Евгений Павлов. Проект "Жизнь" — различия между версиями
(→Результаты) |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Результаты == | == Результаты == | ||
=== Стандартный алгоритм игры "Жизнь" === | === Стандартный алгоритм игры "Жизнь" === | ||
− | [[Медиа: | + | [[Медиа:Life1.2.rar| Скачать exe файл]] |
;Описание алгоритма: | ;Описание алгоритма: |
Версия 14:55, 7 июля 2011
Содержание
Описание проекта
Проект направлен на разработку методов моделирования эволюционирующих систем на основе игры "Жизнь"....
Результаты
Стандартный алгоритм игры "Жизнь"
- Описание алгоритма
Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность. Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой. Клетка имеет восемь соседей. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
- пустая (мёртвая) клетка, рядом с которой ровно три живые клетки, оживает;
- если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае (если соседей меньше двух или больше трёх) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселённости»).
Игрок не принимает прямого участия в игре, а лишь расставляет начальную конфигурацию «живых» клеток, которые затем взаимодействуют согласно правилам уже без его участия. Эти простые правила приводят к огромному разнообразию форм, которые могут возникнуть в игре.
Простейший алгоритм последовательно просматривает все ячейки решетки и для каждой ячейки подсчитывает соседей, определяя судьбу каждой клетки (не изменится, умрет, родится). Такой простейший алгоритм использует два двумерных массива — один для текущего поколения, второй — для следующего. Более сложный, но и более быстрый алгоритм составляет списки клеток для просмотра в последующем поколении; клетки, которые не могут измениться, в списки не вносятся. Например, если какая-либо клетка и ни одна из ее соседей не поменялись на предыдущем ходу, то эта клетка не поменяется и на текущем ходу.
Два типа частиц
- Описание алгоритма
в разработке