice: 1=placing of figures, 2=for max amount of figures" << endl;
all_placements(N, t);
+
        cin >> V;
}
+
 
else
+
        if (V==1) ///цикл, расставляющий фигуры по введенным пользователем данным
{
+
        {
cout << "The maximal number of figures is ";
+
            char k; ///переменная, будет использована в цикле
switch (t)
+
            do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
{
+
            {
case peshka:
+
                int T; ///пользователь выбирает фигуру
cout << M*M/2; break;
+
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
case king:
+
                cin >> T;
cout << M*M/4; break;
+
 
case kon:
+
                int maximum; ///переменная, хранящая максимальное количество фигур, которое можно расставить на заданной доске
cout << (M == 2 ? 4 : M*M/2); break;
+
                if (T==1) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ферзя
case ladya:
+
                {
cout << M; break;
+
                    maximum=M;
case slon:
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
cout << 2*M - 2; break;
+
                }
case queen:
+
                if (T==2) ///максимальное количество фигур на заданной доске для короля
cout << (M == 2 ? 1 : M);
+
                {
}
+
                    maximum=0.25*M*M;
cout << ".\n";
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
}
+
                }
break;
+
                if (T==3) ///максимальное количество фигур на заданной доске для коня
case 'q':
+
                {
cout << endl;
+
                    maximum=0.5*M*M;
return 0;
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
default:
+
                }
cout << "You've chosen the wrong command, try again please.\n";
+
                if (T==4) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ладьи
}
+
                {
cout << endl << endl;
+
                    maximum=M;
}
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
}
+
                }
</syntaxhighlight>
+
                if (T==5) ///максимальное количество фигур на заданной доске для слона
</div>
+
                {
 +
                    maximum=2*M-2;
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                }
  
'''[[Лосева Татьяна]]'''
+
                do ///цикл, считывающий количество фигур, заданное пользователем
 +
                {
 +
                    cout << "Input the amount of figures, it must be less than max amount or equals that" << endl;
 +
                    cin >> N;
 +
                }
 +
                while (N>maximum);  ///пока пользователь не введет допуcтимое число, цикл не прерывается
  
'''Краткое описание алгоритма :'''
+
                cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
Доска представлена в виде динамического массива;Для каждой фигуры написана отдельная функция проверки на возможность установки фигуры,проверяющая, находится ли эта фигура под ударом других.
 
После выбора типа фигуры,используется  рекурсивная функция,которая проверяет возможные  расстановки через данную функцию проверки ,для данного типа фигуры.
 
Для поиска максимального значения мы проверяем расстановку начиная с 0 количество фигур ,каждый раз увеличивая на 1,если количество расстановок станет равно нулю,то предыдущее количество фигур было максимальным.
 
  
'''Инструкция''' : Пользователя попросят ввести размер доски,затем выбрать один из вариантов работы программы:1.поиск возможных расстановок для M фигур или 2.поиск максимального количества расстановок для данного поля,затем попросят выбрать тип фигуры и в первом случае количество фигур.При выводе на экран выводится номер расстановки и доска,на доске F- обозначены занятые клетки,0-пуская клетка.
+
                if (T==1) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для ферзя
Для 2 пункта выводится лишь число: максимальное количество фигур,которое можно расставить.
+
                {
 
+
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
Скачать можно : [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы_Лосева.rar тут]
+
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 
+
                        setQueen(i,0);
 
+
                }
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
                if (T==2) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для короля
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
                {
#include<iostream>
+
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
using namespace std;
+
                    setKing(0,0,0);
int N;//размер доски NxN
+
                }
int **a;
+
                if (T==3) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для коня
int *ax;
+
                {
int *by;
+
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
int l = 0;//L-номер пункта в меню
+
                    setHorse(0,0,0);
int M;//количество фигур
+
                }
bool isPrint = false;//переменная для вывода на экран,когда требуется,для удобства обозначим в начале false
+
                if (T==4) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для ладьи
 +
                {
 +
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 +
                        setRook(i,0);
 +
                }
 +
                if (T==5) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для слона
 +
                {
 +
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                    for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 +
                        setEl(i,0);
 +
                }
  
 +
                cout << '\n' << "If you want continue placing figures, input +, if not, input -" << endl;
 +
                cin >> k;
 +
            }
 +
            while (k != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение
 +
        }
  
void print()//функция вывода на экран
+
        else if (V==2) ///цикл, вычисляющий максимальное количество фигур по введенным пользователем данным
{
+
        {
for (int i = N - 1; i >= 0; --i)
+
            char z; ///переменная, будет использована в цикле
{
+
            do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
for (int j = 0; j < N; ++j)
+
            {
{
+
                int T; ///переменная для выбора фигуры пользователем
cout << ((a[j][i]) ? "F " : "0 ");//если (a[j][i]) истина,то есть клетка занята,ставим F,в другом случае,т.е.свободна,ставим 0
+
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
}
+
                cin >> T;
cout << '\n';
+
                char d;  ///переменная, будет использована в циклах
}
+
                int maximum; ///переменная, хранящая максимальное количество фигур, которое можно расставить на заданной доске
cout << '\n';
+
                if (T==1) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ферзя
 +
                {
 +
                    maximum=M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 +
                    cin >> d;
 +
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 +
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 +
                    {
 +
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 +
                        for (int i=0; i < M; ++i)
 +
                            setQueen(i,0);
 +
                    }
 +
 
 +
                }
 +
                if (T==2) ///максимальное количество фигур на заданной доске для короля
 +
                {
 +
                    maximum=0.25*M*M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 +
                    cin >> d;
 +
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 +
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 +
                    {
 +
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 +
                        setKing(0,0,0);
 +
                    }
 +
                }
 +
                if (T==3) ///максимальное количество фигур на заданной доске для коня
 +
                {
 +
                    maximum=0.5*M*M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 +
                    cin >> d;
 +
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 +
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 +
                    {
 +
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 +
                        setHorse(0,0,0);
 +
                    }
 +
                }
 +
                if (T==4) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ладьи
 +
                {
 +
                    maximum=M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 +
                    cin >> d;
 +
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 +
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 +
                    {
 +
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 +
                        for (int i=0; i <M; ++i)
 +
                            setRook(i,0);
 +
                    }
 +
                }
 +
                if (T==5) ///максимальное количество фигур на заданной доске для слона
 +
                {
 +
                    maximum=2*M-2; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 +
                    cin >> d;
 +
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 +
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 +
                    {
 +
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 +
                        for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 +
                            setEl(i,0);
 +
                    }
 +
                }
 +
 
 +
                cout << '\n' << "If you want continue counting, input +, if not, input -" << '\n' << endl;
 +
                cin >> z;
 +
            }
 +
            while (z != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение
 +
        }
 +
        cout << '\n' << "If you want to change the size of board, input +, if not, input -" << endl;
 +
        cin >> s;
 +
        if (s=='-')
 +
        {
 +
            cout << '\n' << "The program is finished." << '\n' << endl; ///вывод на экран сообщения о завершении работы программы
 +
        }
 +
    }
 +
    while (s != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение, а также на завершение всей программы
 +
}
 +
 
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
  
}
 
bool Lad(int x, int y)//Ладья
 
{
 
for (int i = 0; i < N; ++i)
 
{
 
if (a[i][y] == 1 )//проверяем горизонталь:если клетка занята
 
{
 
return false;//возвращаем false
 
}
 
if (a[x][i] == 1)//проверяем вертикаль : если хотя бы одна клетка занята,то
 
{
 
return false;//возврашаем false
 
}
 
}
 
return true;//ничего выше не выполняется,значит возвращаем правду:вертикаль и горизонталь свободна
 
 
}
 
 
bool Kon(int x, int y)//Коняша
 
{
 
int i[8] = {-2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2};//координаты клеток,на которые может ходить конь,относительно текущей (8 вариантов)
 
int j[8] = {-1, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 1};
 
 
for (int k = 0; k < 8; k++)//8 вариантов хода
 
 
{
 
if (x + i[k] >= 0 && x + i[k] < N && y + j[k] >= 0 && y + j[k] < N)//проверка выхода за границы массива
 
{
 
if (a[x + i[k]][y + j[k]] != 0)//клетка занята
 
{
 
return false;//возвращем false
 
}
 
}
 
}
 
return true;////ничего выше не выполняется,значит возвращаем правду:все варианты ходов  свободны и конь никого не перебивает,тогда можно занять клетку
 
 
}
 
  
  
  
  
bool Korol(int x, int y)//Король
 
{
 
  
int i[8] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };//координаты клеток,на которые может ходить король,относительно текущей
+
'''[[Александр Сюрис]]'''
    int j[8] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };
 
  
for(int k = 0; k < 8; k++)//8 вариантов хода
+
Программа работает в двух режимах: поиск максимального числа фигур для заданного поля и количество возможных расстановок заданного числа фигур для заданного поля.
{
 
if (x + i[k] >= 0 && x + i[k] < N && y + j[k] >= 0 && y + j[k] < N)//прроверяем не выходит ли фигура за границы массива
 
{
 
if (a[x + i[k]][y + j[k]] != 0)//если какой нибудь из вариантов хода занят
 
{
 
return false;//то false
 
}
 
}
 
}
 
return true;//свободно,можно занимать
 
}
 
  
bool Slon(int x, int y)
+
'''Алгоритм:''' 
{
+
 
int p1 = y - x;//номер диагонали слева направо
+
#Для поиска количества возможных расстановок заданного числа фигур для заданного поля – Проверяется, возможно ли поставить фигуру в данную клетку, рекурсивно перебирает для каждой клетки поля, как начальной клетки, все варианты расстановки заданного количества  фигур относительно нее и выводит на экран все расстановки, которые подходят условиям.
int p2 = y + x;//номер диагонали с права налево
+
#Для поиска максимального числа фигур для заданного поля –  Проверяется, можно ли поставить одну фигуру, две, три и так далее, пока фигур больше поставить будет нельзя.
for (int i = 0; i < N; i++)//проверяем левую диагональ
+
 
{
+
Скачать можно  [http://mech.spbstu.ru/File:%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B(%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A1%D1%8E%D1%80%D0%B8%D1%81).zip  тут].
if (i + p1 >= 0 && i + p1 < N)//проверка на выход за границы массива
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
{
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
if (a[i][i + p1] == 1) //проверяем диагональ
+
#include <vector>
{
+
#include <iostream>
return false;//диагональ занята
+
#include <algorithm>
}
+
 
}
+
 
if (-i + p2 >= 0 && -i + p2 < N)//вторая диагональ
+
using namespace std;
{
+
 
if (a[i][-i + p2] == 1)  
+
int n,k, o, m, l, g, maxi, a, sum=0,y, mozno=1;//mozno=1 если можно поставить n фигур
{
+
vector<vector<int> > matrix;// двухмерный вектор
return false;//вторая диагональ занята
+
 
}
+
bool ladia(int x, int y) {      //проверка, можно ли в эту клетку поставить ладью
}
+
    for(int i = 0; i<n; i++)
}
+
        if(matrix[x][i] == 1)
return true;//обе диагонали свободны,ура!
+
            return false;
 +
    for(int j=0; j<n; j++)
 +
        if(matrix[j][y]==1)
 +
            return false;
 +
    return true;
 
}
 
}
  
bool Check(int x, int y)//Ферзь=Ладья+Слон
+
bool slon(int x, int y) //   --//-- слона
{
+
 
int p1 = y - x;//диагональ 1
+
  for (int i=x, j=y;i<n && j>=0; i++, j--)
int p2 = y + x;//диагональ 2
+
      if(matrix[i][j] == 1)
for (int i = 0; i < N; ++i)
+
            return false;
{
+
  for (int i=x, j=y;i>=0 && j>=0; i--, j--)
if (a[i][y] == 1 )//проверяем горизонталь
+
      if(matrix[i][j] == 1)
{
+
            return false;
return false;//занято
+
  for (int i=x, j=y;i>=0 && j<n; i--, j++)
}
+
      if(matrix[i][j] == 1)
if (a[x][i] == 1)//проверяем вертикаль
+
            return false;
{
+
  for (int i=x, j=y;i<n && j<n; i++, j++)
return false;//занято
+
      if(matrix[i][j] == 1)
}
+
            return false;
+
 
if (i + p1 >= 0 && i + p1 < N)//выход за границы массива
+
    return true;
{
 
if (a[i][i + p1] == 1) //проверяем 1 диагональ
 
{
 
return false;//занято
 
}
 
}
 
if (-i + p2 >= 0 && -i + p2 < N)//выход за границы массива
 
{
 
if (a[i][-i + p2] == 1)//проверяем 2ую диагональ
 
{
 
return false;//занято
 
}
 
}
 
}
 
return true;//свободно!
 
}
 
  
int  menu1()
 
{
 
cout << "Type of figure:" << endl << "1 - Ferz" << endl << "2 - Ladya" << endl << "3 - Slon" << endl << "4 - Kon" << endl << "5 - Korol" << endl;
 
cin >> l;
 
return l;
 
 
}
 
}
  
int num = 0;//номер расстановки
+
bool fruz(int x, int y){      //   --//-- ферзя
//пробует найти результаты решений.
+
    if(slon(x,y) && ladia(x,y))
 +
        return true;
  
void Func(int d,int K) //d-глубина рекурсии;K-сколько фигур нужно расставить
+
    return false;
{
 
if (d == K)//когда расставили нужное количество
 
{
 
if (isPrint)//если true,то печатаем(в случае с MAX количеством доску печатать не нужно)
 
{
 
cout << "Result: " << num + 1 << '\n';//выводим нормер расстановки
 
print();//печатаем доску
 
}
 
num++;//номер расстановки увеличивается
 
return;
 
}
 
  
int minX = d != 0 ? ax[d - 1] : 0;//исходя из того куда быда поставлена предыдущая фигура
 
//,накладываются ограничения для выбора места новой,чтобы избежать поторений
 
int minY = d != 0 ? by[d - 1] + 1 : 0;
 
  
 +
}
  
bool isPossible = false;//Проверяет,возможно ли занять клетку
+
bool kon(int x, int y) {   // --//-- коня
for (int i = minX; i < N; ++i)
 
{
 
  
for (int j = (i != minX) ? 0 : minY; j < N; ++j)
+
  if (x-1>=0 && y-2>=0 && matrix[x-1][y-2]==1)
{
+
        return false;
switch (l)//l- номер пункта в меню с фигурами
+
  if (y-2>=0 && x+1<n && matrix[x+1][y-2]==1)
{
+
        return false;
case 1://ферзь
+
  if (x-2>=0 && y-1>=0 && matrix[x-2][y-1]==1)
isPossible = Check(i, j);
+
        return false;
break;
+
  if (x+2<n && y-1>=0 && matrix[x+2][y-1]==1)
case 2://Ладья
+
        return false;
isPossible = Lad(i, j);
+
  if (x-2>=0 && y+1<n && matrix[x-2][y+1]==1)
break;
+
        return false;
case 3://Слон
+
  if (x+2<n && y+1<n && matrix[x+2][y+1]==1)
+
        return false;
isPossible = Slon(i, j);
+
  if (x-1>=0 && y+2<n && matrix[x-1][y+2]==1)
break;
+
        return false;
case 4://Конь
+
  if (x+1<n && y+2<n && matrix[x+1][y+2]==1)
isPossible = Kon(i, j);
+
        return false;
break;
+
return true;
case 5://Король
+
}
isPossible = Korol(i, j);
+
 
break;
+
bool king(int x, int y) // --//--  короля
}
+
 
if (isPossible)//если клетку занять возмоно(функция вернула true)
+
    if (x-1>=0 && y-1>=0 && matrix[x-1][y-1]==1)
{
+
        return false;
  a[i][j] = 1;//занимаем клетку
+
    if (x-1>=0 && matrix[x-1][y]==1)
ax[d] = i;//запоминаем куда была поставлена фигура
+
        return false;
by[d] = j;//запоминаем куда была поставлена фигура
+
    if (y+1<n && x-1>=0 && matrix[x-1][y+1]==1)
Func(d + 1, K);//вызываем рекурсивно
+
        return false;
a[i][j] = 0;
+
    if (y+1<n && matrix[x][y+1]==1)
}
+
        return false;
}
+
    if (y+1<n && x+1>n && matrix[x+1][y+1]==1)
}
+
        return false;
 +
    if (x+1<n && matrix[x+1][y]==1)
 +
        return false;
 +
    if (x+1<n && y-1>=0 && matrix[x+1][y-1]==1)
 +
        return false;
 +
    if (y-1>=0 && matrix[x][y-1]==1)
 +
        return false;
 +
    return true;
  
return;
 
 
}
 
}
  
int main()
+
int mass() {  // вывод доски на экран
{
+
 
 +
for(int i = 0; i<n; i++)
 +
  {
  
cout << "Enter size: ";//нужно ввести размер доски
+
    for(int j = 0; j<n; j++)
cin >> N;//считываем размер доски
+
        cout<<matrix[i][j]<<" ";
  
a = new int*[N];//создаём двумерный массив,т.е.нашу доску
+
        cout<<endl;
for (int i = 0; i < N; i++)
+
    }
{
 
a[i] = new int[N];
 
for (int j = 0; j < N; j++)
 
a[i][j] = 0;//заполняем нулями
 
}
 
 
ax = new int[N];//массивы для сохранения координаты каждой фигуры,чтобы избежать повторений
 
by = new int[N];
 
  
int d;//пункт в меню
+
}
cout<<"1 - Rasstanovka figur"<<endl<<"2 - MAX znachenie"<<endl;//два варианта работы программы
 
cin>>d;//считываем выбор пользователя
 
if(d==1)//если выбирает расстановку
 
 
menu1();//то спрашиваем для какой фигуры
 
cout<<"How many figures?"<<endl;//и как много будет фигур
 
    cin>>M;//считываем количество фигур
 
isPrint = true;//в этом случае будем выводить на экран
 
Func(0,M);//запуск рекурсивной функции
 
}
 
  
if (d == 2)//случай подсчёта максимального значения
+
int del() { // очистка доски(все нули)
{
 
int n = 0;//изачально max=0
 
menu1();//выбираем фигуру
 
 
do//начало цикла
 
{
 
num = 0;
 
Func(0, ++n);//запускаем каждый раз увеличивая значение фигур и считаем количество расстановок
 
} while (num != 0);//количество вариантов не должно быть равно нулю
 
cout <<"MAX ="<< n - 1 << endl;//если количество вариантов = 0,то выходим из цикла и предыдущее значение  максимальное
 
}
 
 
  
int z;
+
for (int i=0; i<n; i++) {
cin >> z;
 
  
return 0;
+
    for (int j=0; j<n; j++)
 +
        matrix[i][j]=0;
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
  
'''[[Сергей Ляжков]]'''
+
}
Инструкция:
 
Вводите необходимые данные(кол-во строк, столбцов, фигуры, тип расстановки) согласно последовательности выполнения программы
 
Краткое описание алгоритма:
 
1)Выделяет память под доску(динамическая матрица)
 
2)Устанавливает каждую следующую фигуру на n-е свободное место которое он нашел после последней установленной фигуры, где n изменяется от 1 до бесконечности(установка заканчивается тогда, когда программа не может установить очередную фигуру).
 
3)Счетчик количества фигур, которые необходимо установить, уменьшается на 1 после каждой установки.
 
4)После того, как фигура установлена, программа рекурсивно вызывает функцию установки очередной фигуры(возвращается в пункт 2)
 
5)В рекурсивную функцию отправляется только копия доски. Таким образом, возвращаясь из рекурсии, мы получаем доску без последующих установленных фигур. Когда счетчик фигур, которые необходимо установить, уменьшается до нуля, данное поле сохраняется в списке.
 
6)Вывод списка.
 
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/File:Шахматы.zip тут]
 
  
<br>'''[[Нарядчиков Александр]]'''<br>
 
'''Инструкция:''' Запустить программу, следовать указаниям, полученным в меню программы.<br>
 
'''Описание программы:''' Шахматное поле представлено в виде двумерного массив N на M, значения N и M пользователь вводит самостоятельно, память выделяется динамически. Также пользователь выбирает тип и количество фигур на поле. В меню можно выбрать между поиском максимально возможного числа фигур на столе и поиском всех расстановок с дальнейшей записью полей в файл.<br>
 
'''Описание алгоритма:''' При поиске всех расстановок происходит установка выбранной фигуры в свободную клетку, далее происходит маркирование тех клеток, в которые уже невозможно поставить фигуру данного типа, затем процесс происходит снова(рекурсия) пока на поле не окажется выбранное пользователем число фигур. Под конец данное поле записывается в файл и происходит поиск других возможных расстановок данного типа. В конце получаем файл со всеми вариантами расстановок и их количеством. При поиске наибольшего числа фигур на доске программа ищет расстановку для одной фигуры, затем для двух, если это возможно и т.д. С каждым разом происходит увеличение счетчика количества фигур на поле, тем самым в конце данного алгоритма мы получаем максимально возможное число данного типа фигур на доске данного размера.<br>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
"'''T04CHESS.CPP'''"
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
/* FILENAME: T04CHESS.CPP
 
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 
*/
 
  
#include "CHESS.h"
 
  
/* Main function */
+
void vsevarintyrasstavitnfigur(int x,int y){ // рекурсивный поиск всех вараинтов расстановок заданнного количества фигур (x - номер фигуры в доске, если ее растянуть в линию, y - кол-во фигур)
int main( void )
+
    if(y==0) {
{
+
        if (a==1){
// Переменная, отвечающая за выход из меню
+
            mass();
int IsReady = 1;
+
            cout<<'\n';
// Количество строк поля; количество столбцов поля
+
        }
int N, M;
+
        if(a==2) {
// Если идет поиск всех расстановок - 0; если идет поиск максимального числа фигур на доске - 1
+
                mozno = 1; //mozno=1 если можно поставить n фигур
int IsCount;
 
// Количество фигур на поле
 
int Number;
 
// Тип фигуры; количество разных расстановок; максимальное число фигур на доске
 
int tmp, count, max_value = 1;
 
// Создание указателя на тип FILE
 
FILE *F;
 
  
// Консольное меню
+
        }
while (IsReady == 1)
 
{
 
cout << "Input figure type:\n1 - castle\n2 - bishop\n3 - knight\n4 - queen\n5 - king\n";
 
cin >> tmp;
 
  
cout << "Input number of rows on the field:\n";
+
        return;
cin >> N;
+
    }
  
cout << "Input number of columns on the field:\n";
+
    for(int i=x;i<n*n;i++){
cin >> M;
 
  
// Поле шахмат
+
        if (o==1)
chess desk(N, M);
+
        if(fruz(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
  
// Обнуление поля
+
        if (o==2)
desk.Clear();
+
        if(ladia(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
  
cout << "Input in what mode do you want to work:\n0 - Searching for all fields variants\n1 - Searching for the maximum number of chessmen\n";
+
        if (o==3)
cin >> IsCount;
+
        if(slon(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
  
// Если идет поиск всех расстановок
+
        if (o==4)
if (IsCount == 0)
+
        if(kon(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
{
 
cout << "Input number of chessmen on the field:\n";
 
cin >> Number;
 
  
// Создание файла и его открытие
+
        if (o==5)
fopen_s(&F, "chess.txt", "wt");
+
        if(king(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
if ((type)(tmp + 1) == 2)
 
fputs("Castles' fields:\n", F);
 
else if ((type)(tmp + 1) == 3)
 
fputs("Bishops' fields:\n", F);
 
else if ((type)(tmp + 1) == 4)
 
fputs("Knights' fields:\n", F);
 
else if ((type)(tmp + 1) == 5)
 
fputs("Quenns' fields:\n", F);
 
else if ((type)(tmp + 1) == 6)
 
fputs("Kings' fields:\n", F);
 
else
 
{
 
fputs("Error\n", F);
 
return 0;
 
}
 
// Закрытие файла
 
fclose(F);
 
  
// Количество разных расстановок
 
count = desk.FillField(IsCount, (type)(tmp + 1), 0, 0, Number, 0);
 
  
// Открытие файла в режиме повторной записи
+
        vsevarintyrasstavitnfigur(i+1, y);
fopen_s(&F, "chess.txt", "at");
+
        matrix[i/n][i%n]=0;//удаление фигуры из прошлой клетки для проверки других вариантов
fprintf(F, "\nNumber of fields: %i", count);
+
        y++;
// Закрытие файла
 
fclose(F);
 
  
cout << "Done!\nCheck 'chess.txt' to see results\n";
+
    }
}
 
  
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске
+
}
else if (IsCount == 1)
 
{
 
while (desk.FillField(IsCount, (type)(tmp + 1), 0, 0, max_value, 0))
 
max_value++;
 
cout << "The maximum number of chessmen on the board is " << (max_value - 1) << endl;
 
max_value = 1;
 
}
 
  
// Если было введено некорректное значение для IsCount
+
void maxfig(){  //поиск максимального количества фигур
else
+
    int i=0;
cout << "Error\n";
+
while(mozno==1){ //проверяет для данной доски возможность расставить 1,2... фигуры, пока не доходит до количества, которое расставить невозхможно. Тогда это количество фигур -1 - искомая величина
 
+
        i++;
// Продолжение работы с программой
+
        mozno=0;
cout << "Press '1' if you want to continue\nPress another number if you want to exit\n";
+
        vsevarintyrasstavitnfigur(0,i);
cin >> IsReady;
+
    }
 +
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 +
    cout<<"Максимальное количество фигур = "<<i-1<<endl;
 +
}
  
if (IsReady == 1)
 
continue;
 
else
 
exit(0);
 
}
 
  
return 0;
+
int main() {
} // End of 'main' function
+
setlocale(LC_ALL, "Russian");
 +
    g=0;
 +
    cout<<"Введите размер доски:"<<endl;
 +
    cin >>n;
 +
        for(int i=0; i<n; i++) {
 +
            vector<int> z;
 +
            for(int j=0; j<n; j++){
 +
                    z.push_back(0);  //создание вектора z  из n нулей и добавление его к двухмерному вектору
 +
            }
 +
            matrix.push_back(z);
 +
        }
  
// END OF 'T04CHESS.CPP' FILE
+
        cout<<"1 - расстановки фигур на доске n*n"<<endl<<"2 - максимум фигур на доске n*n"<<endl;
</syntaxhighlight>
+
          cin>>a;
"'''CHESS.CPP'''"
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
/* FILENAME: CHESS.CPP
 
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 
*/
 
  
#include "CHESS.H"
+
        while(2>1){
 +
            cout<<" 1 - ферзь"<<endl;
 +
            cout<<" 2 - ладья"<<endl;
 +
            cout<<" 3 - слон"<<endl;
 +
            cout<<" 4 - конь"<<endl;
 +
            cout<<" 5 - король"<<endl;
 +
            cout<<" 6 - выход"<<endl;
  
// Количество расстановок
+
          cout<<"Введите число от 1 до 6:"<<endl;
int Result_count = 0;
+
          cin>>o;
 +
            mozno=1;
 +
            if(o==6) break;
  
/* Clear field function */
 
// Обнуление поля
 
void chess::Clear( void )
 
{
 
// Все клетки свободны
 
for (int i = 0; i < N; i++)
 
for (int j = 0; j < M; j++)
 
Field[i][j] = Free;
 
} // End of 'Clear' function
 
  
/* Check if the cell is available that function */
 
// Проверка, свободна и существует ли данная клетка
 
int chess::IsAvailable( int x, int y )
 
{
 
if (x >= 0 && y >= 0 && x < M && y < N)
 
if (Field[y][x] == Free)
 
  return 1;
 
 
return 0;
 
} // End of 'IsAvailable' function
 
  
/* Output field in file function */
 
// Запись одного поля в файл
 
void chess::OutputInFile( void )
 
{
 
// Создание указателя на тип FILE
 
FILE *F;
 
  
// Открытие файла в режиме повторной записи
 
fopen_s(&F, "chess.txt", "at");
 
  
// Переход на следующую строку файла
 
fputc('\n', F);
 
  
// Заполнение файла текущем полем
+
    if (o==1)   {
for (int i = 0; i < N; ++i)
+
                cout<<"Ферзь"<<endl;
{
+
 
// '*' - свободная клетка; '#' - клетка, которая уже занята
+
            if(a==1)
for (int j = 0; j < M; ++j)
+
                {
(Field[i][j] == Free || Field[i][j] == busy) ? fputc('*', F) : fputc('#', F);
+
                    cin>>y;
// Переход на следующую строку файла
+
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
fputc('\n', F);
+
                }
}
 
  
// Закрытие файла
 
fclose(F);
 
} /* End of 'OutputInFile' function */
 
  
/* Copy desks function */
+
            if (a==2)
// Копирование поля
+
                maxfig();
void chess::Copy( chess &desk2 )
 
{
 
  for (int i = 0; i < N; i++)
 
for (int j = 0; j < M; j++)
 
desk2.Field[i][j] = Field[i][j];
 
} // End of 'Copy' function
 
  
/* Fill field function */
+
                }
// Заполнение полей и поиск максимального числа расстановок
 
// Chessmen_num - количество фигур, которое нужно поставить; Already_stood - количество, которое уже стоит
 
int chess::FillField( int IsCount, type set, int x, int y, int Chessmen_num, int Already_stood )
 
{
 
int i, j, k, l;
 
chess desk2(N, M);
 
  
// Обнуление поля
 
desk2.Clear();
 
  
// Пробег по всем оставшимся клеткам поля, начиная с той, на которой мы закончили предыдущую итерацию
 
for (i = y; i < N; i++)
 
for (j = ((i == y) ? x : 0); j < M; j++)
 
{
 
// Если клетка свободна
 
if (Field[i][j] == Free)
 
{
 
// Копируем доску
 
Copy(desk2);
 
 
// Множественный выбор типа фигуры
 
switch (set)
 
{
 
// Ладья
 
case castle:
 
for (k = 0; k < N; k++)
 
{
 
// Движение по столбцу
 
if (desk2.Field[k][j] == Free)
 
  desk2.Field[k][j] = busy;
 
// Движение по строке
 
if (desk2.Field[i][k] == Free)
 
  desk2.Field[i][k] = busy;
 
}
 
break;
 
// Слон
 
case bishop:
 
// Выбор и поиск наибольшей существующей на поле диагонали
 
for (k = 1 - (N < M ? N : M); k < (N < M ? N : M); k++)
 
{
 
// Проход из левого верхнего угла до правого нижнего
 
if (IsAvailable(j + k, i + k))
 
desk2.Field[i + k][j + k] = busy;
 
// Проход из левого нижнего до правого верхнего
 
if (IsAvailable(j + k, i - k))
 
desk2.Field[i - k][j + k] = busy;
 
}
 
break;
 
// Конь
 
case knight:
 
// Ходы коня, k - приращение по X, l - по Y
 
k = -2, l = 1;
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
 
k = -2, l = -1;
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
 
k = -1, l = 2;
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
 
k = -1, l = -2;
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
 
k = 1, l = 2;
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
 
k = 1, l = -2;
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
 
k = 2, l = 1;
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
 
k = 2, l = -1;
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
break;
 
// Ферзь
 
case queen:
 
for (k = 0; k < N; k++)
 
{
 
// Движение по столбцу
 
if (desk2.Field[k][j] == Free)
 
desk2.Field[k][j] = busy;
 
// Движение по строке
 
if (desk2.Field[i][k] == Free)
 
desk2.Field[i][k] = busy;
 
}
 
 
// Выбор и поиск наибольшей существующей на поле диагонали
 
for (k = 1 - (N < M ? N : M); k < (N < M ? N : M); k++)
 
{
 
// Проход из левого верхнего угла до правого нижнего
 
if (IsAvailable(j + k, i + k))
 
desk2.Field[i + k][j + k] = busy;
 
// Проход из левого нижнего до правого верхнего
 
if (IsAvailable(j + k, i - k))
 
desk2.Field[i - k][j + k] = busy;
 
}
 
break;
 
// Король
 
case king:
 
  // Проход по квадрату 3 на 3, построенному центром на клетке, в которой стоит король
 
for (k = -1; k < 2; k++)
 
for (l = -1; l < 2; l++)
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
break;
 
}
 
// Установка фигуры в данную клетку
 
desk2.Field[i][j] = set;
 
       
 
// Проверяем, что количество поставленных фигур, которое равно номеру итерации, меньше чем необходимое число фигур
 
if ((Already_stood + 1) < Chessmen_num)
 
{
 
// Если идет поиск всех расстановок, то запускаем следующий шаг
 
if (IsCount == 0)
 
desk2.FillField(IsCount, set, j, i, Chessmen_num, Already_stood + 1);
 
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске и была найдена хотя бы одна расстоновка, то возвращаем 1
 
else if ((IsCount == 1) && desk2.FillField(IsCount, set, j, i, Chessmen_num, Already_stood + 1))
 
return 1;
 
}
 
  
// Если количество поставленных фигур равно необходимому числу фигур
 
else if ((Already_stood + 1) == Chessmen_num)
 
{
 
// Если идет поиск всех расстановок, то увеличиваем количество расстоновок на одну и записываем поле в файл 
 
if (IsCount == 0)
 
{
 
Result_count++;
 
  desk2.OutputInFile();
 
}
 
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске, значит расстановка существует, возвращаем 1
 
else if (IsCount == 1)
 
return 1;
 
  }
 
}
 
}
 
// Если идет поиск всех расстановок, то возвращаем количество расстановок
 
if (IsCount == 0)
 
  return Result_count;
 
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске, то возвращаем 0
 
else if (IsCount == 1)
 
  return 0;
 
} // End of 'FillField' function
 
  
// END OF 'CHESS.CPP' FILE
 
</syntaxhighlight>
 
"'''CHESS.H'''"
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
/* FILENAME: CHESS.H
 
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 
*/
 
  
#ifndef __CHESS_H_
 
#define __CHESS_H_
 
  
#include <iostream>
+
    if (o==2)  {
#include <conio.h>
+
                cout<<endl<<"Ладья"<<endl;
  
using namespace std;
+
                    if(a==1)
 +
                    {
  
// свободен, занят, ладья, слон, конь, ферзь, король
+
                        cin>>y;
enum type { Free, busy, castle, bishop, knight, queen, king };
+
                        vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 +
                    }
  
/* Chess class */
+
                    if (a==2)
class chess
+
                        maxfig();
{
 
private:
 
// Поле данных фигур
 
type **Field;
 
// Количество строк поля; количество столбцов поля
 
int N, M;
 
public:
 
/* Default constructor */
 
chess( void )
 
{
 
N = 8, M = 8;
 
 
// Выделение памяти под массив поля
 
Field = new type*[N];
 
for (int i = 0; i < N; i++)
 
Field[i] = new type[M];
 
}
 
 
/* Class constructor */
 
chess( int _N, int _M ) : N(_N), M(_M)
 
{
 
// Выделение памяти под массив поля
 
Field = new type* [N];
 
for (int i = 0; i < N; i++)
 
Field[i] = new type [M];
 
}
 
  
/* Class destructor */
+
                }
~chess( void )
 
{
 
// Чистка памяти
 
for (int i = 0; i < N; i++)
 
delete[] Field[i];
 
delete[] Field;
 
}
 
  
/* Clear field function */
 
void Clear( void );
 
 
/* Check if the cell is available that function */
 
int IsAvailable( int x, int y );
 
 
/* Output field in file function */
 
void OutputInFile( void );
 
 
/* Copy desks function */
 
void Copy( chess& desk2 );
 
 
/* Fill field function */
 
int FillField ( int IsCount, type set, int x, int y, int Chessmen_num, int Already_stood);
 
}; // end of 'chess' class
 
  
#endif /*__CHESS_H_ */
+
    if (o==3)  {
 +
                cout<<endl<<"Слон"<<endl;
  
// END OF 'CHESS.H' FILE
+
                if(a==1)
</syntaxhighlight>
+
                    {
</div>
+
                    cin>>y;
[http://tm.spbstu.ru/File:T04CHESS.7z Скачать архив]
+
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
<br>
+
                    }
  
 +
                    if (a==2)
 +
                    maxfig();
  
'''[[Рубинова Раиса]]'''
+
                }
  
'''Основная идея программы''': программа позволяет выводить на экран всевозможные расстановки n однотипных фигур на шахматной доске размером n*n так, чтобы ни одна из фигур не била другую.
 
  
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/File:nmk.rar тут.]
+
    if (o==4)  {
 +
                cout<<endl<<"Конь"<<endl;
  
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
                if(a==1)
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
                    {
#include <iostream>
+
                    cin>>y;
#include <cstring>
+
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
#include <cstdlib>
+
                    }
#include <ctime>
+
                    if (a==2)
 +
                    maxfig();
  
using namespace std;
+
              }
int R = 0; ///переменная, отвечающая за количество вариантов расстановок
 
int N; ///количество фигур для расстановки, которое задает пользователь
 
int **B; ///двумерный массив, отображающий шахматную доску
 
int M; /// размер шахматной доски
 
  
 +
    if (o==5)  {
 +
                cout<<"Король"<<endl;
  
void showBoard() ///функция, выводящая доску на экран
+
                if(a==1)
{
+
                {
    for(int i=0; i<M; ++i) /// строки
+
                    cin>>y;
    {
+
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
        for(int j=0; j<M; ++j) /// столбцы
 
            {cout << B[i][j] << " ";} ///заполнение клетки с координатами i;j
 
        cout << endl;
 
    }
 
    cout << "Variant " << ++R << "\n\n"; ///вывод номера варианта расположения с последующим переходом на новую строку
 
    return;
 
}
 
  
bool checkQueen(int a, int b) /// функция, проверяющая, не бьется ли ферзь другим ферзем
+
                }
{
+
                if (a==2)
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка строки
 
    {
 
        if(B[a][i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка столбца
+
                      maxfig();
    {
 
        if(B[i][b])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///по диагонали влево-вверх
+
                }
    {
 
        if(B[a-i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///по диагонали вправо-вниз
+
             }
    {
 
        if(B[a+i][b+i])
 
             return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///по диагонали влево-вниз
 
    {
 
        if(B[a+i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///по диагонали вправо-вверх
 
    {
 
        if(B[a-i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    return true;
 
 
}
 
}
  
void Queen(int a, int count) ///функция, расстанавливающая ферзи
 
{
 
    for(int b = 0; b < M; ++b) /// расстановка по изменению номера столбца
 
    {
 
        if(checkQueen(a, b)) ///проверка, бьется ли данная клетка ферзем
 
        {
 
            B[a][b] = 1; ///заполнение первой клетки
 
            for(int i = a+1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
 
                Queen(i,count+1);
 
            if(count+1==N) /// проверка, расставили ли мы нужное количество фигур
 
                showBoard();
 
            B[a][b]=0; ///обнуление переменной
 
        }
 
    }
 
}
 
  
bool checkRook(int a, int b) /// функция, проверяющая ли данную клетку ладья
 
{
 
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка строки
 
    {
 
        if(B[a][i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка столбца
 
    {
 
        if(B[i][b])
 
            return false;
 
    }
 
  
    return true;
+
</syntaxhighlight>
}
+
</div>
  
void Rook(int a, int count) ///функция, расстанавливающая ладьи
 
{
 
    for(int b = 0; b < M; ++b) /// расстановка по строкам с изменением номера столбца
 
    {
 
        if(checkRook(a, b)) ///проверка, бьется ли данная клетка ладьей
 
        {
 
            B[a][b] = 1; ///установка ладьи
 
            for(int i =a+1; i<M; ++i)
 
                Rook(i,count+1);
 
            if(count+1 == N) /// проверка, расставили ли мы нужное количество элементов
 
                showBoard();
 
  
            B[a][b]=0; ///обнуление переменной
 
        }
 
    }
 
}
 
  
bool checkElephant(int a, int b) /// функция, проверяющая, бьется ли данная клетка слоном
 
{
 
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка по диагонали влево-вверх
 
    {
 
        if(B[a-i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка по диагонали вправо-вниз
+
'''[[Лосева Татьяна]]'''
    {
 
        if(B[a+i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка по диагонали влево-вниз
+
'''Краткое описание алгоритма :'''
    {
+
Доска представлена в виде динамического массива;Для каждой фигуры написана отдельная функция проверки на возможность установки фигуры,проверяющая, находится ли эта фигура под ударом других.
        if(B[a+i][b-i])
+
После выбора типа фигуры,используется  рекурсивная функция,которая проверяет возможные  расстановки через данную функцию проверки ,для данного типа фигуры.
            return false;
+
Для поиска максимального значения мы проверяем расстановку начиная с 0 количество фигур ,каждый раз увеличивая на 1,если количество расстановок станет равно нулю,то предыдущее количество фигур было максимальным.
    }
 
  
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i) ///проверка по диагонали вправо-вверх
+
'''Инструкция''' : Пользователя попросят ввести размер доски,затем выбрать один из вариантов работы программы:1.поиск возможных расстановок для M фигур или 2.поиск максимального количества расстановок для данного поля,затем попросят выбрать тип фигуры и в первом случае количество фигур.При выводе на экран выводится номер расстановки и доска,на доске F- обозначены занятые клетки,0-пуская клетка.
    {
+
Для 2 пункта выводится лишь число: максимальное количество фигур,которое можно расставить.
        if(B[a-i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    return true;
+
Скачать можно : [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы_Лосева.rar тут]
}
 
void Elephant(int dia, int count) ///функция, расстанавливающая слоны
 
{
 
    int a, b; /// задача клетки, соответствующекй данной диагонали
 
    if (dia < M) /// проверка диагонали
 
    {
 
        a = dia; /// номер строки - номер диагонали
 
        b = 0; ///обнуление переменной для столбца, цикл движется по столбцу
 
    }
 
  else ///если все диагонали рассмотрены
 
    {
 
        a = M-1; /// рассматриваем самую последнюю диагональ
 
        b =(dia % M)+1; ///рассчитываем координату столбца для данной диагонали
 
    }
 
  
    for(int i=0; a-i>=0 && b+i < M; ++i)/// цикл движется по строкам и столбцам из нижнего левого угла в правый верхний
 
    {
 
        int line=a-i; ///координата строки (мы уменьшаем координату строки)
 
        int column=b+i; ///координата столбца  (но увеличиваем координату столбца)
 
  
        if(checkElephant(line, column))/// проверка, бьется ли слон по диагонали
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
        {
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
            B[line][column]=1; ///установка слона
+
#include<iostream>
 +
using namespace std;
 +
int N;//размер доски NxN
 +
int **a;
 +
int *ax;
 +
int *by;
 +
int l = 0;//L-номер пункта в меню
 +
int M;//количество фигур
 +
bool isPrint = false;//переменная для вывода на экран,когда требуется,для удобства обозначим в начале false
  
            for(int i=dia+1; i<2*M-1; ++i) ///расстановка фигур, основанная на изменении параметров (номера диагонали и количества рсставленных фигур)
 
                Elephant(i,count+1);
 
  
            if(count+1 == N) /// проверка количества расставленных фигур
+
void print()//функция вывода на экран
                showBoard();
+
{
 
+
for (int i = N - 1; i >= 0; --i)
            B[line][column]=0; ///обнуление переменной
+
{
        }
+
for (int j = 0; j < N; ++j)
    }
+
{
 +
cout << ((a[j][i]) ? "F " : "0 ");//если (a[j][i]) истина,то есть клетка занята,ставим F,в другом случае,т.е.свободна,ставим 0
 +
}
 +
cout << '\n';
 +
}
 +
cout << '\n';
 +
 
 
}
 
}
 
+
bool Lad(int x, int y)//Ладья
bool checkHorse(int a, int b) /// функция, проверяющая, бьется ли данная клетка конями
 
 
{
 
{
    if ((a-1) >=0 && (b-2)>=0 && B[a-1][b-2])
+
for (int i = 0; i < N; ++i)
        return false;
+
{
 
+
if (a[i][y] == 1 )//проверяем горизонталь:если клетка занята
    if ((a-1)>=0 && (b+2) < M && B[a-1][b+2])
+
{
        return false;
+
return false;//возвращаем false
 
+
}
    if ((a+1) < M && (b-2) >=0 && B[a+1][b-2])
+
if (a[x][i] == 1)//проверяем вертикаль : если хотя бы одна клетка занята,то
        return false;
+
{
 
+
return false;//возврашаем false
    if ((a+1) < M && (b+2) < M && B[a+1][b+2])
+
}
        return false;
+
}
 
+
return true;//ничего выше не выполняется,значит возвращаем правду:вертикаль и горизонталь свободна
    if ((a-2) >=0 && (b-1) >=0 && B[a-2][b-1])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a-2) >=0 && (b+1) < M && B[a-2][b+1])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a+2) < M && (b-1) >= 0 && B[a+2][b-1])
 
        return false;
 
  
    if ((a+2) < M && (b+1) < M && B[a+2][b+1])
 
        return false;
 
 
    return true;
 
 
}
 
}
  
void Horse(int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
+
bool Kon(int x, int y)//Коняша
 
{
 
{
    if(count==N) /// проверка количества расставленных фигур
+
int i[8] = {-2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2};//координаты клеток,на которые может ходить конь,относительно текущей (8 вариантов)
    {
+
int j[8] = {-1, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 1};
        showBoard();
+
    }
+
for (int k = 0; k < 8; k++)//8 вариантов хода
    if (a == M) /// не выходит ли за предел доски
+
        return;
+
{
    for (int j=b; j<M; ++j) ///рассматриваем первую строку
+
if (x + i[k] >= 0 && x + i[k] < N && y + j[k] >= 0 && y + j[k] < N)//проверка выхода за границы массива
    {
+
{
        if(checkHorse(a, j)) ///проверка
+
if (a[x + i[k]][y + j[k]] != 0)//клетка занята
        {
+
{
            B[a][j]=1; ///установка коня
+
return false;//возвращем false
            int l = a, b = j+1; ///смещение в другой столбец
+
}
 +
}
 +
}
 +
return true;////ничего выше не выполняется,значит возвращаем правду:все варианты ходов  свободны и конь никого не перебивает,тогда можно занять клетку
  
            if (b == M) ///проверка, не крайний ли это столбец, так как тогда мы не можем продолжать расстановку (мы ее завершили)
 
            {
 
                b=0; ///обнуление переменной
 
                l++;    ///переход на следующую
 
            }
 
            Horse(count+1,l,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
 
            B[a][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
        }
 
    }
 
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///заполнение строк
 
    {
 
        for (int j=0; j<M; ++j)
 
        {
 
            if(checkHorse(i, j)) ///проверка клетки, не бьется ли она другими конями
 
            {
 
                B[i][j]=1; ///установка коня
 
                int l = i, b = j+1; ///смещаемся на другой столбец
 
                if (b == M)
 
                {
 
                    b = 0;
 
                    l++;
 
                }
 
                Horse(count+1,l,b); ///установка фигуры с увеличением счетчика
 
                B[i][j]=0;  ///обнуление переменной
 
            }
 
        }
 
    }
 
 
}
 
}
  
bool checkKing(int a, int b) /// функция, проверяющая, бьет ли данную клетку король
 
{
 
    for(int i = a-1; i <= a+1; ++i)
 
    {
 
        for(int j = b-1; j <= b+1; ++j)
 
        {
 
            if (a>=0 && a < M && b>=0 && b < M && B[a][b])
 
                return false;
 
  
            if ((a+1) < M && (b-1) >=0 && B[a+1][b-1])
 
                return false;
 
  
            if ((a+1) < M && B[a+1][b])
 
                return false;
 
  
            if ((a+1) < M && (b+1) < M && B[a+1][b+1])
+
bool Korol(int x, int y)//Король
                return false;
+
{
  
            if ((b+1) < M && B[a][b+1])
+
int i[8] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };//координаты клеток,на которые может ходить король,относительно текущей
                return false;
+
    int j[8] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };
  
            if ((a-1)>=0 && (b+1) < M && B[a-1][b+1])
+
for(int k = 0; k < 8; k++)//8 вариантов хода
                return false;
+
{
 
+
if (x + i[k] >= 0 && x + i[k] < N && y + j[k] >= 0 && y + j[k] < N)//прроверяем не выходит ли фигура за границы массива
            if ((a-1) >=0 && B[a-1][b])
+
{
                return false;
+
if (a[x + i[k]][y + j[k]] != 0)//если какой нибудь из вариантов хода занят
 
+
{
            if ((a-1) >=0 && (b-1)>=0 && B[a-1][b-1])
+
return false;//то false
                return false;
+
}
 
+
}
            if ((b-1) >= 0 && B[a][b-1])
+
}
                return false;
+
return true;//свободно,можно занимать
        }
 
    }
 
 
 
    return true;
 
 
}
 
}
  
void King (int count, int a, int b) ///функция, расставляющая коней
+
bool Slon(int x, int y)
 
{
 
{
    for (int j=b; j<M; ++j) ///установка королей в первой строке
+
int p1 = y - x;//номер диагонали слева направо
    {
+
int p2 = y + x;//номер диагонали с права налево
        if(checkKing(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
+
for (int i = 0; i < N; i++)//проверяем левую диагональ
        {
+
{
            B[a][j]=1; ///если по результатам проверки можно поставить фигуру, то мы ее ставим
+
if (i + p1 >= 0 && i + p1 < N)//проверка на выход за границы массива
            King(count+1,a,j); ///расстановка фигур для первой доски
+
{
            B[a][j]=0; ///обнуление переменной
+
if (a[i][i + p1] == 1) //проверяем диагональ
        }
+
{
    }
+
return false;//диагональ занята
 
+
}
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///расстановка фигур
+
}
    {
+
if (-i + p2 >= 0 && -i + p2 < N)//вторая диагональ
        for (int j=0; j<M; ++j)
+
{
        {
+
if (a[i][-i + p2] == 1)
            if(checkKing(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
+
{
            {
+
return false;//вторая диагональ занята
                B[i][j]=1;  /// если короля можно поставить, то ставим его в данную клетку
+
}
                King(count+1,i,j);
+
}
                B[i][j]=0; ///обнуление переменной
+
}
            }
+
return true;//обе диагонали свободны,ура!
        }
 
    }
 
 
 
    if(count==N)
 
    {
 
        showBoard();/// вывод шахмат на экран
 
        return;
 
    }
 
 
}
 
}
  
int main()
+
bool Check(int x, int y)//Ферзь=Ладья+Слон
 
{
 
{
        cout << "Enter the size of the board: " << endl; ///ввод размера доски
+
int p1 = y - x;//диагональ 1
        cin >> M;
+
int p2 = y + x;//диагональ 2
        B = new int*[M];
+
for (int i = 0; i < N; ++i)
        for (int i=0; i<M; i++)
+
{
            B[i] = new int[M];
+
if (a[i][y] == 1 )//проверяем горизонталь
        for (int i = 0; i<M; i++)
+
{
            for (int j = 0; j<M; j++)
+
return false;//занято
                B[i][j] = 0;
+
}
        int Var;
+
if (a[x][i] == 1)//проверяем вертикаль
        cout << '\n' << "1=your number of figures, 2=max number of figures" << endl;
+
{
        cin >> Var;
+
return false;//занято
        int F;
+
}
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
+
                cin >> F;
+
if (i + p1 >= 0 && i + p1 < N)//выход за границы массива
        if (Var==1) /// если пользователь выбрал свое количество фигур, то мы выполняем следующие действия:
+
{
        {
+
if (a[i][i + p1] == 1) //проверяем 1 диагональ
                int mn;
+
{
                    cout << "Input the number of figures" << endl;
+
return false;//занято
                    cin >> N;
+
}
                if (F==1)
+
}
                {
+
if (-i + p2 >= 0 && -i + p2 < N)//выход за границы массива
                    for (int i=0; i <M; ++i)
+
{
                        Queen(i,0);
+
if (a[i][-i + p2] == 1)//проверяем 2ую диагональ
                }
+
{
                if (F==2)
+
return false;//занято
                {
+
}
                    King(0,0,0);
+
}
                }
+
}
                if (F==3)
+
return true;//свободно!
                {
+
}
                    Horse(0,0,0);
 
                }
 
                if (F==4)
 
                {
 
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 
                        Rook(i,0);
 
                }
 
                if (F==5)
 
                {
 
                    for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 
                        Elephant(i,0);
 
                }
 
            }
 
        else if (Var==2)       /// если пользователь выбрал максимальное количество фигур
 
        {
 
                int mn;
 
                if (F==1)
 
                {
 
                    mn=M;
 
                    cout <<  "Max number " << mn  << endl; /// выводим максимальное количество фигур
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for (int i=0; i < M; ++i)
 
                            Queen(i,0);
 
                    }
 
  
                if (F==2)
+
int  menu1()
                {
+
{
                    mn=0.25*M*M;
+
cout << "Type of figure:" << endl << "1 - Ferz" << endl << "2 - Ladya" << endl << "3 - Slon" << endl << "4 - Kon" << endl << "5 - Korol" << endl;
                    cout << '\n' << "Max number " << mn << endl;
+
cin >> l;
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
+
return l;
                    King(0,0,0);
+
}
                    }
 
                if (F==3)
 
                {
 
                    mn=0.5*M*M;
 
                    cout << "Max number " << mn  << endl;
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                    Horse(0,0,0);
 
                    }
 
                if (F==4)
 
                {
 
                    mn=M;
 
                    cout << "Max number " << mn  << endl;
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for (int i=0; i <M; ++i)
 
                            Rook(i,0);
 
                    }
 
                if (F==5)
 
                {
 
                    mn=2*M-2;
 
                    cout <<  "Max number " << mn  << endl;
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 
                            Elephant(i,0);
 
                    }
 
                }
 
    }
 
  
 +
int num = 0;//номер расстановки
 +
//пробует найти результаты решений.
  
 +
void Func(int d,int K) //d-глубина рекурсии;K-сколько фигур нужно расставить
 +
{
 +
if (d == K)//когда расставили нужное количество
 +
{
 +
if (isPrint)//если true,то печатаем(в случае с MAX количеством доску печатать не нужно)
 +
{
 +
cout << "Result: " << num + 1 << '\n';//выводим нормер расстановки
 +
print();//печатаем доску
 +
}
 +
num++;//номер расстановки увеличивается
 +
return;
 +
}
  
</syntaxhighlight>
+
int minX = d != 0 ? ax[d - 1] : 0;//исходя из того куда быда поставлена предыдущая фигура
</div>
+
//,накладываются ограничения для выбора места новой,чтобы избежать поторений
 +
int minY = d != 0 ? by[d - 1] + 1 : 0;
  
'''[[Савельева Ольга]]'''
 
  
 +
bool isPossible = false;//Проверяет,возможно ли занять клетку
 +
for (int i = minX; i < N; ++i)
 +
{
  
'''Инструкция''': В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей: либо максимальное число вариантов, либо посмотреть наглядно на варианты. Человек вводит размер доски и тип фигуры.
+
for (int j = (i != minX) ? 0 : minY; j < N; ++j)
 
+
{
Скачать программу можно  [http://tm.spbstu.ru/:File:Шахматы0001.zip    ]
+
switch (l)//l- номер пункта в меню с фигурами
 +
{
 +
case 1://ферзь
 +
isPossible = Check(i, j);
 +
break;
 +
case 2://Ладья
 +
isPossible = Lad(i, j);
 +
break;
 +
case 3://Слон
 +
 +
isPossible = Slon(i, j);
 +
break;
 +
case 4://Конь
 +
isPossible = Kon(i, j);
 +
break;
 +
case 5://Король
 +
isPossible = Korol(i, j);
 +
break;
 +
}
 +
if (isPossible)//если клетку занять возмоно(функция вернула true)
 +
{
 +
  a[i][j] = 1;//занимаем клетку
 +
ax[d] = i;//запоминаем куда была поставлена фигура
 +
by[d] = j;//запоминаем куда была поставлена фигура
 +
Func(d + 1, K);//вызываем рекурсивно
 +
a[i][j] = 0;
 +
}
 +
}
 +
}
  
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
return;
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
}
  
#define windows
+
int main()
 +
{
  
#include <stdio.h>
+
cout << "Enter size: ";//нужно ввести размер доски
#include <vector>
+
cin >> N;//считываем размер доски
  
#ifdef windows
+
a = new int*[N];//создаём двумерный массив,т.е.нашу доску
#include <windows.h>
+
for (int i = 0; i < N; i++)
#endif  // windows
+
{
 +
a[i] = new int[N];
 +
for (int j = 0; j < N; j++)
 +
a[i][j] = 0;//заполняем нулями
 +
}
 +
 +
ax = new int[N];//массивы для сохранения координаты каждой фигуры,чтобы избежать повторений
 +
by = new int[N];
  
using namespace std;
+
int d;//пункт в меню
 +
cout<<"1 - Rasstanovka figur"<<endl<<"2 - MAX znachenie"<<endl;//два варианта работы программы
 +
cin>>d;//считываем выбор пользователя
 +
if(d==1)//если выбирает расстановку
 +
 +
menu1();//то спрашиваем для какой фигуры
 +
cout<<"How many figures?"<<endl;//и как много будет фигур
 +
    cin>>M;//считываем количество фигур
 +
isPrint = true;//в этом случае будем выводить на экран
 +
Func(0,M);//запуск рекурсивной функции
 +
}
 +
 
 +
if (d == 2)//случай подсчёта максимального значения
 +
{
 +
int n = 0;//изачально max=0
 +
menu1();//выбираем фигуру
 +
 +
do//начало цикла
 +
{
 +
num = 0;
 +
Func(0, ++n);//запускаем каждый раз увеличивая значение фигур и считаем количество расстановок
 +
} while (num != 0);//количество вариантов не должно быть равно нулю
 +
cout <<"MAX ="<< n - 1 << endl;//если количество вариантов = 0,то выходим из цикла и предыдущее значение  максимальное
 +
}
 +
  
#ifdef windows
+
int z;
HANDLE hCon;
+
cin >> z;
#endif // windows
 
  
unsigned fact(int n)  //factorial of a number
+
return 0;
{
 
    unsigned long long ret = 1;
 
    for(int i = 2; i <= n; i++)
 
        ret *= i;
 
    return ret;
 
 
}
 
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
  
struct desk
+
'''[[Степанянц Степан]]'''
{
+
 
    char **deskFigures, **deskOccupy;  //desk with figures, desk with occupation counter for each cell
+
'''Программа''': 1)Программа получает все возможные варианты расстановок одинаковых фигур на поле боя(шахматной доске) так, чтобы они не смогли бить друг друга.2)Программа выводит максимальное число фигур, которые можно поставить на шахматную доску nxn так, чтобы они не смогли бить друг друга.
    int x, y, size, a, f;  //pointer position(x, y), size of the desk, amount of prints, amount of figures
+
 
    vector<pair<int, int> > *s; //stack of placed figures
+
'''Идея алгоритма''': Функция вызывает саму себя(рекурсия) в рекурсии фигура ставится на небьющуюся клетку и помечаются клетки, которые бьются этой фигурой.Если дальше ставить нельзя, то начинается обратный ход:фигура убирается, и запоминается место, где она стояла, и вновь вызывается функция.
     bool stackIsUsed;   //if stack is needed
+
 
    desk(int size, bool stackIsUsed = true):x(0), y(0), size(size), a(0), f(0), stackIsUsed(stackIsUsed)
+
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы.rar тут].
     {
+
 
         deskFigures = new char*[size];
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
        for(int i = 0; i < size; i++)
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
            deskFigures[i] = new char[size];
+
#include <iostream>
        deskOccupy = new char*[size];
+
#include <vector>
         for(int i = 0; i < size; i++)
+
 
             deskOccupy[i] = new char[size];
+
using namespace std;
         if(stackIsUsed)
+
 
            s = new vector<pair<int, int> >;
+
 
        clear();
+
 
 +
//задаю массивы в которых изображены все ходы определенных фигур
 +
int d = 0;
 +
int d_knight[2][8] = {{1, 1, -1, -1, 2, 2, -2, -2},
 +
     {2, -2, 2, -2, 1, -1, 1, -1}};
 +
int d_bish[4][2] = {{1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
 +
int d_king[8][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
 +
//Проверяем, не выходим ли мы за поле
 +
bool ok(int x, int y, int n) {
 +
     if (x < 0 || y < 0 || x >= n || y >= n)
 +
         return false;
 +
    return true;
 +
}
 +
 
 +
void print(int n, vector<vector<pair<bool, int> > > board) {
 +
    for (int i = 0; i < n; i++) {
 +
         for (int j = 0; j < n; j++) {
 +
             cout << ((board[i][j].first) ? " X " : " 0 ");
 +
         }
 +
        cout << '\n';
 
     }
 
     }
     ~desk()
+
     cout << "-------------------------------------\n";
    {
+
}
        for(int i = 0; i < size; i++)
+
//Рекурсивная функция
            delete deskFigures[i];
+
int func(int n, int k, int count, vector<vector<pair<bool, int> > > board, int ii, int jj, int fig, int task) {
        delete deskFigures;
+
    int ans = 0;
        for(int i = 0; i < size; i++)
+
    if (count == k && !task) {
            delete deskOccupy[i];
+
         print(n, board);
        delete deskOccupy;
+
        return 1;
        if(stackIsUsed)
 
            delete s;
 
    }
 
    void setKnight(int x, int y, int z) //increase all cells occupied by knight at (x, y) on z
 
    {
 
        if(x + 2 < size)
 
        {
 
            if(y - 1 >= 0)
 
                deskOccupy[x + 2][y - 1] += z;
 
            if(y + 1 < size)
 
                deskOccupy[x + 2][y + 1] += z;
 
        }
 
        if(y + 2 < size)
 
        {
 
            if(x - 1 >= 0)
 
                deskOccupy[x - 1][y + 2] += z;
 
            if(x + 1 < size)
 
                deskOccupy[x + 1][y + 2] += z;
 
        }
 
        if(x - 2 >= 0)
 
        {
 
            if(y - 1 >= 0)
 
                deskOccupy[x - 2][y - 1] += z;
 
            if(y + 1 < size)
 
                deskOccupy[x - 2][y + 1] += z;
 
        }
 
        if(y - 2 >= 0)
 
         {
 
            if(x - 1 >= 0)
 
                deskOccupy[x - 1][y - 2] += z;
 
            if(x + 1 < size)
 
                deskOccupy[x + 1][y - 2] += z;
 
        }
 
 
     }
 
     }
     void setBishop(int x, int y, int z) //increase all cells occupied by bishop at (x, y) on z
+
     else if(task) {
    {
+
         ans = max(ans, count);
         for(int ix = 0, iy1 = y - x, iy2 = y + x; ix < size; ix++, iy1++, iy2--)
 
            if(ix != x)
 
            {
 
                if((iy1 >= 0)and(iy1 < size))
 
                    deskOccupy[ix][iy1] += z;
 
                if((iy2 >= 0)and(iy2 < size))
 
                    deskOccupy[ix][iy2] += z;
 
            }
 
 
     }
 
     }
     void setRook(int x, int y, int z)  //increase all cells occupied by rook at (x, y) on z
+
     for (int i = ii + jj / n; i < n; i++) {
    {
+
         for (int j = jj % n; j < n; j++) {
         for(int i = 0; i < size; i++)
+
             if (!board[i][j].first && !board[i][j].second) {
        {
+
                switch (fig) {
             if(i != x)
+
                    case 1://конь
                deskOccupy[i][y] += z;
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++) {
            if(i != y)
+
                            if (ok(i + d_knight[0][k], j + d_knight[1][k], n))
                deskOccupy[x][i] += z;
+
                                board[i + d_knight[0][k]][j + d_knight[1][k]].second++;
        }
+
                        }
    }
+
                        break;
    void setKing(int x, int y, int z)  //increase all cells occupied by king at (x, y) on z
+
                    case 2://слон
    {
+
                        for (int k = 0; k < n; k++) {
        for(int ix = x - 1; ix <= x + 1; ix++)
+
                            for (int l = 0; l < 4; l++) {
            for(int iy = y - 1; iy <= y + 1; iy++)
+
                                if (ok(i + k * d_bish[l][0], j + k * d_bish[l][1], n))
                if((ix >= 0)and(ix < size)and(iy >= 0)and(iy < size)and((ix != 0)or(iy != 0)))
+
                                    board[i + k * d_bish[l][0]][j + k * d_bish[l][1]].second++;
                    deskOccupy[ix][iy] += z;
+
                            }
    }
+
                        }
    void setFigure(int x, int y, int z, char figure)    //increase all cells occupied by figure
+
                        break;
                                                        //and (x, y) on z
+
                    case 3: // ладья
    {
+
                        for (int k = 0; k < n; k++)
        deskOccupy[x][y] += z;
+
                            board[i][k].second++, board[k][j].second++;
        switch(figure)
+
                        break;
        {
+
                    case 4: // король
            case 'N':
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
                setKnight(x, y, z);
+
                            if (ok(i + d_king[k][0], j + d_king[k][1], n))
                break;
+
                                board[i + d_king[k][0]][j + d_king[k][1]].second++;
            case 'B':
+
                        break;
                setBishop(x, y, z);
+
                    case 5: // ферзь
                break;
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
            case 'R':
+
                            for (int l = 0; l < n; l++)
                setRook(x, y, z);
+
                                if (ok(i + l * d_king[k][0], j + l * d_king[k][1], n))
                break;
+
                                    board[i + l * d_king[k][0]][j + l * d_king[k][1]].second++;
            case 'Q':
+
                        break;
                setBishop(x, y, z);
+
                       
                setRook(x, y, z);
+
                }
                break;
+
                //Рекурсия
            case 'K':
+
                board[i][j].first = true;
                setKing(x, y, z);
+
                 if (!task)
                break;
+
                     ans += func(n, k, count + 1, board, i, j + 1, fig, task);
        }
+
              //обратный ход
    }
+
                else
    bool putFigure(int x, int y, char figure)   //place figure on desk and update occupied cells
+
                    ans = max(ans, func(n, k, count + 1, board, i, j + 1, fig, task));
    {
+
                board[i][j].first = false;
        if(deskFigures[x][y] > 0)
+
                switch (fig) {
            return false;
+
                    case 1:
        deskFigures[x][y] = figure;
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++) {
        if(stackIsUsed)
+
                            if (ok(i + d_knight[0][k], j + d_knight[1][k], n))
            s -> push_back(make_pair(x, y));
+
                                board[i + d_knight[0][k]][j + d_knight[1][k]].second--;
        setFigure(x, y, 1, figure);
+
                        }
        f++;
+
                        break;
        return true;
+
                    case 2:
    }
+
                        for (int k = 0; k < n; k++) {
    int cellsLeft() //amount of cells after pointer
+
                            for (int l = 0; l < 4; l++) {
    {
+
                                if (ok(i + k * d_bish[l][0], j + k * d_bish[l][1], n))
        return (size - y) * size - x;
+
                                    board[i + k * d_bish[l][0]][j + k * d_bish[l][1]].second--;
    }
+
                            }
    bool putNextFree(char figure)  //attempt to put figure on the next free(and not occupied) place
+
                        }
    {
+
                        break;
        if(y >= size)
+
                    case 3:
            return false;
+
                        for (int k = 0; k < n; k++)
        while(deskOccupy[x][y] > 0)
+
                            board[i][k].second--, board[k][j].second--;
        {
+
                        break;
            if(++x == size)
+
                    case 4:
            {
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
                 if(++y == size)
+
                            if (ok(i + d_king[k][0], j + d_king[k][1], n))
                     return false;
+
                                board[i + d_king[k][0]][j + d_king[k][1]].second--;
                x = 0;
+
                        break;
            }
+
                    case 5:
        }
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
        return putFigure(x, y, figure);
+
                            for (int l = 0; l < n; l++)
    }
+
                                if (ok(i + l * d_king[k][0], j + l * d_king[k][1], n))
    void removeFigure(int x, int y) //remove figure from (x, y)
+
                                    board[i + l * d_king[k][0]][j + l * d_king[k][1]].second--;
    {
+
                        break;
        if(deskFigures[x][y]!=0)
+
                }
            setFigure(x, y, -1, deskFigures[x][y]);
 
        deskFigures[x][y] = 0;
 
        f--;
 
    }
 
    void removeBishop(int diag, bool color, bool left) //remove bishop
 
    {
 
        if(color)  //true - white, false - black
 
        {
 
            if(diag > 0)    //diag - number of diagonal
 
            {
 
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
 
                removeFigure(diff, diag * 2 - diff);
 
                removeFigure(size - diff - 1, size - diag * 2 + diff - 1);
 
            }
 
            else
 
            if(left)    //determine position of the bishop on the diagonal
 
                removeFigure(0, 0);
 
            else
 
                removeFigure(size - 1, size - 1);
 
        }
 
        else
 
        {
 
            if(diag > 0)
 
            {
 
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
 
                removeFigure(size - diff - 1, diag * 2 - diff);
 
                removeFigure(diff, size - diag * 2 + diff - 1);
 
            }
 
            else
 
            if(left)
 
                removeFigure(0, size - 1);
 
            else
 
                removeFigure(size - 1, 0);
 
        }
 
    }
 
    void putBishop(int diag, bool color, bool left) //place bishop
 
    {
 
        if(color)
 
        {
 
            if(diag > 0)
 
            {
 
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
 
                putFigure(diff, diag * 2 - diff, 'B');
 
                putFigure(size - diff - 1, size - diag * 2 + diff - 1, 'B');
 
            }
 
            else
 
            if(left)
 
                putFigure(0, 0, 'B');
 
            else
 
                putFigure(size - 1, size - 1, 'B');
 
        }
 
        else
 
        {
 
            if(diag > 0)
 
            {
 
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
 
                putFigure(size - diff - 1, diag * 2 - diff, 'B');
 
                putFigure(diff, size - diag * 2 + diff - 1, 'B');
 
 
             }
 
             }
            else
 
            if(left)
 
                putFigure(0, size - 1, 'B');
 
            else
 
                putFigure(size - 1, 0, 'B');
 
 
         }
 
         }
 +
        jj = 0;
 
     }
 
     }
     void swapBishops(int diag, bool color, bool left)  //move pair bishops to another borders
+
     return ans;
    {
+
}
        removeBishop(diag, color, left);
+
//меню
        putBishop(diag, color, not(left));
+
int main() {
     }
+
    int fig, task;
     void figureBefore() //remove one figure from stack and change pointer to the next position after figure was placed
+
    int n, k;
     {
+
    cout << "Please, input the task number: 1 - amount of solutions, 2 - maximum of figures\n";
        pair<int, int> c = s -> back();
+
     cin >> task;
        s -> pop_back();
+
     task--;
        x = c.first;
+
     cout << "Please, input figure type: 1 - knight, 2 - bishop, 3 - castle, 4 - king, 5 - queen\n";
        y = c.second;
+
    cin >> fig;
        removeFigure(x, y);
+
    cout << "Please, input the size of the board\n";
        if(++x == size)
+
    cin >> n;
         {
+
    if (!task) {
            x = 0;
+
         cout << "Please, input number of figures\n";
            y++;
+
        cin >> k;
        }
 
 
     }
 
     }
     void clear()    //clear the desk
+
     vector<vector<pair<bool, int> > > v = vector<vector<pair<bool, int> > >(n, vector <pair<bool, int> >(n, {false, 0}));
    {
+
     cout << func(n, k, 0, v, 0, 0, fig, task);
        for(int ix = 0; ix < size; ix++)
+
}
            for(int iy = 0; iy < size; iy++)
+
</syntaxhighlight>
            {
+
</div>
                deskFigures[ix][iy] = 0;
 
                deskOccupy[ix][iy] = 0;
 
            }
 
        x = 0;
 
        y = 0;
 
        if(stackIsUsed)
 
            s -> empty();
 
        f = 0;
 
     }
 
    void show() //show the desk
 
    {
 
        a++;
 
        printf("%i:\n", a);
 
        #ifdef windows
 
        unsigned background = 4;
 
        #else
 
        printf("\x1b[31m");
 
        char background = 47;
 
        #endif  //windows
 
        for(int y = 0; y < size; y++)
 
            for(int x = 0; x < size; x++)
 
            {
 
                #ifdef windows
 
                SetConsoleTextAttribute(hCon, background);
 
                #else
 
                printf("\x1b[%dm", background);
 
                #endif  //windows
 
                if(deskFigures[x][y] == 0)
 
                    putchar(' ');
 
                else
 
                    putchar(deskFigures[x][y]);
 
                #ifdef windows
 
                if(x < size - 1)
 
                    background = background == 4 ? 116 : 4;
 
                else
 
                {
 
                    SetConsoleTextAttribute(hCon, 7);
 
                    putchar('\n');
 
                }
 
                #else
 
                if(x < size - 1)
 
                    background = background == 47 ? 40 : 47;
 
                else
 
                {
 
                    printf("\x1b[0m\n");
 
                    if(y < size - 1)
 
                        printf("\x1b[31m");
 
                }
 
                #endif // windows
 
            }
 
    }
 
};
 
  
int m = -1; //0 for number of arrangements, 1 for all variants
+
'''[[Лобанов Илья]]'''
  
unsigned lookForFigure(int size, int amount, char figure, bool show = true) //brute-force
+
'''Описание алгоритма''':
{
 
    desk *d  = new desk(size);
 
    unsigned ret = 0;
 
    while((d -> f > 0)or(d -> cellsLeft() >= amount))
 
        if(not(d -> putNextFree(figure)))
 
        {
 
            if(d -> f == amount)
 
            {
 
                if(show)
 
                    d -> show();
 
                ret++;
 
            }
 
            d -> figureBefore();
 
        }
 
    delete d;
 
    return ret;
 
}
 
  
void lookForKnight(int size, int amount)    //arrangements of knights
+
Программа проверяет возможность расстановки фигур на доске M*M . При выводе на экран на экран клетки,занятые фигурами ,помечаются буквами,соответствующими первой букве типа фигуры. Также программа считает максимальное число фигур определенного типа,которые можно расставить на доске.
{
 
    if(m == 0)
 
    {
 
        printf("Amount of arrangements: ");
 
        if(size == 2)
 
            printf("1\n");
 
        else
 
        if(size == 4)
 
            printf("6\n");
 
        else
 
            printf("2\n");
 
    }
 
    else
 
    {
 
        desk *d = new desk(size);
 
        if(size == 2)
 
        {
 
            d -> putFigure(0, 0, 'N');
 
            d -> putFigure(0, 1, 'N');
 
            d -> putFigure(1, 0, 'N');
 
            d -> putFigure(1, 1, 'N');
 
            d -> show();
 
        }
 
        else
 
        if(size==4)
 
            lookForFigure(size, amount, 'N');
 
        else
 
        {
 
            for(int x = 0; x < size; x++)
 
                for(int y = 0;y < size; y++)
 
                    if(x + y % 2 == 0)
 
                        d -> putFigure(x, y, 'N');
 
            d -> show();
 
            d -> clear();
 
            for(int x = 0; x < size; x++)
 
                for(int y = 0;y < size; y++)
 
                    if(x + y % 2 == 1)
 
                        d -> putFigure(x, y, 'N');
 
            d -> show();
 
        }
 
    }
 
}
 
  
void lookForBishop(int size, int amount)    //arrangements of bishops
+
'''Инструкция''':
{
 
    if(m == 0)
 
        printf("Amount of arrangements: %u", (unsigned) 1 << size);
 
    else
 
    {
 
        desk *d = new desk(size, false);
 
        bool *b = new bool[size];
 
        for(int dw = 0; dw < size/2; dw++)
 
        {
 
            d -> putBishop(dw, true, false);
 
            d -> putBishop(dw, false, false);
 
        }
 
        int p = size - 1;
 
        for(;;)
 
        {
 
            d -> show();
 
            while(b[p])
 
            {
 
                d -> swapBishops(p % (size / 2), p < size / 2, true);
 
                b[p--] = false;
 
                if(p < 0)
 
                    return;
 
            }
 
            b[p] = true;
 
            d -> swapBishops(p % (size / 2), p < size / 2, false);
 
            p = size - 1;
 
        }
 
    }
 
}
 
  
void lookForRook(int size, int amount)  //arrangements of rooks
+
В окне консоли пользователю предлагается выбрать 2 типа работы программы, затем пользователь вводит размер доски(четный),тип и количество фигур,которые необходимо разместить на доске.В зависимости от режима работы программы ,будет выведено либо максимально возможное число расстановок фигур,либо максимальное число фигур.
{
+
Скачать можно [[http://tm.spbstu.ru/File:ConsoleApplication54.rar тут]]
    if(m == 0)
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
        printf("Amount of arrangements: %u", fact(size));
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
    else
+
#include <iostream>
        lookForFigure(size, amount, 'R');
+
#include <windows.h>
}
+
using namespace std;
 +
 
 +
enum type{peshka, king, kon, ladya, slon, queen}; // все возможные типы фигур
 +
const char symbols[] = "pKklsQ"; // буквенное обозначение каждой фигуры:p - пешка, K - король, k - конь, l- ладья, s - слон, Q - ферзь
 +
const int NONE = INT_MAX;//константа для обозначения пустой клетки
 +
int M, **desk, *colons, *rows, *diag_1, *diag_2;
 +
 
 +
// структура для описания клектки доски
 +
struct point
 +
{
 +
int x, y;
 +
point(int x = 0, int y = 0): x(x), y(y) {}
 +
point &operator++()
 +
{
 +
if (y == M - 1)
 +
{
 +
++x;
 +
y = 0;
 +
}
 +
else  
 +
++y;
 +
return *this;
 +
}
 +
point operator+(const point &p) const
 +
{
 +
return point(x + p.x, y + p.y);
 +
}
 +
point next() const
 +
{
 +
point r = *this;
 +
return ++r;
 +
}
 +
};
  
void lookForQueen(int size, int amount) //arrangements of queens
 
{
 
    if(m == 0)
 
        printf("Amount of arrangements: %u", lookForFigure(size, amount, 'Q', false));
 
    else
 
        lookForFigure(size, amount, 'Q');
 
}
 
  
void lookForKing(int size, int amount) //arrangements of kings
+
int *new_array(int n)
 
{
 
{
    if(m == 0)
+
int *a = new int[n];
        printf("Amount of arrangements: %u", lookForFigure(size, amount, 'K', false));
+
fill(a, a + n, NONE);
    else
+
return a;
        lookForFigure(size, amount, 'K');
 
 
}
 
}
  
int main()
+
// Количество свободных клеток от клетки p до конца доски
 +
int rest(const point &p, type t)
 
{
 
{
    int s = -1, f = -1; //s - size, f - figure
+
int r0 = (M - p.x) * M - p.y, r,
    #ifdef windows
+
m = M - p.x,
    hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
+
s_2 = (m + 1) / 2 * M;
    #endif // windows
+
switch (t)
    sizeInput:
+
{
    printf("Enter size of the desk:\n");
+
case peshka:
    scanf("%i", &s);
+
case kon:
    if((s<=0)or(s%2!=0))
+
r = s_2; break;
    {
+
case king:
        printf("Size must be above 0 and even\n");
+
r = s_2 / 2; break;
        goto sizeInput;
+
case ladya:
    }
+
case queen:
    modeInput:
+
return m;
    printf("Enter mode:\n\t0: Print amount of results\n\t1: Print all results\n");
+
case slon:
    scanf("%i", &m);
+
r = m + M - 1;
    if((m<0)or(m>1))
+
}
    {
+
return min(r0, r);
        printf("Mode can be 0 or 1\n");
 
        goto modeInput;
 
    }
 
    figureInput:
 
    printf("Enter figures to be placed\n\t0: Knight (N)\n\t1: Bishop (B)\n\t2: Rook (R)\n\t3: Queen (Q)\n\t4: King (K)\n");
 
    scanf("%i", &f);
 
    if((f<0)or(f>4))
 
    {
 
        printf("Figure number ranges from 0 to 4\n");
 
        goto figureInput;
 
    }
 
    switch(f)
 
    {
 
        case 0:
 
            if(s==2)
 
                lookForKnight(s, 4);
 
            else
 
                lookForKnight(s, s *s / 2);
 
            break;
 
        case 1:
 
            lookForBishop(s, 2 * s - 2);
 
            break;
 
        case 2:
 
            lookForRook(s, s);
 
            break;
 
        case 3:
 
            if(s==2)
 
                lookForQueen(s, 1);
 
            else
 
                lookForQueen(s, s);
 
            break;
 
        case 4:
 
            lookForKing(s, (s / 2) * (s / 2));
 
            break;
 
    }
 
    return 0;
 
 
}
 
}
  
 +
// Помечает клетку доски номером i
 +
void set(const point &p, type t, int i)
 +
{
 +
if (t == peshka || t == king || t == kon)
 +
desk[p.x][p.y] = i;
 +
else
 +
{
 +
if (t == ladya || t == queen)
 +
colons[p.y] = rows[p.x] = i;
 +
if (t == slon || t == queen)
 +
diag_1[p.x+p.y] = diag_2[p.x-p.y+M-1] = i;
 +
}
 +
}
  
 +
// Можно ли поставить фигуру номер i на клетку p
 +
bool empty(const point &p, type t, int i)
 +
{
 +
const int n_attack[3] = {4, 8, 8};
 +
const point attack[3][8] = {{point(1, 1), point(1, -1), point(-1, 1), point(-1, -1)}, //кол-во вариантов атаки для пешки
 +
{point(1, 1), point(1, -1), point(-1, 1), point(-1, -1), point(1, 0), point(-1, 0), point(0, 1), point(0, -1)}, // кол-во вариантов атаки для короля
 +
{point(1, 2),point(-1, 2),point(1, -2), point (-1,-2), point (2, 1), point (2,-1), point (-2, 1),point (-2,-1)}};  //количество вариантов атаки для коня
 +
switch(t)
 +
{
 +
case peshka:
 +
case king:
 +
case kon:
 +
for (int k = 0; k < n_attack[t]; k++)
 +
{
 +
point q = p + attack[t][k];
 +
if (q.x >= 0 && q.x < M && q.y >= 0 && q.y < M && desk[q.x][q.y] < i)
 +
return false;
 +
}
 +
return true;
 +
case ladya:
 +
return colons[p.y] > i && rows[p.x] > i;
 +
case slon:
 +
return diag_1[p.x+p.y] > i && diag_2[p.x-p.y+M-1] > i;
 +
case queen:
 +
return colons[p.y] > i && rows[p.x] > i && diag_1[p.x+p.y] > i && diag_2[p.x-p.y+M-1] > i;
 +
}
 +
}
  
</syntaxhighlight>
+
//печатает заданное количество досок на экране
</div>
+
void print(point **figures, int n_desks, int N, type t, ostream &out = cout)
 
+
{
 
+
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
'''[[Сенников Иван]]'''
+
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
 
+
{
'''Суть программы:''' Программа позволяет на шахматной доске MxM расставить N фигур K типа всевозможными способами, причем при этом производится расчет максимального количества фигур K типа, которые можно расставить на данной доске MxM.
+
out << " \xdb";
 
+
for (int i = 0; i < M * 2 + 2; i++)
'''Идея:''' Шахматная доска представляет собой двумерный динамический массив. С помощью рекурсивного метода программа пробегает по массиву, проверяя клетки доски по всем направлениям на то, атакованы ли они другими фигурами этого типа. В зависимости от количества поставленных фигур изменяется количество итераций. В новую клетку ставиться новая фигура и так до тех пор, пока не выполнится написанное выше условие, после чего начнется обратный ход.
+
out << "\xdf";
 +
out << "\xdb";
 +
}
 +
out << endl;
  
'''Инструкция:''' Программа написана в виде меню на английском языке: пользователю будет предоставлена возможность сначала обозначить размер доски, а после выбрать тип фигур и их количество для дальнейшей работы с ними. Комментарии к программе написаны также на английском языке.
+
int *K = new int[n_desks];
 +
fill(K, K + n_desks, 0);
 +
for (int i = 0; i < M; i++)
 +
{
 +
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
 +
{
 +
int &k = K[n];
 +
out << " \xdb ";
 +
for (int j = 0; j < M; j++)
 +
{
 +
SetConsoleTextAttribute(hConsole, (i + j) % 2 == 0 ? 0xf0 : 0xf);
 +
if (k < N && i == figures[n][k].x && j == figures[n][k].y)
 +
{
 +
out << ' ' << symbols[t];
 +
k++;
 +
}
 +
else
 +
out << "  ";
 +
}
 +
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x70);
 +
out << " \xdb";
 +
}
 +
out << endl;
 +
}
 +
delete[] K;
  
Ссылка для скачиваний: [http://tm.spbstu.ru/Файлы:Chess_v2.0.zip здесь].
+
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
 
+
{
'''[[Степанянц Степан]]'''
+
out << " \xdb";
 
+
for (int i = 0; i < M * 2 + 2; i++)
'''Программа''': 1)Программа получает все возможные варианты расстановок одинаковых фигур на поле боя(шахматной доске) так, чтобы они не смогли бить друг друга.2)Программа выводит максимальное число фигур, которые можно поставить на шахматную доску nxn так, чтобы они не смогли бить друг друга.
+
out << "\xdc";
 
+
out << "\xdb";
'''Идея алгоритма''': Функция вызывает саму себя(рекурсия) в рекурсии фигура ставится на небьющуюся клетку и помечаются клетки, которые бьются этой фигурой.Если дальше ставить нельзя, то начинается обратный ход:фигура убирается, и запоминается место, где она стояла, и вновь вызывается функция.
+
}
 
+
out << endl << endl;
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы.rar тут].
 
 
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
#include <iostream>
 
#include <vector>
 
 
 
using namespace std;
 
 
 
 
 
 
 
//задаю массивы в которых изображены все ходы определенных фигур
 
int d = 0;
 
int d_knight[2][8] = {{1, 1, -1, -1, 2, 2, -2, -2},
 
    {2, -2, 2, -2, 1, -1, 1, -1}};
 
int d_bish[4][2] = {{1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
 
int d_king[8][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
 
//Проверяем, не выходим ли мы за поле
 
bool ok(int x, int y, int n) {
 
    if (x < 0 || y < 0 || x >= n || y >= n)
 
        return false;
 
    return true;
 
 
}
 
}
  
void print(int n, vector<vector<pair<bool, int> > > board) {
+
// Вывести все возможные расположения на доске N фигур
    for (int i = 0; i < n; i++) {
+
void all_placements(int N, type t)
        for (int j = 0; j < n; j++) {
+
{
            cout << ((board[i][j].first) ? " X " : " 0 ");
+
desk = NULL;
        }
+
colons = rows = diag_1 = diag_2 = NULL;
        cout << '\n';
+
// создание необходимых массивов, отмечающих занятость клеток, в зависимости от вида фигуры
    }
+
if (t == peshka || t == king || t == kon)
    cout << "-------------------------------------\n";
+
{
}
+
desk = new int*[M];
//Рекурсивная функция
+
for (int j = 0; j < M; j++)
int func(int n, int k, int count, vector<vector<pair<bool, int> > > board, int ii, int jj, int fig, int task) {
+
desk[j] = new_array(M);
    int ans = 0;
+
}
    if (count == k && !task) {
+
else
        print(n, board);
+
{
        return 1;
+
if (t == ladya || t == queen)
    }
+
{
    else if(task) {
+
colons = new_array(M);
        ans = max(ans, count);
+
rows = new_array(M);
    }
+
}
    for (int i = ii + jj / n; i < n; i++) {
+
if (t == slon || t == queen)
        for (int j = jj % n; j < n; j++) {
+
{
            if (!board[i][j].first && !board[i][j].second) {
+
diag_1 = new_array(2*M-1);
                switch (fig) {
+
diag_2 = new_array(2*M-1);
                    case 1://конь
+
}
                        for (int k = 0; k < 8; k++) {
+
}
                            if (ok(i + d_knight[0][k], j + d_knight[1][k], n))
+
                                board[i + d_knight[0][k]][j + d_knight[1][k]].second++;
+
const int W = 80 / (2 * M + 5);//количество досок,помещающихся на экране
                        }
+
point **figures = new point*[W];//массив фигур
                        break;
+
for (int j = 0; j < W; j++)
                    case 2://слон
+
figures[j] = new point[N];
                        for (int k = 0; k < n; k++) {
+
 
                            for (int l = 0; l < 4; l++) {
+
int i = 0, // номер фигуры
                                if (ok(i + k * d_bish[l][0], j + k * d_bish[l][1], n))
+
k = 0; //номер комбинации
                                    board[i + k * d_bish[l][0]][j + k * d_bish[l][1]].second++;
+
while (true)
                            }
+
{
                        }
+
if (rest(figures[k%W][i], t) < N - i) // если оставшиеся фигуры не помещаются на доске
                        break;
+
{
                    case 3: // ладья
+
if (i == 0) // если все комбинации закончились
                        for (int k = 0; k < n; k++)
+
{
                            board[i][k].second++, board[k][j].second++;
+
// вывод оставшихся досок
                        break;
+
if (k % W)
                    case 4: // король
+
print(figures, k % W, N, t);
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
+
cout << "Amount of combinations: " << k << endl;
                            if (ok(i + d_king[k][0], j + d_king[k][1], n))
+
break;
                                board[i + d_king[k][0]][j + d_king[k][1]].second++;
+
}
                        break;
+
// переходим к предыдущей фигуре и помечаем клетку пустой
                    case 5: // ферзь
+
set(figures[k%W][--i], t, NONE);
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
+
// сдвигаем фигуру на шаг вперёд
                            for (int l = 0; l < n; l++)
+
++figures[k%W][i];
                                if (ok(i + l * d_king[k][0], j + l * d_king[k][1], n))
+
}
                                    board[i + l * d_king[k][0]][j + l * d_king[k][1]].second++;
+
else if (!empty(figures[k%W][i], t, i)) // если фигуры помещаются, но текущая клетка под ударом
                        break;
+
// сдвигаем текущую фигуру на шаг вперёд
                       
+
++figures[k%W][i];
                }
+
else if (i == N - 1) // если ставим последнюю фигуру
                //Рекурсия
+
{
                board[i][j].first = true;
+
// если текущая доска - последняя на строке экрана, выводим W досок
                if (!task)
+
if ((k + 1) % W == 0)
                    ans += func(n, k, count + 1, board, i, j + 1, fig, task);
+
print(figures, W, N, t);
              //обратный ход
+
// копирование комбинаций фигур на следующую доску
                else
+
for (int j = 0; j < N; j++)
                    ans = max(ans, func(n, k, count + 1, board, i, j + 1, fig, task));
+
figures[(k+1)%W][j] = figures[k%W][j];
                board[i][j].first = false;
+
// переход к следующей доске
                switch (fig) {
+
k++;
                    case 1:
+
//сдвигаем текущую фигуру на шаг вперёд
                        for (int k = 0; k < 8; k++) {
+
++figures[k%W][i];
                            if (ok(i + d_knight[0][k], j + d_knight[1][k], n))
+
}
                                board[i + d_knight[0][k]][j + d_knight[1][k]].second--;
+
else // если ставим не последнюю фигуру
                        }
+
{
                        break;
+
// помечаем текущую клетку номером i
                    case 2:
+
set(figures[k%W][i], t, i);
                        for (int k = 0; k < n; k++) {
+
//ставим следующую фигуру на клетку после текущей
                            for (int l = 0; l < 4; l++) {
+
figures[k%W][i+1] = figures[k%W][i].next();
                                if (ok(i + k * d_bish[l][0], j + k * d_bish[l][1], n))
+
// переходим к следующей фигуре
                                    board[i + k * d_bish[l][0]][j + k * d_bish[l][1]].second--;
+
i++;
                            }
+
}
                        }
+
}
                        break;
+
 
                    case 3:
+
//освобождение памяти
                        for (int k = 0; k < n; k++)
+
for (int j = 0; j < W; j++)
                            board[i][k].second--, board[k][j].second--;
+
delete[] figures[j];
                        break;
+
delete[] figures;
                    case 4:
+
if (desk)
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
+
{
                            if (ok(i + d_king[k][0], j + d_king[k][1], n))
+
for (int j = 0; j < M; j++)
                                board[i + d_king[k][0]][j + d_king[k][1]].second--;
+
delete[] desk[j];
                        break;
+
delete[] desk;
                    case 5:
+
}
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
+
if (colons)
                            for (int l = 0; l < n; l++)
+
{
                                if (ok(i + l * d_king[k][0], j + l * d_king[k][1], n))
+
delete[] colons;
                                    board[i + l * d_king[k][0]][j + l * d_king[k][1]].second--;
+
delete[] rows;
                        break;
+
}
                }
+
if (diag_1)
            }
+
{
        }
+
delete[] diag_1;
        jj = 0;
+
delete[] diag_2;
    }
+
}
    return ans;
 
 
}
 
}
//меню
 
int main() {
 
    int fig, task;
 
    int n, k;
 
    cout << "Please, input the task number: 1 - amount of solutions, 2 - maximum of figures\n";
 
    cin >> task;
 
    task--;
 
    cout << "Please, input figure type: 1 - knight, 2 - bishop, 3 - castle, 4 - king, 5 - queen\n";
 
    cin >> fig;
 
    cout << "Please, input the size of the board\n";
 
    cin >> n;
 
    if (!task) {
 
        cout << "Please, input number of figures\n";
 
        cin >> k;
 
    }
 
    vector<vector<pair<bool, int> > > v = vector<vector<pair<bool, int> > >(n, vector <pair<bool, int> >(n, {false, 0}));
 
    cout << func(n, k, 0, v, 0, 0, fig, task);
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
  
'''[[Александр Сюрис]]'''
 
  
Программа работает в двух режимах: поиск максимального числа фигур для заданного поля и количество возможных расстановок заданного числа фигур для заданного поля.
+
int main()
 
+
{
'''Алгоритм:''' 
+
system("color 70"); // Установка серого фона и чёрного текста
 
+
while (true)
#Для поиска количества возможных расстановок заданного числа фигур для заданного поля – Проверяется, возможно ли поставить фигуру в данную клетку, рекурсивно перебирает для каждой клетки поля, как начальной клетки, все варианты расстановки заданного количества  фигур относительно нее и выводит на экран все расстановки, которые подходят условиям.
+
{
#Для поиска максимального числа фигур для заданного поля –  Проверяется, можно ли поставить одну фигуру, две, три и так далее, пока фигур больше поставить будет нельзя.
+
cout << "Choose the mode:\n1 - all possible variants of figures' placement\n2 - maximum number of figures which can be placed on the desk\nq - quit\n\n";
 
+
char c;
Скачать можно  [http://mech.spbstu.ru/File:%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B(%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A1%D1%8E%D1%80%D0%B8%D1%81).zip  тут].
+
cin >> c;
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
cin.ignore(100, '\n');
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
switch (c)
#include <vector>
+
{
#include <iostream>
+
case '1':
#include <algorithm>
+
case '2':
 
+
cout << "Enter the desk size please. (The number must be even and not more than 37.)\n";
 
+
cin >> M;
using namespace std;
+
while (!cin || M % 2 != 0 || M > 37 || M <= 0)
 
+
{
int n,k, o, m, l, g, maxi, a, sum=0,y, mozno=1;//mozno=1 если можно поставить n фигур
+
cout << "Error: wrong desk size. Try again please.\n";
vector<vector<int> > matrix;// двухмерный вектор
+
cin.clear();
 
+
cin.ignore(100, '\n');
bool ladia(int x, int y) {      //проверка, можно ли в эту клетку поставить ладью
+
cin >> M;
    for(int i = 0; i<n; i++)
+
}
        if(matrix[x][i] == 1)
+
cin.ignore(100, '\n');
            return false;
+
cout << "Choose a figure, please.\n p - peshka, k - kon, l - ladya, s - slon, Q - Queen, K - King\n";
    for(int j=0; j<n; j++)
+
char f;
        if(matrix[j][y]==1)
+
cin >> f;
            return false;
+
cin.ignore(100, '\n');
    return true;
+
type t;
}
+
int i;
 
+
do
bool slon(int x, int y) {   //    --//-- слона
+
{
 
+
for (i = 0; i < 6; i++)
  for (int i=x, j=y;i<n && j>=0; i++, j--)
+
{
      if(matrix[i][j] == 1)
+
if (symbols[i] == f)
            return false;
+
{
  for (int i=x, j=y;i>=0 && j>=0; i--, j--)
+
t = type(i);
      if(matrix[i][j] == 1)
+
break;
            return false;
+
}
  for (int i=x, j=y;i>=0 && j<n; i--, j++)
+
}
      if(matrix[i][j] == 1)
+
if (i == 6)
            return false;
+
{
  for (int i=x, j=y;i<n && j<n; i++, j++)
+
cout << "Enter the right letter, you've chosen the wrong one.\n";
      if(matrix[i][j] == 1)
+
cin >> f;
            return false;
+
cin.ignore(100, '\n');
 
+
}
    return true;
+
} while (i == 6);
 
+
if (c == '1')
}
+
{
 
+
cout << "Enter the number of figures please.\n";
bool fruz(int x, int y){      //    --//-- ферзя
+
int N;
    if(slon(x,y) && ladia(x,y))
+
cin >> N;
        return true;
+
while (!cin || N <= 0)
 
+
{
    return false;
+
cout << "Error: wrong argument. Try again please.\n";
 
+
cin.clear();
 
+
cin.ignore(100, '\n');
}
+
cin >> N;
 
+
}
bool kon(int x, int y) {  // --//-- коня
+
cin.ignore(100, '\n');
 
+
all_placements(N, t);
  if (x-1>=0 && y-2>=0 && matrix[x-1][y-2]==1)
+
}
        return false;
+
else
  if (y-2>=0 && x+1<n && matrix[x+1][y-2]==1)
+
{
        return false;
+
cout << "The maximal number of figures is ";
  if (x-2>=0 && y-1>=0 && matrix[x-2][y-1]==1)
+
switch (t)
        return false;
+
{
  if (x+2<n && y-1>=0 && matrix[x+2][y-1]==1)
+
case peshka:
        return false;
+
cout << M*M/2; break;
  if (x-2>=0 && y+1<n && matrix[x-2][y+1]==1)
+
case king:
        return false;
+
cout << M*M/4; break;
  if (x+2<n && y+1<n && matrix[x+2][y+1]==1)
+
case kon:
        return false;
+
cout << (M == 2 ? 4 : M*M/2); break;
  if (x-1>=0 && y+2<n && matrix[x-1][y+2]==1)
+
case ladya:
        return false;
+
cout << M; break;
  if (x+1<n && y+2<n && matrix[x+1][y+2]==1)
+
case slon:
        return false;
+
cout << 2*M - 2; break;
return true;
+
case queen:
}
+
cout << (M == 2 ? 1 : M);
 
+
}
bool king(int x, int y) {  // --//--  короля
+
cout << ".\n";
 
+
}
    if (x-1>=0 && y-1>=0 && matrix[x-1][y-1]==1)
+
break;
        return false;
+
case 'q':
    if (x-1>=0 && matrix[x-1][y]==1)
+
cout << endl;
        return false;
+
return 0;
    if (y+1<n && x-1>=0 && matrix[x-1][y+1]==1)
+
default:
        return false;
+
cout << "You've chosen the wrong command, try again please.\n";
    if (y+1<n && matrix[x][y+1]==1)
+
}
        return false;
+
cout << endl << endl;
    if (y+1<n && x+1>n && matrix[x+1][y+1]==1)
+
}
        return false;
 
    if (x+1<n && matrix[x+1][y]==1)
 
        return false;
 
    if (x+1<n && y-1>=0 && matrix[x+1][y-1]==1)
 
        return false;
 
    if (y-1>=0 && matrix[x][y-1]==1)
 
        return false;
 
    return true;
 
 
 
}
 
 
 
int mass() {  // вывод доски на экран
 
 
 
for(int i = 0; i<n; i++)
 
  {
 
 
 
    for(int j = 0; j<n; j++)
 
        cout<<matrix[i][j]<<" ";
 
 
 
        cout<<endl;
 
    }
 
 
 
}
 
 
 
int del() {  // очистка доски(все нули)
 
 
 
for (int i=0; i<n; i++) {
 
 
 
    for (int j=0; j<n; j++)
 
        matrix[i][j]=0;
 
}
 
 
 
}
 
 
 
 
 
 
 
void vsevarintyrasstavitnfigur(int x,int y){  // рекурсивный поиск всех вараинтов расстановок заданнного количества фигур (x - номер фигуры в доске, если ее растянуть в линию, y - кол-во фигур)
 
    if(y==0) {
 
        if (a==1){
 
            mass();
 
            cout<<'\n';
 
        }
 
        if(a==2) {
 
                mozno = 1;  //mozno=1 если можно поставить n фигур
 
 
 
        }
 
 
 
        return;
 
    }
 
 
 
    for(int i=x;i<n*n;i++){
 
 
 
        if (o==1)
 
        if(fruz(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
        if (o==2)
 
        if(ladia(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
        if (o==3)
 
        if(slon(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
        if (o==4)
 
        if(kon(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
        if (o==5)
 
        if(king(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
 
 
        vsevarintyrasstavitnfigur(i+1, y);
 
        matrix[i/n][i%n]=0;//удаление фигуры из прошлой клетки для проверки других вариантов
 
        y++;
 
 
 
    }
 
 
 
}
 
 
 
void maxfig(){  //поиск максимального количества фигур
 
    int i=0;
 
while(mozno==1){ //проверяет для данной доски возможность расставить 1,2... фигуры, пока не доходит до количества, которое расставить невозхможно. Тогда это количество фигур -1 - искомая величина
 
        i++;
 
        mozno=0;
 
        vsevarintyrasstavitnfigur(0,i);
 
    }
 
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    cout<<"Максимальное количество фигур = "<<i-1<<endl;
 
}
 
 
 
 
 
int main() {
 
setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    g=0;
 
    cout<<"Введите размер доски:"<<endl;
 
    cin >>n;
 
        for(int i=0; i<n; i++) {
 
            vector<int> z;
 
            for(int j=0; j<n; j++){
 
                    z.push_back(0);  //создание вектора z  из n нулей и добавление его к двухмерному вектору
 
            }
 
            matrix.push_back(z);
 
        }
 
 
 
        cout<<"1 - расстановки фигур на доске n*n"<<endl<<"2 - максимум фигур на доске n*n"<<endl;
 
          cin>>a;
 
 
 
        while(2>1){
 
            cout<<" 1 - ферзь"<<endl;
 
            cout<<" 2 - ладья"<<endl;
 
            cout<<" 3 - слон"<<endl;
 
            cout<<" 4 - конь"<<endl;
 
            cout<<" 5 - король"<<endl;
 
            cout<<" 6 - выход"<<endl;
 
 
 
          cout<<"Введите число от 1 до 6:"<<endl;
 
          cin>>o;
 
            mozno=1;
 
            if(o==6) break;
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
    if (o==1)  {
 
                cout<<"Ферзь"<<endl;
 
 
 
            if(a==1)
 
                {
 
                    cin>>y;
 
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
                }
 
 
 
 
 
            if (a==2)
 
                maxfig();
 
 
 
                }
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
    if (o==2)  {
 
                cout<<endl<<"Ладья"<<endl;
 
 
 
                    if(a==1)
 
                    {
 
 
 
                        cin>>y;
 
                        vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
                    }
 
 
 
                    if (a==2)
 
                        maxfig();
 
 
 
                }
 
 
 
 
 
    if (o==3)  {
 
                cout<<endl<<"Слон"<<endl;
 
 
 
                if(a==1)
 
                    {
 
                    cin>>y;
 
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
                    }
 
 
 
                    if (a==2)
 
                    maxfig();
 
 
 
                }
 
 
 
 
 
    if (o==4)  {
 
                cout<<endl<<"Конь"<<endl;
 
 
 
                if(a==1)
 
                    {
 
                    cin>>y;
 
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
                    }
 
                    if (a==2)
 
                    maxfig();
 
 
 
              }
 
 
 
    if (o==5)  {
 
                cout<<"Король"<<endl;
 
 
 
                if(a==1)
 
                {
 
                    cin>>y;
 
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
 
 
                }
 
                if (a==2)
 
 
 
                      maxfig();
 
 
 
                }
 
 
 
            }
 
}
 
 
 
 
 
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
 
 
'''[[Тимошенко Валентина]]'''
 
 
 
'''Краткое описание алгоритма''': доска представлена в виде динамического массива, при выводе на экран пустые клетки обозначаются точками, а клетки, заполненные фигурами, обозначаются буквами (каждая буква соответствует первой букве названия фигуры на английском языке). Для каждой фигуры написаны функции проверки на возможность установки фигуры и функции расстановки. Кроме того, программа аналитически считает максимальное количество фигур для доски заданного пользователем размера и, при наличии команды пользователя, выводит все возможные расстановки рассчитанного максимального количества фигур на экран.
 
 
 
'''Инструкция''': при запуске программа предлагает пользователю ввести размер доски, при этом число должно быть четным (если же пользователь вводит нечетное число, программа предлагает ввести размер еще раз, и так до тех пор, пока не будет введено четное число). Далее пользователь выбирает режим работы программы - либо расстановка фигур, либо расчет максимального количества фигур. В режиме расстановки фигур программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит максимальное число фигур для доски заданного размера и предлагает ввести желаемое число фигур для расстановки (если оно больше максимального, предлагается повторная попытка ввода). В режиме расчета максимального числа программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит рассчитанное число и задает вопрос о необходимости вывода всех возможных расстановок максимального количества для данной фигуры. Оба режима работают (т.е. все запросы повторяются) до тех пор, пока пользователь не даст команду на завершение цикла. Кроме того, в программе есть возможность изменения размера доски после выхода из всех циклов. При положительном ответе пользователя и изменении размера доступны оба режима работы.
 
 
 
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Chessboard.zip здесь].
 
 
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
 
 
#include <iostream> ///расстановка одинаковых шахматных фигур одного цвета на доске произвольного размера так, чтобы они друг друга не били
 
#include <cstring>
 
#include <cstdlib>
 
#include <ctime>
 
 
 
using namespace std;
 
int result_count = 0; ///переменная, в которую закладывается номер варианта расстановки фигур
 
int N; ///то количество фигур для расстановки, которое задает пользователь
 
int **Board; ///двумерный массив для отображения шахматной доски
 
int M; /// размер шахматной доски
 
 
 
///Функция вывода доски
 
void showBoard(string F) ///данная функция отображает доску
 
{
 
    for(int i = 0; i < M; ++i) /// цикл, прогоняющий значения по строкам
 
    {
 
        for(int j = 0; j < M; ++j)  /// цикл, прогоняющий значения по столбцам
 
            cout << ((Board[i][j]) ? F : "."); ///заполнение как строки, так и столбца символом, который обозначает позицию на шахматной доске
 
        cout << endl;                          ///точка - если данная клетка пустая, буква - если в клетке стоит соответствующая фигура
 
    }
 
    cout << "Result # " << ++result_count << "\n\n"; ///вывод номера варианта расположения с последующим переходом на новую строку
 
    return;
 
}
 
 
 
///Функции проверки и установки для ферзя
 
 
 
bool tryQueen(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ферзя в строке
 
    {
 
        if(Board[a][i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ферзя в столбце
 
    {
 
        if(Board[i][b])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали влево-вверх
 
    {
 
        if(Board[a-i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали вправо-вниз
 
    {
 
        if(Board[a+i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали влево-вниз
 
    {
 
        if(Board[a+i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали вправо-вверх
 
    {
 
        if(Board[a-i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    return true; ///если в ходе проверки ферзей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
 
 
void setQueen(int a, int count) ///функция расстановки ферзей; a - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 
{
 
    for(int b = 0; b < M; ++b) ///b - очередной столбец, расстановка идет по строкам
 
    {
 
        if(tryQueen(a, b)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
        {
 
            Board[a][b] = 1; ///установка ферзя в первую клетку поля, присваивание ей значения 1 (true)
 
 
 
            for(int i = a + 1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
 
                setQueen(i,count+1);
 
 
 
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
 
                showBoard("Q"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
 
 
 
            Board[a][b]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
///Функции проверки и установки для ладьи
 
 
 
bool tryRook(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ладьи в строке
 
    {
 
        if(Board[a][i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ладьи в столбце
 
    {
 
        if(Board[i][b])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    return true; ///если в ходе проверки ладей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
 
 
void setRook(int a, int count) ///функция расстановки ладей; a - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 
{
 
    for(int b = 0; b < M; ++b) ///b - очередной столбец, расстановка идет по строкам
 
    {
 
        if(tryRook(a, b)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
        {
 
            Board[a][b] = 1; ///установка ладьи в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 
 
 
            for(int i = a + 1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
 
                setRook(i,count+1);
 
 
 
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
 
                showBoard("R"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
 
 
 
            Board[a][b]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
///Функции проверки и установки для слона
 
 
 
bool tryEl(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности слона по диагонали влево-вверх
 
    {
 
        if(Board[a-i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка единственности слона по диагонали вправо-вниз
 
    {
 
        if(Board[a+i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности слона по диагонали влево-вниз
 
    {
 
        if(Board[a+i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///проверка единственности слона по диагонали вправо-вверх
 
    {
 
        if(Board[a-i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
 
 
    return true; ///если в ходе проверки слонов и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
void setEl(int dia, int count) ///функция расстановки слонов; line - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 
{
 
    ///dia - очередная диагональ, которую нужно исследовать на наличие фигуры и угрозы
 
    int a, b; ///клетка, с которой начинается расстановка, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
 
 
    if (dia < M) ///условие, что клеткa данной диагонали лежат на доске
 
    {
 
        a = dia; ///начало отсчёта диагоналей, цикл движется по строке
 
        b = 0; ///обнуление переменной для столбца, цикл движется по столбцу
 
    }
 
  else ///если клеткa данной диагонали выходит за размер доски (когда цикл по строке доберется до конца
 
    {
 
        a = M-1; ///самая последняя диагональ
 
        b =(dia % M)+1; ///соответственно расчёт переменной для столбца этой диагонали
 
    }
 
 
 
    for(int i=0; a-i>=0 && b+i < M; ++i)/// цикл движется по строкам и столбцам снизу слева вправо вверх
 
    {
 
        int line = a-i; ///строковая координата данной клетки диагонали
 
        int column = b+i; ///столбцовая координата данной клетки диагонали
 
 
 
        if(tryEl(line, column))/// проверка на единственность слона по диагоналям
 
        {
 
            Board[line][column]=1; ///установка слона в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 
 
 
            for(int i = dia + 1; i<2*M-1; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
 
                setEl(i,count+1);
 
 
 
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
 
                showBoard("E"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
 
 
 
            Board[line][column]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
///Функции проверки и установки для коня
 
 
 
bool tryHorse(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
    ///проверка на наличие фигур и угроз во всех 8 точках, которые могут быть под ударом в квадрате 5х5 вокруг установленной фигуры
 
 
 
    if ((a-1) >=0 && (b-2)>=0 && Board[a-1][b-2])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a-1)>=0 && (b+2) < M && Board[a-1][b+2])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a+1) < M && (b-2) >=0 && Board[a+1][b-2])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a+1) < M && (b+2) < M && Board[a+1][b+2])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a-2) >=0 && (b-1) >=0 && Board[a-2][b-1])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a-2) >=0 && (b+1) < M && Board[a-2][b+1])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a+2) < M && (b-1) >= 0 && Board[a+2][b-1])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a+2) < M && (b+1) < M && Board[a+2][b+1])
 
        return false;
 
 
 
    return true; ///если в ходе проверки коней и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
 
 
void setHorse(int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 
{
 
    if(count==N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
 
    {
 
        showBoard("H");  /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
 
    }
 
 
 
    if (a == M) ///условие необходимо; прогоняет алгоритм по всем строкам
 
        return;
 
 
 
    for (int j=b; j<M; ++j) ///установка коней в первой строке
 
    {
 
        if(tryHorse(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
        {
 
            Board[a][j]=1; ///установка коня в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 
            int line = a, b = j+1; ///смещение в строке на одну позицию вправо, переобозначение строки на line
 
 
 
            if (b == M) ///если данный столбец - самый крайний
 
            {
 
                b = 0; ///обнуление переменной, чтобы использовать ее при заполнении следующей строки
 
                line++;    ///то переход на следующую строку и дальнейшее ее заполнение
 
            }
 
            setHorse(count+1,line,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
 
            Board[a][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
        }
 
    }
 
 
 
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///дальнейшее заполнение оставшихся строк
 
    {
 
        for (int j=0; j<M; ++j)
 
        {
 
            if(tryHorse(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
            {
 
                Board[i][j]=1; ///установка коня в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 
                int line = i, b = j+1; ///смещение в строке на одну позицию вправо
 
 
 
                if (b == M) ///если данный столбец - самый крайний
 
                {
 
                    b = 0;
 
                    line++;  ///то переход на следующую строку и дальнейшее ее заполнение
 
                }
 
                setHorse(count+1,line,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
 
                Board[i][j]=0;  ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
            }
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
///для короля
 
 
 
bool tryKing(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в квадрате 3х3, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
///проверка на наличие фигур и угроз во всех 8 точках, которые могут быть под ударом в квадрате 3х3 вокруг установленной фигуры
 
 
 
    for(int i = a-1; i <= a+1; ++i) ///проверка по строкам
 
    {
 
        for(int j = b-1; j <= b+1; ++j) ///проверка по столбцам
 
        {
 
            if (a>=0 && a < M && b>=0 && b < M && Board[a][b]) ///условие наличия клетки в пределах доски
 
                return false;
 
 
 
            if ((a+1) < M && (b-1) >=0 && Board[a+1][b-1])
 
                return false;
 
 
 
            if ((a+1) < M && Board[a+1][b])
 
                return false;
 
 
 
            if ((a+1) < M && (b+1) < M && Board[a+1][b+1])
 
                return false;
 
 
 
            if ((b+1) < M && Board[a][b+1])
 
                return false;
 
 
 
            if ((a-1)>=0 && (b+1) < M && Board[a-1][b+1])
 
                return false;
 
 
 
            if ((a-1) >=0 && Board[a-1][b])
 
                return false;
 
 
 
            if ((a-1) >=0 && (b-1)>=0 && Board[a-1][b-1])
 
                return false;
 
 
 
            if ((b-1) >= 0 && Board[a][b-1])
 
                return false;
 
        }
 
    }
 
 
 
    return true; ///если в ходе проверки королей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
 
 
void setKing (int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count -  счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 
{
 
    for (int j=b; j<M; ++j)  ///установка королей в первой строке
 
    {
 
        if(tryKing(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
        {
 
            Board[a][j]=1; ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
            setKing(count+1,a,j); ///расстановка фигур в первой строке
 
            Board[a][j]=0;  ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
        }
 
    }
 
 
 
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///установка фигур в оставшуюся часть шахматной доски по строкам
 
    {
 
        for (int j=0; j<M; ++j)
 
        {
 
            if(tryKing(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
            {
 
                Board[i][j]=1; ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
                setKing(count+1,i,j); ///расстановка фигур
 
                Board[i][j]=0;  ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
            }
 
        }
 
    }
 
 
 
    if(count==N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
 
    {
 
        showBoard("K");/// вызов функции вывода шахматной доски на экран
 
        return;
 
    }
 
}
 
 
 
int main()
 
{
 
    char s; ///переменная, будет использована в цикле
 
    do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
 
    {
 
        do ///цикл для считывания введенного пользователем размера доски
 
        {
 
            cout << "Input the size of the board: " << endl; ///ввод размера доски
 
            cin >> M;
 
 
 
            if ( (M%2) == 1) ///цикл, работающий только в том случае, если пользователь введет нечетное число
 
            {
 
                cout << '\n' << "The number must be even, so try to input the size again" << '\n' << endl;
 
            }
 
 
 
        }
 
        while (M%2 !=0); ///пока пользователь не введет допуcтимое число, цикл не прерывается
 
 
 
        Board = new int*[M];  ///создание двумерного массива для отображения шахматной доски
 
        for (int i = 0; i<M; i++)
 
            Board[i] = new int[M]; ///создание первую строку доски
 
        for (int i = 0; i<M; i++)
 
            for (int j = 0; j<M; j++)
 
                Board[i][j] = 0;  ///зануление массива
 
 
 
        int V; ///пользователь выбирает один из двух вариантов работы программы
 
        cout << '\n' << "Input your choice: 1=placing of figures, 2=for max amount of figures" << endl;
 
        cin >> V;
 
 
 
        if (V==1) ///цикл, расставляющий фигуры по введенным пользователем данным
 
        {
 
            char k; ///переменная, будет использована в цикле
 
            do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
 
            {
 
                int T; ///пользователь выбирает фигуру
 
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
 
                cin >> T;
 
 
 
                int maximum; ///переменная, хранящая максимальное количество фигур, которое можно расставить на заданной доске
 
                if (T==1) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ферзя
 
                {
 
                    maximum=M;
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                }
 
                if (T==2) ///максимальное количество фигур на заданной доске для короля
 
                {
 
                    maximum=0.25*M*M;
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                }
 
                if (T==3) ///максимальное количество фигур на заданной доске для коня
 
                {
 
                    maximum=0.5*M*M;
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                }
 
                if (T==4) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ладьи
 
                {
 
                    maximum=M;
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                }
 
                if (T==5) ///максимальное количество фигур на заданной доске для слона
 
                {
 
                    maximum=2*M-2;
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                }
 
 
 
                do ///цикл, считывающий количество фигур, заданное пользователем
 
                {
 
                    cout << "Input the amount of figures, it must be less than max amount or equals that" << endl;
 
                    cin >> N;
 
                }
 
                while (N>maximum);  ///пока пользователь не введет допуcтимое число, цикл не прерывается
 
 
 
                cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 
 
 
                if (T==1) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для ферзя
 
                {
 
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 
                        setQueen(i,0);
 
                }
 
                if (T==2) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для короля
 
                {
 
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                    setKing(0,0,0);
 
                }
 
                if (T==3) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для коня
 
                {
 
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                    setHorse(0,0,0);
 
                }
 
                if (T==4) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для ладьи
 
                {
 
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 
                        setRook(i,0);
 
                }
 
                if (T==5) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для слона
 
                {
 
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                    for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 
                        setEl(i,0);
 
                }
 
 
 
                cout << '\n' << "If you want continue placing figures, input +, if not, input -" << endl;
 
                cin >> k;
 
            }
 
            while (k != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение
 
        }
 
 
 
        else if (V==2) ///цикл, вычисляющий максимальное количество фигур по введенным пользователем данным
 
        {
 
            char z; ///переменная, будет использована в цикле
 
            do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
 
            {
 
                int T; ///переменная для выбора фигуры пользователем
 
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
 
                cin >> T;
 
                char d;  ///переменная, будет использована в циклах
 
                int maximum; ///переменная, хранящая максимальное количество фигур, которое можно расставить на заданной доске
 
                if (T==1) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ферзя
 
                {
 
                    maximum=M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 
                    cin >> d;
 
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 
                    {
 
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for (int i=0; i < M; ++i)
 
                            setQueen(i,0);
 
                    }
 
 
 
                }
 
                if (T==2) ///максимальное количество фигур на заданной доске для короля
 
                {
 
                    maximum=0.25*M*M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 
                    cin >> d;
 
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 
                    {
 
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        setKing(0,0,0);
 
                    }
 
                }
 
                if (T==3) ///максимальное количество фигур на заданной доске для коня
 
                {
 
                    maximum=0.5*M*M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 
                    cin >> d;
 
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 
                    {
 
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        setHorse(0,0,0);
 
                    }
 
                }
 
                if (T==4) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ладьи
 
                {
 
                    maximum=M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 
                    cin >> d;
 
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 
                    {
 
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for (int i=0; i <M; ++i)
 
                            setRook(i,0);
 
                    }
 
                }
 
                if (T==5) ///максимальное количество фигур на заданной доске для слона
 
                {
 
                    maximum=2*M-2; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 
                    cin >> d;
 
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 
                    {
 
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 
                            setEl(i,0);
 
                    }
 
                }
 
 
 
                cout << '\n' << "If you want continue counting, input +, if not, input -" << '\n' << endl;
 
                cin >> z;
 
            }
 
            while (z != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение
 
        }
 
        cout << '\n' << "If you want to change the size of board, input +, if not, input -" << endl;
 
        cin >> s;
 
        if (s=='-')
 
        {
 
            cout << '\n' << "The program is finished." << '\n' << endl; ///вывод на экран сообщения о завершении работы программы
 
        }
 
    }
 
    while (s != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение, а также на завершение всей программы
 
 
}
 
}
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
</div>
 
'''[[Уманский Александр]]'''
 
 
'''Работа программы''': Программа предлагает 2 режима работы 1 режим это нахождение для 1 из 5 фигур таких расстановок L фигур, на доске M*N, что они не бьют друг друга, второй режим возможно найти максимальное число фигур, которое можно расставить на этом поле, чтобы они не били друг друга.
 
 
'''Идея алгоритма''': Основная идея заключается в присваиванию клетке 1 из 3 значений, пустая клетка, битая клетка или клетка, в которой стоит фигура.
 
В точку ставится фигура, дальше маркируются поля, в которые уже невозможно поставить фигуру, затем мы ставим следующую фигуру и снова маркируем поля, в которые не можем ничего поставить и так далее до нужного пользователю числа фигур. Поиск максимального числа это попытка поставить на доску как можно больше фигур, он пользуется алгоритмами первого пункта.
 
 
Скачать можно  [http://mech.spbstu.ru/File:Ch.rar тут].
 
Вам запрещено изменять защиту статьи. Edit Создать редактором

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Public Domain (см. Department of Theoretical and Applied Mechanics:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)