Мещерский Задача 8.17 — различия между версиями

Материал из Department of Theoretical and Applied Mechanics
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Задача»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Задача
+
Визуализация 3D-задачи по статике на JavaScript
 +
 
 +
Исполнитель: [[Андреева Полина]]
 +
 
 +
Группа 23604/1 Кафедра Теоретической механики
 +
 
 +
==Формулировка задачи==
 +
[[File:8.17.png]]
 +
 
 +
 
 +
[[File:8.17(1).png]]
 +
 
 +
==Решение задачи==
 +
{{#widget:Iframe |url=http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/staticazadacha.html |width=1000 |height=830 |border=0 }}
 +
 
 +
 
 +
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 +
<syntaxhighlight lang="javascript" line start="1" enclose="div">
 +
 
 +
<!DOCTYPE html>
 +
<html>
 +
<head>
 +
<title> Задача из Мещерского </title>
 +
<script src = "http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/three.js">
 +
</script>
 +
<script src = "http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/stats.min.js">
 +
</script>
 +
<script src = "http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/OrbitControls.js" >
 +
</script>
 +
<script src = "http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/dat.gui.js">
 +
</script>
 +
<style>
 +
  body
 +
  {
 +
  margin:0;
 +
  overflow:hidden;
 +
  }
 +
</style>
 +
</head>
 +
<body>
 +
 
 +
<div id = "WebGL"> </div>
 +
<div id = "Stats-output"> </div>
 +
 
 +
<script>
 +
 
 +
var renderer,scene,camera,plane,stats,al,controls,c1,c2,c3,line1,line2,arrowFt,arr1_1,arr1_2,arr1_3,arr1_t,arr2,arr2_1,arr2_2,arr2_t,arr3,arr3_1,arr3_3,arr3_t;
 +
 
 +
/////    ЗАДАНИЕ ПАРАМЕТРОВ, УКАЗАННЫХ В ЗАДАЧЕ    /////
 +
 
 +
var P=20;
 +
var rV=2;
 +
var LV=30;
 +
var radiusSegment=150;
 +
var heightSegment=150;
 +
var radiusToppalki=0.5;
 +
var L=LV+10;
 +
var heightpalkivertical=20;
 +
var LH=5;
 +
var LL=5;
 +
var A = Math.PI/6;
 +
var lengthTHREAD=30;
 +
var R=10;
 +
var segments=50;
 +
var radiusp=3;
 +
var stats;
 +
var ambiColor="#0c0c0c";
 +
var ambientLight;
 +
var step=0;
 +
var cylindergeom;
 +
var palka1geom;
 +
var palka2geom;
 +
var palka4geom;
 +
var diskgeom ;
 +
var boxQg;
 +
var diskpgeom;
 +
var boxPg;
 +
var control;
 +
var controls;
 +
//var thetastart= 0;
 +
//var thetalength= 2*Math.PI;
 +
 
 +
function init()
 +
{
 +
scene = new THREE.Scene();    // создаем сцену
 +
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);    // создаем камеру
 +
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
 +
renderer.setClearColor(0xEEEEEE, 1);
 +
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 +
renderer.shadowMap.enabled = true;
 +
   
 +
var axes = new THREE.AxisHelper(20);    // создаем координатные оси
 +
scene.add(axes);
 +
 
 +
control = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
 +
 
 +
controls = new function()    // создаем переключатели, позволяющие изменять входные параметры
 +
{
 +
this.lengthH = 5;  //расстояние между диском концом вала
 +
this.LengthL = 5;    //расстояние до веса Q
 +
this.lengthVAL = 30;    // длина вала
 +
this.radiusVAL = 2;    //радиус вала
 +
this.radius = 10;    //радиус диска
 +
this.weightP = 2;//вес P
 +
  this.alpha = Math.PI/6;  //угол
 +
this.displayForces = true;
 +
}
 +
 
 +
controls1=new function()
 +
{
 +
this.Xa='0';  // вывод полученных в ходе решения задачи значений
 +
this.Xb='0';
 +
this.Zb='0';
 +
this.Za='0';
 +
this.Q='0';
 +
 
 +
}
 +
 
 +
var gui = new dat.GUI();    // позволяем менять каждый из параметров в определенном диапазоне, в случае изменения вызываем функцию, перестраивающую выводимую на экран картинку
 +
gui.add(controls, 'lengthH',0,50).onChange(ReDraw);
 +
gui.add(controls, 'lengthVAL',30,60).onChange(ReDraw);
 +
gui.add(controls, 'LengthL',5,LV+5).onChange(ReDraw);
 +
gui.add(controls, 'radiusVAL',0.1,3).onChange(ReDraw);
 +
gui.add(controls, 'radius',1,30).onChange(ReDraw);
 +
gui.add(controls, 'weightP',0,20).onChange(ReDraw);
 +
gui.add(controls, 'alpha',0,Math.PI/2).onChange(ReDraw)
 +
gui.add(controls, 'displayForces').onChange(Change);    // параметр, определяющий вариант отображения задачи (с отображением сил и без отображения)
 +
gui.add(controls1, 'Xa').listen();
 +
gui.add(controls1, 'Xb').listen();
 +
gui.add(controls1, 'Za').listen();
 +
gui.add(controls1, 'Zb').listen();
 +
gui.add(controls1, 'Q').listen();
 +
 
 +
 
 +
AmbientLight=new THREE.AmbientLight(ambiColor);
 +
scene.add(ambientLight);
 +
document.getElementById("WebGL").appendChild(renderer.domElement);
 +
camera.position.x = 0;
 +
camera.position.y = 0;
 +
camera.position.z = 100;
 +
camera.lookAt(0,0,0);
 +
spotLight=new THREE.SpotLight(0xffffff);
 +
spotLight.position.set(90,-45,-90);
 +
scene.add(spotLight);
 +
 
 +
stats = initStats();
 +
Draw();
 +
renderScene();
 +
window.addEventListener('resize',onResize,false);
 +
}
 +
 
 +
/////
 +
 
 +
function Change()    // функция, меняющая вариант отображения задачи
 +
{
 +
if (controls.displayForces == true)  // если требуется отображение сил
 +
  {VisionTrue();}
 +
if (controls.displayForces == false)  // если не требуется отображение сил
 +
  {VisionFalse();}
 +
}
 +
 
 +
function VisionTrue()    // функция, рисующая задачу с отображением сил
 +
{
 +
ReDraw();
 +
}
 +
 
 +
function VisionFalse()    // общая картинка задача без отображения сил
 +
{
 +
ReDraw();
 +
cylinder.opacity = 1
 +
palka1.opacity = 1
 +
palka2.opacity = 1
 +
palka3.opacity = 1
 +
palka4.opacity = 1
 +
disk.opacity = 1
 +
disk2.opacity = 1
 +
diskp.opacity = 1
 +
diskp2.opacity = 1
 +
boxP.opacity = 1
 +
boxQ.opacity = 1
 +
boxPvec.visible = false;      // убираем векторы, отображающие силы
 +
boxQvec.visible = false;
 +
XBvec.visible = false;
 +
XAvec.visible = false;
 +
ZBvec.visible = false;
 +
ZAvec.visible = false;
 +
 
 +
renderScene();
 +
}
 +
 
 +
 
 +
function ReDraw()    // функция, перерисовывающая всю картинку
 +
{
 +
scene.remove(cylinder);    // удаляем ранее созданные объекты
 +
scene.remove(palka1);
 +
scene.remove(palka2);
 +
scene.remove(palka3);
 +
scene.remove(palka4);
 +
scene.remove(disk);
 +
scene.remove(disk2);
 +
scene.remove(diskp);
 +
scene.remove(diskp2);
 +
scene.remove(boxP);
 +
scene.remove(boxQ);
 +
 
 +
 
 +
LH = controls.lengthH;    // меняем значения параметров на те, что ввел пользователь
 +
LV = controls.lengthVAL;
 +
LL = controls.LengthL;
 +
L = controls.lengthVAL+10;
 +
rV = controls.radiusVAL;
 +
R = controls.radius;
 +
P=controls.weightP;
 +
A=controls.alpha;
 +
Draw();
 +
}
 +
 
 +
function Draw()
 +
{
 +
Q=P*R/rV;
 +
Q2 = P*R/rV;
 +
controls1.Q= Q2;  // вывод решения на экран
 +
 
 +
vectXb =P*Math.cos(A)*LH/((L));
 +
controls1.Xb= vectXb;
 +
 
 +
vectXa =  P*Math.cos(A) + vectXb;
 +
controls1.Xa= vectXa;
 +
 
 +
vectP = P;
 +
controls1.P1= vectP;
 +
 
 +
vectZb = Q*LL/(L) - P*Math.sin(A)*LH/(L);
 +
controls1.Zb= vectZb;
 +
 
 +
vectZa =  Q+  P*Math.sin(A)-vectZb;
 +
controls1.Za= vectZa;
 +
/////    СОЗДАНИЕ всех ТЕЛ  /////
 +
 
 +
cylindergeom = new THREE.CylinderGeometry (rV, rV, LV, radiusSegment, heightSegment);  // задаем геометрию вала
 +
cylindermaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { opacity:1, color: 0xDAA520,transparent:true } );    // задаем материал 1-ого тела
 +
cylinder = new THREE.Mesh(cylindergeom,cylindermaterial);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
cylinder.rotation.z = 1.57;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
scene.add(cylinder);    // добавляем тело в сцену
 +
 
 +
palka1geom = new THREE.CylinderGeometry (radiusToppalki, radiusToppalki, L, radiusSegment, heightSegment);  // задаем геометрию вала
 +
palka1material = new THREE.MeshLambertMaterial( { opacity:1, color: 0xDAA520,transparent:true } );    // задаем материал 1-ого тела
 +
palka1 = new THREE.Mesh(palka1geom,palka1material);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
palka1.rotation.z = 1.57;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
scene.add(palka1);    // добавляем тело в сцену
 +
 
 +
palka2geom = new THREE.CylinderGeometry (radiusToppalki, radiusToppalki, heightpalkivertical, radiusSegment, heightSegment);  // задаем геометрию вала
 +
palka2 = new THREE.Mesh(palka2geom,palka1material);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
palka2.position.x = L/2 - radiusToppalki ;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
palka2.position.y = -heightpalkivertical/2;
 +
scene.add(palka2);
 +
 
 +
palka3 = new THREE.Mesh(palka2geom,palka1material);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
palka3.position.x = - L/2 + radiusToppalki ;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
palka3.position.y = -heightpalkivertical/2;
 +
scene.add(palka3);
 +
 
 +
palka4geom = new THREE.CylinderGeometry (radiusToppalki, radiusToppalki, LH, radiusSegment, heightSegment);  // задаем геометрию вала
 +
palka4 = new THREE.Mesh(palka4geom,palka1material);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
palka4.position.x = - L/2 -LH/2  ;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
palka4.rotation.z = 1.57;
 +
scene.add(palka4);
 +
 
 +
diskgeom = new THREE.CircleGeometry(R,segments);//рисуем плоскость кольцо
 +
diskmaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {opacity:1, color: 0xCD853F, transparent: true});  // задаем материал
 +
disk = new THREE.Mesh(diskgeom,diskmaterial);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
disk.position.x = -L/2 - LH ;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
disk.rotation.y=Math.PI/2;
 +
//disk.position.x = ;
 +
scene.add(disk);    // добавляем тело в сцену
 +
 
 +
 
 +
disk2 = new THREE.Mesh(diskgeom,diskmaterial);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
disk2.position.x = -L/2 -LH ;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
disk2.rotation.y=-Math.PI/2;
 +
//disk.position.x = ;
 +
scene.add(disk2);
 +
 
 +
boxQg = new THREE.BoxGeometry (2, 2, 2);    // задаем геометрию третьего тела (правое)
 +
boxm = new THREE.MeshBasicMaterial( {opacity:1, color: 0xFFDEAD, transparent: true});    // задаем материал
 +
boxQ = new THREE.Mesh(boxQg, boxm);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
boxQ.position.x = -L/2+LL;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
boxQ.position.y = -rV-10;
 +
boxQ.position.z = rV;
 +
scene.add(boxQ);    // добавляем тело в сцену
 +
 
 +
 
 +
diskpgeom = new THREE.CircleGeometry(radiusp,segments);//рисуем плоскость кольцо
 +
diskp = new THREE.Mesh(diskpgeom,diskmaterial);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
diskp.position.x = -L/2 - LH ;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
diskp.rotation.y=Math.PI/2;
 +
diskp.position.z = R*Math.sin(A)+lengthTHREAD*Math.cos(A) - Math.sin(A) * radiusp ; 
 +
diskp.position.y = R*Math.cos(A) - lengthTHREAD*Math.sin(A) - Math.cos(A)*radiusp;
 +
scene.add(diskp);    // добавляем тело в сцену
 +
 
 +
 
 +
diskp2 = new THREE.Mesh(diskpgeom,diskmaterial);    // создаем тело с заданными геометрией и материалом
 +
diskp2.position.x = -L/2 - LH ;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
diskp2.rotation.y=-Math.PI/2;
 +
diskp2.position.z = R*Math.sin(A)+lengthTHREAD*Math.cos(A) - Math.sin(A) * radiusp ; 
 +
diskp2.position.y = R*Math.cos(A) - lengthTHREAD*Math.sin(A) - Math.cos(A)*radiusp;
 +
scene.add(diskp2);
 +
 
 +
boxPg = new THREE.BoxGeometry (2, 2, 2);    // задаем геометрию третьего тела (правое)
 +
  boxP = new THREE.Mesh(boxPg, boxm);
 +
boxP.position.x = -L/2 - LH;    // смещаем его центр из точки (0,0,0)
 +
boxP.position.z = diskp.position.z + radiusp;
 +
boxP.position.y = diskp.position.y - radiusp - 5;
 +
scene.add(boxP);    // добавляем тело в сцену
 +
 
 +
 
 +
/////    СОЗДАНИЕ НИТЕЙ, СОЕДИНЯЮЩИХ ТЕЛА    /////
 +
 
 +
 
 +
 
 +
lg1 = new THREE.Geometry();    // создаем новую геометрию, предназначенную для изображения линии
 +
lg1.vertices.push(
 +
  new THREE.Vector3(0,0,0),    // задаем координату начала
 +
  new THREE.Vector3(0,-boxQ.position.y,0)      // задаем координату конца
 +
);
 +
lm = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xA0522D});    // задаем материал
 +
line1 = new THREE.Line(lg1, lm);    // задаем линию с указанными координатами и материалом
 +
boxQ.add(line1);
 +
 
 +
 
 +
 
 +
lg2 = new THREE.Geometry();    // создаем новую геометрию, предназначенную для изображения линии
 +
lg2.vertices.push(
 +
new THREE.Vector3(-R*Math.sin(A),R*Math.cos(A),0),
 +
new THREE.Vector3(-R*Math.sin(A)-lengthTHREAD*Math.cos(A),R*Math.cos(A) - lengthTHREAD*Math.sin(A),0)
 +
);
 +
line2 = new THREE.Line(lg2, lm);    // задаем линию с указанными координатами и материалом
 +
disk.add(line2);
 +
 
 +
lg3 = new THREE.Geometry();    // создаем новую геометрию, предназначенную для изображения линии
 +
lg3.vertices.push(
 +
new THREE.Vector3(0,0,0),
 +
new THREE.Vector3(0,radiusp+5,0)
 +
);
 +
line3 = new THREE.Line(lg3, lm);    // задаем линию с указанными координатами и материалом
 +
boxP.add(line3);
 +
 
 +
 
 +
/////    СОЗДАНИЕ ВЕКТОРОВ, ОТОБРАЖАЮЩИХ СИЛЫ, ДЕЙСТВУЮЩИЕ НА ТЕЛА    /////
 +
var boxPv= new THREE.Vector3( 0, -1, 1 );
 +
var v0 = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ); 
 +
var color = 0xDC143C; 
 +
var lengthP = P/5;    // задаем длину (численно равную исходному параметру в задаче)
 +
boxPvec = new THREE.ArrowHelper( boxPv, v0, lengthP, color );    // создаем срелочку
 +
boxP.add( boxPvec );    // прикрепляем вектор к первому телу
 +
 
 +
var boxQv= new THREE.Vector3( 0, -1, 1 );
 +
Q=P*R/rV;
 +
var lengthQ = Q/5;    // задаем длину (численно равную исходному параметру в задаче)
 +
boxQvec = new THREE.ArrowHelper( boxQv, v0, lengthQ, color );    // создаем срелочку
 +
boxQ.add( boxQvec );    // прикрепляем вектор к первому телу
 +
 
 +
 
 +
var XBV= new THREE.Vector3( 0,0, 1 );
 +
  var Xb = 5*P*Math.cos(A)*LH/((L));
 +
XBvec = new THREE.ArrowHelper( XBV, v0,  Xb, color );    // создаем срелочку
 +
XBvec.position.y = -L/2;
 +
//XB.rotation.y = Math.PI/2;
 +
palka1.add(XBvec ); 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
var ZBV= new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );
 +
  var Zb = Q*LL/(L) - P*Math.sin(A)*LH/(L);
 +
ZBvec = new THREE.ArrowHelper( ZBV, v0,  Zb, color );
 +
ZBvec.position.y = -L/2;
 +
palka1.add(ZBvec ); 
 +
 
 +
var ZAV= new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );
 +
  var Za = Q+  P*Math.sin(A)-Zb;
 +
ZAvec = new THREE.ArrowHelper( ZAV, v0,  Za, color );
 +
ZAvec.position.y = L/2;
 +
//ZAvec.rotation.y = -Math.PI/2;
 +
palka1.add(ZAvec ); 
 +
 
 +
var XAV= new THREE.Vector3( 0, 0, -1 );
 +
  var Xa = P*Math.cos(A) + Xb;
 +
XAvec = new THREE.ArrowHelper( XAV, v0,  Xa, color );
 +
XAvec.position.y = L/2;
 +
//XAvec.rotation.y = -Math.PI/2;
 +
palka1.add(XAvec ); 
 +
 
 +
 
 +
renderer.render(scene,camera);
 +
}
 +
 
 +
function renderScene()
 +
{
 +
stats.update();
 +
LH = controls.lengthH;
 +
LL = controls.LengthL;
 +
LV = controls.lengthVAL;
 +
P = controls.weightP;
 +
L = controls.length;
 +
rV = controls.radiusVAL;
 +
R=controls.radius;
 +
P=controls.weightP;
 +
A=controls.alpha;
 +
requestAnimationFrame(renderScene);
 +
renderer.render(scene,camera);
 +
}
 +
 
 +
 
 +
function initStats()
 +
{
 +
var stats=new Stats();
 +
stats.setMode(0);
 +
stats.domElement.style.position='0px';
 +
stats.domElement.style.left='0px';
 +
stats.domElement.style.top='0px';
 +
document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
 +
return stats;
 +
}
 +
 
 +
function onResize() 
 +
{
 +
  camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
 +
  camera.updateProjectionMatrix();
 +
  renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
 +
}
 +
 
 +
window.onload = init;
 +
//window.addEventListener('resize',onResize,true);
 +
</script>
 +
 
 +
 
 +
<!-- http://colorscheme.ru/html-colors.html -->

Текущая версия на 16:44, 1 февраля 2017

Визуализация 3D-задачи по статике на JavaScript

Исполнитель: Андреева Полина

Группа 23604/1 Кафедра Теоретической механики

Формулировка задачи[править]

8.17.png


8.17(1).png

Решение задачи[править]


<syntaxhighlight lang="javascript" line start="1" enclose="div">

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title> Задача из Мещерского </title> <script src = "http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/three.js"> </script> <script src = "http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/stats.min.js"> </script> <script src = "http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/OrbitControls.js" > </script> <script src = "http://tm.spbstu.ru/htmlets/Andreeva/statica/dat.gui.js"> </script> <style>

 body 
 {
 margin:0;
 overflow:hidden;
 }

</style> </head> <body>

<script>

var renderer,scene,camera,plane,stats,al,controls,c1,c2,c3,line1,line2,arrowFt,arr1_1,arr1_2,arr1_3,arr1_t,arr2,arr2_1,arr2_2,arr2_t,arr3,arr3_1,arr3_3,arr3_t;

///// ЗАДАНИЕ ПАРАМЕТРОВ, УКАЗАННЫХ В ЗАДАЧЕ /////

var P=20; var rV=2;

var LV=30; 
var radiusSegment=150;
var heightSegment=150;
var radiusToppalki=0.5;

var L=LV+10; var heightpalkivertical=20; var LH=5; var LL=5; var A = Math.PI/6; var lengthTHREAD=30; var R=10; var segments=50; var radiusp=3; var stats; var ambiColor="#0c0c0c"; var ambientLight; var step=0; var cylindergeom; var palka1geom; var palka2geom; var palka4geom; var diskgeom ; var boxQg; var diskpgeom; var boxPg; var control; var controls; //var thetastart= 0; //var thetalength= 2*Math.PI;

function init() { scene = new THREE.Scene(); // создаем сцену camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000); // создаем камеру renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setClearColor(0xEEEEEE, 1); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.shadowMap.enabled = true;

var axes = new THREE.AxisHelper(20); // создаем координатные оси scene.add(axes);

control = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);

controls = new function() // создаем переключатели, позволяющие изменять входные параметры { this.lengthH = 5; //расстояние между диском концом вала this.LengthL = 5; //расстояние до веса Q this.lengthVAL = 30; // длина вала this.radiusVAL = 2; //радиус вала this.radius = 10; //радиус диска this.weightP = 2;//вес P

 this.alpha = Math.PI/6;  //угол 

this.displayForces = true; }

controls1=new function() { this.Xa='0'; // вывод полученных в ходе решения задачи значений this.Xb='0'; this.Zb='0'; this.Za='0'; this.Q='0';

}

var gui = new dat.GUI(); // позволяем менять каждый из параметров в определенном диапазоне, в случае изменения вызываем функцию, перестраивающую выводимую на экран картинку gui.add(controls, 'lengthH',0,50).onChange(ReDraw); gui.add(controls, 'lengthVAL',30,60).onChange(ReDraw); gui.add(controls, 'LengthL',5,LV+5).onChange(ReDraw); gui.add(controls, 'radiusVAL',0.1,3).onChange(ReDraw); gui.add(controls, 'radius',1,30).onChange(ReDraw); gui.add(controls, 'weightP',0,20).onChange(ReDraw); gui.add(controls, 'alpha',0,Math.PI/2).onChange(ReDraw) gui.add(controls, 'displayForces').onChange(Change); // параметр, определяющий вариант отображения задачи (с отображением сил и без отображения) gui.add(controls1, 'Xa').listen(); gui.add(controls1, 'Xb').listen(); gui.add(controls1, 'Za').listen(); gui.add(controls1, 'Zb').listen(); gui.add(controls1, 'Q').listen();


AmbientLight=new THREE.AmbientLight(ambiColor); scene.add(ambientLight); document.getElementById("WebGL").appendChild(renderer.domElement); camera.position.x = 0; camera.position.y = 0; camera.position.z = 100; camera.lookAt(0,0,0); spotLight=new THREE.SpotLight(0xffffff); spotLight.position.set(90,-45,-90); scene.add(spotLight);

stats = initStats(); Draw(); renderScene(); window.addEventListener('resize',onResize,false); }

/////

function Change() // функция, меняющая вариант отображения задачи { if (controls.displayForces == true) // если требуется отображение сил

 {VisionTrue();}

if (controls.displayForces == false) // если не требуется отображение сил

 {VisionFalse();}

}

function VisionTrue() // функция, рисующая задачу с отображением сил { ReDraw(); }

function VisionFalse() // общая картинка задача без отображения сил { ReDraw(); cylinder.opacity = 1 palka1.opacity = 1 palka2.opacity = 1 palka3.opacity = 1 palka4.opacity = 1 disk.opacity = 1 disk2.opacity = 1 diskp.opacity = 1 diskp2.opacity = 1 boxP.opacity = 1 boxQ.opacity = 1 boxPvec.visible = false; // убираем векторы, отображающие силы boxQvec.visible = false; XBvec.visible = false; XAvec.visible = false; ZBvec.visible = false; ZAvec.visible = false;

renderScene(); }


function ReDraw() // функция, перерисовывающая всю картинку { scene.remove(cylinder); // удаляем ранее созданные объекты scene.remove(palka1); scene.remove(palka2); scene.remove(palka3); scene.remove(palka4); scene.remove(disk); scene.remove(disk2); scene.remove(diskp); scene.remove(diskp2); scene.remove(boxP); scene.remove(boxQ);


LH = controls.lengthH; // меняем значения параметров на те, что ввел пользователь LV = controls.lengthVAL; LL = controls.LengthL; L = controls.lengthVAL+10; rV = controls.radiusVAL; R = controls.radius; P=controls.weightP; A=controls.alpha; Draw(); }

function Draw() { Q=P*R/rV; Q2 = P*R/rV; controls1.Q= Q2; // вывод решения на экран

vectXb =P*Math.cos(A)*LH/((L)); controls1.Xb= vectXb;

vectXa = P*Math.cos(A) + vectXb; controls1.Xa= vectXa;

vectP = P; controls1.P1= vectP;

vectZb = Q*LL/(L) - P*Math.sin(A)*LH/(L); controls1.Zb= vectZb;

vectZa = Q+ P*Math.sin(A)-vectZb; controls1.Za= vectZa; ///// СОЗДАНИЕ всех ТЕЛ /////

cylindergeom = new THREE.CylinderGeometry (rV, rV, LV, radiusSegment, heightSegment); // задаем геометрию вала cylindermaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { opacity:1, color: 0xDAA520,transparent:true } ); // задаем материал 1-ого тела cylinder = new THREE.Mesh(cylindergeom,cylindermaterial); // создаем тело с заданными геометрией и материалом cylinder.rotation.z = 1.57; // смещаем его центр из точки (0,0,0) scene.add(cylinder); // добавляем тело в сцену

palka1geom = new THREE.CylinderGeometry (radiusToppalki, radiusToppalki, L, radiusSegment, heightSegment); // задаем геометрию вала palka1material = new THREE.MeshLambertMaterial( { opacity:1, color: 0xDAA520,transparent:true } ); // задаем материал 1-ого тела palka1 = new THREE.Mesh(palka1geom,palka1material); // создаем тело с заданными геометрией и материалом palka1.rotation.z = 1.57; // смещаем его центр из точки (0,0,0) scene.add(palka1); // добавляем тело в сцену

palka2geom = new THREE.CylinderGeometry (radiusToppalki, radiusToppalki, heightpalkivertical, radiusSegment, heightSegment); // задаем геометрию вала palka2 = new THREE.Mesh(palka2geom,palka1material); // создаем тело с заданными геометрией и материалом palka2.position.x = L/2 - radiusToppalki ; // смещаем его центр из точки (0,0,0) palka2.position.y = -heightpalkivertical/2; scene.add(palka2);

palka3 = new THREE.Mesh(palka2geom,palka1material); // создаем тело с заданными геометрией и материалом palka3.position.x = - L/2 + radiusToppalki ; // смещаем его центр из точки (0,0,0) palka3.position.y = -heightpalkivertical/2; scene.add(palka3);

palka4geom = new THREE.CylinderGeometry (radiusToppalki, radiusToppalki, LH, radiusSegment, heightSegment); // задаем геометрию вала palka4 = new THREE.Mesh(palka4geom,palka1material); // создаем тело с заданными геометрией и материалом palka4.position.x = - L/2 -LH/2  ; // смещаем его центр из точки (0,0,0) palka4.rotation.z = 1.57; scene.add(palka4);

diskgeom = new THREE.CircleGeometry(R,segments);//рисуем плоскость кольцо diskmaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( {opacity:1, color: 0xCD853F, transparent: true}); // задаем материал disk = new THREE.Mesh(diskgeom,diskmaterial); // создаем тело с заданными геометрией и материалом disk.position.x = -L/2 - LH ; // смещаем его центр из точки (0,0,0) disk.rotation.y=Math.PI/2; //disk.position.x = ; scene.add(disk); // добавляем тело в сцену


disk2 = new THREE.Mesh(diskgeom,diskmaterial); // создаем тело с заданными геометрией и материалом disk2.position.x = -L/2 -LH ; // смещаем его центр из точки (0,0,0) disk2.rotation.y=-Math.PI/2; //disk.position.x = ; scene.add(disk2);

boxQg = new THREE.BoxGeometry (2, 2, 2);    // задаем геометрию третьего тела (правое)

boxm = new THREE.MeshBasicMaterial( {opacity:1, color: 0xFFDEAD, transparent: true}); // задаем материал boxQ = new THREE.Mesh(boxQg, boxm); // создаем тело с заданными геометрией и материалом boxQ.position.x = -L/2+LL; // смещаем его центр из точки (0,0,0) boxQ.position.y = -rV-10; boxQ.position.z = rV; scene.add(boxQ); // добавляем тело в сцену


diskpgeom = new THREE.CircleGeometry(radiusp,segments);//рисуем плоскость кольцо diskp = new THREE.Mesh(diskpgeom,diskmaterial); // создаем тело с заданными геометрией и материалом diskp.position.x = -L/2 - LH ; // смещаем его центр из точки (0,0,0) diskp.rotation.y=Math.PI/2; diskp.position.z = R*Math.sin(A)+lengthTHREAD*Math.cos(A) - Math.sin(A) * radiusp ; diskp.position.y = R*Math.cos(A) - lengthTHREAD*Math.sin(A) - Math.cos(A)*radiusp; scene.add(diskp); // добавляем тело в сцену


diskp2 = new THREE.Mesh(diskpgeom,diskmaterial); // создаем тело с заданными геометрией и материалом diskp2.position.x = -L/2 - LH ; // смещаем его центр из точки (0,0,0) diskp2.rotation.y=-Math.PI/2; diskp2.position.z = R*Math.sin(A)+lengthTHREAD*Math.cos(A) - Math.sin(A) * radiusp ; diskp2.position.y = R*Math.cos(A) - lengthTHREAD*Math.sin(A) - Math.cos(A)*radiusp; scene.add(diskp2);

boxPg = new THREE.BoxGeometry (2, 2, 2); // задаем геометрию третьего тела (правое)

 boxP = new THREE.Mesh(boxPg, boxm);

boxP.position.x = -L/2 - LH; // смещаем его центр из точки (0,0,0) boxP.position.z = diskp.position.z + radiusp; boxP.position.y = diskp.position.y - radiusp - 5; scene.add(boxP); // добавляем тело в сцену


///// СОЗДАНИЕ НИТЕЙ, СОЕДИНЯЮЩИХ ТЕЛА /////


lg1 = new THREE.Geometry();    // создаем новую геометрию, предназначенную для изображения линии

lg1.vertices.push(

 new THREE.Vector3(0,0,0),    // задаем координату начала
 new THREE.Vector3(0,-boxQ.position.y,0)      // задаем координату конца

);

lm = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xA0522D});    // задаем материал

line1 = new THREE.Line(lg1, lm); // задаем линию с указанными координатами и материалом boxQ.add(line1);


lg2 = new THREE.Geometry();    // создаем новую геометрию, предназначенную для изображения линии

lg2.vertices.push(

new THREE.Vector3(-R*Math.sin(A),R*Math.cos(A),0),
new THREE.Vector3(-R*Math.sin(A)-lengthTHREAD*Math.cos(A),R*Math.cos(A) - lengthTHREAD*Math.sin(A),0)

); line2 = new THREE.Line(lg2, lm); // задаем линию с указанными координатами и материалом disk.add(line2);

lg3 = new THREE.Geometry();    // создаем новую геометрию, предназначенную для изображения линии

lg3.vertices.push(

new THREE.Vector3(0,0,0),
new THREE.Vector3(0,radiusp+5,0)

); line3 = new THREE.Line(lg3, lm); // задаем линию с указанными координатами и материалом boxP.add(line3);


///// СОЗДАНИЕ ВЕКТОРОВ, ОТОБРАЖАЮЩИХ СИЛЫ, ДЕЙСТВУЮЩИЕ НА ТЕЛА ///// var boxPv= new THREE.Vector3( 0, -1, 1 ); var v0 = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ); var color = 0xDC143C; var lengthP = P/5; // задаем длину (численно равную исходному параметру в задаче) boxPvec = new THREE.ArrowHelper( boxPv, v0, lengthP, color ); // создаем срелочку boxP.add( boxPvec ); // прикрепляем вектор к первому телу

var boxQv= new THREE.Vector3( 0, -1, 1 ); Q=P*R/rV; var lengthQ = Q/5; // задаем длину (численно равную исходному параметру в задаче) boxQvec = new THREE.ArrowHelper( boxQv, v0, lengthQ, color ); // создаем срелочку boxQ.add( boxQvec ); // прикрепляем вектор к первому телу


var XBV= new THREE.Vector3( 0,0, 1 );

 var Xb = 5*P*Math.cos(A)*LH/((L));

XBvec = new THREE.ArrowHelper( XBV, v0, Xb, color ); // создаем срелочку XBvec.position.y = -L/2; //XB.rotation.y = Math.PI/2; palka1.add(XBvec );


var ZBV= new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );

 var Zb = Q*LL/(L) - P*Math.sin(A)*LH/(L);

ZBvec = new THREE.ArrowHelper( ZBV, v0, Zb, color ); ZBvec.position.y = -L/2; palka1.add(ZBvec );

var ZAV= new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );

 var Za = Q+  P*Math.sin(A)-Zb;

ZAvec = new THREE.ArrowHelper( ZAV, v0, Za, color ); ZAvec.position.y = L/2; //ZAvec.rotation.y = -Math.PI/2; palka1.add(ZAvec );

var XAV= new THREE.Vector3( 0, 0, -1 );

 var Xa = P*Math.cos(A) + Xb;

XAvec = new THREE.ArrowHelper( XAV, v0, Xa, color ); XAvec.position.y = L/2; //XAvec.rotation.y = -Math.PI/2; palka1.add(XAvec );


renderer.render(scene,camera); }

function renderScene() { stats.update(); LH = controls.lengthH; LL = controls.LengthL; LV = controls.lengthVAL; P = controls.weightP; L = controls.length; rV = controls.radiusVAL; R=controls.radius; P=controls.weightP; A=controls.alpha; requestAnimationFrame(renderScene); renderer.render(scene,camera); }


function initStats() { var stats=new Stats(); stats.setMode(0); stats.domElement.style.position='0px'; stats.domElement.style.left='0px'; stats.domElement.style.top='0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats; }

function onResize() {

 camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
 camera.updateProjectionMatrix();
 renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);

}

window.onload = init; //window.addEventListener('resize',onResize,true); </script>