Статистические распределения в двумерном кристалле с треугольной решеткой

Материал из Department of Theoretical and Applied Mechanics
Перейти к: навигация, поиск

Виртуальная лаборатория > Статистические распределения в двумерном кристалле с треугольной решеткой

Рассматривается система частиц моделируемых материальными точками с линейным законом взаимодействия в плоскости. Частицы располагаются в треугольной решетке, края свободны. Все частицы и связи одинаковые. Уравнение движения для каждой частицы имеет вид:

[math] m \ddot{\underline u} = c \sum_{\alpha}{\underline{e}_{\alpha} \underline{e}_{\alpha} \cdot (\underline{u}_{\alpha} - \underline u)}, [/math]

где [math]m[/math] – масса частицы, с – жесткость связи, [math]\underline{u}[/math] – вектор перемещения, [math]\underline{e}_{\alpha}[/math] – единичный вектор, направленный к одной из соседних частиц с индексом [math]\alpha[/math]:

[math] \underline{e}_{\alpha} = (\underline{r}_{\alpha} - \underline{r}) / |\underline{r}_{\alpha} - \underline{r}|, [/math]

где [math]\underline{r}[/math] – радиус-вектор частицы в начальной конфигурации.

Ось [math]x[/math] направлена вдоль одного из направлений связей. [math]m = 1,\quad c = 1[/math], шаг интегрирования [math]dt = 0.005[/math].

Скачать программу: TriLatLin.zip

Текст программы на языке JavaScript (разработчики Цаплин Вадим, Кривцов Антон):

Файл "TriLatLin.js."

  1 function MainTriLatticeTemper()
  2 {
  3    var ctx_X = canvas_densitas_Vx.getContext("2d");
  4    var width_X = canvas_densitas_Vx.width;
  5    var height_X = canvas_densitas_Vx.height;
  6 
  7    var ctx_Y = canvas_densitas_Vy.getContext("2d");
  8    var width_Y = canvas_densitas_Vy.width;
  9    var height_Y = canvas_densitas_Vy.height;
 10 
 11    var ctx_E = canvas_energy.getContext("2d");
 12    var width_E = canvas_energy.width;
 13    var height_E = canvas_energy.height;
 14 
 15    // частица содержит перемещения и скорости
 16 
 17    var _Vx;
 18    var _Vy;
 19    var Vx2_sum; // сумма квадратов координат скорости Vx (с весом s)
 20    var Vxy_sum; // сумма произведений координат скорости VxVy (с весом s)
 21    var Vy2_sum; // сумма квадратов координат скорости Vy (с весом s)
 22    var Vx4_sum; // сумма (координат скорости Vx)^4 (с весом s)
 23    var Vy4_sum; // сумма (координат скорости Vy)^4 (с весом s)
 24    var U1x_sum, U1y_sum;
 25    var Vx2_av;  // средний Vx^2 c эксп. весом (для графиков)
 26    var Vy2_av;  // средний Vy^2 c эксп. весом
 27 
 28    var suspended = 0; // вычисление приостановлено == 1
 29 
 30    // массив частиц
 31 
 32    var Arr_prt = [];
 33 
 34    var n1 = 30; // число рядов 1
 35    var n2 = 30;
 36    var n = n1 * n2; // число частиц
 37    //var a = 1; // равновесное расстояние между центрами частиц
 38    //var c = 1; // линейная жесткость упругой связи
 39    //var m = 1; // масса частицы
 40    //var с_m = c/m;
 41    var dt_sc_m = 0.005; // шаг интегрирования по времени dt_sc_m = dt*sqrt(c_m)
 42 
 43    // максимальные начальные скорости (в безразмерном времени)
 44 
 45    var Vx = 10;
 46    var Vy = 0.1;
 47    var Vc_x = 0; // скорость
 48    var Vc_y = 0; // центра масс
 49 
 50    var K1 = []; // кин. энергия
 51    var P = []; // пот. энергия
 52 
 53    slider_input_X.value = Vx;
 54    number_input_X.value = Vx;
 55    slider_input_Y.value = Vy;
 56    number_input_Y.value = Vy;
 57    sV_axis = 0;
 58 
 59    var s = 0;   // шаг по времени
 60    var V_max;   // максимальная координата скорости на графике
 61    var sV_max;  // максимальный корень из координаты скорости на графике
 62    var norm = 0; // начальные координаты скорости имеют нормальное распределение == 1
 63    var Par = []; // возвращаемое значение функции RandomNorm()
 64 
 65    // Случайные числа с нормальным распределением
 66    function RandomNorm() // <(Par[0])^2> == 1, <(Par[1])^2> == 1
 67    {
 68 		var r_RandomNorm = Math.sqrt(-2*Math.log(Math.random()));
 69 		var fi_RandomNorm = Math.random()*Math.PI*2;
 70 
 71 		Par[0] = r_RandomNorm*Math.cos(fi_RandomNorm);
 72 		Par[1] = r_RandomNorm*Math.sin(fi_RandomNorm);
 73    }
 74 
 75    function Restart()
 76    {
 77 		Vx = number_input_X.value;
 78 		Vy = number_input_Y.value;
 79 
 80 		for (var j = 0; j < n2; j++)
 81 		{
 82 			Arr_prt[j] = [];
 83 
 84 			for (var i = 0; i < n1; i++)
 85 			{
 86 				if (norm)
 87 				{
 88 					RandomNorm();
 89 					_Vx = Par[0];
 90 					_Vy = Par[1];
 91 				}
 92 				else
 93 					do
 94 					{
 95 						_Vx = 2*Math.random()-1;
 96 						_Vy = 2*Math.random()-1;
 97 					}
 98 					while (_Vx*_Vx+_Vy*_Vy > 1);
 99 
100 				Vc_x += _Vx;
101 				Vc_y += _Vy;
102 
103 				var particle = {};
104 				particle.Ux = 0;
105 				particle.Uy = 0;
106 				particle.Vx = _Vx;
107 				particle.Vy = _Vy;
108 
109 				Arr_prt[j][i] = particle;
110 			}
111 		}
112 
113 		Vc_x /= n;
114 		Vc_y /= n;
115 
116 		// обнуление скорости центра масс
117 
118 		Vx2_sum = 0;
119 		Vy2_sum = 0;
120 		Vxy_sum = 0;
121 
122 		for (var j = 0; j < n2; j++)
123 		{
124 			for (var i = 0; i < n1; i++)
125 			{
126 				Arr_prt[j][i].Vx -= Vc_x;
127 				Arr_prt[j][i].Vy -= Vc_y;
128 
129 				_Vx = Arr_prt[j][i].Vx;
130 				_Vy = Arr_prt[j][i].Vy;
131 				Vx2_sum += _Vx*_Vx;
132 				Vy2_sum += _Vy*_Vy;
133 			}
134 		}
135 
136 		// нормировка компонент скорости
137 
138 		Vx2_sum = Vx/Math.sqrt(Vx2_sum/n);
139 		Vy2_sum = Vy/Math.sqrt(Vy2_sum/n);
140 
141 		for (var j = 0; j < n2; j++)
142 		{
143 			for (var i = 0; i < n1; i++)
144 			{
145 				Arr_prt[j][i].Vx *= Vx2_sum;
146 				Arr_prt[j][i].Vy *= Vy2_sum;
147 			}
148 		}
149 
150                 s = 0;
151 
152 		sV_max = Math.sqrt(Math.max(Vx, Vy)*2); // максимальное значение абсциссы на графиках
153 		V_max = 2*Math.max(Vx, Vy); // максимальное значение абсциссы на графиках
154 
155 		ExCalculateReset();
156 		Vx2_sum = 0; Vy2_sum = 0; Vxy_sum = 0;
157 		Vx4_sum = 0; Vy4_sum = 0;
158 		U1x_sum = 0; U1y_sum = 0;
159    }
160 
161    var k_sen = 0.1; // чувствительность усредненного по времени массива к текущим изменениям
162    span_sen.innerHTML = k_sen;
163 
164    function Step()
165    {
166       if (!suspended)
167       {
168 		Calculate();    // шаг интегрирования по времени
169 		ExCalculate(k_sen);  // подготовка для вывода графиков
170 
171 		s++;
172 		Paint();             // рисование графиков
173       }
174    }
175 
176    // треугольная решетка
177    // x[j][i] = a*i + a/2*(j&1);
178    // y[j][i] = sqrt(3)/2*a*j;
179 
180    var sqrt3 = Math.sqrt(3);
181 
182    function Calculate() // шаг интегрирования
183    {
184       var i; var j;
185 
186       P[s] = 0;
187 
188       for (var k = 0; k < n; k++) // вычисление компонент скорости
189       {
190          i = k%n1;
191          j = Math.floor(k/n1);
192 
193          var Ux; var Uy; var U_4; var U_43; var U_1;
194 
195          if (j > 0)
196          {
197             var ai = j&1 ? i : i-1; // соседняя частица 1
198 
199             if (ai >= 0)
200             {
201                Ux = Arr_prt[j-1][ai].Ux - Arr_prt[j][i].Ux;
202                Uy = Arr_prt[j-1][ai].Uy - Arr_prt[j][i].Uy;
203                U_1 = Ux + Uy*sqrt3;
204                U_4 = U_1 / 4 * dt_sc_m;
205                U_43 = U_4*sqrt3;
206 
207                Arr_prt[j][i].Vx += U_4;
208                Arr_prt[j][i].Vy += U_43;
209 
210                Arr_prt[j-1][ai].Vx -= U_4;
211                Arr_prt[j-1][ai].Vy -= U_43;
212 
213                P[s] += U_1*U_1/8;
214             }
215 
216             ai++; // соседняя частица 2
217 
218             if (ai < n1)
219             {
220                Ux = Arr_prt[j-1][ai].Ux - Arr_prt[j][i].Ux;
221                Uy = Arr_prt[j-1][ai].Uy - Arr_prt[j][i].Uy;
222                U_1 = Uy*sqrt3 - Ux;
223                U_4 = U_1 / 4 * dt_sc_m;
224                U_43 = U_4*sqrt3;
225 
226                Arr_prt[j][i].Vx -= U_4;
227                Arr_prt[j][i].Vy += U_43;
228 
229                Arr_prt[j-1][ai].Vx += U_4;
230                Arr_prt[j-1][ai].Vy -= U_43;
231 
232                P[s] += U_1*U_1/8;
233             }
234          }
235 
236          if (i > 0) // соседняя частица 3
237          {
238             U_1 = Arr_prt[j][i-1].Ux - Arr_prt[j][i].Ux;
239             Ux = U_1 * dt_sc_m;
240 
241             Arr_prt[j][i].Vx += Ux;
242             Arr_prt[j][i-1].Vx -= Ux;
243 
244             P[s] += U_1*U_1/2;
245          }
246       }
247 
248       K1[s] = 0;
249 
250       for (var k = 0; k < n; k++) // вычисление перемещений
251       {
252          i = k%n1;
253          j = Math.floor(k/n1);
254 
255          var Vx_loc = Arr_prt[j][i].Vx;
256          var Vy_loc = Arr_prt[j][i].Vy;
257 
258          Arr_prt[j][i].Ux += Vx_loc * dt_sc_m;
259          Arr_prt[j][i].Uy += Vy_loc * dt_sc_m;
260 
261          K1[s] += (Vx_loc*Vx_loc+Vy_loc*Vy_loc)/2;
262 
263          Vxy_sum += Vx_loc*Vy_loc;
264          Vx_loc *= Vx_loc;
265          Vy_loc *= Vy_loc;
266          Vx2_sum += Vx_loc*s;
267          Vy2_sum += Vy_loc*s;
268 
269          Vx_loc *= Vx_loc;
270          Vy_loc *= Vy_loc;
271          Vx4_sum += Vx_loc*s;
272          Vy4_sum += Vy_loc*s;
273 
274          //U1x_sum += Arr_prt[j][i].Ux;
275          //U1y_sum += Arr_prt[j][i].Uy;
276       }
277 
278       U1x_sum += Arr_prt[0][0].Ux;
279       U1y_sum += Arr_prt[0][0].Uy;
280    }
281 
282    var N_graph_Vx = 20;
283    var Vx_dens = [];  // массив статистического распределения частиц по компонентам скорости Vx,
284    var Vy_dens = [];  // Vy.
285    var sVx_dens = [];  // массив статистического распределения частиц по компонентам скорости sqrt(Vx),
286    var sVy_dens = [];  // sqrt(Vy).
287 
288    function ExCalculateReset()
289    {
290       for (var i = 0; i < N_graph_Vx; i++)
291       {
292          Vx_dens[i] = 0;
293          Vy_dens[i] = 0;
294          sVx_dens[i] = 0;
295          sVy_dens[i] = 0;
296       }
297 
298       Vx2_av = 0; Vy2_av = 0;
299 
300       ExCalculate(1); // В начальный момент считаются статистические распределения без запаздывания (k_sen == 1)
301    }
302 
303    function ExCalculate(k_sen) // статистические вычисления на каждом шаге
304    {
305       var Vx_dens_loc = [];
306       var Vy_dens_loc = [];
307       var sVx_dens_loc = [];
308       var sVy_dens_loc = [];
309 
310       for (var i = 0; i < N_graph_Vx; i++)
311       {
312          Vx_dens_loc[i] = 0;
313          Vy_dens_loc[i] = 0;
314          sVx_dens_loc[i] = 0;
315          sVy_dens_loc[i] = 0;
316       }
317 
318       var Vx2_av_loc = 0;
319       var Vy2_av_loc = 0;
320 
321       ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
322 
323       for (var k = 0; k < n; k++)
324       {
325          i = k%n1;
326          j = Math.floor(k/n1);
327 
328          var Vx_loc = Math.abs(Arr_prt[j][i].Vx);
329          var Vy_loc = Math.abs(Arr_prt[j][i].Vy);
330          var sVx_loc = Math.sqrt(Vx_loc);
331          var sVy_loc = Math.sqrt(Vy_loc);
332 
333          var n_d = Math.floor(Vx_loc/V_max*(N_graph_Vx-1)+0.5);
334          if (n_d < N_graph_Vx) { Vx_dens_loc[n_d]++; }
335 
336          n_d = Math.floor(Vy_loc/V_max*(N_graph_Vx-1)+0.5);
337          if (n_d < N_graph_Vx) { Vy_dens_loc[n_d]++; }
338 
339          n_d = Math.floor(sVx_loc/sV_max*(N_graph_Vx-1)+0.5);
340          if (n_d < N_graph_Vx) { sVx_dens_loc[n_d]++; }
341 
342          n_d = Math.floor(sVy_loc/sV_max*(N_graph_Vx-1)+0.5);
343          if (n_d < N_graph_Vx) { sVy_dens_loc[n_d]++; }
344 
345          Vx2_av_loc += Vx_loc*Vx_loc;
346          Vy2_av_loc += Vy_loc*Vy_loc;
347       }
348 
349       Vx_dens_loc[0] *= 2; Vy_dens_loc[0] *= 2;
350       sVx_dens_loc[0] = 0; sVy_dens_loc[0] = 0;
351 
352       Vx2_av_loc /= n; Vy2_av_loc /= n;
353 
354       ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
355       // интегральный регулятор (фильтр низких частот)
356 
357       for (var i = 0; i < N_graph_Vx; i++)
358       {
359          Vx_dens[i] = k_sen*Vx_dens_loc[i] + (1-k_sen)*Vx_dens[i];
360          Vy_dens[i] = k_sen*Vy_dens_loc[i] + (1-k_sen)*Vy_dens[i];
361          sVx_dens[i] = k_sen*sVx_dens_loc[i] + (1-k_sen)*sVx_dens[i];
362          sVy_dens[i] = k_sen*sVy_dens_loc[i] + (1-k_sen)*sVy_dens[i];
363       }
364 
365       Vx2_av = k_sen*Vx2_av_loc + (1-k_sen)*Vx2_av;
366       Vy2_av = k_sen*Vy2_av_loc + (1-k_sen)*Vy2_av;
367    }
368 
369    function Paint()
370    {
371       Draw(ctx_X, width_X, height_X, sV_axis ? sVx_dens : Vx_dens, 0);
372       Draw(ctx_Y, width_Y, height_Y, sV_axis ? sVy_dens : Vy_dens, 1);
373 
374       var Vx2_aver = Vx2_sum / s / (s > 1 ? s-1 : 1) * 2 / n;
375       var Vy2_aver = Vy2_sum / s / (s > 1 ? s-1 : 1) * 2 / n;
376       var Vxy_aver = Vxy_sum / s / (s > 1 ? s-1 : 1) * 2 / n;
377 
378       span_Vx2.innerHTML = Vx2_aver.toFixed(3);
379       span_Vy2.innerHTML = Vy2_aver.toFixed(3);
380       span_V2.innerHTML = (Vx2_aver+Vy2_aver).toFixed(3);
381       span_Vxy.innerHTML = Vxy_aver.toExponential(2);//toPrecision(3);
382       //span_U.innerHTML = "< Ux > = " + (U1x_sum/s).toFixed(2) +
383 		//"________ < Uy > = " + (U1y_sum/s).toFixed(2);
384 
385       var Vx4_aver = Vx4_sum / s / (s > 1 ? s-1 : 1) * 2 / n;
386       var Vy4_aver = Vy4_sum / s / (s > 1 ? s-1 : 1) * 2 / n;
387 
388       span_Mx.innerHTML = (Vx4_aver/Vx2_aver/Vx2_aver/3).toFixed(3);
389       span_My.innerHTML = (Vy4_aver/Vy2_aver/Vy2_aver/3).toFixed(3);
390 
391       span_k1.innerHTML = ((Vx2_aver+Vy2_aver) / (Vx*Vx+Vy*Vy)).toFixed(3);
392       span_k2.innerHTML = ((Vx2_aver-Vy2_aver) / (Vx*Vx-Vy*Vy)).toFixed(3);
393       span_1k2.innerHTML = ((Vx*Vx-Vy*Vy) / (Vx2_aver-Vy2_aver)).toFixed(3);
394 
395       DrawE();
396 
397       span_E.innerHTML = ((K1[s-1] + P[s-1])/n).toFixed(2);
398       span_t.innerHTML = (s*dt_sc_m).toFixed(2);
399       span_steps.innerHTML = s;
400    }
401 
402    function Draw(ctx, width, height, V_dens, n_col) // рисование графиков распределения частиц по компонентам скорости Vx, Vy
403    {
404         ctx.lineWidth="0.6";                    // ширина линии
405         ctx.clearRect(0, 0, width, height);     // очистить экран
406 
407         var dens_V_max;                         // максимальное значение плотности
408 
409         if (sV_axis)
410         {
411 	    dens_V_max = n*2*sV_max/(N_graph_Vx-1)*Math.sqrt(Math.sqrt(2/Math.E/(n_col ? Vy2_av : Vx2_av))/Math.PI);
412 	}
413 	else dens_V_max = n*2*V_max/(N_graph_Vx-1)/Math.sqrt(2*Math.PI*(n_col ? Vy2_av : Vx2_av));
414 
415         var x_scal = width / (N_graph_Vx-1);    // N_graph_Vx-1 == число промежутков между N_graph_Vx точек
416         var y_scal = height / dens_V_max / (sV_axis ? 1.2 : 1.1);  // 1.2,1.1 - коэффициент запаса
417 
418         var x = 0; var y;
419         var n_points = Math.floor(width / 3);
420 
421         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
422         // рисование нормального распределения
423 
424         if (checkbox_norm.checked)
425         {
426 			var width2 = width*width;
427 
428             if (sV_axis) // распределение по sqrt(V_(x,y))
429             {
430 		ctx.strokeStyle = "#006000";
431 		ctx.beginPath();
432 
433 		var x1 = -V_max*V_max/width2/width2/(n_col ? Vy2_av : Vx2_av)/2;
434 		var y1 = y_scal*dens_V_max*Math.sqrt(Math.sqrt(2*Math.E/(n_col ? Vy2_av : Vx2_av)))*sV_max/width;
435 
436 		ctx.moveTo(x, height);
437 
438 		//for (var i = 1; i < n_points; i++)
439 		for (var i = 1; i <= width; i++)
440 		{
441 			//x = 3*i;
442 			x = i;
443 			var x2 = x*x;
444 				
445 			y = Math.floor(height - y1*x*Math.exp(x2*x2*x1));
446 
447    			ctx.lineTo(x, y);
448 		}
449 
450 		//y = Math.floor(height - y1*width*Math.exp(width2*width2*x1));
451 		//ctx.lineTo(width, y);
452 
453 		ctx.stroke();
454             }
455             else // распределение по V_(x,y)
456             {
457 		ctx.strokeStyle = "#006000";
458 		ctx.beginPath();
459 
460 		var y1 = y_scal*dens_V_max;// y_scal*n*2*V_max/(N_graph_Vx-1)/Math.sqrt(2*Math.PI*(n_col ? Vy2_av : Vx2_av));
461 		var x1 = -V_max*V_max/width/width/(n_col ? Vy2_av : Vx2_av)/2;
462 
463 		y = Math.floor(height - y1);
464 
465 		ctx.moveTo(x, y);
466 
467 		for (var i = 1; i < n_points; i++)
468 		{
469 			x = 3*i;
470 			y = Math.floor(height - y1*Math.exp(x*x*x1));
471  			ctx.lineTo(x, y);
472 		}
473 
474 		y = Math.floor(height - y1*Math.exp(width*width*x1));
475 		ctx.lineTo(width, y);
476 
477 		ctx.stroke();
478 	    }
479         }
480 
481         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
482         // рисование вычисленного распределения
483 
484         ctx.strokeStyle = n_col ? "#ff0000" : "#0000ff";
485         ctx.beginPath();
486 
487         x = 0;
488         y = Math.floor(height - y_scal*V_dens[0]);
489 
490         ctx.moveTo(x, y);
491 
492         for (var i = 1; i < n_points; i++)
493         {
494 			y = 0;
495 			x = 3*i;
496 
497 			var j = Math.floor(x/x_scal);
498 			var fi = x/x_scal - j;                       // 0 <= fi < 1
499 
500 			if (j >= N_graph_Vx-1) alert("error!");
501 
502 			// интерполяция кубическими сплайнами
503 
504 			y += V_dens[j] * (fi-1) * (fi-1) * (2*fi+1); // значения
505 			y += V_dens[j+1] * fi * fi * (3-2*fi);       // в узлах
506 
507 			var y_d = (j == 0) ? V_dens[1]-V_dens[0] : (V_dens[j+1]-V_dens[j-1])/2;
508 
509 			y += y_d * (fi-1) * (fi-1) * fi;       // производная в левом узле
510 
511 			y_d = (j == N_graph_Vx-2) ? V_dens[N_graph_Vx-1]-V_dens[N_graph_Vx-2] : (V_dens[j+2]-V_dens[j])/2;
512 
513 			y += y_d * fi * fi * (fi-1);           // производная в правом узле
514 
515 			y = Math.floor(height - y_scal*y);     // линейное отображение в область построения
516 			y = Math.max(0, y);
517 			y = Math.min(y, height);
518 
519 			ctx.lineTo(x, y);
520         }
521 
522 		y = Math.floor(height - y_scal*V_dens[N_graph_Vx-1]);
523 		y = Math.min(y, height);
524 		ctx.lineTo(width, y);
525         ctx.stroke();
526 
527         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
528    }
529 
530    var En_area = 2; // 0 - весь график, 1 - начало, 2 - конец
531 
532    function DrawE() // рисование графика энергии от времени
533    {
534 		// кинетическая:
535 
536         ctx_E.strokeStyle="#004000";
537         ctx_E.lineWidth="0.7";                        // ширина линии
538         ctx_E.clearRect(0, 0, width_E, height_E);     // очистить экран
539         ctx_E.beginPath();
540 
541 		var K_max = K1[0];
542 		var x_scal;
543 
544 		x_scal = (En_area == 0) ? x_scal = width_E / Math.max(s, 1500) : width_E / 1500;
545 
546 		var y_scal = height_E / K_max;
547 
548 		var i0 = (En_area == 2) ? Math.max(0, s-1500) : 0;
549 
550         var x = 0;
551         var y = Math.floor(height_E - K1[i0]*y_scal);
552 
553         ctx_E.moveTo(x, y);
554 
555 		var s_max = (En_area == 1) ? Math.min(s, 1500) : s;
556 
557         for (var i = i0+1; i < s; i++)
558         {
559 			y = Math.floor(height_E - K1[i]*y_scal);
560 			x = Math.ceil((i-i0)*x_scal);
561 
562 			ctx_E.lineTo(x, y);
563         }
564 
565         ctx_E.stroke();
566 
567 		// средняя линия <E> = K(0)/2
568 
569         y = Math.floor(height_E - K1[0]*y_scal/2);
570 
571         ctx_E.strokeStyle="#000000";
572         ctx_E.beginPath();
573         ctx_E.moveTo(0, y);
574 		ctx_E.lineTo(width_E, y);
575         ctx_E.stroke();
576    }
577 
578    //slider_sen.oninput = function()
579    slider_sen.onmousemove = function()
580    {
581        k_sen = span_sen.innerHTML = slider_sen.value;
582    };
583    number_input_X.oninput = function()
584    {
585        slider_input_X.value = number_input_X.value;
586        Restart();
587    };
588    slider_input_X.oninput = function()
589    {
590        number_input_X.value = slider_input_X.value;
591    };
592    slider_input_X.onmouseup = function() { Restart(); };
593    number_input_Y.oninput = function()
594    {
595        slider_input_Y.value = number_input_Y.value;
596        Restart();
597    };
598    slider_input_Y.oninput = function()
599    {
600        number_input_Y.value = slider_input_Y.value;
601    };
602    slider_input_Y.onmouseup = function() { Restart(); };
603    reset_calc.onclick = function()
604    {
605        if (suspended) suspend_calc.onclick();
606        Restart();
607    };
608    suspend_calc.onclick = function()
609    {
610        suspended = !suspended;
611        var str = suspend_calc.value;
612        suspend_calc.value = suspend_calc.name;
613        suspend_calc.name = str;
614    };
615    number_input_n1.oninput = function()
616    {
617        if (number_input_n1.value >= 10)
618        {
619 			slider_input_n1.value = number_input_n1.value;
620 			span_n1.innerHTML = " x " + number_input_n1.value;
621 			n2 = n1 = number_input_n1.value;
622 			n = n1*n2;
623 
624 			span_n.innerHTML = n;
625 			Restart();
626 	   }
627    };
628    slider_input_n1.oninput = function()
629    {
630 	   number_input_n1.value = slider_input_n1.value;
631 
632        if (slider_input_n1.value >= 10)
633        {
634 			span_n1.innerHTML = " x " + number_input_n1.value;
635 			span_n.innerHTML = number_input_n1.value*number_input_n1.value;
636 	   }
637    };
638    slider_input_n1.onmouseup = function()
639    {
640 	   number_input_n1.value = slider_input_n1.value;
641 
642        if (slider_input_n1.value >= 10)
643        {
644 			span_n1.innerHTML = " x " + number_input_n1.value;
645 			n2 = n1 = number_input_n1.value;
646 			n = n1*n2;
647 
648 			span_n.innerHTML = n;
649 			Restart();
650 	   }
651    };
652    radio_V.onchange = function() { sV_axis = 0; span_sqrt1.innerHTML = span_sqrt2.innerHTML = ""; Paint(); };
653    radio_sV.onchange = function() { sV_axis = 1; span_sqrt1.innerHTML = span_sqrt2.innerHTML = "sqrt"; Paint(); };
654    radio_CV.onchange = function() { norm = 0; Restart(); };
655    radio_NV.onchange = function() { norm = 1; Restart(); };
656    checkbox_norm.onclick = function() { Paint(); };
657    radio_En_all.onchange = function() { En_area = 0; Paint(); };
658    radio_En_begin.onchange = function() { En_area = 1; Paint(); };
659    radio_En_end.onchange = function() { En_area = 2; Paint(); };
660 
661    Restart();
662    setInterval(Step, 1000 / 30);               // функция step будет запускаться 30 раз в секунду (в 1000 мс)
663 }

Файл "TriLatLin.html"

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3 <head>
  4     <title>Треугольная Решетка</title>
  5     <script src="TriLatLin.js"></script>
  6     <!link rel="stylesheet" type="text/css" href="js_tm_styles.css" />
  7 </head>
  8 <body onload="MainTriLatticeTemper();">
  9     <p>Количество частиц:
 10         <input type="range" id="slider_input_n1"
 11          min=10 max=300 value=30 step=1 style="width: 160px;">
 12         <span id="span_n">900</span> (<input type="number"
 13         id="number_input_n1" min=10 max=300 value=30 step=1 style="width: 50px;">
 14         <span id="span_n1"> x 30</span> рядов). 
 15     </p>
 16 
 17     <p>Начальные перемещения частиц – нулевые.</p>
 18     <p>Начальное распределение вектора скорости частиц – случайное, с плотностью:</p>
 19 
 20     <p><input type="radio" id="radio_CV" name="dens" checked />
 21     Равномерная плотность внутри эллипса <I><B>V<SUB>x</SUB></B></I><SUP>2</SUP> /
 22     <I><B>V<SUB>x,max</SUB></B></I><SUP>2</SUP> + <I><B>V<SUB>y</SUB></B></I><SUP>2</SUP> /
 23     <I><B>V<SUB>y,max</SUB></B></I><SUP>2</SUP> = 1; 0 вне эллипса,<br>
 24     <input type="radio" id="radio_NV" name="dens" />
 25     Нормальное распределение плотности.</p>
 26 
 27     <p>Задаваемые начальные среднеквадратические значения &sigma; (<I><B>V<SUB>x</SUB></B></I>(0)) и
 28     &sigma; (<I><B>V<SUB>y</SUB></B></I>(0)) указаны под графиками.</p>
 29 
 30     <p><B>Распределение частиц по компонентам скорости <I>V<SUB>x</SUB></I> (слева)
 31     и <I>V<SUB>y</SUB></I> (справа).</B></p>
 32 
 33     <p><input type="radio" id="radio_V" name="axis" checked />
 34     Оси абсцисс – |<I><B>V<SUB>x</SUB></B></I>| и |<I><B>V<SUB>y</SUB></B></I>|
 35     (масштаб одинаковый).<br>
 36     <input type="radio" id="radio_sV" name="axis" />
 37     Оси абсцисс – sqrt|<I><B>V<SUB>x</SUB></B></I>| и sqrt|<I><B>V<SUB>y</SUB></B></I>|
 38     (масштаб одинаковый).</p>
 39 
 40     <p>Оси ординат – плотности распределения частиц.</p>
 41     <p><input type=checkbox id=checkbox_norm checked />Изобразить нормальное распределение с дисперсией,
 42     равной дисперсии вычисляемой плотности.</p>
 43 
 44     <table>
 45         <tr><td><I>P</I></td>
 46             <td><canvas id="canvas_densitas_Vx" width="300" height="200" style="border:
 47                 1px solid #000000"></canvas></td>
 48             <td><canvas id="canvas_densitas_Vy" width="300" height="200" style="border:
 49                 1px solid #000000"></canvas></td>
 50             <td><input type="range" orient="vertical" id="slider_sen" min=0.1 max=1 value=0.1 step=0.1
 51                  style="height: 160px; width: 30px; -webkit-appearance: slider-vertical;" /></td>
 52             <td>Чувствительность<br> к мгновенным изменениям<br><span id="span_sen"></span></td>
 53         </tr>
 54         <tr><td></td><td style="text-align: center"><span id = "span_sqrt1"></span>|<I><B>V<SUB>x</SUB></B></I>|</td>
 55         <td style="text-align: center"><span id = "span_sqrt2"></span>|<I><B>V<SUB>y</SUB></B></I>|</td>
 56         </tr>
 57         <tr><td></td><td></td><td></td></tr>
 58         <tr><td></td><td></td><td></td></tr>
 59         <tr><td></td><td></td><td></td></tr>
 60         <tr><td></td>
 61             <td><input type="range" id="slider_input_X" min=0 max=10 value=2 step=0.1
 62                  style="width: 160px;" />&sigma; (<I><B>V<SUB>x</SUB></B></I>(0)) =<input type="number"
 63                  id="number_input_X" min=0 max=10 value=2 step=0.1 style="width: 50px;" /></td>
 64             <td><input type="range" id="slider_input_Y" min=0 max=10 value=2 step=0.1
 65                  style="width: 160px;" />&sigma; (<I><B>V<SUB>y</SUB></B></I>(0)) =<input type="number"
 66                  id="number_input_Y" min=0 max=10 value=2 step=0.1 style="width: 50px;" /></td>
 67         </tr>
 68     </table>
 69 
 70     <br>
 71     <input type="button" id="reset_calc" value="Старт">
 72     <input type="button" id="suspend_calc" value="Приостановить" name = "Возобновить">
 73     <br>
 74 
 75     <p>Средние значения <I><B>V<SUB>x</SUB></B></I><SUP>2</SUP> и
 76     <I><B>V<SUB>y</SUB></B></I><SUP>2</SUP> по всем частицам.<br>
 77     (Усреднение производится также по времени с весом, пропорциональным времени):</p>
 78 
 79     <I><B>T<SUB>xx</SUB></B><SUP>S</SUP></I> = 
 80     < <I><B>V<SUB>x</SUB></B></I><SUP>2</SUP> > = <span id="span_Vx2"></span>
 81     <br>
 82     <I><B>T<SUB>yy</SUB></B><SUP>S</SUP></I> =
 83     < <I><B>V<SUB>y</SUB></B></I><SUP>2</SUP> > = <span id="span_Vy2"></span>
 84     <br>
 85     < <I><B>V<SUB>x</SUB></B></I><SUP>2</SUP> > + < <I><B>V<SUB>y</SUB></B></I><SUP>2</SUP> > = <span id="span_V2"></span>
 86     <br>
 87     < <I><B>V<SUB>x</SUB>V<SUB>y</SUB></B></I> > = <span id="span_Vxy"></span>
 88     <br>
 89 
 90     <p>Отношение моментов распределения компонент скорости:<br>
 91     Для нормального распределения
 92     < <I><B>V</B></I><SUP>4</SUP> >  / < <I><B>V</B></I><SUP>2</SUP> ><SUP>2</SUP> / 3 = 1</p>
 93     < <I><B>V<SUB>x</SUB></B></I><SUP>4</SUP> >  / < <I><B>V<SUB>x</SUB></B></I><SUP>2</SUP> ><SUP>2</SUP> / 3 = 
 94     <span id="span_Mx"></span><br>
 95     < <I><B>V<SUB>y</SUB></B></I><SUP>4</SUP> >  / < <I><B>V<SUB>y</SUB></B></I><SUP>2</SUP> ><SUP>2</SUP> / 3 = 
 96     <span id="span_My"></span><br>
 97 
 98     <p>Отношение стационарных и начальных квадратов компонент скорости:</p>
 99     <I><B>T<SUB>xx</SUB></B><SUP>S</SUP></I> + <I><B>T<SUB>yy</SUB></B><SUP>S</SUP></I> =
100     <I>k</I><SUB>1</SUB>
101     (<B><I>T<SUB>xx</SUB></I></B><SUP>0</SUP> + <B><I>T<SUB>yy</SUB></I></B><SUP>0</SUP>)
102     <br>
103     <I><B>T<SUB>xx</SUB></B><SUP>S</SUP></I><I><B>T<SUB>yy</SUB></B><SUP>S</SUP></I> =
104     <I>k</I><SUB>2</SUB>
105     (<B><I>T<SUB>xx</SUB></I></B><SUP>0</SUP><B><I>T<SUB>yy</SUB></I></B><SUP>0</SUP>)
106     <br>
107 
108     <I>k</I><SUB>1</SUB> = <span id="span_k1"></span><br>
109     <I>k</I><SUB>2</SUB> = <span id="span_k2"></span><br>
110     (1/<I>k</I><SUB>2</SUB> = <span id="span_1k2"></span>)
111 
112     <!span id="span_U">  <!/span>    <!br>
113     <p><B>Изменение кинетической энергии во времени.</B> Горизонтальная линия – половина полной энергии.</p>
114     <canvas id="canvas_energy" width="1000" height="300" style="border: 1px solid #000000"></canvas>
115     <br>
116     <input type="radio" id="radio_En_all" name="radio_En" />График целиком.
117     <input type="radio" id="radio_En_begin" name="radio_En" />Начало графика.
118     <input type="radio" id="radio_En_end" name="radio_En" checked />Окончание графика.
119 
120     <p>Полная энергия, приходящаяся на одну частицу: <I>E</I> = <span id="span_E">  </span>.
121     <br>
122     Время <I>t</I> = <span id="span_t">  </span> (<span id="span_steps"></span> шагов)</p>
123 </body>
124 </html>