Редактирование: Простейшая 3D программа с использованием Three.js

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 30: Строка 30:
 
     // Работа с клавиатурой
 
     // Работа с клавиатурой
 
     var currentlyPressedKeys = {};
 
     var currentlyPressedKeys = {};
    var keys = [33, 34, 36, 37, 38, 39, 40];
 
 
     function handleKeys() {                                    // обработка нажатий клавиш
 
     function handleKeys() {                                    // обработка нажатий клавиш
 
         if (currentlyPressedKeys[33]) {z -= 0.02;}              // Page Up
 
         if (currentlyPressedKeys[33]) {z -= 0.02;}              // Page Up
Строка 46: Строка 45:
 
             z = zStart;
 
             z = zStart;
 
         }
 
         }
 
        for (var k = 0; k < keys.length; k++)                  // чтобы не блокировать лишние клавиши
 
            if (keys[k] == event.keyCode) return false;
 
 
     }
 
     }
 
     function handleKeyUp(event) {                              // клавиша отпущена
 
     function handleKeyUp(event) {                              // клавиша отпущена
Строка 72: Строка 68:
 
     }
 
     }
  
     function start3DCanvas() {
+
     function start3DCanvas() {                                
 
         scene = new THREE.Scene();
 
         scene = new THREE.Scene();
 
         camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width/height, 0.1, 1000);
 
         camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width/height, 0.1, 1000);
Вам запрещено изменять защиту статьи. Edit Создать редактором

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Public Domain (см. Department of Theoretical and Applied Mechanics:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)