Планетарный поворотный механизм — различия между версиями
Muschaknd (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''''Задача:''''' С помощью языка программирования JavaScript смоделировать планетарный механиз…») |
Muschaknd (обсуждение | вклад) (→top) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''''Задача:''''' С помощью языка программирования JavaScript смоделировать планетарный механизм. | '''''Задача:''''' С помощью языка программирования JavaScript смоделировать планетарный механизм. | ||
− | [[File: | + | |
+ | [[File:vpM3.jpg|thumb|Система трех цилиндрических блоков, соединенных кривошипом]] | ||
+ | |||
+ | Условие задачи 48.7: | ||
+ | В планетарном механизме колесо с осью O1 неподвижно; к рукоятке O1O3 приложен вращающий момент M; механизм расположен в горизонтальной плоскости. Определить угловое ускорение рукоятки, считая колеса однородными дисками с одинаковыми массами m и радиусами r и пренебрегая массой рукоятки. | ||
== Решение == | == Решение == |
Версия 14:42, 24 мая 2015
Задача: С помощью языка программирования JavaScript смоделировать планетарный механизм.
Условие задачи 48.7: В планетарном механизме колесо с осью O1 неподвижно; к рукоятке O1O3 приложен вращающий момент M; механизм расположен в горизонтальной плоскости. Определить угловое ускорение рукоятки, считая колеса однородными дисками с одинаковыми массами m и радиусами r и пренебрегая массой рукоятки.
Решение
Программа: скачать
Файл "48.7.js"
1 function main()//zadachA 48.7
2 {
3 var scene = new THREE.Scene();
4 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
5 var render = new THREE.WebGLRenderer();
6 render.setClearColor(0xffffff, 1);
7 render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
8
9
10 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 20, 1, 1 );
11 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
12 var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
13 scene.add( cube );
14 cube.position.x=10;
15 cube.position.y=2.5;
16 cube.position.z=0.5;
17 var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 1, 1, 5, 32 );
18 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x000000, wireframe:true} );
19 var cylinder2 = new THREE.Mesh( geometry, material );
20 scene.add( cylinder2 );
21 var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 1, 1, 5, 32 );
22 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00000, wireframe:true} );
23 var cylinder1 = new THREE.Mesh( geometry, material );
24 scene.add( cylinder1 );
25 var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 1, 1, 5, 32 );
26 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x000000, wireframe:true} );
27 var cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
28 scene.add( cylinder );
29 cylinder1.position.x=0;
30 cylinder1.position.y=2.5;
31 cylinder1.position.z=0;
32 cylinder.position.x=10;
33 cylinder.position.y=2.5;
34 cylinder.position.z=0;
35 cylinder2.position.x=20;
36 cylinder2.position.y=2.5;
37 cylinder2.position.z=0;
38 scene.add(cylinder);
39
40
41 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5,20,20);
42 var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x7777ff, wireframe:true});
43 var ball = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial)
44
45 scene.add(ball);
46
47 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5,20,20);
48 var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x777700, wireframe:true});
49 var ball1 = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial)
50
51 scene.add(ball1);
52 var radius = 5;
53 var segments = 32;
54
55 var line_geometry = new THREE.Geometry();
56 line_geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,5,0));
57 line_geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(20,5,0));
58 var material_line = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x6699FF, linewidth: 5000, fog:false});
59 var line = new THREE.Line(line_geometry,material_line);
60
61 scene.add( line );
62
63
64
65 var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
66 spotLight.position.set(10,30,30)
67 scene.add(spotLight);
68 var spotLight1 = new THREE.SpotLight(0xffffff);
69 spotLight.position.set(10,10,0)
70 scene.add(spotLight1);
71
72 render.shadowMapEnabled = true;
73
74 cylinder.castShadow = true;
75 cylinder1.castShadow = true;
76 cylinder2.castShadow = true;
77 spotLight.castShadow = true;
78 spotLight1.castShadow = true;
79
80
81
82 camera.position.x= 0;
83 camera.position.y= 80;
84 camera.position.z= 0;
85 camera.lookAt(scene.position);
86 $("#webGL").append(render.domElement);
87
88
89
90 var controls = new function() {
91 this.rotationSpeed = 0.01;
92
93 this.Radius = 5;
94 }
95 var gui = new dat.GUI();
96 gui.add(controls, 'rotationSpeed',0,0.5);
97
98
99 gui.add(controls,'Radius',1,15);
100
101
102
103 var trajectoryGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.05, 16, 16);
104 var trajectoryMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x000000,wireframe:true} );
105 var trajectory1Geometry = new THREE.SphereGeometry(0.05, 16, 16);
106 var trajectory1Material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x0000ff,wireframe:true} );
107
108 var stats = initStats();
109 var step = 0;
110
111
112
113
114
115 renderer();
116 function renderer()
117 {
118 stats.update();
119
120
121 var r=10-controls.Radius;
122 var k = r/controls.Radius;
123
124 var r1=20-controls.Radius;
125 var k1 = r1/controls.Radius;
126
127 cylinder.position.x=10*(Math.cos(step));
128 cylinder.position.z=10*(Math.sin(step));
129 cube.position.x=10*(Math.cos(step));
130 cube.position.z=10*(Math.sin(step));
131 cylinder2.position.x=20*(Math.cos(step));
132 cylinder2.position.z=20*(Math.sin(step));
133 step+=controls.rotationSpeed*0.3;
134
135
136
137 cylinder.rotation.y-=controls.rotationSpeed;
138 cylinder2.rotation.y+=controls.rotationSpeed;
139 cube.rotation.y-=controls.rotationSpeed*0.3;
140 line.rotation.y-=controls.rotationSpeed*0.3;
141 requestAnimationFrame(renderer);
142
143 cylinder.scale.set(controls.Radius,1,controls.Radius);
144 cylinder1.scale.set(10-controls.Radius,1,10-controls.Radius);
145 cylinder2.scale.set(10-controls.Radius,1,10-controls.Radius);
146
147 ball.position.x = controls.Radius*(k+1)*(Math.cos(step)-(Math.cos((k+1)*step))/(k+1));
148 ball.position.y = 5;
149 ball.position.z = controls.Radius*(k+1)*(Math.sin(step)-(Math.sin((k+1)*step))/(k+1));
150
151 ball1.position.x = controls.Radius*(k1+1)*(Math.cos(step)+(Math.cos((k1+1)*step))/(k1+1));
152 ball1.position.y = 5;
153 ball1.position.z = controls.Radius*(k1+1)*(Math.sin(step)-(Math.sin((k1+1)*step))/(k1+1));
154 var trajectory = new THREE.Mesh(trajectoryGeometry, trajectoryMaterial);
155 trajectory.position.x = ball.position.x;
156 trajectory.position.y = 5;
157 trajectory.position.z = ball.position.z;
158
159 scene.add( trajectory );
160
161 var trajectory1 = new THREE.Mesh(trajectoryGeometry, trajectoryMaterial);
162 trajectory1.position.x = ball1.position.x;
163 trajectory1.position.y = 5;
164 trajectory1.position.z = ball1.position.z;
165
166 scene.add( trajectory1 );
167 render.render(scene,camera);
168
169
170 }
171
172 this.addOrbit = function(pos, radius)
173 {
174 //Задаем размер сегмента.
175 var resolution = 170;
176 var size = 360 / resolution;
177 //Геометрия и материал
178 var geometry = new THREE.Geometry();
179 var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000} );
180 for(var i = 0; i <= resolution; i++) {
181 //Вычисляем угол сегмента, т.е. наш размер * смещение * 1 радиан.
182 var segment = ( i * size ) * Math.PI / 180;
183 //Вычисляем кординаты как косинус\синус угла нашего сегмента, что есть координата х\y для единичного радиуса, и умножаем на радиус, т.е. отдаляем координату.
184 geometry.vertices.push( new THREE.Vertex( new THREE.Vector3( Math.cos( segment ) * radius, Math.sin( segment ) * radius ), 0 ) );
185 }
186 //Создаем линию и устанавливаем её позицию
187 var line = new THREE.Line( geometry, material );
188 line.position.x = pos.x;
189 line.position.y = pos.y;
190 this.scene.add(line);
191
192 return line;
193
194 }
195
196 }
197 function initStats()
198 {
199 var stats = new Stats();
200 stats.setMode(0);
201 stats.domElement.style.position='absolute';
202 stats.domElement.style.left = '0px';
203 stats.domElement.style.top = '0px';
204 $("#Stats").append(stats.domElement);
205 return stats;
206 }
Используемые библиотеки
- cloudflare.js
- dat.gui.js
- googleapis.js
- orbitControls.js
- stats.js
- trackballControls.js
Траектория движения точки
Эпицикло́ида — плоская кривая, образуемая фиксированной точкой окружности, катящейся по внешней стороне другой окружности без скольжения.
Уравнения
Если центр неподвижной окружности находится в начале координат, её радиус равен
, радиус катящейся по ней окружности равен , то эпициклоида описывается параметрическими уравнениями относительно :где угол поворота точки, описывающей эпициклоиду, относительно центра неподвижной окружности, — параметр, но фактически это угол наклона отрезка между центрами к оси .
—Можно ввести величину
, тогда уравнения предстанут в виде