Шлычков курсовая

Материал из Department of Theoretical and Applied Mechanics
Версия от 12:24, 30 мая 2020; Shlychkovna (обсуждение | вклад) ("Вселенная" игры)

Перейти к: навигация, поиск

Игра "Жизнь" - клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году.

Правила

  • Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность или плоскость — безграничная, ограниченная, или замкнутая (в пределе — бесконечная плоскость).
  • Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть «живой» (заполненной) или быть «мёртвой» (пустой). Клетка имеет восемь соседей, окружающих её.
  • Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
    • в пустой (мёртвой) клетке, рядом с которой ровно три живые клетки, зарождается жизнь;
    • если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае, если соседей меньше двух или больше трёх, клетка умирает («от одиночества» или «от перенаселённости»)

"Вселенная" игры

Выполнено Шлычковым Никитой на языке программирования JavaScript.