Интерактивная модель простейшей колебательной системы
Материал из Department of Theoretical and Applied Mechanics
Версия от 01:15, 27 июля 2014; Денис (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Виртуальная лаборатория > Интерактивная модель простейшей колебательной системы <HR> ...»)
Виртуальная лаборатория > Интерактивная модель простейшей колебательной системы
Левая клавиша мыши по грузу - перетаскивание.
Левая клавиша мыши по полю - заморозить систему.
<addscript src=ocanvas-251/><addscript src=osc_01/><addscript src=jquery_min_new/><addscript src=jquery-ui_min/> <addscript src=TM/><addscript src=jquery_flot/><addscript src=jquery_flot_axislabels/>
Не удается найти HTML-файл osc_TM.html
Текст программы на языке JavaScript (разработчики Цветков Денис, Кривцов Антон, использована библиотека oCanvas): <toggledisplay status=hide showtext="Показать↓" hidetext="Скрыть↑" linkstyle="font-size:default"> Файл "osc_01.js"
function MainMech(canvas) {
// Предварительные установки
var context = canvas.getContext("2d");
const Pi = 3.1415926; // число "пи"
const m0 = 1; // масштаб массы
const T0 = 1; // масштаб времени (период колебаний исходной системы)
const k0 = 2 * Pi / T0; // масштаб частоты
const C0 = m0 * k0 * k0; // масштаб жесткости
const B0 = 2 * m0 * k0; // масштаб вязкости
// *** Задание физических параметров ***
var m = 1 * m0; // масса
var C = 1 * C0; // жесткость
var B = .1 * B0; // вязкость
// *** Задание вычислительных параметров ***
const fps = 50; // frames per second - число кадров в секунду (качечтво отображения)
// const fps = 4 * 29; // frames per second - число кадров в секунду (качечтво отображения)
const spf = 20; // steps per frame - число шагов интегрирования между кадрами (edtkbxbdftn скорость расчета)
const dt = 0.05 * T0 / fps; // шаг интегрирования (качество расчета)
var steps = 0; // количество шагов интегрирования
// Установка слайдеров значений
var TM_obj = new TM(); // экземпляр библиотеки для добавления слайдеров
// функции, запускающиеся при перемещении слайдера
this.setM = function(new_m){m = new_m * m0;}; // new_m - значение на слайдере
this.setC = function(new_C){C = new_C * C0;};
this.setB = function(new_B){B = new_B * B0;};
TM_obj.addInputSlider(
"#input_slider_m", "#input_m", // html-элементы слайдера и поля ввода
0.01, 10, 0.01, 1, // мин. значение; макс. значение; шаг; начальное значение
this.setM, // ссылка на функцию для слайдера (см. выше)
"onMPress"); // название функции в html-элементе <input onKeyUp="...">
TM_obj.addInputSlider("#input_slider_C", "#input_C", 0, 10, 0.01, 1, this.setC, "onCPress");
TM_obj.addInputSlider("#input_slider_B", "#input_B", 0, 10, 0.01, 0.1, this.setB, "onBPress");
var count = true; // проводить ли расчет системы
var v = 0; // скорость тела
// создаем объект, связанный с элементом canvas на html странице
var ocanvas = oCanvas.create({
canvas: "#canvasMech", // canvasMech - id объекта canvas на html странице
fps: fps // сколько кадров в секунду
});
var rw = canvas.width / 30; var rh = canvas.height / 1.5;
var x0 = 15 * rw - rw / 2; var y0 = rh/1.33 - rh / 2;
// создаем пружину
const coil = 10; // количество витков
const startX = 0; // закрепление пружины
var lines = []; // этот массив будет содержать ссылки на линии
for (var i = 0; i < coil; i++ ) {
lines[i] = ocanvas.display.line({
start: { x: startX, y: y0+rh/2 },
end: { x: startX, y: y0+rh/2 },
stroke: "1px #0aa"
}).add();
}
// создаем прямоугольник
var rect = ocanvas.display.rectangle({
x: x0, width: rw,
y: y0, height: rh,
fill: "rgba(0, 0, 255, 1)" // цвет
}).add();
// захват прямоугольника мышью
rect.dragAndDrop({
changeZindex: true, // если много объектов - захваченный будет нарисован спереди
start: function () { count = false; this.fill = "rgba(0, 0, 255, 0.5)"; }, // отключаем расчет и делаем объект полупрозрачным
move: function () { this.y = y0; v = 0; drawSpring();}, // запрещаем перемещение по вертикали
end: function () { count = true; this.fill = "rgba(0, 0, 255, 1)"; } // включаем расчет и убираем полупрозрачность
});
ocanvas.bind("mousedown", function () {count = false;}); // заморозить фигуру при клике на поле
var vGraph = new TM_graph( // определить график
"#vGraph", // на html-элементе #vGraph
"steps", "x", // подписи на осях
250, // сколько шагов по оси "x" отображается
-1, 1, 0.2); // мин. значение оси Y, макс. значение оси Y, шаг по оси Y
function dynamics(){ // интегрирование по времени
if (!count) return;
for (var s=1; s<=spf; s++) {
var f = - C * (rect.x - x0) - B * v;
v += f / m * dt;
rect.x += v * dt;
steps++;
if (steps % 80 == 0) vGraph.graphIter(steps, (rect.x-x0)/canvas.width*2); // подать данные на график
drawSpring();
}
}
function drawSpring() {
for (var i = 0; i < coil; i++ ) {
lines[i].start.x = startX + ((rect.x-startX) + rw/2)/coil*i;
lines[i].end.x = startX + ((rect.x-startX) + rw/2)/coil*(i+1);
lines[i].start.y = y0+rh/2 + ((i%2==0)?1:-1)*30;
lines[i].end.y = y0+rh/2 + ((i%2==0)?-1:1)*30;
if (i==0) lines[i].start.y = y0+rh/2;
if (i==(coil-1)) lines[i].end.y = y0+rh/2;
}
}
ocanvas.setLoop(dynamics).start(); // функция, выполняющаяся на каждом шаге
}
Файл "osc.html"
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Simple Mechanics</title>
<script src="ocanvas.min.js"></script>
<script src="osc_01.js"></script>
<script src="jquery.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="jquery-ui.css" />
<script src="jquery-ui.min.js"></script>
<script src="TM.js"></script>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="flot/jquery.flot.js"></script>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="jquery.flot.axislabels.js"></script>
</head>
<body>
<div style="float:left;">
<canvas id="canvasMech" width="600" height="100" style="border:1px solid #000000; float: left;"></canvas>
<script type="text/javascript">MainMech(document.getElementById('canvasMech'));</script>
</div>
<!--слайдеры-->
<div style="margin-left:20px; margin-top:20px; margin-bottom:20px; float:left;">
<div id="input_slider_m" style="width:300px; float:left"></div>
<label for="input_m" style="margin-left:20px; float:left">m = </label>
<input onKeyUp="onMPress(event);" type="text" id="input_m" style="margin-left:20px; float:left; border:1; color:#f6931f; font-weight:bold;">
<br><br>
<div id="input_slider_C" style="width:300px; float:left"></div>
<label for="input_C" style="margin-left:20px; float:left">C = </label>
<input onKeyUp="onCPress(event);" type="text" id="input_C" style="margin-left:20px; float:left; border:1; color:#f6931f; font-weight:bold;">
<br><br>
<div id="input_slider_B" style="width:300px; float:left"></div>
<label for="input_B" style="margin-left:20px; float:left">B = </label>
<input onKeyUp="onBPress(event);" type="text" id="input_B" style="margin-left:20px; float:left; border:1; color:#f6931f; font-weight:bold;">
<br><br>
</div>
<!--график-->
<div id="vGraph" style="width:600px; height:300px; clear:both;"></div>
</body>
</html>
</toggledisplay>
LIB.zip - библиотеки для построения графиков и слайдеров
Предлагаемые направления развития стенда
- Моделирование двумерной системы, в которой груз закреплен пружинами с четырех сторон.
- Моделирование более сложных конфигураций, например, несколько пружин подряд с разной жесткостью.
- Возможность определения, является ли система апериодичной при заданных условиях.