JavaScript-mechanics — различия между версиями
Материал из Department of Theoretical and Applied Mechanics
Денис (обсуждение | вклад) |
Денис (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
const r = r0 / 40; // радиус шара | const r = r0 / 40; // радиус шара | ||
− | const g = g0 | + | const g = g0; // 9.8 px, а не метров |
− | const dt = | + | const dt = t0* 0.08; // шаг интегрирования |
var count = true; // проводить ли расчет системы | var count = true; // проводить ли расчет системы | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
var ocanvas = oCanvas.create({ | var ocanvas = oCanvas.create({ | ||
canvas: "#canvasMech", // canvasMech - id объекта canvas на html странице | canvas: "#canvasMech", // canvasMech - id объекта canvas на html странице | ||
− | fps: | + | fps: 60 // сколько кадров в секунду |
}); | }); | ||
− | // создаем | + | // создаем шар |
var arc = ocanvas.display.arc({ | var arc = ocanvas.display.arc({ | ||
x: 4*r, | x: 4*r, | ||
y: r0/2, | y: r0/2, | ||
radius: r, | radius: r, | ||
− | + | end: 360, // круг 360 градусов | |
− | end: 360, | ||
fill: "rgba(0, 0, 255, 1)" // цвет | fill: "rgba(0, 0, 255, 1)" // цвет | ||
}).add(); | }).add(); | ||
− | // захват | + | // захват шара мышью |
var m0x = 0; var m0y = 0; // предыдущая позиция мыши | var m0x = 0; var m0y = 0; // предыдущая позиция мыши | ||
var mx = 0; var my = 0; // актуальная позиция мыши | var mx = 0; var my = 0; // актуальная позиция мыши | ||
Строка 65: | Строка 64: | ||
this.fill = "rgba(0, 0, 255, 1)"; // отпускаем шарик - полупрозрачность убирается | this.fill = "rgba(0, 0, 255, 1)"; // отпускаем шарик - полупрозрачность убирается | ||
// толкаем шарик по направлению движения мыши | // толкаем шарик по направлению движения мыши | ||
− | vx = (mx-m0x)* | + | vx = (mx-m0x)*v0/25; |
− | vy = (my-m0y)* | + | vy = (my-m0y)*v0/25; |
} | } | ||
}); | }); | ||
− | ocanvas.bind("mousedown", function () {count = false;}); // заморозить | + | ocanvas.bind("mousedown", function () {count = false;}); // заморозить фигуру при клике на поле |
− | var | + | var wx = 0; var wy = g; // ускорение |
var vx = 0; var vy = 0; // скорость | var vx = 0; var vy = 0; // скорость | ||
function physics(){ // то, что происходит каждый шаг времени | function physics(){ // то, что происходит каждый шаг времени | ||
if (!count) return; | if (!count) return; | ||
− | vx += | + | vx += wx*dt; vy += wy*dt; |
var dx = vx*dt; var dy = vy*dt; | var dx = vx*dt; var dy = vy*dt; | ||
arc.x += dx; arc.y += dy; | arc.x += dx; arc.y += dy; |
Версия 22:47, 24 февраля 2014
Если у вас отображается старая версия программы - нажмите "Ctrl + F5"
Левая клавиша мыши по шарику - перетаскивание.
Левая клавиша мыши по полю - заморозить шарик. <addscript src=ocanvas-251/> <addscript src=Vector2D/> <addscript src=mechanics/>
Не удается найти HTML-файл mechanics_TM.html
Текст программы на языке JavaScript (разработчик Цветков Денис, использована библиотека oCanvas): <toggledisplay status=hide showtext="Показать↓" hidetext="Скрыть↑" linkstyle="font-size:default"> Файл "mechanics.js"
function MainMech(canvas) {
var context = canvas.getContext("2d");
var w = canvas.width;
var h = canvas.height;
const g0 = 1; // масштаб ускорения
const r0 = h; // масштаб длины - высота окна
const t0 = Math.sqrt(2*r0/g0); // масштаб времени - за сколько времени шар пролетит весь экран по вертикали
const v0 = g0*t0; // масштаб скорости - скорость в нижней точке экрана
const r = r0 / 40; // радиус шара
const g = g0; // 9.8 px, а не метров
const dt = t0* 0.08; // шаг интегрирования
var count = true; // проводить ли расчет системы
// создаем объект, связанный с элементом canvas на html странице
var ocanvas = oCanvas.create({
canvas: "#canvasMech", // canvasMech - id объекта canvas на html странице
fps: 60 // сколько кадров в секунду
});
// создаем шар
var arc = ocanvas.display.arc({
x: 4*r,
y: r0/2,
radius: r,
end: 360, // круг 360 градусов
fill: "rgba(0, 0, 255, 1)" // цвет
}).add();
// захват шара мышью
var m0x = 0; var m0y = 0; // предыдущая позиция мыши
var mx = 0; var my = 0; // актуальная позиция мыши
arc.dragAndDrop({
changeZindex: true, // если много шариков - захваченный будет нарисован спереди
start: function () {
count = false; // на время захвата - отключить расчет
this.fill = "rgba(0, 0, 255, 0.5)"; // пока держим шарик - он полупрозрачен
m0x = 0; m0y = 0;
mx = 0; my = 0;
},
move: function () {
m0x = mx; m0y = my;
mx = ocanvas.mouse.x;
my = ocanvas.mouse.y;
},
end: function () {
count = true;
this.fill = "rgba(0, 0, 255, 1)"; // отпускаем шарик - полупрозрачность убирается
// толкаем шарик по направлению движения мыши
vx = (mx-m0x)*v0/25;
vy = (my-m0y)*v0/25;
}
});
ocanvas.bind("mousedown", function () {count = false;}); // заморозить фигуру при клике на поле
var wx = 0; var wy = g; // ускорение
var vx = 0; var vy = 0; // скорость
function physics(){ // то, что происходит каждый шаг времени
if (!count) return;
vx += wx*dt; vy += wy*dt;
var dx = vx*dt; var dy = vy*dt;
arc.x += dx; arc.y += dy;
// проверка граничных условий
if (arc.y + r > r0) { // нижняя граница (ось "y" направлена вниз)
arc.y = r0-r;
vy = -vy;
}
if (arc.y - r < 0) { // верхняя граница
arc.y = r;
vy = -vy;
}
if (arc.x + r > w) { // правая граница
arc.x = w-r;
vx = -vx;
}
if (arc.x - r + dx < 0) { // левая граница
arc.x = r;
vx = -vx;
}
}
ocanvas.setLoop(physics).start(); // функция, выполняющаяся на каждом шаге
}
</toggledisplay>