Редактирование: Информатика: Расстановка шахматных фигур

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''[[Абрамов Игорь]]'''
+
'''[[Лебедев Станислав]]'''
  
'''Алгоритм''': в зависимости от выбранного режима работы, после ввода пользователем необходимой информации о размере поля а также типе расставляемых фигур, запускается основная рекурсивная функция, которая либо подсчитывает все возможные расстановки для заданного числа фигур и выводит их в файл, либо рассчитывает максимально возможное расставляемое число фигур. В первом режиме это происходит путём установки фигуры в свободную клетку и отметки клеток, которые бьются данной фигурой, затем запускается эта же функция для оставшихся клеток и т.д., пока число поставленных фигур не дойдёт до числа, заданного пользователем. Тогда эта расстановка выводится в файл и счётчик числа расстановок увеличивается на единицу. Во втором режиме как только находится расстановка для данного количества фигур, функция завершает свою работу, увеличивается счётчик количества фигур и функция вызывается уже для большего количества фигур, пока не будет найдено максимально возможное расставляемое на данной доске число фигур. 
+
'''Функционал программы''': получение всевозможных расстановок n однотипных шахматных фигур первой линии на поле n на n,таких,чтобы фигуры не били друг друга(считается,что фигуры одного цвета также могут бить друг друга) или получения максимального количества фигур первой линии,которые могут стоять на доске n*n;
  
'''Инструкция''': В меню пользователю предлагается указать размеры доски, тип расставляемых фигур и режим работы программы. После этого, если был выбран режим вывода всех расстановок, необходимо ввести количество расставляемых фигур, после чего программа выведет на экран количество расстановок, а в файле "output.txt" появятся изображения всех расстановок. При выборе второго режима, на экран будет выведено максимальное число фигур заданного типа, которые можно расставить на данной доске.
+
'''Идея алгоритма''': рекурсивно вызывается функция,которая ставит фигуру в пустую и небитую клетку, а также отмечает клетки,которые эта фигура бьет. Рекурсия продолжается до тех пор,пока либо не будет достигнуто нужное количество, либо не будет возможности поставить фигуру. После выхода из рекурсии начинается "обратный ход", в котором отмеченные как битые на этом шаге,"размечаются"(снимается отметка,что эта клетка бьется),а место,занятое самой фигурой, запоминается.
  
Ссылка для скачивания:[http://tm.spbstu.ru/File:Chess_Abramov.rar]
+
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы.rar тут].  
 
 
'''[[Андреева Полина]]'''
 
 
 
'''Краткое описание алгоритма''':если шахматную доску представить в виде одной строчки(вторую поставить следом за первой, третью за второй и тд), то получится двоичное число. Максимальное число которое может получиться если 111...111 перевести в десятичное ,это число М*М. Тогда абсолютно ВСЕ варианты расстановки фигур это двоичные записи чисел от 0 до М*М. В программе есть цикл, который рассматривает каждый вариант для числа от 0 до М*М, переводит его в двоичную форму. Программа рассматривает каждую клетку, где стоит фигура. Если эта фигура бьет других, то цикл прерывается, нам такой вариант не подходит. Если никакая фигура не бьет никакую другую, то идет подсчет количества фигур на доске. Если фигур столько, сколько нужно, то вывод на экран.
 
 
 
'''Инструкция''': На экране показано соответствие каждому номеру типа фигуры. Пользователь выбирает тип фигуры, испольуя номер. Дальше нужно ввести размер доски. Затем на экране появляется два варианта количества фигур на доске: максимальное или введенное пользователем. Пользователь выбирает вариант. Если второй, то затем надо будет ввести количество фигур.
 
[http://tm.spbstu.ru/Файл:ШахматыАП.rar Программа]
 
  
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
#include <cstring>
 
 
#include <iostream>
 
#include <iostream>
#include"math.h"
+
#include <math.h>
#include <fstream>
+
#include <cmath>
 +
 
 
using namespace std;
 
using namespace std;
  
int M, N;  // M-размер доски, N-коичество шахмат.
+
int n,type, *a, *stak, variant, maxst = 0;
int    sum;//нужно в процессе для подсчета количества шахмат
 
int **ChessBoard= new int* [M];
 
  
void ChessBoards(int k) //создание доски, k-число, которое переводим в двоичную запись, чтобы отобразить на доске расстановку фигур, 1-фигура есть, 0-нет.
+
void king(int x, int &top)                     //отметить битые клетки королем
 
{
 
{
     for (int i=0; i<M; i++) //создание массива
+
     // 012
 +
    // 345
 +
    // 678
 +
 
 +
    //0
 +
    if (((x % n) > 1) && ((x / n) > 1))
 
     {
 
     {
         ChessBoard[i] = new int[M];
+
         int ii = x - n - 1;
    }
+
         if (a[ii] != -2)
    for (int x=(M-1); x>=0; x=x-1)//заполнение массива фигурами (переводя k в двоичную форму)
 
    {
 
         for (int y=(M-1); y>=0; y=y-1)
 
 
         {
 
         {
             ChessBoard[x][y]=(k%2);
+
             a[ii]++;
             k=k/2;
+
            stak[top] = ii;
 +
             top++;
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
}
+
 
void print (char filename[] ) ///создание функции вывода массива в файл
+
    //1
 +
    if ((x / n) > 0)
 
     {
 
     {
         ofstream fout(filename, ios::app);
+
         int ii = x - n;
 
+
         if (a[ii] != -2)
         for (int x=0; x<M; ++x)
 
 
         {
 
         {
             for(int y=0; y<M; ++y)
+
             a[ii]++;
             {
+
             stak[top] = ii;
                fout << ChessBoard[x][y]<<" "; ///вывод массива в файл
+
             top++;
             }
 
            fout <<'\n';
 
 
 
 
         }
 
         }
        fout <<"\n\n";
 
 
        fout.close();
 
 
     }
 
     }
  
 
+
    //2
 
+
     if (((x % n) < (n - 1)) && ((x / n) > 0))
bool CheckHorse(int x, int y)//проверка для коня в клетке с номером x, y
 
{
 
 
 
     if (((x+1)<M) && ((y+2)<M) && (ChessBoard[x+1][y+2]==1))//если в клетке, куда может сходить конь (х+1,у+2) уже есть фигура, то этот вариант не подходит, так как один конь бьет другого.
 
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x - n + 1;
 
+
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
    else if (((x+1)<M ) && ((y-2)>=0) && (ChessBoard[x+1][y-2]==1))//то же самое и в остальных случаях проверяем бьет ли один конь другого.
 
    {
 
        return false;
 
  
     }
+
     //3
     else if (((x-1)>=0) && ((y+2)<M) && (ChessBoard[x-1][y+2]==1))
+
     if ((x % n) > 0)
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x - 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-1)>=0) && ((y-2)>=0) && (ChessBoard[x-1][y-2]==1))
+
 
 +
    //5
 +
     if ((x % n) < (n - 1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x+2)<M) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x+2][y+1]==1))
+
 
 +
    //6
 +
     if (((x % n ) > 0) && ((x / n) < (n - 1)))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n - 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x+2)<M ) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x+2][y-1]==1))
+
 
 +
    //7
 +
     if ((x / n ) < (n - 1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-2)>=0 ) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x-2][y+1]==1))
+
 
 +
    //8
 +
     if (((x % n ) < (n - 1)) && ((x / n) < (n - 1)))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n + 1;
 +
    if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-2)>=0 ) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x-2][y-1]==1))
+
}
 +
 
 +
void bishop(int x, int &top)                                                              //отметить битые клетки слоном
 +
{
 +
     //вверх влево
 +
    for (int i = (x - (n + 1)); ((i >= 0) && ((i%n) != (n-1))); i -= (n+1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         if (a[i] != -2)
 +
        {
 +
            a[i]++;
 +
            stak[top] = i;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else //в итоге, если конь, стоящий в данной клетке никого не бьет, то этот вариант подходит
+
 
 +
     //вниз вправо
 +
    for (int i = (x + (n + 1)); ((i < n*n) && ((i%n) != 0)); i += (n+1))
 
     {
 
     {
         return true;
+
         if (a[i] != -2)
 +
        {
 +
            a[i]++;
 +
            stak[top] = i;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
}
 
  
int Horse(int k)//k-то число которое нужно будет перевести в двоичную форму, это делается в main'е
+
    //вверх вправо
//в этой функции считаем количество фигур, если он равно введенному  или максимальному,то доска подходит и выводится в файл (все это в main'е)
+
     for (int i = x - (n - 1); ((i >= 0) && ((i%n) != 0)); i -= (n-1))
{
 
     for (int x=0; x<M; x++)
 
 
     {
 
     {
         int y;
+
         if (a[i] != -2)
        for (y=0; y<M; y++)
 
 
         {
 
         {
             if (ChessBoard[x][y]==1)//если в данной клетке стоит конь, то нужно проверить,
+
             a[i]++;
            // бьет оно кого-то или нет...
+
            stak[top] = i;
            //если в клетке нет коня, то ее проверять не нужно
+
             top++;
             {
 
                if (CheckHorse(x,y))//...делаем это с помощью этой функции,если конь в данной клетке х;у 
 
                //никого не бьет, то прибавляем 1 к количеству шахмат на доске и считаем дальше 
 
                {
 
                    sum=sum+1;
 
                }
 
                else //а если бьет, то выходим из цикла, на данной этапе выйдем только из внуреннего
 
                {
 
                    sum=0;//количество фигур обнуляем
 
                    break;
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
        if (y<M)//если из внутреннего цикла вышли раньше, значит у досчитался не до конца,
+
    }
         //то есть он меньше своего максимального значения М
+
 
 +
    //вниз влево
 +
    for (int i = x + (n - 1); ((i < n*n) && ((i%n) != (n-1))); i += (n-1))
 +
    {
 +
         if (a[i] != -2)
 
         {
 
         {
              
+
             a[i]++;
             break;//тогда выходим и из внешнего цикла
+
            stak[top] = i;
 +
             top++;
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
    return sum; //возвращаем количество фигур
 
 
}
 
}
  
bool CheckKing(int x, int y) //все то же самое для проверки короля, стоящего в клетке х,у
+
void knight(int x, int &top)                                           //отметить битые клетки конем
 
{
 
{
 
+
     if (((x%n) > 0) && (x/n) > 1)
     if (((x+1)<M) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x+1][y+1])==1)//если в клетке куда может сходить король
 
    //уже есть фигура, то клетка не подходит и т.д
 
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x - 2*n - 1;
 
+
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
    else if (((x+1)<M ) && (ChessBoard[x+1][y]==1))
 
    {
 
        return false;
 
  
     }
+
     if (((x%n) > 1) && (x/n) > 0)
    else if (((x+1)<M) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x+1][y-1]==1))
 
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x - n - 2;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-1)>=0) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x-1][y-1]==1))
+
 
 +
     if (((x%n) > 1) && (x/n) < (n - 1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n - 2;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-1)>=0) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x-1][y+1]==1))
+
 
 +
     if (((x%n) > 0) && (x/n) < (n - 2))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + 2*n - 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((x-1)>=0) && (ChessBoard[x-1][y]==1))
+
 
 +
     if (((x%n) < (n - 1)) && (x/n) < (n - 2))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + 2*n + 1;
     }
+
        if (a[ii] != -2)
     else if (((y+1)<M) && (ChessBoard[x][y+1]==1))
+
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 +
     }
 +
 
 +
     if (((x%n) < (n - 2)) && (x/n) < (n - 1))
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x + n + 2;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else if (((y-1)>=0) && (ChessBoard[x][y-1]==1))
+
 
 +
     if (((x%n) < (n - 2)) && (x/n) < 0)
 
     {
 
     {
         return false;
+
         int ii = x - n + 2;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
     else
+
 
 +
     if (((x%n) < (n - 1)) && (x/n) < 1)
 
     {
 
     {
         return true;
+
         int ii = x - 2*n + 1;
 +
        if (a[ii] != -2)
 +
        {
 +
            a[ii]++;
 +
            stak[top] = ii;
 +
            top++;
 +
        }
 
     }
 
     }
 
}
 
}
  
int King(int k) //так же как и для коня, проверяем каждую клетку
+
void rook(int x, int &top)                                                     //отметить битые клетки ладьей
//подходит-прибавляем к количеству фигур sum единичку, нет-обнуляем сумму и выходим из цикла
 
 
{
 
{
     for (int x=0; x<M; x++)
+
     int k = x - (x % n);
 +
    while ((k/n) == (x/n))
 
     {
 
     {
        int y;
+
 
         for (y=0; y<M; y++)
+
         if ((k != x) && (a[k] != -2))
 
         {
 
         {
             if (ChessBoard[x][y]==1)
+
             a[k]++;
             {
+
            stak[top] = k;
                if (CheckKing(x,y))
+
             top++;
                {
 
                    sum=sum+1;
 
                }
 
                else
 
                {
 
                    sum=0;
 
                    break;
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
         if (y<M)
+
        k ++;
 +
    }
 +
 
 +
    k = (x % n);
 +
    while (((k/n)) != n)
 +
    {
 +
         if ((k != x) && (a[k] != -2))
 
         {
 
         {
             break;
+
             a[k]++;
 +
            stak[top] = k;
 +
            top++;
 
         }
 
         }
 +
        k += n;
 
     }
 
     }
    return sum;
+
 
 
}
 
}
 +
void set_figure(int x, int &top)                                    //ставим фигуры на доску
 +
{
 +
    //отмечаем "битые" клетки
 +
    switch (type)
 +
    {
 +
//король
 +
        case 1:
 +
        {
 +
            king(x,top);
 +
            break;
 +
        }
  
int CheckQueen(int x, int y)///проверка для королевы, принцип тот же, королева стит в клеке x,y
+
//слон
///1 значит как true в bool (как в коне или короле), 0 - false
+
case 2:
{ int returnn=1;//начала true, дальше если будет false, то return примет значение 0, а если все пдходит
+
{
///то так и стается 1
+
    bishop(x,top);
int m;
+
            break;
    for (m=1; m<M; m++)
+
}
  { //проверяем для диагоналей
+
 
    ///если по диагонале клетки х,у стоит еще королва, то такой вариант не подходит, выходим из цикла
+
//конь
    ///разбито на 4 услвия, так как если не разбивать, то клетка в кторой стоит данная королева
+
case 3:
    ///тоже будет считаться и выходить из цикла
+
{
      if (((x+m)<M)&&((y+m)<M))
+
    knight(x,top);
      {
+
break;
          if (ChessBoard[x+m][y+m]==1)
+
}
          {returnn=0;
+
//ладья
          break;
+
        case 4:
          }
+
         {
      }
+
            rook(x,top);
      if (((x-m)>=0)&&((y+m)<M))
+
            break;
      {
+
        }
          if (ChessBoard[x-m][y+m]==1)
+
        //ферзь
          {returnn=0;
+
         case 5:
          break;}
+
         {
      }
+
             rook(x,top);
      if (((x+m)<M)&&((y-m)>=0))
+
             bishop(x,top);
      {
+
            break;
          if (ChessBoard[x+m][y-m]==1)
 
         {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
      if (((x-m)>=0)&&((y-m)>=0))
 
      { if (ChessBoard[x-m][y-m]==1)
 
          {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
      if (m!=x) ///тут считаем по вертикали и горизонтали, так как длаем в цикле для m, то m меняется
 
         ///и в какой-то момент может стать х, и тогда роверятьбуде клетку в которой стоит ДАННАЯ и выходить
 
         ///это не нужно так что выходим только если m не равен x
 
        {
 
             if (ChessBoard[m][y]==1) //если по горизонтали есть какая-о клетка, где стоит королева, то выходим
 
             {
 
                returnn=0;
 
                break;
 
            }
 
 
         }
 
         }
        if (m!=y)//то же по вертикали
+
    }
        {
+
 
          if (ChessBoard[x][m]==1)
+
    //отмечаем,что в данной клетке стоит фигура
            {
+
a[x] = -1;
                returnn=0;
+
    stak[top] = x;
                break;
+
    top++;
            }
 
        }
 
  }
 
  return returnn;
 
 
}
 
}
  
int Queen(int k)//тут также как и для коня и короля
+
void step(int top,int x,int st)
 
{
 
{
for (int x=0; x<M; x++)
+
int xtop = top;
    {
+
switch (variant)
        int y;
+
{
        for (y=0; y<M; y++)
+
case 1:
        {
+
{
            if (ChessBoard[x][y]==1)//если в клетке королева, проверяем подходи ли она нам
+
if (st != (n - 1))
            {
+
{
                if (CheckQueen(x,y))
+
set_figure(x,top);
                 {
+
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
                    sum=sum+1;
+
if (a[i] == 0)
                }
+
step(top,i,st + 1);
                else
+
}
                {
+
else[[:File:Шахматы.rar]]
                    sum=0;
+
{
                    break;
+
set_figure(x,top);
                }
+
                 cout << endl;
            }
+
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
        }
+
{
        if (y<M)
+
cout.width(3);
        {
+
if (((i % n) == 0) && (i != 0))
            break;
+
cout << endl;
        }
+
if (a[i] == -1)
    }
+
cout << 1;
    return sum;
+
else
}
+
cout << 0;
 
+
}
int CheckRook(int x, int y)///ладья, просто берем ту часть из проверки королевы, где проверка по горизонтали и вертикали
+
cout << endl;
{ int returnn=1;
+
}
int m;
+
break;
    for (m=0; m<M; m++)
+
}
 +
case 2:
 +
{
 +
set_figure(x,top);
 +
if ((st+1) > maxst)
 +
maxst = st + 1;
 +
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
 +
if (a[i] == 0)
 +
step(top,i,st+1);
 +
break;
 +
}
 +
}
 +
 
 +
 
  
 +
// обратный ход
 +
    for (int i = xtop; i < top; i++)
 
     {
 
     {
         if (m!=x)
+
         if ((a[stak[i]] != -1) && (a[stak[i]] != -2))
        {
+
             a[stak[i]]--;
            if (ChessBoard[m][y]==1)
+
        else
             {
+
             //не забываем отметить,что фигура уже здесь стояла(чтобы избежать повторов)
                returnn=0;
+
            if (a[stak[i]] == -1)
                break;
+
                 a[stak[i]] = -2;
             }
+
//      cerr << " Back "  << stak[i] << endl;
        }
 
        if (m!=y)
 
        {
 
          if (ChessBoard[x][m]==1)
 
            {
 
                 returnn=0;
 
                break;
 
            }
 
        }
 
 
     }
 
     }
 +
}
  
 +
int main()
 +
{
  
      return returnn;
+
    //cin >> n >> type >> variant;
}
+
    n = 5;
 +
    type = 4;
 +
variant = 1;
 +
    a    = new int[n*n];
 +
    stak = new int[n*n*4];
  
int Rook(int k)//все то же самое, количество фигур на доске
+
     for (int i = 0; i < (n*n); i++)
{
 
     for (int x=0; x<M; x++)
 
 
     {
 
     {
        int y;
+
         for (int j = 0; j < (n*n); j++)
         for (y=0; y<M; y++)
+
             a[j] = 0;
        {
+
        if (variant == 1)
             if (ChessBoard[x][y]==1)
+
            cout << "__________________________________" << endl;
            {
+
         step(0,i,0);
                if (CheckRook(x,y)==1)
 
                {
 
                    sum=sum+1;
 
 
 
                }
 
                else
 
                {
 
                    sum=0;
 
                    break;
 
                }
 
            }
 
        }
 
         if (y<M)
 
        {
 
            break;
 
        }
 
 
     }
 
     }
 +
if (variant == 2)
 +
  cout << maxst;
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
  
    return sum;
 
}
 
  
int CheckElephant(int x, int y)//для слона берем ту часть прроверки королевы, где по диагонали
 
{ int returnn=1;
 
  for (int i=1; i<M; i++)
 
  {
 
      if (((x+i)<M)&&((y+i)<M))
 
      {
 
          if (ChessBoard[x+i][y+i]==1)
 
          {returnn=0;
 
          break;
 
          }
 
      }
 
      if (((x-i)>=0)&&((y+i)<M))
 
      {
 
          if (ChessBoard[x-i][y+i]==1)
 
          {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
      if (((x+i)<M)&&((y-i)>=0))
 
      {if (ChessBoard[x+i][y-i]==1)
 
        {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
      if (((x-i)>=0)&&((y-i)>=0))
 
      { if (ChessBoard[x-i][y-i]==1)
 
          {returnn=0;
 
          break;}
 
      }
 
  }
 
  return returnn;
 
}
 
  
int Elephant(int k)///считаем кличесво фигур  
+
'''[[Иванова Яна]]'''
{
+
 
for (int x=0; x<M; x++)
+
'''Краткое описание алгоритма''': Функция, которая выполняет поиск расстановок, пытается поставить фигуру в каждую клетку. В случае неудачи программа отмечает клетки, в которых фигура уже побывала, но постановка не удалась, отрицательной величиной, равной по модулю шагу, на котором эта постановка была испробована. В случае пустой клетки она отмечается нулем, в случае успеха клетка отмечается положительным числом, равным шагу, соответствующему попытке постановки.
    {
+
Также программа аналитически просчитывает максимальное количество фигур для каждого размера доски.
        int y;
+
 
        for (y=0; y<M; y++)
+
'''Инструкция''': В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей. Он вводит размер доски и тип фигуры.
        {
+
Если он выбирает максимальное число расстановок, то программа выводит их количество, а также предлагает вывести все расстановки на экран. Другой вариант работы программы - вывод расстановок N фигур.
            if (ChessBoard[x][y]==1)
+
 
            {
+
Посмотреть программу можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:chess(1).zip здесь]
                if (CheckElephant(x,y))
+
 
                {
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
                    sum=sum+1;
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
                }
+
 
                else
+
#include <iostream>
                {
+
#include <algorithm>
                    sum=0;
+
#include <exception>
                    break;
+
#include <string>
                }
+
#include <algorithm>
            }
+
 
        }
+
//пусть для определенности максимальный размер доски - 128 клеток
        if (y<M)
+
#define MAX_SIZE 128
        {
 
            break;
 
        }
 
    }
 
    return sum;
 
}
 
  
int main ()
+
// перечисление для определения типа фигуры
 +
enum figure_type
 
{
 
{
     ofstream MyFile("MyFile", ios::trunc);
+
     KING,
     MyFile.close(); // очищаем файл, чтоб при новой записи не было из рошлого запуска
+
    QUEEN,
 +
    ROOK,
 +
    BISHOP,
 +
     KNIGHT
 +
};
  
int figure, z;
+
// класс для создания доски и расстановки фигур
    cout<<"enter a figure 1-queen, 2-king, 3-rook , 4-horse or 5-elephant ";
+
class chess_board
     cin>>figure;///тип фигуры, 1 - королевА, 2-король,3-ладья,4-конь,6-слон
+
{
      cout << "\n enter a size of a board M - even number ";///ввести ЧЕТНЫЙ размер доски М
+
public:
     cin >> M;
+
     // конструктор (принимает только размеры)
    if ( M%2 != 0)///проверка М на четность, с помощью остатка от деления на 2
+
     chess_board(const int &size)
 
     {
 
     {
         while (M%2 != 0)
+
         if (size >= 0 && size <= MAX_SIZE)
 +
        {
 +
            size_ = size;
 +
            clean_board();
 +
        }
 +
 
 +
        else
 
         {
 
         {
             cout<<" you need EVEN number, enter one more time ";
+
             std::cout << "wrong size" << std::endl;
             cin>>M;
+
             throw std::string("wrong size");
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
    cout<<"\n choose  1- max amount or 2 - your amount of figures ";
 
    cin>>z;///z-один из вариантов 1-максимаьное число фигур на доске,2-пользователь сам вводит
 
  
     switch (figure)///выбираем фигуру
+
     // функция очистки доски (занулить все клетки)
 +
    void clean_board()
 
     {
 
     {
    case 1:///королева
+
        //обнулить счетчик количества фигур на доске
    {
+
        figures_on_board_ = 0;
         if (z==2)///пользоватеь сам вводит количество
+
        //присвоить всем клеткам значение 0
 +
         for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
         {
 
         {
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
             for (int j = 0; j < size_; ++j)
            cin >> N;///ввести количество
 
            if (N>M)///проверка на то, сможет ли такое количество уместиться на доске в правильном виде
 
 
             {
 
             {
                 while (N>M)
+
                 board_[i][j] = 0;
                {
 
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 
                    cin>>N;
 
                }
 
 
             }
 
             }
            ///вот ниже i- те числа которые нужно перевести в двоичную форму
+
         }
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)///каждый i-новый вариант расстановик фигур
+
    }
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Queen(k)==N)///если в данной варианте фигур столько. сколько ввел пользователь, то выводим
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
        }
 
        else ///вариант максимального числа фигур на доске
 
         {  ///так же как и в предыдущем пункте, только количество фигур N максимально,
 
            /// в случае королевы оно равно размеру доски 
 
            N=M;
 
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Queen(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
        }
 
  
         break;
+
    // функция, принимающая размер доски
 +
    int get_size()
 +
    {
 +
         return size_;
 +
    }
 +
    // функция, обновляющая количество фигур на доске
 +
    int get_figures_number()
 +
    {
 +
        return figures_on_board_;
 
     }
 
     }
     case 2:///то же самое для короля
+
 
 +
     //функция, пытающаяся поставить фигуру на свободное место и возвращающая
 +
    //истину в случае успеха и ложь в случае неудачи
 +
    bool put_figure (const figure_type& figure, const int& x, const int& y, const int& step)
 
     {
 
     {
         if (z==2)
+
         if (board_[x][y] > 0 || board_[x][y] < -step)
 
         {
 
         {
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
          //если здесь уже стоит фигура или мы когда-то пытались ее сюда поставить, вернуть ложь
            cin >> N;
+
            return false;
              if ( N>(M*M)/4)
+
        }
            {
+
 
                while (N>(M*M)/4)
+
        if (check_figure(figure, x, y))
                {
+
        {
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
+
            board_[x][y] = step;
                    cin>>N;
+
            ++figures_on_board_;
                }
+
            return true;
            }
 
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (King(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
else
+
        else
 
         {
 
         {
             N=(M*M)/4;
+
             return false;
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (King(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
        break;
 
 
     }
 
     }
     case 3:///для ладьи
+
 
 +
     //отметить клетку как ранее пройденную функцией
 +
    //вычесть единицу из количества фигур на доске
 +
    void remove_figure(const int& x, const int& y)
 
     {
 
     {
         if (z==2)
+
         board_[x][y] *= -1;
 +
        --figures_on_board_;
 +
    }
 +
 
 +
    //функция печати доски на экран
 +
    void print() const
 +
    {
 +
        using namespace std;
 +
        cout << "==========================================" << endl;
 +
        for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
         {
 
         {
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
             for (int j = 0; j < size_; ++j)
            cin >> N;
 
              if (N>M)
 
 
             {
 
             {
                 while (N>M)
+
                 //если фигура стоит в клетке, то вывести "*", если нет - вывести "-"
                {
+
                cout << (board_[i][j] > 0?"*":"-") << " ";
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 
                    cin>>N;
 
                }
 
 
             }
 
             }
 +
            cout << endl;
 +
        }
 +
        cout << "==========================================" << endl;
 +
    }
 +
 +
private:
  
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
+
    //функция, проверяющая возможность или невозможность постановки фигуры на данную клетку
            {
+
    bool check_figure(const figure_type& figure, const int& x, const int& y)
                sum=0;
+
    {
                int k=i;
+
         //выбор следующего действия в зависимости от типа фигуры
                ChessBoards(k);
+
         switch (figure)
                if (Rook(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
         }
 
         else
 
 
         {
 
         {
             N=M;
+
             case KING:
             for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
+
                return check_king(x, y);
 +
            case QUEEN:
 +
                return check_queen(x, y);
 +
            case ROOK:
 +
                return check_rook(x, y);
 +
            case BISHOP:
 +
                return check_bishop(x, y);
 +
            case KNIGHT:
 +
                return check_knight(x, y);
 +
                //в случае ошибки ввода вернуть ложь
 +
             default:
 +
                return false;
 +
        }
 +
    }
 +
 
 +
    //поиск расстановок короля
 +
    bool check_king(const int& x, const int& y)
 +
    {
 +
        int min_x = std::max(x - 1, 0);
 +
        int max_x = std::min(x + 1, size_ - 1);
 +
        int min_y = std::max(y - 1, 0);
 +
        int max_y = std::min(y + 1, size_ - 1);
 +
 
 +
        for (int i = min_x; i <= max_x; ++i)
 +
        {
 +
            for (int j = min_y; j <= max_y; ++j)
 
             {
 
             {
                sum=0;
+
                 if (board_[i][j] > 0)
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                 if (Rook(k)==N)
 
 
                 {
 
                 {
                     print("MyFile");
+
                     return false;
 
                 }
 
                 }
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
         break;
+
         return true;
 
     }
 
     }
     case 4:///конь
+
 
 +
     //поиск расстановок ладьи
 +
    bool check_rook(const int& x, const int& y)
 
     {
 
     {
         if (z==2)
+
         for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
         {
 
         {
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
             if (board_[i][y] > 0)
            cin >> N;
 
              if (N>(M*M)/2)
 
 
             {
 
             {
                 while (N>(M*M)/2)
+
                 return false;
                {
 
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 
                    cin>>N;
 
                }
 
            }
 
 
 
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Horse(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
         else
+
         for (int j = 0; j < size_; ++j)
 
         {
 
         {
             N=(M*M)/2;
+
             if (board_[x][j] > 0)
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
 
             {
 
             {
                 sum=0;
+
                 return false;
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Horse(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
         break;
+
         return true;
 
     }
 
     }
     case 5:///слон
+
 
 +
     //поиск расстановок слона
 +
    bool check_bishop(const int& x, const int& y)
 
     {
 
     {
         if (z==2)
+
         bool check = true;
         {
+
 
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
+
        int k_start_1 = -std::min(x, y);
            cin >> N;
+
         int k_end_1 = std::min( size_ - x, size_ - y) - 1;
                if (N>2*M-2)
+
 
            {
+
        int k_start_2 = -std::min( x, size_ - y - 1);
                while (N>2*M-2)
+
        int k_end_2 = std::min( y, size_ - x - 1);
                {
+
 
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
+
 
                    cin>>N;
+
        for (int k = k_start_1; k <= k_end_1; ++k)
                }
+
        {
            }
+
            check = check_coord(x + k, y + k) && check ;
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Elephant(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
         else
+
         for (int k = k_start_2; k <= k_end_2; ++k)
 
         {
 
         {
             N=2*M-2;
+
             check = check_coord(x + k, y - k) && check;
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
            {
 
                sum=0;
 
                int k=i;
 
                ChessBoards(k);
 
                if (Elephant(k)==N)
 
                {
 
                    print("MyFile");
 
                }
 
            }
 
 
         }
 
         }
         break;
+
 
 +
         return check;
 
     }
 
     }
     default : ///а это еси пользоватеь ввел цифру, которая не соответстует ни одной фигуре
+
 
     {
+
 
         cout<<"NOOOOO";
+
     //поиск расстановок коня
         break;
+
    bool check_knight(const int& x, const int& y)
 +
     {
 +
         bool check =
 +
            check_coord(x - 2, y - 1) &&
 +
            check_coord(x - 2, y + 1) &&
 +
            check_coord(x - 1, y - 2) &&
 +
            check_coord(x - 1, y + 2) &&
 +
            check_coord(x + 1, y - 2) &&
 +
            check_coord(x + 1, y + 2) &&
 +
            check_coord(x + 2, y - 1) &&
 +
            check_coord(x + 2, y + 1);
 +
         return check;
 
     }
 
     }
    };
 
  
 +
    //поиск расстановок королевы
 +
    bool check_queen(const int& x, const int& y)
 +
    {
 +
        return check_rook(x, y) && check_bishop(x, y);
 +
    }
  
     return 0;
+
  //функция поиска расстановок, в случае, когда на доске что-то стоит, вернуть ложь
 +
  //иначе поставить вернуть истину
 +
     bool check_coord(const int& x, const int& y)
 +
    {
 +
        if (x >= 0 && x < size_ && y >= 0 && y < size_)
 +
        {
 +
            if (board_[x][y] > 0)
 +
            {
 +
                return false;
 +
            }
 +
        }
 +
        return true;
 
     }
 
     }
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
  
'''[[Бальцер Анастасия]]'''
+
    // if board_[x][y] == 0
 
+
    //    клетка свободна
'''Краткое описание алгоритма''': Для каждой фигуры написана отдельная функция, выполняющая поиск расстановок. После выбора типа фигуры, соответствующая функция выполняет поиск возможных расстановок. Она проходя по строкам двумерного массива пытается поставить фигуру в каждую клетку. Проходя по массиву она маркирует клетки, ставит 0 (если клетка свободна), 1 (если клетка находится под ударом), 2 (если клетка занята). Программа аналитически считает максимальное количество фигур для заданного размера доски, возможное число расстановок для заданных типа фигуры, размера доски и количества фигур.
+
    // if board_[x][y] == s
 
+
    //    фигура была поставлена на шаге S
'''Инструкция''': При запуске программы появляется меню, в котором каждому типу фигуры сопоставлен номер, с помощью которого пользователь и выбирает тип фигуры. Затем пользователю на выбор предлагается 2 режима работы программы: первый выводит число возможных расстановок на экран, а список возможных расстановок в отдельный файл (при этом пользователь дополнительно выбирает число фигур); второй выводит на экран максимальное число фигур выбранного типа, которые можно расставить на заданной доске.
+
    // if board_[x][y] == -s
 +
    //    клетка свободна, но была попытка поставить фигуру на шаге S
 +
    int board_[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
 +
    int size_;
 +
    int figures_on_board_;
 +
};
  
Посмотреть программу можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:Расстановка.zip тут]
+
//функция расчета максимума для любой доски в зависимости от типа фигуры
 
+
int get_max_figures (const figure_type& figure, const int& size)
'''[[Белоусова Екатерина]]'''
 
 
 
'''Краткое описание алгоритма''': доска представлена в виде динамического массива, заполненного 1 и 0. 1-стоит фигура, 0-пустое место. Программа при помощи рекурсии вызывает функцию, которая ставит фигуру в пустую клетку и проверяет, находится ли эта фигура под ударом других.
 
 
 
'''Инструкция''': пользователь вводит четный размер доски М*М, затем выбирает, какую фигуру он хочет расставить на этой доске, после чего ему предлагается выбрать количество фигур(в скобках указывается максимальное количество фигур, которые можно расставить на доске М*М).Программа выводит на экран всевозможные расстановки, пронумеровывая каждую, и сохраняет их в файл.
 
 
 
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:задача_1.zip тут].
 
 
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
#include <iostream>
 
#include <stdlib.h>
 
#include <stdio.h>
 
#include <string>
 
#include <cstring>
 
#include <fstream>
 
#include <locale.h>
 
#include<iomanip>
 
#include<math.h>
 
 
 
using namespace std;
 
 
 
 
 
int n, figureID, figura, maxCount; /// n - размер доски, figureID - номер фигуры, figura - колическтво фигур, maxCount - максимальное возможное количество фигур
 
int results_count = 0; /// определяем тип и задаем начальное значение results_count(номер результата)
 
int **mass; /// определяем двумерный массив
 
 
 
///создаем массив размером n*n
 
int** create_mass(int n)
 
 
{
 
{
 
+
     switch (figure)
     int **mass = new int* [n];
 
    for (int a=0; a<n; ++a)
 
 
     {
 
     {
         mass[a] = new int [n];
+
         case KING:
         memset((char*)mass[a],0,n*sizeof(int)); ///зануление массива
+
            return (size + 1) / 2;
 +
        case QUEEN:
 +
            if (size <= 2)
 +
            {
 +
                return 1;
 +
            }
 +
            else if (size == 3)
 +
            {
 +
                return 2;
 +
            }
 +
            else
 +
            {
 +
                return size;
 +
            }
 +
        case ROOK:
 +
            return size;
 +
         case BISHOP:
 +
            if (size == 1)
 +
            {
 +
                return size;
 +
            }
 +
            else
 +
            {
 +
                return 2 * (size - 1);
 +
            }
 +
        case KNIGHT:
 +
            if (size <= 2)
 +
            {
 +
                return size * size;
 +
            }
 +
            else
 +
            {
 +
                return (size * size + 1) / 2;
 +
            }
 +
        default:
 +
            return 1;
 
     }
 
     }
 
        return mass;
 
 
 
}
 
}
  
///функция вывода массива
+
//функция для расстановки максимального числа фигур на доске
void output_mass ()
+
void place_figures_for_max(chess_board &board, const figure_type& figure, const int& max_figures, int step)
 
{
 
{
 
+
    ++step;
     for (int a=0; a<n; ++a)///заполнение ячеек массива от 0 до n по горизонтали
+
    const int size = board.get_size();
 +
     for (int i = 0; i < size; ++i)
 
     {
 
     {
 
+
         for (int j = 0; j < size; ++j)
         for(int b=0; b<n; ++b)///заполнение ячеек массива от 0 до n по вертикали
 
 
         {
 
         {
             cout << mass[a][b]<<" "; ///вывод массива на экран
+
             //если мы можем поставить фигуру, то добавляем к максимуму единицу и запускаем цикл снова
 +
            if (board.put_figure(figure, i, j, step))
 +
            {
 +
                //если число фигур на доске достигло максимума, то вывести доску
 +
                if (board.get_figures_number() == max_figures)
 +
                {
 +
                    board.print();
 +
                }
 +
                //если число фигур не достигло максимума, продолжить выполнение функции
 +
                else
 +
                {
 +
                    place_figures_for_max(board, figure, max_figures, step);
 +
                }
 +
                board.remove_figure(i, j);
 +
            }
 
         }
 
         }
 
        cout << '\n';
 
 
 
     }
 
     }
 
    cout << "Result #" << ++results_count <<"\n\n"; /// вывод номера результата
 
 
 
}
 
}
  
void zapis (char Zapis[] ) ///функции записи решений в файл
+
//функция, принимающая ввод с клавиатуры как строковый тип данных
 +
figure_type get_figure_type(const std::string& str)
 
{
 
{
     ofstream fout(Zapis, ios::app);///запись в фаил "Zapis"
+
     using namespace std;
  
     for (int x=0; x<n; ++x)///заполнение ячеек массива от 0 до n по горизонтали
+
     figure_type figure;
 +
    if (str == string("king"))
 +
    {
 +
        figure = KING;}
 +
    else if (str == string("queen"))
 +
    {
 +
        figure = QUEEN;}
 +
    else if (str == string("rook"))
 
     {
 
     {
         for(int y=0; y<n; ++y)///заполнение ячеек массива от 0 до n по вертикали
+
         figure = ROOK;
        {
 
            fout<< mass[x][y]<<" "; ///вывод решений в файл
 
        }
 
        fout<<'\n';
 
 
     }
 
     }
     fout<<"\n\n";
+
     else if (str == string("bishop"))
     fout.close();
+
     {
}
+
        figure = BISHOP;
 
+
    }
///проверяем наличие фигуры в строке а
+
     else if (str == string("knight"))
bool isEmptyHorisontal(int a)
 
{
 
 
 
     for(int i=0; i<n; ++i)///создаем цикл от 0 до n
 
 
     {
 
     {
        if(mass[a][i])///в каждой ячейке массива [a][i]
+
      figure = KNIGHT;
        {
 
            return false;///неверно
 
        }
 
 
     }
 
     }
 
+
     //вывести ошибку в случае неверного ввода
     return true;///в остальных случаях верно
+
     else
 
 
}
 
 
 
///проверяем наличие фигур в столбце b
 
bool isEmptyVertical(int b)
 
{
 
 
 
     for(int i=0; i<n; ++i)///создаем цикл от 0 до n
 
 
     {
 
     {
         if(mass[i][b])///в каждой ячейке массива [i][b]
+
         cout << "wrong figure type" << endl;
        {
+
        throw string("wrong figure type");
            return false;///неверно
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
     return true;///в остальных случаях верно
+
     return figure;
 
 
 
}
 
}
  
///проверяем наличие фигур на диагоналях
+
int main()
bool isEmptyDiagonales(int a, int b)
 
 
{
 
{
 +
    //использовать стандартное пространств имен
 +
    using namespace std;
  
     for(int i=1; a-i>=0 && b-i>=0; ++i)///диагональ влево-вверх
+
     int size;
 +
    string type_of_figure;
 +
    string type_of_action;
 +
    figure_type figure;
 +
 
 +
    cout << "Возможные фигуры: king, queen, rook, bishop, knight" << endl;
 +
    cout << "Возможные действия: max, placing" << endl;
 +
    cout << "----------------------------------------------------" << endl;
 +
 
 +
    cout <<"Введите размер доски: ";
 +
    cin >> size;
 +
    chess_board board(size);
 +
 
 +
    cout << "Введите тип фигуры: ";
 +
    cin >> type_of_figure;
 +
    figure = get_figure_type(type_of_figure);
 +
 
 +
    cout << "Введите необходимое действие: ";
 +
    cin >> type_of_action;
 +
 
 +
    if (type_of_action == string("max"))
 
     {
 
     {
        if(mass[a-i][b-i])///в каждой ячейке массива [a-i][b-i]
 
        {
 
            return false;///неверно
 
        }
 
    }
 
  
    for(int i=1; a+i<n && b+i<n; ++i)///диагональ вправо-вниз
+
        int max_figures = get_max_figures(figure, size);
    {
+
        cout << "Max figures: " << max_figures << endl;
         if(mass[a+i][b+i])///в каждой ячейке массива [a+i][b+i]
+
 
 +
        cout << "Хотите ли вы просмотреть все варианты? (yes/no) ";
 +
        string answer;
 +
        cin >> answer;
 +
        //если нужно вывести все расстановки, то применить непосредственно функцию поиска расстановок максимума
 +
         if (answer == string("yes"))
 
         {
 
         {
             return false;///неверно
+
             int step = 0;
 +
            place_figures_for_max(board, figure, max_figures, step);
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
 
+
    //иначе если нужно расставить определенное количество фигур, то применить функцию поиска расстановок
     for(int i=1; a+i<n && b-i>=0; ++i)///диагональ влево-вниз
+
    //относительно введенного числа
 +
     else if (type_of_action == string("placing"))
 
     {
 
     {
         if(mass[a+i][b-i])///в каждой ячейке массива [a+i][b-i]
+
         int figures_to_place;
         {
+
        cout << "Сколько фигур нужно расставить: ";
            return false;///неверно
+
         cin >> figures_to_place;
         }
+
 
 +
        int step = 0;
 +
         place_figures_for_max(board, figure, figures_to_place, step);
 
     }
 
     }
 
+
     //иначе вывести ошибку действия
     for(int i=1; a-i>=0 && b+i<n; ++i)///диагональ вправо-вверх
+
    else
 
     {
 
     {
         if(mass[a-i][b+i])///в каждой ячейке массива [a-i][b+i]
+
         cout << "wrong type of action" << endl;
        {
+
        throw string("wrong type of action");
            return false;///неверно
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
        return true;///в остальных случаях верно
+
    return 0;
 
 
 
}
 
}
  
///проверяем наличие фигур по горизонтали, вертикали и диагоналям
 
bool tryQueen(int a, int b)
 
{
 
  
    if (!isEmptyHorisontal(a) || !isEmptyVertical(b) || !isEmptyDiagonales(a,b))///если не выполняются эти условия,
+
</syntaxhighlight>
                                                                                ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке
+
</div>
                                                                                ///по горизонтали, или по вертикали, или по диагонали
 
    return false;///неверно
 
  
    return true;///в остальных случаях верно
+
'''[[Андреева Полина]]'''
  
}
+
'''Краткое описание алгоритма''':если шахматную доску представить в виде одной строчки(вторую поставить следом за первой, третью за второй и тд), то получится двоичное число. Максимальное число которое может получиться если 111...111 перевести в десятичное ,это число М*М. Тогда абсолютно ВСЕ варианты расстановки фигур это двоичные записи чисел от 0 до М*М. В программе есть цикл, который рассматривает каждый вариант для числа от 0 до М*М, переводит его в двоичную форму. Программа рассматривает каждую клетку, где стоит фигура. Если эта фигура бьет других, то цикл прерывается, нам такой вариант не подходит. Если никакая фигура не бьет никакую другую, то идет подсчет количества фигур на доске. Если фигур столько, сколько нужно, то вывод на экран.
  
/// функция поиска результатов решений.
+
'''Инструкция''': На экране показано соответствие каждому номеру типа фигуры. Пользователь выбирает тип фигуры, испольуя номер. Дальше нужно ввести размер доски. Затем на экране появляется два варианта количества фигур на доске: максимальное или введенное пользователем. Пользователь выбирает вариант. Если второй, то затем надо будет ввести количество фигур.
/// row - номер очередной строки в которую нужно поставить очередного ферзя.
+
[http://tm.spbstu.ru/Файл:ШахматыАП.rar Программа]
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 
void setQueen(int row, int count)
 
{
 
  
    for(int column=0; column<n; ++column)///двигаемся по столбцу сверху вниз
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
    {
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 +
#include <cstring>
 +
#include <iostream>
 +
#include"math.h"
 +
#include <fstream>
 +
using namespace std;
 +
 
 +
int M, N; // M-размер доски, N-коичество шахмат.
 +
int    sum;//нужно в процессе для подсчета количества шахмат
 +
int **ChessBoard= new int* [M];
  
        if(tryQueen(row, column))/// проверка, если поставить ферзя в ячейку [row][column],
+
void ChessBoards(int k) //создание доски, k-число, которое переводим в двоичную запись, чтобы отобразить на доске расстановку фигур, 1-фигура есть, 0-нет.
                                ///будет ли он единственным в этих строке, столбце и диагоналях
+
{
 +
    for (int i=0; i<M; i++) //создание массива
 +
    {
 +
        ChessBoard[i] = new int[M];
 +
    }
 +
    for (int x=(M-1); x>=0; x=x-1)//заполнение массива фигурами (переводя k в двоичную форму)
 +
    {
 +
        for (int y=(M-1); y>=0; y=y-1)
 
         {
 
         {
             mass[row][column]=1;
+
             ChessBoard[x][y]=(k%2);
 +
            k=k/2;
 +
        }
 +
    }
 +
}
 +
void print (char filename[] ) ///создание функции вывода массива в файл
 +
    {
 +
        ofstream fout(filename, ios::app);
  
             if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
+
        for (int x=0; x<M; ++x)
 +
        {
 +
             for(int y=0; y<M; ++y)
 
             {
 
             {
                 output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
+
                 fout << ChessBoard[x][y]<<" "; ///вывод массива в файл
                zapis("Zapis");///записываем в файл
 
 
             }
 
             }
 
+
             fout <<'\n';
             else
 
            {
 
                for(int i = row + 1; i<n; i++)/// ставим следующего ферзя в одну из следующих строк
 
                setQueen(i,count+1);///и повторяем цикл
 
            }
 
 
 
            mass[row][column]=0;
 
  
 
         }
 
         }
 +
        fout <<"\n\n";
  
 +
        fout.close();
 
     }
 
     }
  
}
 
  
bool tryRook(int a, int b)///проверка на наличие фигур по вертикали и горизонтали
 
{
 
  
    if (!isEmptyHorisontal(a) || !isEmptyVertical(b))///если не выполняются эти условия,
+
bool CheckHorse(int x, int y)//проверка для коня в клетке с номером x, y
                                                    ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке
 
                                                    ///по горизонтали, или по вертикали
 
    return false;///неверно
 
 
 
    return true;///в остальных случаях верно
 
 
 
}
 
 
 
/// функция поиска результатов решений.
 
/// row - номер очередной строки в которую нужно поставить очередную ладью
 
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 
void setRook(int row, int count)
 
 
{
 
{
  
     for(int column=0; column<n; ++column)///двигаемся по столбцу сверху вниз
+
     if (((x+1)<M) && ((y+2)<M) && (ChessBoard[x+1][y+2]==1))//если в клетке, куда может сходить конь (х+1,у+2) уже есть фигура, то этот вариант не подходит, так как один конь бьет другого.
 
     {
 
     {
 +
        return false;
  
        if(tryRook(row, column))/// проверка, если поставить ладью в A[row][column], будет ли она единственной в этих строке и столбце
+
    }
        {
+
    else if (((x+1)<M ) && ((y-2)>=0) && (ChessBoard[x+1][y-2]==1))//то же самое и в остальных случаях проверяем бьет ли один конь другого.
 
+
    {
            mass[row][column]=1;
+
        return false;
 
 
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
 
            {
 
                output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
 
                zapis("Zapis");///записываем в файл
 
            }
 
 
 
            else
 
            {
 
                for(int i = row + 1; i<n; i++)/// ставим следующую ладью в одну из следующих строк
 
                setRook(i,count+1);///и повторяем цикл
 
            }
 
 
 
            mass[row][column]=0;
 
 
 
        }
 
  
 
     }
 
     }
 
+
    else if (((x-1)>=0) && ((y+2)<M) && (ChessBoard[x-1][y+2]==1))
}
+
    {
 
+
        return false;
bool tryElephant(int a, int b) ///проверка на наличие фигур по диагоналям.
+
     }
{
+
    else if (((x-1)>=0) && ((y-2)>=0) && (ChessBoard[x-1][y-2]==1))
 
 
    if (!isEmptyDiagonales(a,b))///если не выполняется это условие,
 
                                ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке по диагоналям
 
    return false;
 
 
 
     return true;
 
 
 
}
 
 
 
/// функция поиска результатов решений.
 
/// diagonale - номер диагонали в которую нужно поставить очередного слона
 
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 
void setElephant(int diagonale, int count)
 
{
 
 
 
    int a, b; /// опорная точка диагонали (крайняя левая)
 
 
 
    if (diagonale < n)///если номер диагонали меньше n
 
 
     {
 
     {
         a = diagonale;///значению а присвоить значенье номера диагонали
+
         return false;
        b = 0;///значению b присвоить значение 0
 
 
     }
 
     }
 
+
     else if (((x+2)<M) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x+2][y+1]==1))
     else///иначе
 
 
     {
 
     {
         a = n-1;///значению а присвоить значение n-1
+
         return false;
        b =(diagonale % n)+1;///значению b присвоить значение целого частного от деления номера диагонали на n прибавив к нему 1
 
 
     }
 
     }
 
+
     else if (((x+2)<M ) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x+2][y-1]==1))
     /// перебираем все "столбцы" текущей диагонали
 
    for(int dcolumn=0; a-dcolumn>=0 && b+dcolumn < n; ++dcolumn)
 
 
     {
 
     {
 
+
         return false;
        /// рассчёт координат клетки по координатам крайней точки диагонали и "столбца" в диагонали
+
    }
         int x = a-dcolumn;
+
    else if (((x-2)>=0 ) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x-2][y+1]==1))
        int y = b+dcolumn;
+
    {
 
+
        return false;
        if(tryElephant(x, y))/// проверка, если поставить слона в A[row][column], будет ли он единственным по диагоналям
+
    }
        {
+
    else if (((x-2)>=0 ) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x-2][y-1]==1))
 
+
    {
            mass[x][y]=1;
+
         return false;
 
+
    }
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
+
    else //в итоге, если конь, стоящий в данной клетке никого не бьет, то этот вариант подходит
            {
+
    {
                output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
+
        return true;
                zapis("Zapis");///запись в файл
 
            }
 
 
 
            else
 
            {
 
                for(int i = diagonale + 1; i<2*n-1; i++)/// ставим следующего слона в одну из следующих диагоналей
 
                setElephant(i,count+1);///и повторяем цикл
 
            }
 
 
 
            mass[x][y]=0;
 
 
 
         }
 
 
 
 
     }
 
     }
 
 
}
 
}
  
/// проверка на наличие фигуры на позиции x,y
+
int Horse(int k)//k-то число которое нужно будет перевести в двоичную форму, это делается в main'е
bool isFigure(int x, int y)
+
//в этой функции считаем количество фигур, если он равно введенному  или максимальному,то доска подходит и выводится в файл (все это в main'е)
 
{
 
{
     return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < n && mass[x][y];
+
     for (int x=0; x<M; x++)
}
+
    {
 
+
        int y;
///проверка на наличие короля в квадрате 3 на 3
+
        for (y=0; y<M; y++)
bool tryKing(int a, int b)
+
        {
{
+
            if (ChessBoard[x][y]==1)//если в данной клетке стоит конь, то нужно проверить,
 
+
            // бьет оно кого-то или нет...
    for(int i = a-1; i <= a+1; i++)///для ячеек находящихся слева и справа от поставленного короля
+
            //если в клетке нет коня, то ее проверять не нужно
    {
+
            {
         for(int j = b-1; j <= b+1; j++)///для ячеек находящихся снизу и сверху от поставленного короля
+
                if (CheckHorse(x,y))//...делаем это с помощью этой функции,если конь в данной клетке х;у 
 +
                //никого не бьет, то прибавляем 1 к количеству шахмат на доске и считаем дальше 
 +
                {
 +
                    sum=sum+1;
 +
                }
 +
                else //а если бьет, то выходим из цикла, на данной этапе выйдем только из внуреннего
 +
                {
 +
                    sum=0;//количество фигур обнуляем
 +
                    break;
 +
                }
 +
            }
 +
        }
 +
         if (y<M)//если из внутреннего цикла вышли раньше, значит у досчитался не до конца,
 +
        //то есть он меньше своего максимального значения М
 
         {
 
         {
             if (isFigure(i,j))///если выполняется это условие
+
              
             return false;///неверно
+
             break;//тогда выходим и из внешнего цикла
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
 
+
     return sum; //возвращаем количество фигур
     return true;///в остальных случаях верно
 
 
 
 
}
 
}
  
///функция поиска результатов решений
+
bool CheckKing(int x, int y) //все то же самое для проверки короля, стоящего в клетке х,у
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 
///x,y - позиция, начиная с которой разрешено ставить фигуры (все предшествующие позиции уже точно определены)
 
void setKing(int count, int x, int y)
 
 
{
 
{
  
     if(count==figura)///figura - количество фигур, вводимых пользователями.
+
     if (((x+1)<M) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x+1][y+1])==1)//если в клетке куда может сходить король
 +
    //уже есть фигура, то клетка не подходит и т.д
 
     {
 
     {
         output_mass();/// вызов функции вывода массива на экран
+
         return false;
        zapis("Zapis");///записываем в файл
+
 
        return;
 
 
     }
 
     }
 +
    else if (((x+1)<M ) && (ChessBoard[x+1][y]==1))
 +
    {
 +
        return false;
  
     if (x == n) /// строки закончились
+
     }
         return;
+
    else if (((x+1)<M) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x+1][y-1]==1))
 
+
    {
     /// обрабатываем текущую строку
+
         return false;
     for (int j=y; j<n; ++j)
+
     }
 +
     else if (((x-1)>=0) && ((y-1)>=0) && (ChessBoard[x-1][y-1]==1))
 
     {
 
     {
 
+
         return false;
         if(tryKing(x, j))
 
        {
 
            mass[x][j]=1;
 
            /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
 
            int nextX = x, nextY = j+1;
 
 
 
            if (nextY == n)///если столбец последний
 
            {
 
                nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 
                nextX++;///к строке прибавляем 1
 
            }
 
 
 
            /// ставим следующего короля
 
            setKing(count+1,nextX,nextY);
 
            mass[x][j]=0;
 
 
 
        }
 
 
 
 
     }
 
     }
 
+
     else if (((x-1)>=0) && ((y+1)<M) && (ChessBoard[x-1][y+1]==1))
     /// обрабатываем прямоугольник ниже текущей строки
 
    for(int i=x+1; i<n; ++i)
 
 
     {
 
     {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((x-1)>=0) &&  (ChessBoard[x-1][y]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((y+1)<M) && (ChessBoard[x][y+1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else if (((y-1)>=0) && (ChessBoard[x][y-1]==1))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
    else
 +
    {
 +
        return true;
 +
    }
 +
}
  
        for (int j=0; j<n; ++j)
+
int King(int k) //так же как и для коня, проверяем каждую клетку
        {
+
//подходит-прибавляем к количеству фигур sum единичку, нет-обнуляем сумму и выходим из цикла
 
+
{
            if(tryKing(i, j))
+
    for (int x=0; x<M; x++)
            {
+
    {
                mass[i][j]=1;
+
        int y;
                 /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
+
        for (y=0; y<M; y++)
                 int nextX = i, nextY = j+1;
+
        {
 
+
            if (ChessBoard[x][y]==1)
                 if (nextY == n)///если столбец последний
+
            {
 +
                 if (CheckKing(x,y))
 +
                 {
 +
                    sum=sum+1;
 +
                }
 +
                 else
 
                 {
 
                 {
                     nextY = 0;///идем сначала по столбцам
+
                     sum=0;
                     nextX++;///к строке прибавляем 1
+
                     break;
 
                 }
 
                 }
 
                /// ставим следующего короля
 
                setKing(count+1,nextX,nextY);
 
                mass[i][j]=0;
 
 
 
             }
 
             }
 
 
         }
 
         }
 
+
        if (y<M)
 +
        {
 +
            break;
 +
        }
 
     }
 
     }
 
+
    return sum;
 
}
 
}
  
bool tryHorse(int a, int b) ///проверка на коней по всем направлениям
+
int CheckQueen(int x, int y)///проверка для королевы, принцип тот же, королева стит в клеке x,y
{
+
///1 значит как true в bool (как в коне или короле), 0 - false
 
+
{ int returnn=1;//начала true, дальше если будет false, то return примет значение 0, а если все пдходит
    if (isFigure(a-1,b-2) || isFigure(a-1,b+2) || isFigure(a+1,b-2) || isFigure(a+1,b+2) || isFigure(a-2,b-1) || isFigure(a-2,b+1) || isFigure(a+2,b-1) || isFigure(a+2,b+1))
+
///то так и стается 1
                                                        ///если выполняются эти условия,
+
int m;
                                                        ///т.е. фигара стоит на одной из этих позиций
+
    for (m=1; m<M; m++)
        return false;///неверно
+
  { //проверяем для диагоналей
 
+
    ///если по диагонале клетки х,у стоит еще королва, то такой вариант не подходит, выходим из цикла
     return true;///в остальных случаях верно
+
     ///разбито на 4 услвия, так как если не разбивать, то клетка в кторой стоит данная королева
 
+
    ///тоже будет считаться и выходить из цикла
}
+
      if (((x+m)<M)&&((y+m)<M))
 
+
      {
///функция поиска результатов решений
+
          if (ChessBoard[x+m][y+m]==1)
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту.
+
          {returnn=0;
void setHorse(int count, int x, int y)
+
          break;
{
+
          }
 
+
      }
    if(count==figura)///figura - количество фигур, вводимых пользователями.
+
      if (((x-m)>=0)&&((y+m)<M))
    {
+
      {
        output_mass();/// вызов функции вывода массива на экран
+
          if (ChessBoard[x-m][y+m]==1)
        zapis("Zapis");///записываем в файл
+
          {returnn=0;
        return;
+
          break;}
    }
+
      }
 
+
      if (((x+m)<M)&&((y-m)>=0))
    if (x == n)/// строки закончились
+
      {
        return;
+
          if (ChessBoard[x+m][y-m]==1)
 
+
        {returnn=0;
    /// обрабатываем текущую строку
+
          break;}
    for (int j=y; j<n; ++j)
+
      }
    {
+
      if (((x-m)>=0)&&((y-m)>=0))
 
+
      { if (ChessBoard[x-m][y-m]==1)
        if(tryHorse(x, j))
+
          {returnn=0;
        {
+
          break;}
 
+
      }
            mass[x][j]=1;
+
      if (m!=x) ///тут считаем по вертикали и горизонтали, так как длаем в цикле для m, то m меняется
            /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
+
        ///и в какой-то момент может стать х, и тогда роверятьбуде клетку в которой стоит ДАННАЯ и выходить
            int nextX = x, nextY = j+1;
+
        ///это не нужно так что выходим только если m не равен x
 
+
        {
             if (nextY == n)///если столбец последний
+
             if (ChessBoard[m][y]==1) //если по горизонтали есть какая-о клетка, где стоит королева, то выходим
 
             {
 
             {
                 nextY = 0;///идем сначала по столбцам
+
                 returnn=0;
                 nextX++;///к строке прибавляем 1
+
                break;
 +
            }
 +
        }
 +
        if (m!=y)//то же по вертикали
 +
        {
 +
          if (ChessBoard[x][m]==1)
 +
            {
 +
                 returnn=0;
 +
                break;
 
             }
 
             }
 
            /// ставим следующего коня
 
            setHorse(count+1,nextX,nextY);
 
            mass[x][j]=0;
 
 
 
         }
 
         }
 +
  }
 +
  return returnn;
 +
}
  
    }
+
int Queen(int k)//тут также как и для коня и короля
 
+
{
    /// обрабатываем прямоугольник ниже текущей строки
+
for (int x=0; x<M; x++)
    for(int i=x+1; i<n; ++i)
 
 
     {
 
     {
 
+
        int y;
         for (int j=0; j<n; ++j)
+
         for (y=0; y<M; y++)
 
         {
 
         {
 
+
             if (ChessBoard[x][y]==1)//если в клетке королева, проверяем подходи ли она нам
             if(tryHorse(i, j))
 
 
             {
 
             {
 
+
                 if (CheckQueen(x,y))
                 mass[i][j]=1;
+
                 {
                 /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
+
                    sum=sum+1;
                int nextX = i, nextY = j+1;
+
                }
 
+
                 else
                 if (nextY == n)///если столбец последний
 
 
                 {
 
                 {
                     nextY = 0;///идем сначала по столбцам
+
                     sum=0;
                     nextX++;///к строке прибавляем 1
+
                     break;
 
                 }
 
                 }
 
                setHorse(count+1,nextX,nextY);
 
                mass[i][j]=0;
 
 
 
             }
 
             }
 
 
         }
 
         }
 
+
        if (y<M)
 +
        {
 +
            break;
 +
        }
 
     }
 
     }
 
+
    return sum;
 
}
 
}
  
int main()
+
int CheckRook(int x, int y)///ладья, просто берем ту часть из проверки королевы, где проверка по горизонтали и вертикали
{
+
{ int returnn=1;
     setlocale(LC_ALL,"RUS");
+
int m;
 +
     for (m=0; m<M; m++)
  
  ofstream Zapis("Zapis", ios::trunc);///сохраняем в файл
 
  Zapis.close();
 
 
    do
 
 
     {
 
     {
         cout << "Введите размер доски (четный): ";
+
         if (m!=x)
        cin >> n; ///ввод пользователем размера доски
+
        {
    }while (n%2 != 0);
+
            if (ChessBoard[m][y]==1)
 +
            {
 +
                returnn=0;
 +
                break;
 +
            }
 +
        }
 +
        if (m!=y)
 +
        {
 +
          if (ChessBoard[x][m]==1)
 +
            {
 +
                returnn=0;
 +
                break;
 +
            }
 +
        }
 +
    }
  
    mass=create_mass(n); ///создаём двумерный массив
 
  
    cout<<"Queen-1, Rook-2, Elephant-3, King-4, Horse-5"<< endl;
+
      return returnn;
    cin >> figureID; ///выбор пользователем фигуры
+
}
  
    /// устанавливаем максимальное количество в зависимости от фигуры
+
int Rook(int k)//все то же самое, количество фигур на доске
    if (figureID==1)
+
{
    maxCount=n;
+
     for (int x=0; x<M; x++)
     if (figureID==2)
 
    maxCount=n;
 
    if (figureID==3)
 
    maxCount=2*n-2;
 
    if (figureID==4)
 
    maxCount=(n*n)/4;
 
    if (figureID==5)
 
    maxCount=(n*n)/2;
 
 
 
    /// запрашиваем количество фигур
 
    do
 
 
     {
 
     {
         cout << "Введите количество фигур (максимальное количество - " << maxCount << "): ";
+
         int y;
         cin >> figura;
+
        for (y=0; y<M; y++)
    }while (figura>maxCount);
+
         {
 +
            if (ChessBoard[x][y]==1)
 +
            {
 +
                if (CheckRook(x,y)==1)
 +
                {
 +
                    sum=sum+1;
  
    /// запускаем перебор
+
                }
    if (figureID==1)
+
                else
    {
+
                {
        for(int i = 0; i<n; i++)
+
                    sum=0;
         setQueen(i,0);
+
                    break;
         zapis("Zapis");
+
                }
 +
            }
 +
        }
 +
         if (y<M)
 +
        {
 +
            break;
 +
         }
 
     }
 
     }
    if (figureID==2)
+
 
    {
+
     return sum;
        for(int i = 0; i<n; i++)
 
        setRook(i,0);
 
        zapis("Zapis");
 
    }
 
    if (figureID==3)
 
    {
 
        for(int i = 0; i<2*n-1; i++)
 
        setElephant(i,0);
 
        zapis("Zapis");
 
    }
 
    if (figureID==4)
 
    {
 
        setKing(0,0,0);
 
        zapis("Zapis");
 
    }
 
    if (figureID==5)
 
    {
 
        setHorse(0,0,0);
 
        zapis("Zapis");
 
    }
 
     system("PAUSE");
 
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
  
'''[[Васильева Анастасия]]'''
+
int CheckElephant(int x, int y)//для слона берем ту часть прроверки королевы, где по диагонали
 
+
{ int returnn=1;
'''Краткое описание алгоритма''': Доска представлена в виде динамического массива, по ходу программы, в зависимости от алгоритмов для разных фигур, функции заполняют доску числами  0-место свободно, 1-находится под ударом и 2-занято фигурой, потом массив преобразовывается к нормальному виду 0 и 1-фигура. Так программа прогоняет все возможные варианты расстановок. Также программа аналитически просчитывает максимальное количество фигур для каждого размера доски.
+
  for (int i=1; i<M; i++)
 
+
  {
'''Инструкция''': Сначала программа просит выбрать фигуру, с которой будем работать. Затем 2 варианта развития событий: 1 - вывод в файл всех расстановок, 2 - максимальное количество фигур. В зависимости от выбора, в первом случае еще нужно ввести количество фигур, и программа запишет в файл все возможные варианты и выведет на экран число расстановок, а во втором - на экране появится максимальное кол-во фигур.
+
      if (((x+i)<M)&&((y+i)<M))
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:Задача1.zip тут].
+
      {
 
+
          if (ChessBoard[x+i][y+i]==1)
 
+
          {returnn=0;
'''[[Гильманов Илья]]'''
+
          break;
 
+
          }
'''Основная идея программы''': пользователь вводит размер доски MxM , тип фигур, их количество. Программа рассчитывает максимально возможное количество фигур , которые можно расположить на доске, чтобы они не били друг друга.
+
      }
 +
      if (((x-i)>=0)&&((y+i)<M))
 +
      {
 +
          if (ChessBoard[x-i][y+i]==1)
 +
          {returnn=0;
 +
          break;}
 +
      }
 +
      if (((x+i)<M)&&((y-i)>=0))
 +
      {if (ChessBoard[x+i][y-i]==1)
 +
        {returnn=0;
 +
          break;}
 +
      }
 +
      if (((x-i)>=0)&&((y-i)>=0))
 +
      { if (ChessBoard[x-i][y-i]==1)
 +
          {returnn=0;
 +
          break;}
 +
      }
 +
  }
 +
  return returnn;
 +
}
  
'''Инструкция к программе''': Пользователь вводит размер доски M(size*size).А затем предоставляется выбор между нахождением максимально возможного числа фигур , и их расстановкой.Также пользователь выбирает тип фигуры , и количество(если интересует расстановка).
+
int Elephant(int k)///считаем кличесво фигур
 +
{
 +
for (int x=0; x<M; x++)
 +
    {
 +
        int y;
 +
        for (y=0; y<M; y++)
 +
        {
 +
            if (ChessBoard[x][y]==1)
 +
            {
 +
                if (CheckElephant(x,y))
 +
                {
 +
                    sum=sum+1;
 +
                }
 +
                else
 +
                {
 +
                    sum=0;
 +
                    break;
 +
                }
 +
            }
 +
        }
 +
        if (y<M)
 +
        {
 +
            break;
 +
        }
 +
    }
 +
    return sum;
 +
}
  
Скачать можно [http://mech.spbstu.ru/File:CheEeeSss.rar здесь]
+
int main ()
 +
{
 +
    ofstream MyFile("MyFile", ios::trunc);
 +
    MyFile.close(); // очищаем файл, чтоб при новой записи не было из рошлого запуска
  
'''[[Демченко Артём]]'''
+
int figure, z;
 +
    cout<<"enter a figure 1-queen, 2-king, 3-rook , 4-horse or 5-elephant ";
 +
    cin>>figure;///тип фигуры, 1 - королевА, 2-король,3-ладья,4-конь,6-слон
 +
      cout << "\n enter a size of a board M - even number ";///ввести ЧЕТНЫЙ размер доски М
 +
    cin >> M;
 +
    if ( M%2 != 0)///проверка М на четность, с помощью остатка от деления на 2
 +
    {
 +
        while (M%2 != 0)
 +
        {
 +
            cout<<" you need EVEN number, enter one more time ";
 +
            cin>>M;
 +
        }
 +
    }
  
'''Основная идея программы''': Программа подсчитывает и выводит расстановку указанного кол-ва фигур на указанном поле и второй опицей выводит максимальную расстановку на поле размером size*size.
+
    cout<<"\n choose  1- max amount or 2 - your amount of figures ";
 +
    cin>>z;///z-один из вариантов 1-максимаьное число фигур на доске,2-пользователь сам вводит
  
'''Инструкция''': Запустите программу и следуйте инструкциям. Сначала идет выбор алгоритма, после чего идет выбор фигуры и размер доски для подсчета максимальной расстановки на поле size*size. Результат будет выведен на экран.
+
    switch (figure)///выбираем фигуру
 
+
    {
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/File:Chessss.zip тут].
+
    case 1:///королева
 
+
    {
'''[[Иванова Яна]]'''
+
        if (z==2)///пользоватеь сам вводит количество
 
+
        {
'''Краткое описание алгоритма''': Функция, которая выполняет поиск расстановок, пытается поставить фигуру в каждую клетку. В случае неудачи программа отмечает клетки, в которых фигура уже побывала, но постановка не удалась, отрицательной величиной, равной по модулю шагу, на котором эта постановка была испробована. В случае пустой клетки она отмечается нулем, в случае успеха клетка отмечается положительным числом, равным шагу, соответствующему попытке постановки.
+
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
Также программа аналитически просчитывает максимальное количество фигур для каждого размера доски.
+
            cin >> N;///ввести количество
 
+
            if (N>M)///проверка на то, сможет ли такое количество уместиться на доске в правильном виде
'''Инструкция''': В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей. Он вводит размер доски и тип фигуры.
+
            {
Если он выбирает максимальное число расстановок, то программа выводит их количество, а также предлагает вывести все расстановки на экран. Другой вариант работы программы - вывод расстановок N фигур.
+
                while (N>M)
 
+
                {
Посмотреть программу можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:chess(1).zip здесь]
+
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 +
                    cin>>N;
 +
                }
 +
            }
 +
            ///вот ниже i- те числа которые нужно перевести в двоичную форму
 +
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)///каждый i-новый вариант расстановик фигур
 +
            {
 +
                sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Queen(k)==N)///если в данной варианте фигур столько. сколько ввел пользователь, то выводим
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 +
        }
 +
        else ///вариант максимального числа фигур на доске
 +
        {  ///так же как и в предыдущем пункте, только количество фигур N максимально,
 +
            /// в случае королевы оно равно размеру доски 
 +
            N=M;
 +
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 +
            {
 +
                sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Queen(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 +
        }
  
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
        break;
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
    }
 
+
    case 2:///то же самое для короля
#include <iostream>
+
    {
#include <algorithm>
+
        if (z==2)
#include <exception>
+
        {
#include <string>
+
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
#include <algorithm>
+
            cin >> N;
 
+
              if ( N>(M*M)/4)
//пусть для определенности максимальный размер доски - 128 клеток
+
            {
#define MAX_SIZE 128
+
                while (N>(M*M)/4)
 
+
                {
// перечисление для определения типа фигуры
+
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
enum figure_type
+
                    cin>>N;
{
+
                }
    KING,
+
            }
    QUEEN,
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
    ROOK,
+
            {
    BISHOP,
+
                sum=0;
    KNIGHT
+
                int k=i;
};
+
                ChessBoards(k);
 
+
                if (King(k)==N)
// класс для создания доски и расстановки фигур
+
                {
class chess_board
+
                    print("MyFile");
{
+
                }
public:
+
             }
    // конструктор (принимает только размеры)
 
    chess_board(const int &size)
 
    {
 
        if (size >= 0 && size <= MAX_SIZE)
 
        {
 
            size_ = size;
 
             clean_board();
 
 
         }
 
         }
 
+
else
        else
 
 
         {
 
         {
             std::cout << "wrong size" << std::endl;
+
             N=(M*M)/4;
             throw std::string("wrong size");
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 +
             {
 +
                sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (King(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 
         }
 
         }
 +
        break;
 
     }
 
     }
 
+
     case 3:///для ладьи
 
 
     // функция очистки доски (занулить все клетки)
 
    void clean_board()
 
 
     {
 
     {
         //обнулить счетчик количества фигур на доске
+
         if (z==2)
        figures_on_board_ = 0;
 
        //присвоить всем клеткам значение 0
 
        for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
 
         {
 
         {
             for (int j = 0; j < size_; ++j)
+
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
 +
            cin >> N;
 +
              if (N>M)
 
             {
 
             {
                 board_[i][j] = 0;
+
                 while (N>M)
 +
                {
 +
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 +
                    cin>>N;
 +
                }
 
             }
 
             }
        }
 
    }
 
  
    // функция, принимающая размер доски
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
    int get_size()
+
            {
    {
+
                sum=0;
        return size_;
+
                int k=i;
    }
+
                ChessBoards(k);
    // функция, обновляющая количество фигур на доске
+
                if (Rook(k)==N)
    int get_figures_number()
+
                {
    {
+
                    print("MyFile");
        return figures_on_board_;
+
                }
    }
+
             }
 
 
    //функция, пытающаяся поставить фигуру на свободное место и возвращающая
 
    //истину в случае успеха и ложь в случае неудачи
 
    bool put_figure (const figure_type& figure, const int& x, const int& y, const int& step)
 
    {
 
        if (board_[x][y] > 0 || board_[x][y] < -step)
 
        {
 
          //если здесь уже стоит фигура или мы когда-то пытались ее сюда поставить, вернуть ложь
 
            return false;
 
        }
 
 
 
        if (check_figure(figure, x, y))
 
        {
 
            board_[x][y] = step;
 
            ++figures_on_board_;
 
             return true;
 
 
         }
 
         }
 
         else
 
         else
 
         {
 
         {
             return false;
+
             N=M;
 +
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 +
            {
 +
                sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Rook(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 
         }
 
         }
 +
        break;
 
     }
 
     }
 
+
     case 4:///конь
     //отметить клетку как ранее пройденную функцией
 
    //вычесть единицу из количества фигур на доске
 
    void remove_figure(const int& x, const int& y)
 
 
     {
 
     {
         board_[x][y] *= -1;
+
         if (z==2)
        --figures_on_board_;
+
        {
    }
+
            cout<<"\n enter an amount of figures ";
 +
            cin >> N;
 +
              if (N>(M*M)/2)
 +
            {
 +
                while (N>(M*M)/2)
 +
                {
 +
                    cout<<" too many figures, enter one more time ";
 +
                    cin>>N;
 +
                }
 +
            }
  
    //функция печати доски на экран
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
    void print() const
+
            {
    {
+
                sum=0;
        using namespace std;
+
                int k=i;
        cout << "==========================================" << endl;
+
                ChessBoards(k);
         for (int i = 0; i < size_; ++i)
+
                if (Horse(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 +
            }
 +
        }
 +
         else
 
         {
 
         {
             for (int j = 0; j < size_; ++j)
+
            N=(M*M)/2;
 +
             for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
             {
 
             {
                 //если фигура стоит в клетке, то вывести "*", если нет - вывести "-"
+
                 sum=0;
                 cout << (board_[i][j] > 0?"*":"-") << " ";
+
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Horse(k)==N)
 +
                 {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 
             }
 
             }
            cout << endl;
 
 
         }
 
         }
         cout << "==========================================" << endl;
+
         break;
 
     }
 
     }
 
+
    case 5:///слон
private:
 
 
 
    //функция, проверяющая возможность или невозможность постановки фигуры на данную клетку
 
    bool check_figure(const figure_type& figure, const int& x, const int& y)
 
 
     {
 
     {
         //выбор следующего действия в зависимости от типа фигуры
+
         if (z==2)
        switch (figure)
 
 
         {
 
         {
             case KING:
+
             cout<<"\n enter an amount of figures ";
                return check_king(x, y);
+
             cin >> N;
            case QUEEN:
+
                if (N>2*M-2)
                return check_queen(x, y);
 
            case ROOK:
 
                return check_rook(x, y);
 
            case BISHOP:
 
                return check_bishop(x, y);
 
             case KNIGHT:
 
                return check_knight(x, y);
 
                //в случае ошибки ввода вернуть ложь
 
            default:
 
                return false;
 
        }
 
    }
 
 
 
    //поиск расстановок короля
 
    bool check_king(const int& x, const int& y)
 
    {
 
        int min_x = std::max(x - 1, 0);
 
        int max_x = std::min(x + 1, size_ - 1);
 
        int min_y = std::max(y - 1, 0);
 
        int max_y = std::min(y + 1, size_ - 1);
 
 
 
        for (int i = min_x; i <= max_x; ++i)
 
        {
 
            for (int j = min_y; j <= max_y; ++j)
 
 
             {
 
             {
                 if (board_[i][j] > 0)
+
                 while (N>2*M-2)
 
                 {
 
                 {
                     return false;
+
                     cout<<" too many figures, enter one more time ";
 +
                    cin>>N;
 
                 }
 
                 }
 
             }
 
             }
        }
+
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
        return true;
 
    }
 
 
 
    //поиск расстановок ладьи
 
    bool check_rook(const int& x, const int& y)
 
    {
 
        for (int i = 0; i < size_; ++i)
 
        {
 
            if (board_[i][y] > 0)
 
 
             {
 
             {
                 return false;
+
                 sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Elephant(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
         for (int j = 0; j < size_; ++j)
+
         else
 
         {
 
         {
             if (board_[x][j] > 0)
+
             N=2*M-2;
 +
            for (int i=0; i<=pow(2,(M*M)); i++)
 
             {
 
             {
                 return false;
+
                 sum=0;
 +
                int k=i;
 +
                ChessBoards(k);
 +
                if (Elephant(k)==N)
 +
                {
 +
                    print("MyFile");
 +
                }
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
         return true;
+
         break;
 
     }
 
     }
 
+
     default : ///а это еси пользоватеь ввел цифру, которая не соответстует ни одной фигуре
     //поиск расстановок слона
 
    bool check_bishop(const int& x, const int& y)
 
 
     {
 
     {
         bool check = true;
+
         cout<<"NOOOOO";
 +
        break;
 +
    }
 +
    };
  
        int k_start_1 = -std::min(x, y);
 
        int k_end_1 = std::min( size_ - x, size_ - y) - 1;
 
  
        int k_start_2 = -std::min( x, size_ - y - 1);
+
    return 0;
        int k_end_2 = std::min( y, size_ - x - 1);
+
    }
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
 +
 
 +
'''[[Бальцер Анастасия]]'''
 +
 
 +
'''Краткое описание алгоритма''': Для каждой фигуры написана отдельная функция, выполняющая поиск расстановок. После выбора типа фигуры, соответствующая функция выполняет поиск возможных расстановок. Она проходя по строкам двумерного массива пытается поставить фигуру в каждую клетку. Проходя по массиву она маркирует клетки, ставит 0 (если клетка свободна), 1 (если клетка находится под ударом), 2 (если клетка занята). Программа аналитически считает максимальное количество фигур для заданного размера доски, возможное число расстановок для заданных типа фигуры, размера доски и количества фигур.
  
 +
'''Инструкция''': При запуске программы появляется меню, в котором каждому типу фигуры сопоставлен номер, с помощью которого пользователь и выбирает тип фигуры. Затем пользователю на выбор предлагается 2 режима работы программы: первый выводит число возможных расстановок на экран, а список возможных расстановок в отдельный файл (при этом пользователь дополнительно выбирает число фигур); второй выводит на экран максимальное число фигур выбранного типа, которые можно расставить на заданной доске.
  
        for (int k = k_start_1; k <= k_end_1; ++k)
+
Посмотреть программу можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:Расстановка.zip тут]
        {
 
            check = check_coord(x + k, y + k) && check ;
 
        }
 
        for (int k = k_start_2; k <= k_end_2; ++k)
 
        {
 
            check = check_coord(x + k, y - k) && check;
 
        }
 
  
        return check;
 
    }
 
  
  
    //поиск расстановок коня
+
'''[[Васильева Анастасия]]'''
    bool check_knight(const int& x, const int& y)
 
    {
 
        bool check =
 
            check_coord(x - 2, y - 1) &&
 
            check_coord(x - 2, y + 1) &&
 
            check_coord(x - 1, y - 2) &&
 
            check_coord(x - 1, y + 2) &&
 
            check_coord(x + 1, y - 2) &&
 
            check_coord(x + 1, y + 2) &&
 
            check_coord(x + 2, y - 1) &&
 
            check_coord(x + 2, y + 1);
 
        return check;
 
    }
 
  
    //поиск расстановок королевы
+
'''Краткое описание алгоритма''': Доска представлена в виде динамического массива, по ходу программы, в зависимости от алгоритмов для разных фигур, функции заполняют доску числами  0-место свободно, 1-находится под ударом и 2-занято фигурой, потом массив преобразовывается к нормальному виду 0 и 1-фигура. Так программа прогоняет все возможные варианты расстановок. Также программа аналитически просчитывает максимальное количество фигур для каждого размера доски.
    bool check_queen(const int& x, const int& y)
 
    {
 
        return check_rook(x, y) && check_bishop(x, y);
 
    }
 
  
  //функция поиска расстановок, в случае, когда на доске что-то стоит, вернуть ложь
+
'''Инструкция''': Сначала программа просит выбрать фигуру, с которой будем работать. Затем 2 варианта развития событий: 1 - вывод в файл всех расстановок, 2 - максимальное количество фигур. В зависимости от выбора, в первом случае еще нужно ввести количество фигур, и программа запишет в файл все возможные варианты и выведет на экран число расстановок, а во втором - на экране появится максимальное кол-во фигур.
  //иначе поставить вернуть истину
+
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/Файл:Задача1.zip тут].
    bool check_coord(const int& x, const int& y)
+
 
    {
+
'''[[Белоусова Екатерина]]'''
        if (x >= 0 && x < size_ && y >= 0 && y < size_)
+
 
        {
+
'''Краткое описание алгоритма''': доска представлена в виде динамического массива, заполненного 1 и 0. 1-стоит фигура, 0-пустое место. Программа при помощи рекурсии вызывает функцию, которая ставит фигуру в пустую клетку и проверяет, находится ли эта фигура под ударом других.
            if (board_[x][y] > 0)
+
 
            {
+
'''Инструкция''': пользователь вводит четный размер доски М*М, затем выбирает, какую фигуру он хочет расставить на этой доске, после чего ему предлагается выбрать количество фигур(в скобках указывается максимальное количество фигур, которые можно расставить на доске М*М).Программа выводит на экран всевозможные расстановки, пронумеровывая каждую, и сохраняет их в файл.
                return false;
 
            }
 
        }
 
        return true;
 
    }
 
  
    // if board_[x][y] == 0
+
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:задача_1.zip тут].
    //    клетка свободна
 
    // if board_[x][y] == s
 
    //     фигура была поставлена на шаге S
 
    // if board_[x][y] == -s
 
    //    клетка свободна, но была попытка поставить фигуру на шаге S
 
    int board_[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
 
    int size_;
 
    int figures_on_board_;
 
};
 
  
//функция расчета максимума для любой доски в зависимости от типа фигуры
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
int get_max_figures (const figure_type& figure, const int& size)
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
{
+
#include <iostream>
    switch (figure)
+
#include <stdlib.h>
    {
+
#include <stdio.h>
        case KING:
+
#include <string>
            return (size + 1) / 2;
+
#include <cstring>
        case QUEEN:
+
#include <fstream>
            if (size <= 2)
+
#include <locale.h>
            {
+
#include<iomanip>
                return 1;
+
#include<math.h>
            }
+
 
            else if (size == 3)
+
using namespace std;
            {
+
 
                return 2;
+
 
            }
+
int n, figureID, figura, maxCount; /// n - размер доски, figureID - номер фигуры, figura - колическтво фигур, maxCount - максимальное возможное количество фигур
            else
+
int results_count = 0; /// определяем тип и задаем начальное значение results_count(номер результата)
            {
+
int **mass; /// определяем двумерный массив
                return size;
 
            }
 
        case ROOK:
 
            return size;
 
        case BISHOP:
 
            if (size == 1)
 
            {
 
                return size;
 
            }
 
            else
 
            {
 
                return 2 * (size - 1);
 
            }
 
        case KNIGHT:
 
            if (size <= 2)
 
            {
 
                return size * size;
 
            }
 
            else
 
            {
 
                return (size * size + 1) / 2;
 
            }
 
        default:
 
            return 1;
 
    }
 
}
 
  
//функция для расстановки максимального числа фигур на доске
+
///создаем массив размером n*n
void place_figures_for_max(chess_board &board, const figure_type& figure, const int& max_figures, int step)
+
int** create_mass(int n)
 
{
 
{
    ++step;
+
 
     const int size = board.get_size();
+
     int **mass = new int* [n];
     for (int i = 0; i < size; ++i)
+
     for (int a=0; a<n; ++a)
 
     {
 
     {
         for (int j = 0; j < size; ++j)
+
         mass[a] = new int [n];
         {
+
         memset((char*)mass[a],0,n*sizeof(int)); ///зануление массива
            //если мы можем поставить фигуру, то добавляем к максимуму единицу и запускаем цикл снова
 
            if (board.put_figure(figure, i, j, step))
 
            {
 
                //если число фигур на доске достигло максимума, то вывести доску
 
                if (board.get_figures_number() == max_figures)
 
                {
 
                    board.print();
 
                }
 
                //если число фигур не достигло максимума, продолжить выполнение функции
 
                else
 
                {
 
                    place_figures_for_max(board, figure, max_figures, step);
 
                }
 
                board.remove_figure(i, j);
 
            }
 
        }
 
 
     }
 
     }
 +
 +
        return mass;
 +
 
}
 
}
  
//функция, принимающая ввод с клавиатуры как строковый тип данных
+
///функция вывода массива
figure_type get_figure_type(const std::string& str)
+
void output_mass ()
 
{
 
{
    using namespace std;
 
  
     figure_type figure;
+
     for (int a=0; a<n; ++a)///заполнение ячеек массива от 0 до n по горизонтали
    if (str == string("king"))
 
 
     {
 
     {
         figure = KING;}
+
 
    else if (str == string("queen"))
+
         for(int b=0; b<n; ++b)///заполнение ячеек массива от 0 до n по вертикали
    {
+
        {
         figure = QUEEN;}
+
            cout << mass[a][b]<<" "; ///вывод массива на экран
    else if (str == string("rook"))
+
         }
    {
+
 
         figure = ROOK;
+
         cout << '\n';
 +
 
 
     }
 
     }
     else if (str == string("bishop"))
+
 
 +
     cout << "Result #" << ++results_count <<"\n\n"; /// вывод номера результата
 +
 
 +
}
 +
 
 +
void zapis (char Zapis[] ) ///функции записи решений в файл
 +
{
 +
    ofstream fout(Zapis, ios::app);///запись в фаил "Zapis"
 +
 
 +
    for (int x=0; x<n; ++x)///заполнение ячеек массива от 0 до n по горизонтали
 
     {
 
     {
         figure = BISHOP;
+
         for(int y=0; y<n; ++y)///заполнение ячеек массива от 0 до n по вертикали
 +
        {
 +
            fout<< mass[x][y]<<" "; ///вывод решений в файл
 +
        }
 +
        fout<<'\n';
 
     }
 
     }
     else if (str == string("knight"))
+
     fout<<"\n\n";
    {
+
    fout.close();
      figure = KNIGHT;
 
    }
 
    //вывести ошибку в случае неверного ввода
 
    else
 
    {
 
        cout << "wrong figure type" << endl;
 
        throw string("wrong figure type");
 
    }
 
 
 
    return figure;
 
 
}
 
}
  
int main()
+
///проверяем наличие фигуры в строке а
 +
bool isEmptyHorisontal(int a)
 
{
 
{
    //использовать стандартное пространств имен
 
    using namespace std;
 
  
     int size;
+
     for(int i=0; i<n; ++i)///создаем цикл от 0 до n
     string type_of_figure;
+
     {
    string type_of_action;
+
        if(mass[a][i])///в каждой ячейке массива [a][i]
     figure_type figure;
+
        {
 +
            return false;///неверно
 +
        }
 +
     }
  
     cout << "Возможные фигуры: king, queen, rook, bishop, knight" << endl;
+
     return true;///в остальных случаях верно
    cout << "Возможные действия: max, placing" << endl;
 
    cout << "----------------------------------------------------" << endl;
 
  
    cout <<"Введите размер доски: ";
+
}
    cin >> size;
 
    chess_board board(size);
 
  
    cout << "Введите тип фигуры: ";
+
///проверяем наличие фигур в столбце b
    cin >> type_of_figure;
+
bool isEmptyVertical(int b)
    figure = get_figure_type(type_of_figure);
+
{
  
     cout << "Введите необходимое действие: ";
+
     for(int i=0; i<n; ++i)///создаем цикл от 0 до n
    cin >> type_of_action;
 
 
 
    if (type_of_action == string("max"))
 
 
     {
 
     {
 
+
         if(mass[i][b])///в каждой ячейке массива [i][b]
         int max_figures = get_max_figures(figure, size);
 
        cout << "Max figures: " << max_figures << endl;
 
 
 
        cout << "Хотите ли вы просмотреть все варианты? (yes/no) ";
 
        string answer;
 
        cin >> answer;
 
        //если нужно вывести все расстановки, то применить непосредственно функцию поиска расстановок максимума
 
        if (answer == string("yes"))
 
 
         {
 
         {
             int step = 0;
+
             return false;///неверно
            place_figures_for_max(board, figure, max_figures, step);
 
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
    //иначе если нужно расставить определенное количество фигур, то применить функцию поиска расстановок
 
    //относительно введенного числа
 
    else if (type_of_action == string("placing"))
 
    {
 
        int figures_to_place;
 
        cout << "Сколько фигур нужно расставить: ";
 
        cin >> figures_to_place;
 
  
        int step = 0;
+
    return true;///в остальных случаях верно
        place_figures_for_max(board, figure, figures_to_place, step);
 
    }
 
    //иначе вывести ошибку действия
 
    else
 
    {
 
        cout << "wrong type of action" << endl;
 
        throw string("wrong type of action");
 
    }
 
  
    return 0;
 
 
}
 
}
  
 +
///проверяем наличие фигур на диагоналях
 +
bool isEmptyDiagonales(int a, int b)
 +
{
  
</syntaxhighlight>
+
    for(int i=1; a-i>=0 && b-i>=0; ++i)///диагональ влево-вверх
</div>
+
    {
 +
        if(mass[a-i][b-i])///в каждой ячейке массива [a-i][b-i]
 +
        {
 +
            return false;///неверно
 +
        }
 +
    }
  
 +
    for(int i=1; a+i<n && b+i<n; ++i)///диагональ вправо-вниз
 +
    {
 +
        if(mass[a+i][b+i])///в каждой ячейке массива [a+i][b+i]
 +
        {
 +
            return false;///неверно
 +
        }
 +
    }
  
 +
    for(int i=1; a+i<n && b-i>=0; ++i)///диагональ влево-вниз
 +
    {
 +
        if(mass[a+i][b-i])///в каждой ячейке массива [a+i][b-i]
 +
        {
 +
            return false;///неверно
 +
        }
 +
    }
  
'''[[Капитанюк Светлана]]'''
+
    for(int i=1; a-i>=0 && b+i<n; ++i)///диагональ вправо-вверх
 +
    {
 +
        if(mass[a-i][b+i])///в каждой ячейке массива [a-i][b+i]
 +
        {
 +
            return false;///неверно
 +
        }
 +
    }
  
'''Краткое описание алгоритма''': Доска представлена в виде динамического массива. Если в клетке присутствует фигура, то тогада она обозначается '+', если же клетка осталась путсая, то тогда '0'.
+
        return true;///в остальных случаях верно
  
'''Инструкция''': Инструкция: при запуске программа предлагает пользователю ввести размер доски, при этом число должно быть четным (если же пользователь вводит нечетное число, программа предлагает ввести размер еще раз, и так до тех пор, пока не будет введено четное число). Далее пользователь выбирает режим работы программы - либо расстановка фигур, либо расчет максимального количества фигур. В режиме расстановки фигур программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит максимальное число фигур для доски заданного размера и предлагает ввести желаемое число фигур для расстановки (если оно больше максимального, предлагается повторная попытка ввода). В режиме расчета максимального числа программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит рассчитанное число и задает вопрос о необходимости вывода всех возможных расстановок максимального количества для данной фигуры. Оба режима работают (т.е. все запросы повторяются) до тех пор, пока пользователь не даст команду на завершение цикла. Кроме того, в программе есть возможность изменения размера доски после выхода из всех циклов. При положительном ответе пользователя и изменении размера доступны оба режима работы.
+
}
  
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/File:Chess_03.zip тут].
+
///проверяем наличие фигур по горизонтали, вертикали и диагоналям
 +
bool tryQueen(int a, int b)
 +
{
  
'''[[Киселёв Лев]]'''
+
    if (!isEmptyHorisontal(a) || !isEmptyVertical(b) || !isEmptyDiagonales(a,b))///если не выполняются эти условия,
 +
                                                                                ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке
 +
                                                                                ///по горизонтали, или по вертикали, или по диагонали
 +
    return false;///неверно
  
'''Основная идея программы''': реализация задачи о расстановке фигур одинакового типа на произвольной доске MxM
+
    return true;///в остальных случаях верно
Скачать можно [http://mech.spbstu.ru/File:main.rar здесь]
 
  
'''[[Козловская Анна]]'''
+
}
  
'''Краткое описание алгоритма:''' Доска представлена в виде динамического массива[m;m], при выводе на экран пустые клетки обозначаются звездочками,а клетки, заполненные фигурами-буквами(каждая буква соответствует первой букве названия фигуры на английском языке). Для всех фигур написаны алгоритмы проверки на возможность расстановки фигуры. После выбора типа фигуры,используется рекурсивная функция,которая проверяет возможные расстановки через данную функцию проверки ,для данного типа фигуры. Во втором варианте работы программы,она аналитически высчитывает максимально возможное количество заданных фигур на доске.В программу встроена функция,проверяющая доску на повторные и симметричные относительно всех осей симметрии способы расстановки фигур.
+
/// функция поиска результатов решений.
 +
/// row - номер очередной строки в которую нужно поставить очередного ферзя.
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 +
void setQueen(int row, int count)
 +
{
  
'''Инструкция:''' В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей. Он вводит размер доски и тип фигуры и кол-во фигур(для первого типа работы программы).Если он выбирает первый вариант работы программы  - вывод всех различных расстановок N фигур.Другой вариант работы программы максимальное число расстановок- программа выводит их количество.
+
    for(int column=0; column<n; ++column)///двигаемся по столбцу сверху вниз
 +
    {
  
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/File:Chess3.rar тут].
+
        if(tryQueen(row, column))/// проверка, если поставить ферзя в ячейку [row][column],
 +
                                ///будет ли он единственным в этих строке, столбце и диагоналях
 +
        {
 +
            mass[row][column]=1;
  
'''[[Лебедев Станислав]]'''
+
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
 +
            {
 +
                output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
 +
                zapis("Zapis");///записываем в файл
 +
            }
  
'''Функционал программы''': получение всевозможных расстановок n однотипных шахматных фигур первой линии на поле n на n,таких,чтобы фигуры не били друг друга(считается,что фигуры одного цвета также могут бить друг друга) или получения максимального количества фигур первой линии,которые могут стоять на доске n*n;
+
            else
 +
            {
 +
                for(int i = row + 1; i<n; i++)/// ставим следующего ферзя в одну из следующих строк
 +
                setQueen(i,count+1);///и повторяем цикл
 +
            }
  
'''Идея алгоритма''': рекурсивно вызывается функция,которая ставит фигуру в пустую и небитую клетку, а также отмечает клетки,которые эта фигура бьет. Рекурсия продолжается до тех пор,пока либо не будет достигнуто нужное количество, либо не будет возможности поставить фигуру. После выхода из рекурсии начинается "обратный ход", в котором отмеченные как битые на этом шаге,"размечаются"(снимается отметка,что эта клетка бьется),а место,занятое самой фигурой, запоминается.
+
            mass[row][column]=0;
  
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы.rar тут].
+
        }
  
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
    }
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
 
#include <iostream>
+
}
#include <math.h>
+
 
#include <cmath>
+
bool tryRook(int a, int b)///проверка на наличие фигур по вертикали и горизонтали
 +
{
 +
 
 +
    if (!isEmptyHorisontal(a) || !isEmptyVertical(b))///если не выполняются эти условия,
 +
                                                    ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке
 +
                                                    ///по горизонтали, или по вертикали
 +
    return false;///неверно
  
using namespace std;
+
    return true;///в остальных случаях верно
  
int n,type, *a, *stak, variant, maxst = 0;
+
}
  
void king(int x, int &top)                     //отметить битые клетки королем
+
/// функция поиска результатов решений.
 +
/// row - номер очередной строки в которую нужно поставить очередную ладью
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 +
void setRook(int row, int count)
 
{
 
{
    // 012
 
    // 345
 
    // 678
 
  
     //0
+
     for(int column=0; column<n; ++column)///двигаемся по столбцу сверху вниз
    if (((x % n) > 1) && ((x / n) > 1))
 
 
     {
 
     {
        int ii = x - n - 1;
+
 
         if (a[ii] != -2)
+
         if(tryRook(row, column))/// проверка, если поставить ладью в A[row][column], будет ли она единственной в этих строке и столбце
 
         {
 
         {
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    //1
+
            mass[row][column]=1;
    if ((x / n) > 0)
+
 
    {
+
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
        int ii = x - n;
+
            {
        if (a[ii] != -2)
+
                output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
        {
+
                zapis("Zapis");///записываем в файл
             a[ii]++;
+
            }
            stak[top] = ii;
+
 
            top++;
+
            else
 +
            {
 +
                for(int i = row + 1; i<n; i++)/// ставим следующую ладью в одну из следующих строк
 +
                setRook(i,count+1);///и повторяем цикл
 +
            }
 +
 
 +
             mass[row][column]=0;
 +
 
 
         }
 
         }
    }
 
  
    //2
 
    if (((x % n) < (n - 1)) && ((x / n) > 0))
 
    {
 
        int ii = x - n + 1;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
    //3
+
}
    if ((x % n) > 0)
 
    {
 
        int ii = x - 1;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    //5
+
bool tryElephant(int a, int b) ///проверка на наличие фигур по диагоналям.
     if ((x % n) < (n - 1))
+
{
    {
+
 
        int ii = x + 1;
+
     if (!isEmptyDiagonales(a,b))///если не выполняется это условие,
        if (a[ii] != -2)
+
                                ///т.е. постановка фигуры не удовлетворяет расстановке по диагоналям
        {
+
    return false;
            a[ii]++;
+
 
            stak[top] = ii;
+
    return true;
            top++;
+
 
        }
+
}
 +
 
 +
/// функция поиска результатов решений.
 +
/// diagonale - номер диагонали в которую нужно поставить очередного слона
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 +
void setElephant(int diagonale, int count)
 +
{
 +
 
 +
    int a, b; /// опорная точка диагонали (крайняя левая)
 +
 
 +
    if (diagonale < n)///если номер диагонали меньше n
 +
    {
 +
        a = diagonale;///значению а присвоить значенье номера диагонали
 +
        b = 0;///значению b присвоить значение 0
 
     }
 
     }
  
     //6
+
     else///иначе
    if (((x % n ) > 0) && ((x / n) < (n - 1)))
 
 
     {
 
     {
         int ii = x + n - 1;
+
         a = n-1;///значению а присвоить значение n-1
         if (a[ii] != -2)
+
         b =(diagonale % n)+1;///значению b присвоить значение целого частного от деления номера диагонали на n прибавив к нему 1
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
     //7
+
     /// перебираем все "столбцы" текущей диагонали
     if ((x / n ) < (n - 1))
+
     for(int dcolumn=0; a-dcolumn>=0 && b+dcolumn < n; ++dcolumn)
 
     {
 
     {
         int ii = x + n;
+
 
         if (a[ii] != -2)
+
        /// рассчёт координат клетки по координатам крайней точки диагонали и "столбца" в диагонали
 +
        int x = a-dcolumn;
 +
         int y = b+dcolumn;
 +
 
 +
         if(tryElephant(x, y))/// проверка, если поставить слона в A[row][column], будет ли он единственным по диагоналям
 
         {
 
         {
             a[ii]++;
+
 
             stak[top] = ii;
+
             mass[x][y]=1;
            top++;
+
 
 +
            if(count+1==figura) /// нужное количество фигур поставлено
 +
            {
 +
                output_mass(); /// вызов функции вывода массива на экран
 +
                zapis("Zapis");///запись в файл
 +
            }
 +
 
 +
            else
 +
            {
 +
                for(int i = diagonale + 1; i<2*n-1; i++)/// ставим следующего слона в одну из следующих диагоналей
 +
                setElephant(i,count+1);///и повторяем цикл
 +
             }
 +
 
 +
            mass[x][y]=0;
 +
 
 
         }
 
         }
 +
 
     }
 
     }
  
    //8
 
    if (((x % n ) < (n - 1)) && ((x / n) < (n - 1)))
 
    {
 
        int ii = x + n + 1;
 
    if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
 
}
 
}
  
void bishop(int x, int &top)                                                             //отметить битые клетки слоном
+
/// проверка на наличие фигуры на позиции x,y
 +
bool isFigure(int x, int y)
 
{
 
{
     //вверх влево
+
     return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < n && mass[x][y];
     for (int i = (x - (n + 1)); ((i >= 0) && ((i%n) != (n-1))); i -= (n+1))
+
}
 +
 
 +
///проверка на наличие короля в квадрате 3 на 3
 +
bool tryKing(int a, int b)
 +
{
 +
 
 +
     for(int i = a-1; i <= a+1; i++)///для ячеек находящихся слева и справа от поставленного короля
 
     {
 
     {
         if (a[i] != -2)
+
         for(int j = b-1; j <= b+1; j++)///для ячеек находящихся снизу и сверху от поставленного короля
 
         {
 
         {
             a[i]++;
+
             if (isFigure(i,j))///если выполняется это условие
            stak[top] = i;
+
             return false;///неверно
             top++;
 
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
     //вниз вправо
+
     return true;///в остальных случаях верно
    for (int i = (x + (n + 1)); ((i < n*n) && ((i%n) != 0)); i += (n+1))
+
 
 +
}
 +
 
 +
///функция поиска результатов решений
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту
 +
///x,y - позиция, начиная с которой разрешено ставить фигуры (все предшествующие позиции уже точно определены)
 +
void setKing(int count, int x, int y)
 +
{
 +
 
 +
    if(count==figura)///figura - количество фигур, вводимых пользователями.
 
     {
 
     {
         if (a[i] != -2)
+
         output_mass();/// вызов функции вывода массива на экран
         {
+
         zapis("Zapis");///записываем в файл
            a[i]++;
+
        return;
            stak[top] = i;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
     //вверх вправо
+
     if (x == n) /// строки закончились
     for (int i = x - (n - 1); ((i >= 0) && ((i%n) != 0)); i -= (n-1))
+
        return;
 +
 
 +
    /// обрабатываем текущую строку
 +
     for (int j=y; j<n; ++j)
 
     {
 
     {
         if (a[i] != -2)
+
 
 +
         if(tryKing(x, j))
 
         {
 
         {
             a[i]++;
+
             mass[x][j]=1;
             stak[top] = i;
+
            /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
            top++;
+
            int nextX = x, nextY = j+1;
 +
 
 +
            if (nextY == n)///если столбец последний
 +
            {
 +
                nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 +
                nextX++;///к строке прибавляем 1
 +
            }
 +
 
 +
             /// ставим следующего короля
 +
            setKing(count+1,nextX,nextY);
 +
            mass[x][j]=0;
 +
 
 
         }
 
         }
 +
 
     }
 
     }
  
     //вниз влево
+
     /// обрабатываем прямоугольник ниже текущей строки
     for (int i = x + (n - 1); ((i < n*n) && ((i%n) != (n-1))); i += (n-1))
+
     for(int i=x+1; i<n; ++i)
 
     {
 
     {
        if (a[i] != -2)
 
        {
 
            a[i]++;
 
            stak[top] = i;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
}
 
  
void knight(int x, int &top)                                            //отметить битые клетки конем
+
        for (int j=0; j<n; ++j)
{
 
    if (((x%n) > 0) && (x/n) > 1)
 
    {
 
        int ii = x - 2*n - 1;
 
        if (a[ii] != -2)
 
 
         {
 
         {
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
    if (((x%n) > 1) && (x/n) > 0)
+
            if(tryKing(i, j))
    {
+
            {
        int ii = x - n - 2;
+
                mass[i][j]=1;
        if (a[ii] != -2)
+
                /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
        {
+
                int nextX = i, nextY = j+1;
            a[ii]++;
+
 
            stak[top] = ii;
+
                if (nextY == n)///если столбец последний
             top++;
+
                {
 +
                    nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 +
                    nextX++;///к строке прибавляем 1
 +
                }
 +
 
 +
                /// ставим следующего короля
 +
                setKing(count+1,nextX,nextY);
 +
                mass[i][j]=0;
 +
 
 +
             }
 +
 
 
         }
 
         }
    }
 
  
    if (((x%n) > 1) && (x/n) < (n - 1))
 
    {
 
        int ii = x + n - 2;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
    if (((x%n) > 0) && (x/n) < (n - 2))
+
}
    {
 
        int ii = x + 2*n - 1;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
    }
 
  
     if (((x%n) < (n - 1)) && (x/n) < (n - 2))
+
bool tryHorse(int a, int b) ///проверка на коней по всем направлениям
    {
+
{
        int ii = x + 2*n + 1;
+
 
        if (a[ii] != -2)
+
     if (isFigure(a-1,b-2) || isFigure(a-1,b+2) || isFigure(a+1,b-2) || isFigure(a+1,b+2) || isFigure(a-2,b-1) || isFigure(a-2,b+1) || isFigure(a+2,b-1) || isFigure(a+2,b+1))
         {
+
                                                        ///если выполняются эти условия,
            a[ii]++;
+
                                                        ///т.е. фигара стоит на одной из этих позиций
            stak[top] = ii;
+
         return false;///неверно
            top++;
+
 
        }
+
    return true;///в остальных случаях верно
    }
+
 
 +
}
 +
 
 +
///функция поиска результатов решений
 +
/// count - количество фигур, поставленое к данному моменту.
 +
void setHorse(int count, int x, int y)
 +
{
  
     if (((x%n) < (n - 2)) && (x/n) < (n - 1))
+
     if(count==figura)///figura - количество фигур, вводимых пользователями.
 
     {
 
     {
         int ii = x + n + 2;
+
         output_mass();/// вызов функции вывода массива на экран
         if (a[ii] != -2)
+
         zapis("Zapis");///записываем в файл
         {
+
         return;
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
  
     if (((x%n) < (n - 2)) && (x/n) < 0)
+
     if (x == n)/// строки закончились
 +
        return;
 +
 
 +
    /// обрабатываем текущую строку
 +
    for (int j=y; j<n; ++j)
 
     {
 
     {
        int ii = x - n + 2;
+
 
         if (a[ii] != -2)
+
         if(tryHorse(x, j))
 
         {
 
         {
             a[ii]++;
+
 
             stak[top] = ii;
+
             mass[x][j]=1;
            top++;
+
            /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
 +
            int nextX = x, nextY = j+1;
 +
 
 +
            if (nextY == n)///если столбец последний
 +
            {
 +
                nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 +
                nextX++;///к строке прибавляем 1
 +
            }
 +
 
 +
             /// ставим следующего коня
 +
            setHorse(count+1,nextX,nextY);
 +
            mass[x][j]=0;
 +
 
 
         }
 
         }
    }
 
  
    if (((x%n) < (n - 1)) && (x/n) < 1)
 
    {
 
        int ii = x - 2*n + 1;
 
        if (a[ii] != -2)
 
        {
 
            a[ii]++;
 
            stak[top] = ii;
 
            top++;
 
        }
 
 
     }
 
     }
}
 
  
void rook(int x, int &top)                                                      //отметить битые клетки ладьей
+
    /// обрабатываем прямоугольник ниже текущей строки
{
+
     for(int i=x+1; i<n; ++i)
     int k = x - (x % n);
 
    while ((k/n) == (x/n))
 
 
     {
 
     {
  
         if ((k != x) && (a[k] != -2))
+
         for (int j=0; j<n; ++j)
 
         {
 
         {
            a[k]++;
 
            stak[top] = k;
 
            top++;
 
        }
 
        k ++;
 
    }
 
  
    k = (x % n);
+
            if(tryHorse(i, j))
    while (((k/n)) != n)
+
            {
    {
+
 
        if ((k != x) && (a[k] != -2))
+
                mass[i][j]=1;
        {
+
                /// смещаем разрешённую позицию на 1 вправо или в начало следующей строки
            a[k]++;
+
                int nextX = i, nextY = j+1;
            stak[top] = k;
+
 
             top++;
+
                if (nextY == n)///если столбец последний
 +
                {
 +
                    nextY = 0;///идем сначала по столбцам
 +
                    nextX++;///к строке прибавляем 1
 +
                }
 +
 
 +
                setHorse(count+1,nextX,nextY);
 +
                mass[i][j]=0;
 +
 
 +
             }
 +
 
 
         }
 
         }
        k += n;
+
 
 
     }
 
     }
  
 
}
 
}
void set_figure(int x, int &top)                                   //ставим фигуры на доску
+
 
 +
int main()
 
{
 
{
     //отмечаем "битые" клетки
+
     setlocale(LC_ALL,"RUS");
    switch (type)
+
 
 +
  ofstream Zapis("Zapis", ios::trunc);///сохраняем в файл
 +
  Zapis.close();
 +
 
 +
    do
 
     {
 
     {
//король
+
         cout << "Введите размер доски (четный): ";
         case 1:
+
         cin >> n; ///ввод пользователем размера доски
         {
+
    }while (n%2 != 0);
            king(x,top);
 
            break;
 
        }
 
  
//слон
+
    mass=create_mass(n); ///создаём двумерный массив
case 2:
 
{
 
    bishop(x,top);
 
            break;
 
}
 
  
//конь
+
    cout<<"Queen-1, Rook-2, Elephant-3, King-4, Horse-5"<< endl;
case 3:
+
    cin >> figureID; ///выбор пользователем фигуры
{
 
    knight(x,top);
 
break;
 
}
 
//ладья
 
        case 4:
 
        {
 
            rook(x,top);
 
            break;
 
        }
 
        //ферзь
 
        case 5:
 
        {
 
            rook(x,top);
 
            bishop(x,top);
 
            break;
 
        }
 
    }
 
  
     //отмечаем,что в данной клетке стоит фигура
+
     /// устанавливаем максимальное количество в зависимости от фигуры
a[x] = -1;
+
    if (figureID==1)
     stak[top] = x;
+
    maxCount=n;
     top++;
+
     if (figureID==2)
}
+
    maxCount=n;
 +
     if (figureID==3)
 +
    maxCount=2*n-2;
 +
    if (figureID==4)
 +
    maxCount=(n*n)/4;
 +
    if (figureID==5)
 +
    maxCount=(n*n)/2;
  
void step(int top,int x,int st)
+
    /// запрашиваем количество фигур
{
+
    do
int xtop = top;
+
    {
switch (variant)
+
        cout << "Введите количество фигур (максимальное количество - " << maxCount << "): ";
{
+
        cin >> figura;
case 1:
+
    }while (figura>maxCount);
{
 
if (st != (n - 1))
 
{
 
set_figure(x,top);
 
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
 
if (a[i] == 0)
 
step(top,i,st + 1);
 
}
 
else[[:File:Шахматы.rar]]
 
{
 
set_figure(x,top);
 
                cout << endl;
 
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
 
{
 
cout.width(3);
 
if (((i % n) == 0) && (i != 0))
 
cout << endl;
 
if (a[i] == -1)
 
cout << 1;
 
else
 
cout << 0;
 
}
 
cout << endl;
 
}
 
break;
 
}
 
case 2:
 
{
 
set_figure(x,top);
 
if ((st+1) > maxst)
 
maxst = st + 1;
 
for (int i = 0; i < (n*n); i++)
 
if (a[i] == 0)
 
step(top,i,st+1);
 
break;
 
}
 
}
 
  
 
+
    /// запускаем перебор
 
+
    if (figureID==1)
// обратный ход
+
    {
     for (int i = xtop; i < top; i++)
+
        for(int i = 0; i<n; i++)
 +
        setQueen(i,0);
 +
        zapis("Zapis");
 +
    }
 +
    if (figureID==2)
 +
    {
 +
        for(int i = 0; i<n; i++)
 +
        setRook(i,0);
 +
        zapis("Zapis");
 +
    }
 +
    if (figureID==3)
 +
     {
 +
        for(int i = 0; i<2*n-1; i++)
 +
        setElephant(i,0);
 +
        zapis("Zapis");
 +
    }
 +
    if (figureID==4)
 +
    {
 +
        setKing(0,0,0);
 +
        zapis("Zapis");
 +
    }
 +
    if (figureID==5)
 
     {
 
     {
         if ((a[stak[i]] != -1) && (a[stak[i]] != -2))
+
         setHorse(0,0,0);
            a[stak[i]]--;
+
         zapis("Zapis");
         else
 
            //не забываем отметить,что фигура уже здесь стояла(чтобы избежать повторов)
 
            if (a[stak[i]] == -1)
 
                a[stak[i]] = -2;
 
//      cerr << " Back " << stak[i] << endl;
 
 
     }
 
     }
 +
    system("PAUSE");
 
}
 
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
  
int main()
+
'''[[Тимошенко Валентина]]'''
{
+
 
 +
'''Краткое описание алгоритма''': доска представлена в виде динамического массива, при выводе на экран пустые клетки обозначаются точками, а клетки, заполненные фигурами, обозначаются буквами (каждая буква соответствует первой букве названия фигуры на английском языке). Для каждой фигуры написаны функции проверки на возможность установки фигуры и функции расстановки. Кроме того, программа аналитически считает максимальное количество фигур для доски заданного пользователем размера и, при наличии команды пользователя, выводит все возможные расстановки рассчитанного максимального количества фигур на экран.
  
    //cin >> n >> type >> variant;
+
'''Инструкция''': при запуске программа предлагает пользователю ввести размер доски, при этом число должно быть четным (если же пользователь вводит нечетное число, программа предлагает ввести размер еще раз, и так до тех пор, пока не будет введено четное число). Далее пользователь выбирает режим работы программы - либо расстановка фигур, либо расчет максимального количества фигур. В режиме расстановки фигур программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит максимальное число фигур для доски заданного размера и предлагает ввести желаемое число фигур для расстановки (если оно больше максимального, предлагается повторная попытка ввода). В режиме расчета максимального числа программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит рассчитанное число и задает вопрос о необходимости вывода всех возможных расстановок максимального количества для данной фигуры. Оба режима работают (т.е. все запросы повторяются) до тех пор, пока пользователь не даст команду на завершение цикла. Кроме того, в программе есть возможность изменения размера доски после выхода из всех циклов. При положительном ответе пользователя и изменении размера доступны оба режима работы.
    n = 5;
 
    type = 4;
 
variant = 1;
 
    a    = new int[n*n];
 
    stak = new int[n*n*4];
 
  
    for (int i = 0; i < (n*n); i++)
+
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Chessboard.zip здесь].
    {
 
        for (int j = 0; j < (n*n); j++)
 
            a[j] = 0;
 
        if (variant == 1)
 
            cout << "__________________________________" << endl;
 
        step(0,i,0);
 
    }
 
if (variant == 2)
 
  cout << maxst;
 
    return 0;
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
  
'''[[Лобанов Илья]]'''
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
  
'''Описание алгоритма''':
+
#include <iostream> ///расстановка одинаковых шахматных фигур одного цвета на доске произвольного размера так, чтобы они друг друга не били
 
+
#include <cstring>
Программа проверяет возможность расстановки фигур на доске M*M . При выводе на экран на экран клетки,занятые фигурами ,помечаются буквами,соответствующими первой букве типа фигуры. Также программа считает максимальное число фигур определенного типа,которые можно расставить на доске.
+
#include <cstdlib>
 
+
#include <ctime>
'''Инструкция''':
 
  
В окне консоли пользователю предлагается выбрать 2 типа работы программы, затем пользователь вводит размер доски(четный),тип и количество фигур,которые необходимо разместить на доске.В зависимости от режима работы программы ,будет выведено либо максимально возможное число расстановок фигур,либо максимальное число фигур.
 
Скачать можно [[http://tm.spbstu.ru/File:ConsoleApplication54.rar тут]]
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
#include <iostream>
 
#include <windows.h>
 
 
using namespace std;
 
using namespace std;
 +
int result_count = 0; ///переменная, в которую закладывается номер варианта расстановки фигур
 +
int N; ///то количество фигур для расстановки, которое задает пользователь
 +
int **Board; ///двумерный массив для отображения шахматной доски
 +
int M; /// размер шахматной доски
  
enum type{peshka, king, kon, ladya, slon, queen}; // все возможные типы фигур
+
///Функция вывода доски
const char symbols[] = "pKklsQ"; // буквенное обозначение каждой фигуры:p - пешка, K - король, k - конь, l- ладья, s - слон, Q - ферзь
+
void showBoard(string F) ///данная функция отображает доску
const int NONE = INT_MAX;//константа для обозначения пустой клетки
 
int M, **desk, *colons, *rows, *diag_1, *diag_2;
 
 
 
// структура для описания клектки доски
 
struct point
 
 
{
 
{
int x, y;
+
    for(int i = 0; i < M; ++i) /// цикл, прогоняющий значения по строкам
point(int x = 0, int y = 0): x(x), y(y) {}
+
    {
point &operator++()
+
        for(int j = 0; j < M; ++j)  /// цикл, прогоняющий значения по столбцам
{
+
            cout << ((Board[i][j]) ? F : "."); ///заполнение как строки, так и столбца символом, который обозначает позицию на шахматной доске
if (y == M - 1)
+
        cout << endl;                         ///точка - если данная клетка пустая, буква - если в клетке стоит соответствующая фигура
{
+
    }
++x;
+
    cout << "Result # " << ++result_count << "\n\n"; ///вывод номера варианта расположения с последующим переходом на новую строку
y = 0;
+
    return;
}
+
}
else
 
++y;
 
return *this;
 
}
 
point operator+(const point &p) const
 
{
 
return point(x + p.x, y + p.y);
 
}
 
point next() const
 
{
 
point r = *this;
 
return ++r;
 
}
 
};
 
  
 +
///Функции проверки и установки для ферзя
  
int *new_array(int n)
+
bool tryQueen(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
{
int *a = new int[n];
+
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ферзя в строке
fill(a, a + n, NONE);
+
    {
return a;
+
        if(Board[a][i])
 +
            return false;
 +
    }
 +
 
 +
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ферзя в столбце
 +
    {
 +
        if(Board[i][b])
 +
            return false;
 +
    }
 +
 
 +
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали влево-вверх
 +
    {
 +
        if(Board[a-i][b-i])
 +
            return false;
 +
    }
 +
 
 +
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали вправо-вниз
 +
    {
 +
        if(Board[a+i][b+i])
 +
            return false;
 +
    }
 +
 
 +
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали влево-вниз
 +
    {
 +
        if(Board[a+i][b-i])
 +
            return false;
 +
    }
 +
 
 +
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали вправо-вверх
 +
    {
 +
        if(Board[a-i][b+i])
 +
            return false;
 +
    }
 +
 
 +
    return true; ///если в ходе проверки ферзей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
}
  
// Количество свободных клеток от клетки p до конца доски
+
void setQueen(int a, int count) ///функция расстановки ферзей; a - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
int rest(const point &p, type t)
 
 
{
 
{
int r0 = (M - p.x) * M - p.y, r,
+
    for(int b = 0; b < M; ++b) ///b - очередной столбец, расстановка идет по строкам
m = M - p.x,
+
    {
s_2 = (m + 1) / 2 * M;
+
        if(tryQueen(a, b)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
switch (t)
+
        {
{
+
            Board[a][b] = 1; ///установка ферзя в первую клетку поля, присваивание ей значения 1 (true)
case peshka:
+
 
case kon:
+
            for(int i = a + 1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
r = s_2; break;
+
                setQueen(i,count+1);
case king:
+
 
r = s_2 / 2; break;
+
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
case ladya:
+
                showBoard("Q"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
case queen:
+
 
return m;
+
            Board[a][b]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
case slon:
+
        }
r = m + M - 1;
+
    }
}
 
return min(r0, r);
 
 
}
 
}
  
// Помечает клетку доски номером i
+
///Функции проверки и установки для ладьи
void set(const point &p, type t, int i)
 
{
 
if (t == peshka || t == king || t == kon)
 
desk[p.x][p.y] = i;
 
else
 
{
 
if (t == ladya || t == queen)
 
colons[p.y] = rows[p.x] = i;
 
if (t == slon || t == queen)
 
diag_1[p.x+p.y] = diag_2[p.x-p.y+M-1] = i;
 
}
 
}
 
  
// Можно ли поставить фигуру номер i на клетку p
+
bool tryRook(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
bool empty(const point &p, type t, int i)
 
 
{
 
{
const int n_attack[3] = {4, 8, 8};
+
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ладьи в строке
const point attack[3][8] = {{point(1, 1), point(1, -1), point(-1, 1), point(-1, -1)}, //кол-во вариантов атаки для пешки
+
    {
{point(1, 1), point(1, -1), point(-1, 1), point(-1, -1), point(1, 0), point(-1, 0), point(0, 1), point(0, -1)}, // кол-во вариантов атаки для короля
+
        if(Board[a][i])
{point(1, 2),point(-1, 2),point(1, -2), point (-1,-2), point (2, 1), point (2,-1), point (-2, 1),point (-2,-1)}};  //количество вариантов атаки для коня
+
            return false;
switch(t)
+
    }
{
+
 
case peshka:
+
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ладьи в столбце
case king:
+
    {
case kon:
+
        if(Board[i][b])
for (int k = 0; k < n_attack[t]; k++)
+
            return false;
{
+
    }
point q = p + attack[t][k];
+
 
if (q.x >= 0 && q.x < M && q.y >= 0 && q.y < M && desk[q.x][q.y] < i)
+
    return true; ///если в ходе проверки ладей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
return false;
 
}
 
return true;
 
case ladya:
 
return colons[p.y] > i && rows[p.x] > i;
 
case slon:
 
return diag_1[p.x+p.y] > i && diag_2[p.x-p.y+M-1] > i;
 
case queen:
 
return colons[p.y] > i && rows[p.x] > i && diag_1[p.x+p.y] > i && diag_2[p.x-p.y+M-1] > i;
 
}
 
 
}
 
}
  
//печатает заданное количество досок на экране
+
void setRook(int a, int count) ///функция расстановки ладей; a - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
void print(point **figures, int n_desks, int N, type t, ostream &out = cout)
 
 
{
 
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
+
    for(int b = 0; b < M; ++b) ///b - очередной столбец, расстановка идет по строкам
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
+
    {
{
+
        if(tryRook(a, b)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
out << " \xdb";
+
        {
for (int i = 0; i < M * 2 + 2; i++)
+
            Board[a][b] = 1; ///установка ладьи в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
out << "\xdf";
+
 
out << "\xdb";
+
            for(int i = a + 1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
}
+
                setRook(i,count+1);
out << endl;
 
  
int *K = new int[n_desks];
+
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
fill(K, K + n_desks, 0);
+
                showBoard("R"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
for (int i = 0; i < M; i++)
 
{
 
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
 
{
 
int &k = K[n];
 
out << " \xdb ";
 
for (int j = 0; j < M; j++)
 
{
 
SetConsoleTextAttribute(hConsole, (i + j) % 2 == 0 ? 0xf0 : 0xf);
 
if (k < N && i == figures[n][k].x && j == figures[n][k].y)
 
{
 
out << ' ' << symbols[t];
 
k++;
 
}
 
else
 
out << " ";
 
}
 
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x70);
 
out << " \xdb";
 
}
 
out << endl;
 
}
 
delete[] K;
 
  
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
+
            Board[a][b]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
{
+
        }
out << " \xdb";
+
    }
for (int i = 0; i < M * 2 + 2; i++)
 
out << "\xdc";
 
out << "\xdb";
 
}
 
out << endl << endl;
 
 
}
 
}
  
// Вывести все возможные расположения на доске N фигур
+
///Функции проверки и установки для слона
void all_placements(int N, type t)
+
 
 +
bool tryEl(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
{
desk = NULL;
+
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности слона по диагонали влево-вверх
colons = rows = diag_1 = diag_2 = NULL;
+
    {
// создание необходимых массивов, отмечающих занятость клеток, в зависимости от вида фигуры
+
        if(Board[a-i][b-i])
if (t == peshka || t == king || t == kon)
+
            return false;
{
+
    }
desk = new int*[M];
+
 
for (int j = 0; j < M; j++)
+
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка единственности слона по диагонали вправо-вниз
desk[j] = new_array(M);
+
    {
}
+
        if(Board[a+i][b+i])
else
+
            return false;
{
+
    }
if (t == ladya || t == queen)
 
{
 
colons = new_array(M);
 
rows = new_array(M);
 
}
 
if (t == slon || t == queen)
 
{
 
diag_1 = new_array(2*M-1);
 
diag_2 = new_array(2*M-1);
 
}
 
}
 
 
const int W = 80 / (2 * M + 5);//количество досок,помещающихся на экране
 
point **figures = new point*[W];//массив фигур
 
for (int j = 0; j < W; j++)
 
figures[j] = new point[N];
 
  
int i = 0, // номер фигуры
+
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности слона по диагонали влево-вниз
k = 0; //номер комбинации
+
    {
while (true)
+
        if(Board[a+i][b-i])
{
+
            return false;
if (rest(figures[k%W][i], t) < N - i) // если оставшиеся фигуры не помещаются на доске
+
    }
{
 
if (i == 0) // если все комбинации закончились
 
{
 
// вывод оставшихся досок
 
if (k % W)
 
print(figures, k % W, N, t);
 
cout << "Amount of combinations: " << k << endl;
 
break;
 
}
 
// переходим к предыдущей фигуре и помечаем клетку пустой
 
set(figures[k%W][--i], t, NONE);
 
// сдвигаем фигуру на шаг вперёд
 
++figures[k%W][i];
 
}
 
else if (!empty(figures[k%W][i], t, i)) // если фигуры помещаются, но текущая клетка под ударом
 
// сдвигаем текущую фигуру на шаг вперёд
 
++figures[k%W][i];
 
else if (i == N - 1) // если ставим последнюю фигуру
 
{
 
// если текущая доска - последняя на строке экрана, выводим W досок
 
if ((k + 1) % W == 0)
 
print(figures, W, N, t);
 
// копирование комбинаций фигур на следующую доску
 
for (int j = 0; j < N; j++)
 
figures[(k+1)%W][j] = figures[k%W][j];
 
// переход к следующей доске
 
k++;
 
//сдвигаем текущую фигуру на шаг вперёд
 
++figures[k%W][i];
 
}
 
else // если ставим не последнюю фигуру
 
{
 
// помечаем текущую клетку номером i
 
set(figures[k%W][i], t, i);
 
//ставим следующую фигуру на клетку после текущей
 
figures[k%W][i+1] = figures[k%W][i].next();
 
// переходим к следующей фигуре
 
i++;
 
}
 
}
 
  
//освобождение памяти
+
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///проверка единственности слона по диагонали вправо-вверх
for (int j = 0; j < W; j++)
+
    {
delete[] figures[j];
+
        if(Board[a-i][b+i])
delete[] figures;
+
            return false;
if (desk)
+
    }
{
+
 
for (int j = 0; j < M; j++)
+
    return true; ///если в ходе проверки слонов и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
delete[] desk[j];
 
delete[] desk;
 
}
 
if (colons)
 
{
 
delete[] colons;
 
delete[] rows;
 
}
 
if (diag_1)
 
{
 
delete[] diag_1;
 
delete[] diag_2;
 
}
 
 
}
 
}
 +
void setEl(int dia, int count) ///функция расстановки слонов; line - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 +
{
 +
    ///dia - очередная диагональ, которую нужно исследовать на наличие фигуры и угрозы
 +
    int a, b; ///клетка, с которой начинается расстановка, a- очередная строка, b- очередной столбец
  
 +
    if (dia < M) ///условие, что клеткa данной диагонали лежат на доске
 +
    {
 +
        a = dia; ///начало отсчёта диагоналей, цикл движется по строке
 +
        b = 0; ///обнуление переменной для столбца, цикл движется по столбцу
 +
    }
 +
  else ///если клеткa данной диагонали выходит за размер доски (когда цикл по строке доберется до конца
 +
    {
 +
        a = M-1; ///самая последняя диагональ
 +
        b =(dia % M)+1; ///соответственно расчёт переменной для столбца этой диагонали
 +
    }
  
int main()
+
    for(int i=0; a-i>=0 && b+i < M; ++i)/// цикл движется по строкам и столбцам снизу слева вправо вверх
{
+
    {
system("color 70"); // Установка серого фона и чёрного текста
+
        int line = a-i; ///строковая координата данной клетки диагонали
while (true)
+
        int column = b+i; ///столбцовая координата данной клетки диагонали
{
+
 
cout << "Choose the mode:\n1 - all possible variants of figures' placement\n2 - maximum number of figures which can be placed on the desk\nq - quit\n\n";
+
        if(tryEl(line, column))/// проверка на единственность слона по диагоналям
char c;
+
        {
cin >> c;
+
            Board[line][column]=1; ///установка слона в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
cin.ignore(100, '\n');
+
 
switch (c)
+
            for(int i = dia + 1; i<2*M-1; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
{
+
                setEl(i,count+1);
case '1':
+
 
case '2':
+
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
cout << "Enter the desk size please. (The number must be even and not more than 37.)\n";
+
                showBoard("E"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
cin >> M;
+
 
while (!cin || M % 2 != 0 || M > 37 || M <= 0)
+
            Board[line][column]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
{
+
        }
cout << "Error: wrong desk size. Try again please.\n";
+
    }
cin.clear();
+
}
cin.ignore(100, '\n');
+
 
cin >> M;
+
///Функции проверки и установки для коня
}
+
 
cin.ignore(100, '\n');
+
bool tryHorse(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
cout << "Choose a figure, please.\n p - peshka, k - kon, l - ladya, s - slon, Q - Queen, K - King\n";
+
{
char f;
+
    ///проверка на наличие фигур и угроз во всех 8 точках, которые могут быть под ударом в квадрате 5х5 вокруг установленной фигуры
cin >> f;
+
 
cin.ignore(100, '\n');
+
    if ((a-1) >=0 && (b-2)>=0 && Board[a-1][b-2])
type t;
+
        return false;
int i;
+
 
do
+
    if ((a-1)>=0 && (b+2) < M && Board[a-1][b+2])
{
+
        return false;
for (i = 0; i < 6; i++)
+
 
{
+
    if ((a+1) < M && (b-2) >=0 && Board[a+1][b-2])
if (symbols[i] == f)
+
        return false;
{
+
 
t = type(i);
+
    if ((a+1) < M && (b+2) < M && Board[a+1][b+2])
break;
+
        return false;
}
+
 
}
+
    if ((a-2) >=0 && (b-1) >=0 && Board[a-2][b-1])
if (i == 6)
+
        return false;
{
+
 
cout << "Enter the right letter, you've chosen the wrong one.\n";
+
    if ((a-2) >=0 && (b+1) < M && Board[a-2][b+1])
cin >> f;
+
        return false;
cin.ignore(100, '\n');
+
 
}
+
    if ((a+2) < M && (b-1) >= 0 && Board[a+2][b-1])
} while (i == 6);
+
        return false;
if (c == '1')
+
 
{
+
    if ((a+2) < M && (b+1) < M && Board[a+2][b+1])
cout << "Enter the number of figures please.\n";
+
        return false;
int N;
+
 
cin >> N;
+
    return true; ///если в ходе проверки коней и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
while (!cin || N <= 0)
 
{
 
cout << "Error: wrong argument. Try again please.\n";
 
cin.clear();
 
cin.ignore(100, '\n');
 
cin >> N;
 
}
 
cin.ignore(100, '\n');
 
all_placements(N, t);
 
}
 
else
 
{
 
cout << "The maximal number of figures is ";
 
switch (t)
 
{
 
case peshka:
 
cout << M*M/2; break;
 
case king:
 
cout << M*M/4; break;
 
case kon:
 
cout << (M == 2 ? 4 : M*M/2); break;
 
case ladya:
 
cout << M; break;
 
case slon:
 
cout << 2*M - 2; break;
 
case queen:
 
cout << (M == 2 ? 1 : M);
 
}
 
cout << ".\n";
 
}
 
break;
 
case 'q':
 
cout << endl;
 
return 0;
 
default:
 
cout << "You've chosen the wrong command, try again please.\n";
 
}
 
cout << endl << endl;
 
}
 
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
  
'''[[Лосева Татьяна]]'''
+
void setHorse(int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 +
{
 +
    if(count==N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
 +
    {
 +
        showBoard("H");  /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
 +
    }
  
'''Краткое описание алгоритма :'''
+
    if (a == M) ///условие необходимо; прогоняет алгоритм по всем строкам
Доска представлена в виде динамического массива;Для каждой фигуры написана отдельная функция проверки на возможность установки фигуры,проверяющая, находится ли эта фигура под ударом других.
+
        return;
После выбора типа фигуры,используется  рекурсивная функция,которая проверяет возможные  расстановки через данную функцию проверки ,для данного типа фигуры.
 
Для поиска максимального значения мы проверяем расстановку начиная с 0 количество фигур ,каждый раз увеличивая на 1,если количество расстановок станет равно нулю,то предыдущее количество фигур было максимальным.
 
  
'''Инструкция''' : Пользователя попросят ввести размер доски,затем выбрать один из вариантов работы программы:1.поиск возможных расстановок для M фигур или 2.поиск максимального количества расстановок для данного поля,затем попросят выбрать тип фигуры и в первом случае количество фигур.При выводе на экран выводится номер расстановки и доска,на доске F- обозначены занятые клетки,0-пуская клетка.
+
    for (int j=b; j<M; ++j) ///установка коней в первой строке
Для 2 пункта выводится лишь число: максимальное количество фигур,которое можно расставить.
+
    {
 +
        if(tryHorse(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 +
        {
 +
            Board[a][j]=1; ///установка коня в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 +
            int line = a, b = j+1; ///смещение в строке на одну позицию вправо, переобозначение строки на line
  
Скачать можно : [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы_Лосева.rar тут]
+
            if (b == M) ///если данный столбец - самый крайний
 +
            {
 +
                b = 0; ///обнуление переменной, чтобы использовать ее при заполнении следующей строки
 +
                line++;    ///то переход на следующую строку и дальнейшее ее заполнение
 +
            }
 +
            setHorse(count+1,line,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
 +
            Board[a][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 +
        }
 +
    }
  
 +
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///дальнейшее заполнение оставшихся строк
 +
    {
 +
        for (int j=0; j<M; ++j)
 +
        {
 +
            if(tryHorse(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 +
            {
 +
                Board[i][j]=1; ///установка коня в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 +
                int line = i, b = j+1; ///смещение в строке на одну позицию вправо
  
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
                if (b == M) ///если данный столбец - самый крайний
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
                {
#include<iostream>
+
                    b = 0;
using namespace std;
+
                    line++; ///то переход на следующую строку и дальнейшее ее заполнение
int N;//размер доски NxN
+
                }
int **a;
+
                setHorse(count+1,line,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
int *ax;
+
                Board[i][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
int *by;
+
            }
int l = 0;//L-номер пункта в меню
+
        }
int M;//количество фигур
+
    }
bool isPrint = false;//переменная для вывода на экран,когда требуется,для удобства обозначим в начале false
+
}
  
 +
///для короля
  
void print()//функция вывода на экран
+
bool tryKing(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в квадрате 3х3, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
{
 
{
for (int i = N - 1; i >= 0; --i)
+
///проверка на наличие фигур и угроз во всех 8 точках, которые могут быть под ударом в квадрате 3х3 вокруг установленной фигуры
{
+
 
for (int j = 0; j < N; ++j)
+
    for(int i = a-1; i <= a+1; ++i) ///проверка по строкам
{
+
    {
cout << ((a[j][i]) ? "F " : "0 ");//если (a[j][i]) истина,то есть клетка занята,ставим F,в другом случае,т.е.свободна,ставим 0
+
        for(int j = b-1; j <= b+1; ++j) ///проверка по столбцам
}
+
        {
cout << '\n';
+
            if (a>=0 && a < M && b>=0 && b < M && Board[a][b]) ///условие наличия клетки в пределах доски
}
+
                return false;
cout << '\n';
 
  
}
+
            if ((a+1) < M && (b-1) >=0 && Board[a+1][b-1])
bool Lad(int x, int y)//Ладья
+
                return false;
{
 
for (int i = 0; i < N; ++i)
 
{
 
if (a[i][y] == 1 )//проверяем горизонталь:если клетка занята
 
{
 
return false;//возвращаем false
 
}
 
if (a[x][i] == 1)//проверяем вертикаль : если хотя бы одна клетка занята,то
 
{
 
return false;//возврашаем false
 
}
 
}
 
return true;//ничего выше не выполняется,значит возвращаем правду:вертикаль и горизонталь свободна
 
  
}
+
            if ((a+1) < M && Board[a+1][b])
 +
                return false;
  
bool Kon(int x, int y)//Коняша
+
            if ((a+1) < M && (b+1) < M && Board[a+1][b+1])
{
+
                return false;
int i[8] = {-2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2};//координаты клеток,на которые может ходить конь,относительно текущей (8 вариантов)
 
int j[8] = {-1, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 1};
 
 
for (int k = 0; k < 8; k++)//8 вариантов хода
 
 
{
 
if (x + i[k] >= 0 && x + i[k] < N && y + j[k] >= 0 && y + j[k] < N)//проверка выхода за границы массива
 
{
 
if (a[x + i[k]][y + j[k]] != 0)//клетка занята
 
{
 
return false;//возвращем false
 
}
 
}
 
}
 
return true;////ничего выше не выполняется,значит возвращаем правду:все варианты ходов  свободны и конь никого не перебивает,тогда можно занять клетку
 
  
}
+
            if ((b+1) < M && Board[a][b+1])
 +
                return false;
  
 +
            if ((a-1)>=0 && (b+1) < M && Board[a-1][b+1])
 +
                return false;
  
 +
            if ((a-1) >=0 && Board[a-1][b])
 +
                return false;
  
 +
            if ((a-1) >=0 && (b-1)>=0 && Board[a-1][b-1])
 +
                return false;
  
bool Korol(int x, int y)//Король
+
            if ((b-1) >= 0 && Board[a][b-1])
{
+
                return false;
 +
        }
 +
    }
  
int i[8] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };//координаты клеток,на которые может ходить король,относительно текущей
+
    return true; ///если в ходе проверки королей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
    int j[8] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };
+
}
  
for(int k = 0; k < 8; k++)//8 вариантов хода
+
void setKing (int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count -  счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
{
+
{
if (x + i[k] >= 0 && x + i[k] < N && y + j[k] >= 0 && y + j[k] < N)//прроверяем не выходит ли фигура за границы массива
+
    for (int j=b; j<M; ++j) ///установка королей в первой строке
{
+
    {
if (a[x + i[k]][y + j[k]] != 0)//если какой нибудь из вариантов хода занят
+
        if(tryKing(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
{
+
        {
return false;//то false
+
            Board[a][j]=1; ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
}
+
            setKing(count+1,a,j); ///расстановка фигур в первой строке
}
+
            Board[a][j]=0;  ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
}
+
        }
return true;//свободно,можно занимать
+
    }
 +
 
 +
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///установка фигур в оставшуюся часть шахматной доски по строкам
 +
    {
 +
        for (int j=0; j<M; ++j)
 +
        {
 +
            if(tryKing(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 +
            {
 +
                Board[i][j]=1; ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 +
                setKing(count+1,i,j); ///расстановка фигур
 +
                Board[i][j]=0;  ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 +
            }
 +
        }
 +
    }
 +
 
 +
    if(count==N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
 +
    {
 +
        showBoard("K");/// вызов функции вывода шахматной доски на экран
 +
        return;
 +
    }
 
}
 
}
  
bool Slon(int x, int y)
+
int main()
 
{
 
{
int p1 = y - x;//номер диагонали слева направо
+
    char s; ///переменная, будет использована в цикле
int p2 = y + x;//номер диагонали с права налево
+
    do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
for (int i = 0; i < N; i++)//проверяем левую диагональ
+
    {
{
+
        do ///цикл для считывания введенного пользователем размера доски
if (i + p1 >= 0 && i + p1 < N)//проверка на выход за границы массива
+
        {
{
+
            cout << "Input the size of the board: " << endl; ///ввод размера доски
if (a[i][i + p1] == 1) //проверяем диагональ
+
            cin >> M;
{
+
 
return false;//диагональ занята
+
            if ( (M%2) == 1) ///цикл, работающий только в том случае, если пользователь введет нечетное число
}
+
            {
}
+
                cout << '\n' << "The number must be even, so try to input the size again" << '\n' << endl;
if (-i + p2 >= 0 && -i + p2 < N)//вторая диагональ
+
            }
{
+
 
if (a[i][-i + p2] == 1)  
+
        }
{
+
        while (M%2 !=0); ///пока пользователь не введет допуcтимое число, цикл не прерывается
return false;//вторая диагональ занята
 
}
 
}
 
}
 
return true;//обе диагонали свободны,ура!
 
}
 
  
bool Check(int x, int y)//Ферзь=Ладья+Слон
+
        Board = new int*[M]; ///создание двумерного массива для отображения шахматной доски
{
+
        for (int i = 0; i<M; i++)
int p1 = y - x;//диагональ 1
+
            Board[i] = new int[M]; ///создание первую строку доски
int p2 = y + x;//диагональ 2
+
        for (int i = 0; i<M; i++)
for (int i = 0; i < N; ++i)
+
            for (int j = 0; j<M; j++)
{
+
                Board[i][j] = 0; ///зануление массива
if (a[i][y] == 1 )//проверяем горизонталь
 
{
 
return false;//занято
 
}
 
if (a[x][i] == 1)//проверяем вертикаль
 
{
 
return false;//занято
 
}
 
 
if (i + p1 >= 0 && i + p1 < N)//выход за границы массива
 
{
 
if (a[i][i + p1] == 1) //проверяем 1 диагональ
 
{
 
return false;//занято
 
}
 
}
 
if (-i + p2 >= 0 && -i + p2 < N)//выход за границы массива
 
{
 
if (a[i][-i + p2] == 1)//проверяем 2ую диагональ
 
{
 
return false;//занято
 
}
 
}
 
}
 
return true;//свободно!
 
}
 
  
int menu1()
+
        int V; ///пользователь выбирает один из двух вариантов работы программы
{
+
        cout << '\n' << "Input your choice: 1=placing of figures, 2=for max amount of figures" << endl;
cout << "Type of figure:" << endl << "1 - Ferz" << endl << "2 - Ladya" << endl << "3 - Slon" << endl << "4 - Kon" << endl << "5 - Korol" << endl;
+
        cin >> V;
cin >> l;
 
return l;
 
}
 
  
int num = 0;//номер расстановки
+
        if (V==1) ///цикл, расставляющий фигуры по введенным пользователем данным
//пробует найти результаты решений.
+
        {
 +
            char k; ///переменная, будет использована в цикле
 +
            do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
 +
            {
 +
                int T; ///пользователь выбирает фигуру
 +
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
 +
                cin >> T;
  
void Func(int d,int K) //d-глубина рекурсии;K-сколько фигур нужно расставить
+
                int maximum; ///переменная, хранящая максимальное количество фигур, которое можно расставить на заданной доске
{
+
                if (T==1) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ферзя
if (d == K)//когда расставили нужное количество
+
                {
{
+
                    maximum=M;
if (isPrint)//если true,то печатаем(в случае с MAX количеством доску печатать не нужно)
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
{
+
                }
cout << "Result: " << num + 1 << '\n';//выводим нормер расстановки
+
                if (T==2) ///максимальное количество фигур на заданной доске для короля
print();//печатаем доску
+
                {
}
+
                    maximum=0.25*M*M;
num++;//номер расстановки увеличивается
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
return;
+
                }
}
+
                if (T==3) ///максимальное количество фигур на заданной доске для коня
 +
                {
 +
                    maximum=0.5*M*M;
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                }
 +
                if (T==4) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ладьи
 +
                {
 +
                    maximum=M;
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                }
 +
                if (T==5) ///максимальное количество фигур на заданной доске для слона
 +
                {
 +
                    maximum=2*M-2;
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                }
  
int minX = d != 0 ? ax[d - 1] : 0;//исходя из того куда быда поставлена предыдущая фигура
+
                do ///цикл, считывающий количество фигур, заданное пользователем
//,накладываются ограничения для выбора места новой,чтобы избежать поторений
+
                {
int minY = d != 0 ? by[d - 1] + 1 : 0;
+
                    cout << "Input the amount of figures, it must be less than max amount or equals that" << endl;
 +
                    cin >> N;
 +
                }
 +
                while (N>maximum);   ///пока пользователь не введет допуcтимое число, цикл не прерывается
  
 +
                cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
  
bool isPossible = false;//Проверяет,возможно ли занять клетку
+
                if (T==1) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для ферзя
for (int i = minX; i < N; ++i)
+
                {
{
+
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 +
                        setQueen(i,0);
 +
                }
 +
                if (T==2) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для короля
 +
                {
 +
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                    setKing(0,0,0);
 +
                }
 +
                if (T==3) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для коня
 +
                {
 +
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                    setHorse(0,0,0);
 +
                }
 +
                if (T==4) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для ладьи
 +
                {
 +
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 +
                        setRook(i,0);
 +
                }
 +
                if (T==5) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для слона
 +
                {
 +
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                    for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 +
                        setEl(i,0);
 +
                }
 +
 
 +
                cout << '\n' << "If you want continue placing figures, input +, if not, input -" << endl;
 +
                cin >> k;
 +
            }
 +
            while (k != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение
 +
        }
  
for (int j = (i != minX) ? 0 : minY; j < N; ++j)
+
        else if (V==2) ///цикл, вычисляющий максимальное количество фигур по введенным пользователем данным
{
+
        {
switch (l)//l- номер пункта в меню с фигурами
+
            char z; ///переменная, будет использована в цикле
{
+
            do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
case 1://ферзь
+
            {
isPossible = Check(i, j);
+
                int T; ///переменная для выбора фигуры пользователем
break;
+
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
case 2://Ладья
+
                cin >> T;
isPossible = Lad(i, j);
+
                char d;  ///переменная, будет использована в циклах
break;
+
                int maximum; ///переменная, хранящая максимальное количество фигур, которое можно расставить на заданной доске
case 3://Слон
+
                if (T==1) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ферзя
+
                {
isPossible = Slon(i, j);
+
                    maximum=M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
break;
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
case 4://Конь
+
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
isPossible = Kon(i, j);
+
                    cin >> d;
break;
+
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
case 5://Король
+
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
isPossible = Korol(i, j);
+
                    {
break;
+
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
}
+
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
if (isPossible)//если клетку занять возмоно(функция вернула true)
+
                        for (int i=0; i < M; ++i)
{
+
                            setQueen(i,0);
  a[i][j] = 1;//занимаем клетку
+
                    }
ax[d] = i;//запоминаем куда была поставлена фигура
 
by[d] = j;//запоминаем куда была поставлена фигура
 
Func(d + 1, K);//вызываем рекурсивно
 
a[i][j] = 0;
 
}
 
}
 
}
 
  
return;
+
                }
}
+
                if (T==2) ///максимальное количество фигур на заданной доске для короля
 
+
                {
int main()
+
                    maximum=0.25*M*M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
{
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
+
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
cout << "Enter size: ";//нужно ввести размер доски
+
                    cin >> d;
cin >> N;//считываем размер доски
+
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 
+
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
a = new int*[N];//создаём двумерный массив,т.е.нашу доску
+
                    {
for (int i = 0; i < N; i++)
+
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
{
+
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
a[i] = new int[N];
+
                        setKing(0,0,0);
for (int j = 0; j < N; j++)
+
                    }
a[i][j] = 0;//заполняем нулями
+
                }
}
+
                if (T==3) ///максимальное количество фигур на заданной доске для коня
+
                {
ax = new int[N];//массивы для сохранения координаты каждой фигуры,чтобы избежать повторений
+
                    maximum=0.5*M*M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
by = new int[N];
+
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 
+
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
int d;//пункт в меню
+
                    cin >> d;
cout<<"1 - Rasstanovka figur"<<endl<<"2 - MAX znachenie"<<endl;//два варианта работы программы
+
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
cin>>d;//считываем выбор пользователя
+
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
if(d==1)//если выбирает расстановку
+
                    {
{  
+
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
menu1();//то спрашиваем для какой фигуры
+
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
cout<<"How many figures?"<<endl;//и как много будет фигур
+
                        setHorse(0,0,0);
    cin>>M;//считываем количество фигур
+
                    }
isPrint = true;//в этом случае будем выводить на экран
+
                }
Func(0,M);//запуск рекурсивной функции
+
                if (T==4) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ладьи
}
+
                {
 +
                    maximum=M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 +
                    cin >> d;
 +
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 +
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 +
                    {
 +
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 +
                        for (int i=0; i <M; ++i)
 +
                            setRook(i,0);
 +
                    }
 +
                }
 +
                if (T==5) ///максимальное количество фигур на заданной доске для слона
 +
                {
 +
                    maximum=2*M-2; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
 +
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
 +
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
 +
                    cin >> d;
 +
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 +
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
 +
                    {
 +
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 +
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 +
                        for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 +
                            setEl(i,0);
 +
                    }
 +
                }
  
if (d == 2)//случай подсчёта максимального значения
+
                cout << '\n' << "If you want continue counting, input +, if not, input -" << '\n' << endl;
{
+
                cin >> z;
int n = 0;//изачально max=0
+
            }
menu1();//выбираем фигуру
+
            while (z != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение
+
        }
do//начало цикла
+
        cout << '\n' << "If you want to change the size of board, input +, if not, input -" << endl;
{
+
        cin >> s;
num = 0;
+
        if (s=='-')
Func(0, ++n);//запускаем каждый раз увеличивая значение фигур и считаем количество расстановок
+
        {
} while (num != 0);//количество вариантов не должно быть равно нулю
+
            cout << '\n' << "The program is finished." << '\n' << endl; ///вывод на экран сообщения о завершении работы программы
cout <<"MAX ="<< n - 1 << endl;//если количество вариантов = 0,то выходим из цикла и предыдущее значение  максимальное
+
        }
}
+
    }
+
    while (s != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение, а также на завершение всей программы
 
+
}
int z;
 
cin >> z;
 
  
return 0;
 
}
 
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
</div>
  
'''[[Сергей Ляжков]]'''
 
Инструкция:
 
Вводите необходимые данные(кол-во строк, столбцов, фигуры, тип расстановки) согласно последовательности выполнения программы
 
Краткое описание алгоритма:
 
1)Выделяет память под доску(динамическая матрица)
 
2)Устанавливает каждую следующую фигуру на n-е свободное место которое он нашел после последней установленной фигуры, где n изменяется от 1 до бесконечности(установка заканчивается тогда, когда программа не может установить очередную фигуру).
 
3)Счетчик количества фигур, которые необходимо установить, уменьшается на 1 после каждой установки.
 
4)После того, как фигура установлена, программа рекурсивно вызывает функцию установки очередной фигуры(возвращается в пункт 2)
 
5)В рекурсивную функцию отправляется только копия доски. Таким образом, возвращаясь из рекурсии, мы получаем доску без последующих установленных фигур. Когда счетчик фигур, которые необходимо установить, уменьшается до нуля, данное поле сохраняется в списке.
 
6)Вывод списка.
 
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/File:Шахматы.zip тут]
 
  
<br>'''[[Нарядчиков Александр]]'''<br>
 
'''Инструкция:''' Запустить программу, следовать указаниям, полученным в меню программы.<br>
 
'''Описание программы:''' Шахматное поле представлено в виде двумерного массив N на M, значения N и M пользователь вводит самостоятельно, память выделяется динамически. Также пользователь выбирает тип и количество фигур на поле. В меню можно выбрать между поиском максимально возможного числа фигур на столе и поиском всех расстановок с дальнейшей записью полей в файл.<br>
 
'''Описание алгоритма:''' При поиске всех расстановок происходит установка выбранной фигуры в свободную клетку, далее происходит маркирование тех клеток, в которые уже невозможно поставить фигуру данного типа, затем процесс происходит снова(рекурсия) пока на поле не окажется выбранное пользователем число фигур. Под конец данное поле записывается в файл и происходит поиск других возможных расстановок данного типа. В конце получаем файл со всеми вариантами расстановок и их количеством. При поиске наибольшего числа фигур на доске программа ищет расстановку для одной фигуры, затем для двух, если это возможно и т.д. С каждым разом происходит увеличение счетчика количества фигур на поле, тем самым в конце данного алгоритма мы получаем максимально возможное число данного типа фигур на доске данного размера.<br>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
"'''T04CHESS.CPP'''"
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
/* FILENAME: T04CHESS.CPP
 
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 
*/
 
  
#include "CHESS.h"
 
  
/* Main function */
 
int main( void )
 
{
 
// Переменная, отвечающая за выход из меню
 
int IsReady = 1;
 
// Количество строк поля; количество столбцов поля
 
int N, M;
 
// Если идет поиск всех расстановок - 0; если идет поиск максимального числа фигур на доске - 1
 
int IsCount;
 
// Количество фигур на поле
 
int Number;
 
// Тип фигуры; количество разных расстановок; максимальное число фигур на доске
 
int tmp, count, max_value = 1;
 
// Создание указателя на тип FILE
 
FILE *F;
 
  
// Консольное меню
 
while (IsReady == 1)
 
{
 
cout << "Input figure type:\n1 - castle\n2 - bishop\n3 - knight\n4 - queen\n5 - king\n";
 
cin >> tmp;
 
  
cout << "Input number of rows on the field:\n";
+
'''[[Александр Сюрис]]'''
cin >> N;
+
 
 +
Программа работает в двух режимах: поиск максимального числа фигур для заданного поля и количество возможных расстановок заданного числа фигур для заданного поля.
 +
 
 +
'''Алгоритм:''' 
 +
 
 +
#Для поиска количества возможных расстановок заданного числа фигур для заданного поля – Проверяется, возможно ли поставить фигуру в данную клетку, рекурсивно перебирает для каждой клетки поля, как начальной клетки, все варианты расстановки заданного количества  фигур относительно нее и выводит на экран все расстановки, которые подходят условиям.
 +
#Для поиска максимального числа фигур для заданного поля –  Проверяется, можно ли поставить одну фигуру, две, три и так далее, пока фигур больше поставить будет нельзя.
  
cout << "Input number of columns on the field:\n";
+
Скачать можно  [http://mech.spbstu.ru/File:%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B(%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A1%D1%8E%D1%80%D0%B8%D1%81).zip  тут].
cin >> M;
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 +
#include <vector>
 +
#include <iostream>
 +
#include <algorithm>
  
// Поле шахмат
 
chess desk(N, M);
 
  
// Обнуление поля
+
using namespace std;
desk.Clear();
 
  
cout << "Input in what mode do you want to work:\n0 - Searching for all fields variants\n1 - Searching for the maximum number of chessmen\n";
+
int n,k, o, m, l, g, maxi, a, sum=0,y, mozno=1;//mozno=1 если можно поставить n фигур
cin >> IsCount;
+
vector<vector<int> > matrix;// двухмерный вектор
  
// Если идет поиск всех расстановок
+
bool ladia(int x, int y) {      //проверка, можно ли в эту клетку поставить ладью
if (IsCount == 0)
+
    for(int i = 0; i<n; i++)
{
+
        if(matrix[x][i] == 1)
cout << "Input number of chessmen on the field:\n";
+
            return false;
cin >> Number;
+
    for(int j=0; j<n; j++)
 +
        if(matrix[j][y]==1)
 +
            return false;
 +
    return true;
 +
}
  
// Создание файла и его открытие
+
bool slon(int x, int y) {   //    --//-- слона
fopen_s(&F, "chess.txt", "wt");
 
if ((type)(tmp + 1) == 2)
 
fputs("Castles' fields:\n", F);
 
else if ((type)(tmp + 1) == 3)
 
fputs("Bishops' fields:\n", F);
 
else if ((type)(tmp + 1) == 4)
 
fputs("Knights' fields:\n", F);
 
else if ((type)(tmp + 1) == 5)
 
fputs("Quenns' fields:\n", F);
 
else if ((type)(tmp + 1) == 6)
 
fputs("Kings' fields:\n", F);
 
else
 
{
 
fputs("Error\n", F);
 
return 0;
 
}
 
// Закрытие файла
 
fclose(F);
 
  
// Количество разных расстановок
+
  for (int i=x, j=y;i<n && j>=0; i++, j--)
count = desk.FillField(IsCount, (type)(tmp + 1), 0, 0, Number, 0);
+
      if(matrix[i][j] == 1)
 
+
            return false;
// Открытие файла в режиме повторной записи
+
  for (int i=x, j=y;i>=0 && j>=0; i--, j--)
fopen_s(&F, "chess.txt", "at");
+
      if(matrix[i][j] == 1)
fprintf(F, "\nNumber of fields: %i", count);
+
            return false;
// Закрытие файла
+
  for (int i=x, j=y;i>=0 && j<n; i--, j++)
fclose(F);
+
      if(matrix[i][j] == 1)
 +
            return false;
 +
  for (int i=x, j=y;i<n && j<n; i++, j++)
 +
      if(matrix[i][j] == 1)
 +
            return false;
  
cout << "Done!\nCheck 'chess.txt' to see results\n";
+
    return true;
}
 
  
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске
+
}
else if (IsCount == 1)
 
{
 
while (desk.FillField(IsCount, (type)(tmp + 1), 0, 0, max_value, 0))
 
max_value++;
 
cout << "The maximum number of chessmen on the board is " << (max_value - 1) << endl;
 
max_value = 1;
 
}
 
  
// Если было введено некорректное значение для IsCount
+
bool fruz(int x, int y){      //   --//-- ферзя
else
+
    if(slon(x,y) && ladia(x,y))
cout << "Error\n";
+
        return true;
  
// Продолжение работы с программой
+
    return false;
cout << "Press '1' if you want to continue\nPress another number if you want to exit\n";
 
cin >> IsReady;
 
  
if (IsReady == 1)
 
continue;
 
else
 
exit(0);
 
}
 
  
return 0;
+
}
} // End of 'main' function
 
  
// END OF 'T04CHESS.CPP' FILE
+
bool kon(int x, int y) {  // --//-- коня
</syntaxhighlight>
 
"'''CHESS.CPP'''"
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
/* FILENAME: CHESS.CPP
 
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 
*/
 
  
#include "CHESS.H"
+
  if (x-1>=0 && y-2>=0 && matrix[x-1][y-2]==1)
 +
        return false;
 +
  if (y-2>=0 && x+1<n && matrix[x+1][y-2]==1)
 +
        return false;
 +
  if (x-2>=0 && y-1>=0 && matrix[x-2][y-1]==1)
 +
        return false;
 +
  if (x+2<n && y-1>=0 && matrix[x+2][y-1]==1)
 +
        return false;
 +
  if (x-2>=0 && y+1<n && matrix[x-2][y+1]==1)
 +
        return false;
 +
  if (x+2<n && y+1<n && matrix[x+2][y+1]==1)
 +
        return false;
 +
  if (x-1>=0 && y+2<n && matrix[x-1][y+2]==1)
 +
        return false;
 +
  if (x+1<n && y+2<n && matrix[x+1][y+2]==1)
 +
        return false;
 +
return true;
 +
}
  
// Количество расстановок
+
bool king(int x, int y) {  // --//--  короля
int Result_count = 0;
 
  
/* Clear field function */
+
    if (x-1>=0 && y-1>=0 && matrix[x-1][y-1]==1)
// Обнуление поля
+
        return false;
void chess::Clear( void )
+
    if (x-1>=0 && matrix[x-1][y]==1)
{
+
        return false;
// Все клетки свободны
+
    if (y+1<n && x-1>=0 && matrix[x-1][y+1]==1)
for (int i = 0; i < N; i++)
+
        return false;
for (int j = 0; j < M; j++)
+
    if (y+1<n && matrix[x][y+1]==1)
Field[i][j] = Free;
+
        return false;
} // End of 'Clear' function
+
    if (y+1<n && x+1>n && matrix[x+1][y+1]==1)
 +
        return false;
 +
    if (x+1<n && matrix[x+1][y]==1)
 +
        return false;
 +
    if (x+1<n && y-1>=0 && matrix[x+1][y-1]==1)
 +
        return false;
 +
    if (y-1>=0 && matrix[x][y-1]==1)
 +
        return false;
 +
    return true;
  
/* Check if the cell is available that function */
+
}
// Проверка, свободна и существует ли данная клетка
 
int chess::IsAvailable( int x, int y )
 
{
 
if (x >= 0 && y >= 0 && x < M && y < N)
 
if (Field[y][x] == Free)
 
  return 1;
 
 
return 0;
 
} // End of 'IsAvailable' function
 
  
/* Output field in file function */
+
int mass() { // вывод доски на экран
// Запись одного поля в файл
 
void chess::OutputInFile( void )
 
{
 
// Создание указателя на тип FILE
 
FILE *F;
 
  
// Открытие файла в режиме повторной записи
+
for(int i = 0; i<n; i++)
fopen_s(&F, "chess.txt", "at");
+
  {
  
// Переход на следующую строку файла
+
    for(int j = 0; j<n; j++)
fputc('\n', F);
+
        cout<<matrix[i][j]<<" ";
  
// Заполнение файла текущем полем
+
        cout<<endl;
for (int i = 0; i < N; ++i)
+
    }
{
 
// '*' - свободная клетка; '#' - клетка, которая уже занята
 
for (int j = 0; j < M; ++j)
 
(Field[i][j] == Free || Field[i][j] == busy) ? fputc('*', F) : fputc('#', F);
 
// Переход на следующую строку файла
 
fputc('\n', F);
 
}
 
  
// Закрытие файла
+
}
fclose(F);
+
 
} /* End of 'OutputInFile' function */
+
int del() {  // очистка доски(все нули)
 +
 
 +
for (int i=0; i<n; i++) {
 +
 
 +
    for (int j=0; j<n; j++)
 +
        matrix[i][j]=0;
 +
}
  
/* Copy desks function */
+
}
// Копирование поля
 
void chess::Copy( chess &desk2 )
 
{
 
  for (int i = 0; i < N; i++)
 
for (int j = 0; j < M; j++)
 
desk2.Field[i][j] = Field[i][j];
 
} // End of 'Copy' function
 
  
/* Fill field function */
 
// Заполнение полей и поиск максимального числа расстановок
 
// Chessmen_num - количество фигур, которое нужно поставить; Already_stood - количество, которое уже стоит
 
int chess::FillField( int IsCount, type set, int x, int y, int Chessmen_num, int Already_stood )
 
{
 
int i, j, k, l;
 
chess desk2(N, M);
 
  
// Обнуление поля
 
desk2.Clear();
 
  
// Пробег по всем оставшимся клеткам поля, начиная с той, на которой мы закончили предыдущую итерацию
+
void vsevarintyrasstavitnfigur(int x,int y){  // рекурсивный поиск всех вараинтов расстановок заданнного количества фигур (x - номер фигуры в доске, если ее растянуть в линию, y - кол-во фигур)
for (i = y; i < N; i++)
+
    if(y==0) {
for (j = ((i == y) ? x : 0); j < M; j++)
+
        if (a==1){
{
+
            mass();
// Если клетка свободна
+
            cout<<'\n';
if (Field[i][j] == Free)
+
        }
{
+
        if(a==2) {
// Копируем доску
+
                mozno = 1; //mozno=1 если можно поставить n фигур
Copy(desk2);
+
 
+
        }
// Множественный выбор типа фигуры
+
 
switch (set)
+
        return;
{
+
    }
// Ладья
+
 
case castle:
+
    for(int i=x;i<n*n;i++){
for (k = 0; k < N; k++)
+
 
{
+
        if (o==1)
// Движение по столбцу
+
        if(fruz(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
if (desk2.Field[k][j] == Free)
+
 
  desk2.Field[k][j] = busy;  
+
        if (o==2)
// Движение по строке
+
        if(ladia(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
if (desk2.Field[i][k] == Free)
+
 
  desk2.Field[i][k] = busy;
+
        if (o==3)
}
+
        if(slon(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
break;
+
 
// Слон
+
        if (o==4)
case bishop:
+
        if(kon(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
// Выбор и поиск наибольшей существующей на поле диагонали
+
 
for (k = 1 - (N < M ? N : M); k < (N < M ? N : M); k++)
+
        if (o==5)
{
+
        if(king(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
// Проход из левого верхнего угла до правого нижнего
+
 
if (IsAvailable(j + k, i + k))
+
 
desk2.Field[i + k][j + k] = busy;
+
        vsevarintyrasstavitnfigur(i+1, y);
// Проход из левого нижнего до правого верхнего
+
        matrix[i/n][i%n]=0;//удаление фигуры из прошлой клетки для проверки других вариантов
if (IsAvailable(j + k, i - k))
+
        y++;
desk2.Field[i - k][j + k] = busy;
+
 
}
+
    }
break;
+
 
// Конь
+
}
case knight:
+
 
// Ходы коня, k - приращение по X, l - по Y
+
void maxfig(){  //поиск максимального количества фигур
k = -2, l = 1;
+
    int i=0;
// Проверка возможности хода в данную клетку
+
while(mozno==1){ //проверяет для данной доски возможность расставить 1,2... фигуры, пока не доходит до количества, которое расставить невозхможно. Тогда это количество фигур -1 - искомая величина
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
        i++;
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
        mozno=0;
+
        vsevarintyrasstavitnfigur(0,i);
k = -2, l = -1;
+
    }
// Проверка возможности хода в данную клетку
+
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
    cout<<"Максимальное количество фигур = "<<i-1<<endl;
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
}
+
 
k = -1, l = 2;
+
 
// Проверка возможности хода в данную клетку
+
int main() {
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
setlocale(LC_ALL, "Russian");
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
    g=0;
+
    cout<<"Введите размер доски:"<<endl;
k = -1, l = -2;  
+
    cin >>n;
// Проверка возможности хода в данную клетку
+
        for(int i=0; i<n; i++) {
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
            vector<int> z;
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
            for(int j=0; j<n; j++){
+
                    z.push_back(0);   //создание вектора z  из n нулей и добавление его к двухмерному вектору
k = 1, l = 2;
+
            }
// Проверка возможности хода в данную клетку
+
            matrix.push_back(z);
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
        }
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
 
+
        cout<<"1 - расстановки фигур на доске n*n"<<endl<<"2 - максимум фигур на доске n*n"<<endl;
k = 1, l = -2;
+
          cin>>a;
// Проверка возможности хода в данную клетку
+
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
        while(2>1){
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
            cout<<" 1 - ферзь"<<endl;
+
            cout<<" 2 - ладья"<<endl;
k = 2, l = 1;  
+
            cout<<" 3 - слон"<<endl;
// Проверка возможности хода в данную клетку
+
            cout<<" 4 - конь"<<endl;
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
            cout<<" 5 - король"<<endl;
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
            cout<<" 6 - выход"<<endl;
+
 
k = 2, l = -1;  
+
          cout<<"Введите число от 1 до 6:"<<endl;
// Проверка возможности хода в данную клетку
+
          cin>>o;
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
            mozno=1;
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
            if(o==6) break;
break;
+
 
// Ферзь
+
 
case queen:
+
 
for (k = 0; k < N; k++)
+
 
{
+
 
// Движение по столбцу
+
 
if (desk2.Field[k][j] == Free)
+
    if (o==1)   {
desk2.Field[k][j] = busy;
+
                cout<<"Ферзь"<<endl;
// Движение по строке
+
 
if (desk2.Field[i][k] == Free)
+
            if(a==1)
desk2.Field[i][k] = busy;
+
                {
}
+
                    cin>>y;
+
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
// Выбор и поиск наибольшей существующей на поле диагонали
+
                }
for (k = 1 - (N < M ? N : M); k < (N < M ? N : M); k++)
+
 
{
+
 
// Проход из левого верхнего угла до правого нижнего
+
            if (a==2)
if (IsAvailable(j + k, i + k))
+
                maxfig();
desk2.Field[i + k][j + k] = busy;
+
 
// Проход из левого нижнего до правого верхнего
+
                }
if (IsAvailable(j + k, i - k))
+
 
desk2.Field[i - k][j + k] = busy;
+
 
}
+
 
break;
+
 
// Король
+
 
case king:
+
 
  // Проход по квадрату 3 на 3, построенному центром на клетке, в которой стоит король
+
    if (o==2)   {
for (k = -1; k < 2; k++)
+
                cout<<endl<<"Ладья"<<endl;
for (l = -1; l < 2; l++)
+
 
if (IsAvailable(j + k, i + l))
+
                    if(a==1)
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
+
                    {
break;
 
}
 
// Установка фигуры в данную клетку
 
desk2.Field[i][j] = set;
 
       
 
// Проверяем, что количество поставленных фигур, которое равно номеру итерации, меньше чем необходимое число фигур
 
if ((Already_stood + 1) < Chessmen_num)
 
{
 
// Если идет поиск всех расстановок, то запускаем следующий шаг
 
if (IsCount == 0)
 
desk2.FillField(IsCount, set, j, i, Chessmen_num, Already_stood + 1);
 
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске и была найдена хотя бы одна расстоновка, то возвращаем 1
 
else if ((IsCount == 1) && desk2.FillField(IsCount, set, j, i, Chessmen_num, Already_stood + 1))
 
return 1;
 
}
 
  
// Если количество поставленных фигур равно необходимому числу фигур
+
                        cin>>y;
else if ((Already_stood + 1) == Chessmen_num)
+
                        vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
{
+
                    }
// Если идет поиск всех расстановок, то увеличиваем количество расстоновок на одну и записываем поле в файл 
+
 
if (IsCount == 0)
+
                    if (a==2)
{
+
                        maxfig();
Result_count++;
 
  desk2.OutputInFile();
 
}
 
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске, значит расстановка существует, возвращаем 1
 
else if (IsCount == 1)
 
return 1;
 
  }
 
}
 
}
 
// Если идет поиск всех расстановок, то возвращаем количество расстановок
 
if (IsCount == 0)
 
  return Result_count;
 
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске, то возвращаем 0
 
else if (IsCount == 1)
 
  return 0;
 
} // End of 'FillField' function
 
  
// END OF 'CHESS.CPP' FILE
+
                }
</syntaxhighlight>
 
"'''CHESS.H'''"
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
/* FILENAME: CHESS.H
 
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 
*/
 
  
#ifndef __CHESS_H_
 
#define __CHESS_H_
 
  
#include <iostream>
+
    if (o==3)  {
#include <conio.h>
+
                cout<<endl<<"Слон"<<endl;
  
using namespace std;
+
                if(a==1)
 +
                    {
 +
                    cin>>y;
 +
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 +
                    }
  
// свободен, занят, ладья, слон, конь, ферзь, король
+
                    if (a==2)
enum type { Free, busy, castle, bishop, knight, queen, king };
+
                    maxfig();
 +
 
 +
                }
  
/* Chess class */
 
class chess
 
{
 
private:
 
// Поле данных фигур
 
type **Field;
 
// Количество строк поля; количество столбцов поля
 
int N, M;
 
public:
 
/* Default constructor */
 
chess( void )
 
{
 
N = 8, M = 8;
 
 
// Выделение памяти под массив поля
 
Field = new type*[N];
 
for (int i = 0; i < N; i++)
 
Field[i] = new type[M];
 
}
 
 
/* Class constructor */
 
chess( int _N, int _M ) : N(_N), M(_M)
 
{
 
// Выделение памяти под массив поля
 
Field = new type* [N];
 
for (int i = 0; i < N; i++)
 
Field[i] = new type [M];
 
}
 
  
/* Class destructor */
+
    if (o==4) {
~chess( void )
+
                cout<<endl<<"Конь"<<endl;
{
 
// Чистка памяти
 
for (int i = 0; i < N; i++)
 
delete[] Field[i];
 
delete[] Field;
 
}
 
  
/* Clear field function */
+
                if(a==1)
void Clear( void );
+
                    {
+
                    cin>>y;
/* Check if the cell is available that function */
+
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
int IsAvailable( int x, int y );
+
                    }
+
                    if (a==2)
/* Output field in file function */
+
                    maxfig();
void OutputInFile( void );
 
 
/* Copy desks function */
 
void Copy( chess& desk2 );
 
 
/* Fill field function */
 
int FillField ( int IsCount, type set, int x, int y, int Chessmen_num, int Already_stood);
 
}; // end of 'chess' class
 
  
#endif /*__CHESS_H_ */
+
              }
  
// END OF 'CHESS.H' FILE
+
    if (o==5)  {
</syntaxhighlight>
+
                cout<<"Король"<<endl;
</div>
 
[http://tm.spbstu.ru/File:T04CHESS.7z Скачать архив]
 
<br>
 
  
 +
                if(a==1)
 +
                {
 +
                    cin>>y;
 +
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
  
'''[[Рубинова Раиса]]'''
+
                }
 +
                if (a==2)
  
'''Основная идея программы''': программа позволяет выводить на экран всевозможные расстановки n однотипных фигур на шахматной доске размером n*n так, чтобы ни одна из фигур не била другую.
+
                      maxfig();
  
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/File:nmk.rar тут.]
+
                }
  
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
            }
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
#include <iostream>
 
#include <cstring>
 
#include <cstdlib>
 
#include <ctime>
 
  
using namespace std;
 
int R = 0; ///переменная, отвечающая за количество вариантов расстановок
 
int N; ///количество фигур для расстановки, которое задает пользователь
 
int **B; ///двумерный массив, отображающий шахматную доску
 
int M; /// размер шахматной доски
 
  
  
void showBoard() ///функция, выводящая доску на экран
 
{
 
    for(int i=0; i<M; ++i) /// строки
 
    {
 
        for(int j=0; j<M; ++j)  /// столбцы
 
            {cout << B[i][j] << " ";} ///заполнение клетки с координатами i;j
 
        cout << endl;
 
    }
 
    cout << "Variant " << ++R << "\n\n"; ///вывод номера варианта расположения с последующим переходом на новую строку
 
    return;
 
 
}
 
}
  
bool checkQueen(int a, int b) /// функция, проверяющая, не бьется ли ферзь другим ферзем
 
{
 
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка строки
 
    {
 
        if(B[a][i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка столбца
 
    {
 
        if(B[i][b])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///по диагонали влево-вверх
 
    {
 
        if(B[a-i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///по диагонали вправо-вниз
+
</syntaxhighlight>
    {
+
</div>
        if(B[a+i][b+i])
+
 
            return false;
+
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///по диагонали влево-вниз
 
    {
 
        if(B[a+i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///по диагонали вправо-вверх
+
'''[[Лосева Татьяна]]'''
    {
 
        if(B[a-i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    return true;
+
'''Краткое описание алгоритма :'''
}
+
Доска представлена в виде динамического массива;Для каждой фигуры написана отдельная функция проверки на возможность установки фигуры,проверяющая, находится ли эта фигура под ударом других.
 +
После выбора типа фигуры,используется  рекурсивная функция,которая проверяет возможные  расстановки через данную функцию проверки ,для данного типа фигуры.
 +
Для поиска максимального значения мы проверяем расстановку начиная с 0 количество фигур ,каждый раз увеличивая на 1,если количество расстановок станет равно нулю,то предыдущее количество фигур было максимальным.
  
void Queen(int a, int count) ///функция, расстанавливающая ферзи
+
'''Инструкция''' : Пользователя попросят ввести размер доски,затем выбрать один из вариантов работы программы:1.поиск возможных расстановок для M фигур или 2.поиск максимального количества расстановок для данного поля,затем попросят выбрать тип фигуры и в первом случае количество фигур.При выводе на экран выводится номер расстановки и доска,на доске F- обозначены занятые клетки,0-пуская клетка.
{
+
Для 2 пункта выводится лишь число: максимальное количество фигур,которое можно расставить.
    for(int b = 0; b < M; ++b) /// расстановка по изменению номера столбца
 
    {
 
        if(checkQueen(a, b)) ///проверка, бьется ли данная клетка ферзем
 
        {
 
            B[a][b] = 1; ///заполнение первой клетки
 
            for(int i = a+1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
 
                Queen(i,count+1);
 
            if(count+1==N) /// проверка, расставили ли мы нужное количество фигур
 
                showBoard();
 
            B[a][b]=0; ///обнуление переменной
 
        }
 
    }
 
}
 
  
bool checkRook(int a, int b) /// функция, проверяющая ли данную клетку ладья
+
Скачать можно : [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы_Лосева.rar тут]
{
 
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка строки
 
    {
 
        if(B[a][i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка столбца
 
    {
 
        if(B[i][b])
 
            return false;
 
    }
 
  
    return true;
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
}
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 +
#include<iostream>
 +
using namespace std;
 +
int N;//размер доски NxN
 +
int **a;
 +
int *ax;
 +
int *by;
 +
int l = 0;//L-номер пункта в меню
 +
int M;//количество фигур
 +
bool isPrint = false;//переменная для вывода на экран,когда требуется,для удобства обозначим в начале false
 +
 
  
void Rook(int a, int count) ///функция, расстанавливающая ладьи
+
void print()//функция вывода на экран
 
{
 
{
    for(int b = 0; b < M; ++b) /// расстановка по строкам с изменением номера столбца
+
for (int i = N - 1; i >= 0; --i)
    {
+
{
        if(checkRook(a, b)) ///проверка, бьется ли данная клетка ладьей
+
for (int j = 0; j < N; ++j)
        {
+
{
            B[a][b] = 1; ///установка ладьи
+
cout << ((a[j][i]) ? "F " : "0 ");//если (a[j][i]) истина,то есть клетка занята,ставим F,в другом случае,т.е.свободна,ставим 0
            for(int i =a+1; i<M; ++i)
+
}
                Rook(i,count+1);
+
cout << '\n';
            if(count+1 == N) /// проверка, расставили ли мы нужное количество элементов
+
}
                showBoard();
+
cout << '\n';
  
            B[a][b]=0; ///обнуление переменной
 
        }
 
    }
 
 
}
 
}
 
+
bool Lad(int x, int y)//Ладья
bool checkElephant(int a, int b) /// функция, проверяющая, бьется ли данная клетка слоном
 
 
{
 
{
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка по диагонали влево-вверх
+
for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
+
{
        if(B[a-i][b-i])
+
if (a[i][y] == 1 )//проверяем горизонталь:если клетка занята
            return false;
+
{
    }
+
return false;//возвращаем false
 
+
}
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка по диагонали вправо-вниз
+
if (a[x][i] == 1)//проверяем вертикаль : если хотя бы одна клетка занята,то
    {
+
{
        if(B[a+i][b+i])
+
return false;//возврашаем false
            return false;
+
}
    }
+
}
 +
return true;//ничего выше не выполняется,значит возвращаем правду:вертикаль и горизонталь свободна
  
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка по диагонали влево-вниз
+
}
    {
 
        if(B[a+i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i) ///проверка по диагонали вправо-вверх
+
bool Kon(int x, int y)//Коняша
    {
+
{
        if(B[a-i][b+i])
+
int i[8] = {-2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2};//координаты клеток,на которые может ходить конь,относительно текущей (8 вариантов)
            return false;
+
int j[8] = {-1, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 1};
    }
+
 +
for (int k = 0; k < 8; k++)//8 вариантов хода
 +
 +
{
 +
if (x + i[k] >= 0 && x + i[k] < N && y + j[k] >= 0 && y + j[k] < N)//проверка выхода за границы массива
 +
{
 +
if (a[x + i[k]][y + j[k]] != 0)//клетка занята
 +
{
 +
return false;//возвращем false
 +
}
 +
}
 +
}
 +
return true;////ничего выше не выполняется,значит возвращаем правду:все варианты ходов  свободны и конь никого не перебивает,тогда можно занять клетку
  
    return true;
 
 
}
 
}
void Elephant(int dia, int count) ///функция, расстанавливающая слоны
 
{
 
    int a, b; /// задача клетки, соответствующекй данной диагонали
 
    if (dia < M) /// проверка диагонали
 
    {
 
        a = dia; /// номер строки - номер диагонали
 
        b = 0; ///обнуление переменной для столбца, цикл движется по столбцу
 
    }
 
  else ///если все диагонали рассмотрены
 
    {
 
        a = M-1; /// рассматриваем самую последнюю диагональ
 
        b =(dia % M)+1; ///рассчитываем координату столбца для данной диагонали
 
    }
 
  
    for(int i=0; a-i>=0 && b+i < M; ++i)/// цикл движется по строкам и столбцам из нижнего левого угла в правый верхний
 
    {
 
        int line=a-i; ///координата строки (мы уменьшаем координату строки)
 
        int column=b+i; ///координата столбца  (но увеличиваем координату столбца)
 
  
        if(checkElephant(line, column))/// проверка, бьется ли слон по диагонали
 
        {
 
            B[line][column]=1; ///установка слона
 
  
            for(int i=dia+1; i<2*M-1; ++i) ///расстановка фигур, основанная на изменении параметров (номера диагонали и количества рсставленных фигур)
 
                Elephant(i,count+1);
 
  
            if(count+1 == N) /// проверка количества расставленных фигур
+
bool Korol(int x, int y)//Король
                showBoard();
+
{
  
            B[line][column]=0; ///обнуление переменной
+
int i[8] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };//координаты клеток,на которые может ходить король,относительно текущей
        }
+
     int j[8] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };
     }
 
}
 
  
bool checkHorse(int a, int b) /// функция, проверяющая, бьется ли данная клетка конями
+
for(int k = 0; k < 8; k++)//8 вариантов хода
{
+
{
    if ((a-1) >=0 && (b-2)>=0 && B[a-1][b-2])
+
if (x + i[k] >= 0 && x + i[k] < N && y + j[k] >= 0 && y + j[k] < N)//прроверяем не выходит ли фигура за границы массива
        return false;
+
{
 
+
if (a[x + i[k]][y + j[k]] != 0)//если какой нибудь из вариантов хода занят
    if ((a-1)>=0 && (b+2) < M && B[a-1][b+2])
+
{
        return false;
+
return false;//то false
 
+
}
    if ((a+1) < M && (b-2) >=0 && B[a+1][b-2])
+
}
        return false;
+
}
 
+
return true;//свободно,можно занимать
    if ((a+1) < M && (b+2) < M && B[a+1][b+2])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a-2) >=0 && (b-1) >=0 && B[a-2][b-1])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a-2) >=0 && (b+1) < M && B[a-2][b+1])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a+2) < M && (b-1) >= 0 && B[a+2][b-1])
 
        return false;
 
 
 
    if ((a+2) < M && (b+1) < M && B[a+2][b+1])
 
        return false;
 
 
 
    return true;
 
 
}
 
}
  
void Horse(int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
+
bool Slon(int x, int y)
 
{
 
{
    if(count==N) /// проверка количества расставленных фигур
+
int p1 = y - x;//номер диагонали слева направо
    {
+
int p2 = y + x;//номер диагонали с права налево
        showBoard();
+
for (int i = 0; i < N; i++)//проверяем левую диагональ
    }
+
{
    if (a == M) /// не выходит ли за предел доски
+
if (i + p1 >= 0 && i + p1 < N)//проверка на выход за границы массива
        return;
+
{
    for (int j=b; j<M; ++j) ///рассматриваем первую строку
+
if (a[i][i + p1] == 1) //проверяем диагональ
    {
+
{
        if(checkHorse(a, j)) ///проверка
+
return false;//диагональ занята
        {
+
}
            B[a][j]=1; ///установка коня
+
}
            int l = a, b = j+1; ///смещение в другой столбец
+
if (-i + p2 >= 0 && -i + p2 < N)//вторая диагональ
 
+
{
            if (b == M) ///проверка, не крайний ли это столбец, так как тогда мы не можем продолжать расстановку (мы ее завершили)
+
if (a[i][-i + p2] == 1)  
            {
+
{
                b=0; ///обнуление переменной
+
return false;//вторая диагональ занята
                l++;    ///переход на следующую
+
}
            }
+
}
            Horse(count+1,l,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
+
}
            B[a][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
+
return true;//обе диагонали свободны,ура!
        }
 
    }
 
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///заполнение строк
 
    {
 
        for (int j=0; j<M; ++j)
 
        {
 
            if(checkHorse(i, j)) ///проверка клетки, не бьется ли она другими конями
 
            {
 
                B[i][j]=1; ///установка коня
 
                int l = i, b = j+1; ///смещаемся на другой столбец
 
                if (b == M)
 
                {
 
                    b = 0;
 
                    l++;
 
                }
 
                Horse(count+1,l,b); ///установка фигуры с увеличением счетчика
 
                B[i][j]=0; ///обнуление переменной
 
            }
 
        }
 
    }
 
 
}
 
}
  
bool checkKing(int a, int b) /// функция, проверяющая, бьет ли данную клетку король
+
bool Check(int x, int y)//Ферзь=Ладья+Слон
 
{
 
{
    for(int i = a-1; i <= a+1; ++i)
+
int p1 = y - x;//диагональ 1
    {
+
int p2 = y + x;//диагональ 2
        for(int j = b-1; j <= b+1; ++j)
+
for (int i = 0; i < N; ++i)
        {
+
{
            if (a>=0 && a < M && b>=0 && b < M && B[a][b])
+
if (a[i][y] == 1 )//проверяем горизонталь
                return false;
+
{
 
+
return false;//занято
            if ((a+1) < M && (b-1) >=0 && B[a+1][b-1])
+
}
                return false;
+
if (a[x][i] == 1)//проверяем вертикаль
 
+
{
            if ((a+1) < M && B[a+1][b])
+
return false;//занято
                return false;
+
}
 
+
            if ((a+1) < M && (b+1) < M && B[a+1][b+1])
+
if (i + p1 >= 0 && i + p1 < N)//выход за границы массива
                return false;
+
{
 +
if (a[i][i + p1] == 1) //проверяем 1 диагональ
 +
{
 +
return false;//занято
 +
}
 +
}
 +
if (-i + p2 >= 0 && -i + p2 < N)//выход за границы массива
 +
{
 +
if (a[i][-i + p2] == 1)//проверяем 2ую диагональ
 +
{
 +
return false;//занято
 +
}
 +
}
 +
}
 +
return true;//свободно!
 +
}
  
            if ((b+1) < M && B[a][b+1])
+
int  menu1()
                return false;
+
{
 +
cout << "Type of figure:" << endl << "1 - Ferz" << endl << "2 - Ladya" << endl << "3 - Slon" << endl << "4 - Kon" << endl << "5 - Korol" << endl;
 +
cin >> l;
 +
return l;
 +
}
  
            if ((a-1)>=0 && (b+1) < M && B[a-1][b+1])
+
int num = 0;//номер расстановки
                return false;
+
//пробует найти результаты решений.
  
            if ((a-1) >=0 && B[a-1][b])
+
void Func(int d,int K) //d-глубина рекурсии;K-сколько фигур нужно расставить
                return false;
 
 
 
            if ((a-1) >=0 && (b-1)>=0 && B[a-1][b-1])
 
                return false;
 
 
 
            if ((b-1) >= 0 && B[a][b-1])
 
                return false;
 
        }
 
    }
 
 
 
    return true;
 
}
 
 
 
void King (int count, int a, int b) ///функция, расставляющая коней
 
 
{
 
{
    for (int j=b; j<M; ++j) ///установка королей в первой строке
+
if (d == K)//когда расставили нужное количество
    {
+
{
        if(checkKing(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
+
if (isPrint)//если true,то печатаем(в случае с MAX количеством доску печатать не нужно)
        {
+
{
            B[a][j]=1; ///если по результатам проверки можно поставить фигуру, то мы ее ставим
+
cout << "Result: " << num + 1 << '\n';//выводим нормер расстановки
            King(count+1,a,j); ///расстановка фигур для первой доски
+
print();//печатаем доску
            B[a][j]=0; ///обнуление переменной
+
}
        }
+
num++;//номер расстановки увеличивается
    }
+
return;
 +
}
 +
 
 +
int minX = d != 0 ? ax[d - 1] : 0;//исходя из того куда быда поставлена предыдущая фигура
 +
//,накладываются ограничения для выбора места новой,чтобы избежать поторений
 +
int minY = d != 0 ? by[d - 1] + 1 : 0;
  
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///расстановка фигур
 
    {
 
        for (int j=0; j<M; ++j)
 
        {
 
            if(checkKing(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
            {
 
                B[i][j]=1;  /// если короля можно поставить, то ставим его в данную клетку
 
                King(count+1,i,j);
 
                B[i][j]=0;  ///обнуление переменной
 
            }
 
        }
 
    }
 
  
    if(count==N)
+
bool isPossible = false;//Проверяет,возможно ли занять клетку
    {
+
for (int i = minX; i < N; ++i)
        showBoard();/// вывод шахмат на экран
+
{
        return;
 
    }
 
}
 
  
int main()
+
for (int j = (i != minX) ? 0 : minY; j < N; ++j)
{
+
{
        cout << "Enter the size of the board: " << endl; ///ввод размера доски
+
switch (l)//l- номер пункта в меню с фигурами
        cin >> M;
+
{
        B = new int*[M];
+
case 1://ферзь
        for (int i=0; i<M; i++)
+
isPossible = Check(i, j);
            B[i] = new int[M];
+
break;
        for (int i = 0; i<M; i++)
+
case 2://Ладья
            for (int j = 0; j<M; j++)
+
isPossible = Lad(i, j);
                B[i][j] = 0;
+
break;
        int Var;
+
case 3://Слон
        cout << '\n' << "1=your number of figures, 2=max number of figures" << endl;
+
        cin >> Var;
+
isPossible = Slon(i, j);
        int F;
+
break;
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
+
case 4://Конь
                cin >> F;
+
isPossible = Kon(i, j);
        if (Var==1) /// если пользователь выбрал свое количество фигур, то мы выполняем следующие действия:
+
break;
        {
+
case 5://Король
                int mn;
+
isPossible = Korol(i, j);
                    cout << "Input the number of figures" << endl;
+
break;
                    cin >> N;
+
}
                if (F==1)
+
if (isPossible)//если клетку занять возмоно(функция вернула true)
                {
+
{
                    for (int i=0; i <M; ++i)
+
  a[i][j] = 1;//занимаем клетку
                        Queen(i,0);
+
ax[d] = i;//запоминаем куда была поставлена фигура
                }
+
by[d] = j;//запоминаем куда была поставлена фигура
                if (F==2)
+
Func(d + 1, K);//вызываем рекурсивно
                {
+
a[i][j] = 0;
                    King(0,0,0);
+
}
                }
+
}
                if (F==3)
+
}
                {
+
 
                    Horse(0,0,0);
+
return;
                }
+
}
                if (F==4)
 
                {
 
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 
                        Rook(i,0);
 
                }
 
                if (F==5)
 
                {
 
                    for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 
                        Elephant(i,0);
 
                }
 
            }
 
        else if (Var==2)       /// если пользователь выбрал максимальное количество фигур
 
        {
 
                int mn;
 
                if (F==1)
 
                {
 
                    mn=M;
 
                    cout <<  "Max number " << mn  << endl; /// выводим максимальное количество фигур
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for (int i=0; i < M; ++i)
 
                            Queen(i,0);
 
                    }
 
  
                if (F==2)
+
int main()
                {
+
{
                    mn=0.25*M*M;
 
                    cout << '\n' << "Max number " << mn <<  endl;
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                    King(0,0,0);
 
                    }
 
                if (F==3)
 
                {
 
                    mn=0.5*M*M;
 
                    cout <<  "Max number " << mn  << endl;
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                    Horse(0,0,0);
 
                    }
 
                if (F==4)
 
                {
 
                    mn=M;
 
                    cout <<  "Max number " << mn  << endl;
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for (int i=0; i <M; ++i)
 
                            Rook(i,0);
 
                    }
 
                if (F==5)
 
                {
 
                    mn=2*M-2;
 
                    cout <<  "Max number " << mn  << endl;
 
                    N=mn; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
 
                        for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 
                            Elephant(i,0);
 
                    }
 
                }
 
    }
 
  
 +
cout << "Enter size: ";//нужно ввести размер доски
 +
cin >> N;//считываем размер доски
  
 +
a = new int*[N];//создаём двумерный массив,т.е.нашу доску
 +
for (int i = 0; i < N; i++)
 +
{
 +
a[i] = new int[N];
 +
for (int j = 0; j < N; j++)
 +
a[i][j] = 0;//заполняем нулями
 +
}
 +
 +
ax = new int[N];//массивы для сохранения координаты каждой фигуры,чтобы избежать повторений
 +
by = new int[N];
  
</syntaxhighlight>
+
int d;//пункт в меню
</div>
+
cout<<"1 - Rasstanovka figur"<<endl<<"2 - MAX znachenie"<<endl;//два варианта работы программы
 +
cin>>d;//считываем выбор пользователя
 +
if(d==1)//если выбирает расстановку
 +
 +
menu1();//то спрашиваем для какой фигуры
 +
cout<<"How many figures?"<<endl;//и как много будет фигур
 +
    cin>>M;//считываем количество фигур
 +
isPrint = true;//в этом случае будем выводить на экран
 +
Func(0,M);//запуск рекурсивной функции
 +
}
  
'''[[Савельева Ольга]]'''
+
if (d == 2)//случай подсчёта максимального значения
 
+
{
 
+
int n = 0;//изачально max=0
'''Инструкция''': В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей: либо максимальное число вариантов, либо посмотреть наглядно на варианты. Человек вводит размер доски и тип фигуры.
+
menu1();//выбираем фигуру
 
+
Скачать программу можно  [http://tm.spbstu.ru/:File:Шахматы0001.zip    ]
+
do//начало цикла
 +
{
 +
num = 0;
 +
Func(0, ++n);//запускаем каждый раз увеличивая значение фигур и считаем количество расстановок
 +
} while (num != 0);//количество вариантов не должно быть равно нулю
 +
cout <<"MAX ="<< n - 1 << endl;//если количество вариантов = 0,то выходим из цикла и предыдущее значение  максимальное
 +
}
 +
 +
 
 +
int z;
 +
cin >> z;
 +
 
 +
return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
 +
 
 +
'''[[Степанянц Степан]]'''
 +
 
 +
'''Программа''': 1)Программа получает все возможные варианты расстановок одинаковых фигур на поле боя(шахматной доске) так, чтобы они не смогли бить друг друга.2)Программа выводит максимальное число фигур, которые можно поставить на шахматную доску nxn так, чтобы они не смогли бить друг друга.
 +
 
 +
'''Идея алгоритма''': Функция вызывает саму себя(рекурсия) в рекурсии фигура ставится на небьющуюся клетку и помечаются клетки, которые бьются этой фигурой.Если дальше ставить нельзя, то начинается обратный ход:фигура убирается, и запоминается место, где она стояла, и вновь вызывается функция.
 +
 
 +
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы.rar тут].
  
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
+
#include <iostream>
#define windows
 
 
 
#include <stdio.h>
 
 
#include <vector>
 
#include <vector>
 
#ifdef windows
 
#include <windows.h>
 
#endif  // windows
 
  
 
using namespace std;
 
using namespace std;
  
#ifdef windows
 
HANDLE hCon;
 
#endif // windows
 
  
unsigned fact(int n)  //factorial of a number
 
{
 
    unsigned long long ret = 1;
 
    for(int i = 2; i <= n; i++)
 
        ret *= i;
 
    return ret;
 
}
 
  
struct desk
+
//задаю массивы в которых изображены все ходы определенных фигур
{
+
int d = 0;
     char **deskFigures, **deskOccupy;   //desk with figures, desk with occupation counter for each cell
+
int d_knight[2][8] = {{1, 1, -1, -1, 2, 2, -2, -2},
    int x, y, size, a, f;   //pointer position(x, y), size of the desk, amount of prints, amount of figures
+
     {2, -2, 2, -2, 1, -1, 1, -1}};
     vector<pair<int, int> > *s; //stack of placed figures
+
int d_bish[4][2] = {{1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
     bool stackIsUsed;   //if stack is needed
+
int d_king[8][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
    desk(int size, bool stackIsUsed = true):x(0), y(0), size(size), a(0), f(0), stackIsUsed(stackIsUsed)
+
//Проверяем, не выходим ли мы за поле
     {
+
bool ok(int x, int y, int n) {
        deskFigures = new char*[size];
+
     if (x < 0 || y < 0 || x >= n || y >= n)
        for(int i = 0; i < size; i++)
+
        return false;
            deskFigures[i] = new char[size];
+
     return true;
        deskOccupy = new char*[size];
+
}
         for(int i = 0; i < size; i++)
+
 
             deskOccupy[i] = new char[size];
+
void print(int n, vector<vector<pair<bool, int> > > board) {
         if(stackIsUsed)
+
     for (int i = 0; i < n; i++) {
            s = new vector<pair<int, int> >;
+
         for (int j = 0; j < n; j++) {
        clear();
+
             cout << ((board[i][j].first) ? " X " : " 0 ");
 +
         }
 +
        cout << '\n';
 
     }
 
     }
     ~desk()
+
     cout << "-------------------------------------\n";
     {
+
}
        for(int i = 0; i < size; i++)
+
//Рекурсивная функция
            delete deskFigures[i];
+
int func(int n, int k, int count, vector<vector<pair<bool, int> > > board, int ii, int jj, int fig, int task) {
        delete deskFigures;
+
     int ans = 0;
        for(int i = 0; i < size; i++)
+
    if (count == k && !task) {
            delete deskOccupy[i];
+
         print(n, board);
         delete deskOccupy;
+
         return 1;
         if(stackIsUsed)
 
            delete s;
 
 
     }
 
     }
     void setKnight(int x, int y, int z) //increase all cells occupied by knight at (x, y) on z
+
     else if(task) {
    {
+
         ans = max(ans, count);
        if(x + 2 < size)
 
        {
 
            if(y - 1 >= 0)
 
                deskOccupy[x + 2][y - 1] += z;
 
            if(y + 1 < size)
 
                deskOccupy[x + 2][y + 1] += z;
 
        }
 
         if(y + 2 < size)
 
        {
 
            if(x - 1 >= 0)
 
                deskOccupy[x - 1][y + 2] += z;
 
            if(x + 1 < size)
 
                deskOccupy[x + 1][y + 2] += z;
 
        }
 
        if(x - 2 >= 0)
 
        {
 
            if(y - 1 >= 0)
 
                deskOccupy[x - 2][y - 1] += z;
 
            if(y + 1 < size)
 
                deskOccupy[x - 2][y + 1] += z;
 
        }
 
        if(y - 2 >= 0)
 
        {
 
            if(x - 1 >= 0)
 
                deskOccupy[x - 1][y - 2] += z;
 
            if(x + 1 < size)
 
                deskOccupy[x + 1][y - 2] += z;
 
        }
 
 
     }
 
     }
     void setBishop(int x, int y, int z) //increase all cells occupied by bishop at (x, y) on z
+
     for (int i = ii + jj / n; i < n; i++) {
    {
+
         for (int j = jj % n; j < n; j++) {
         for(int ix = 0, iy1 = y - x, iy2 = y + x; ix < size; ix++, iy1++, iy2--)
+
             if (!board[i][j].first && !board[i][j].second) {
             if(ix != x)
+
                 switch (fig) {
            {
+
                    case 1://конь
                 if((iy1 >= 0)and(iy1 < size))
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++) {
                    deskOccupy[ix][iy1] += z;
+
                            if (ok(i + d_knight[0][k], j + d_knight[1][k], n))
                if((iy2 >= 0)and(iy2 < size))
+
                                board[i + d_knight[0][k]][j + d_knight[1][k]].second++;
                    deskOccupy[ix][iy2] += z;
+
                        }
            }
+
                        break;
    }
+
                    case 2://слон
    void setRook(int x, int y, int z)  //increase all cells occupied by rook at (x, y) on z
+
                        for (int k = 0; k < n; k++) {
    {
+
                            for (int l = 0; l < 4; l++) {
        for(int i = 0; i < size; i++)
+
                                if (ok(i + k * d_bish[l][0], j + k * d_bish[l][1], n))
        {
+
                                    board[i + k * d_bish[l][0]][j + k * d_bish[l][1]].second++;
            if(i != x)
+
                            }
                deskOccupy[i][y] += z;
+
                        }
            if(i != y)
+
                        break;
                deskOccupy[x][i] += z;
+
                    case 3: // ладья
        }
+
                        for (int k = 0; k < n; k++)
    }
+
                            board[i][k].second++, board[k][j].second++;
    void setKing(int x, int y, int z)  //increase all cells occupied by king at (x, y) on z
+
                        break;
    {
+
                    case 4: // король
        for(int ix = x - 1; ix <= x + 1; ix++)
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
            for(int iy = y - 1; iy <= y + 1; iy++)
+
                            if (ok(i + d_king[k][0], j + d_king[k][1], n))
                if((ix >= 0)and(ix < size)and(iy >= 0)and(iy < size)and((ix != 0)or(iy != 0)))
+
                                board[i + d_king[k][0]][j + d_king[k][1]].second++;
                    deskOccupy[ix][iy] += z;
+
                        break;
    }
+
                    case 5: // ферзь
    void setFigure(int x, int y, int z, char figure)   //increase all cells occupied by figure
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
                                                        //and (x, y) on z
+
                            for (int l = 0; l < n; l++)
    {
+
                                if (ok(i + l * d_king[k][0], j + l * d_king[k][1], n))
        deskOccupy[x][y] += z;
+
                                    board[i + l * d_king[k][0]][j + l * d_king[k][1]].second++;
        switch(figure)
+
                        break;
        {
+
                       
            case 'N':
+
                }
                setKnight(x, y, z);
+
                //Рекурсия
                break;
+
                board[i][j].first = true;
            case 'B':
+
                if (!task)
                setBishop(x, y, z);
+
                    ans += func(n, k, count + 1, board, i, j + 1, fig, task);
                break;
+
              //обратный ход
            case 'R':
+
                else
                setRook(x, y, z);
+
                    ans = max(ans, func(n, k, count + 1, board, i, j + 1, fig, task));
                break;
+
                board[i][j].first = false;
            case 'Q':
+
                switch (fig) {
                setBishop(x, y, z);
+
                    case 1:
                setRook(x, y, z);
+
                        for (int k = 0; k < 8; k++) {
                break;
+
                            if (ok(i + d_knight[0][k], j + d_knight[1][k], n))
            case 'K':
+
                                board[i + d_knight[0][k]][j + d_knight[1][k]].second--;
                setKing(x, y, z);
+
                        }
                break;
+
                        break;
 +
                    case 2:
 +
                        for (int k = 0; k < n; k++) {
 +
                            for (int l = 0; l < 4; l++) {
 +
                                if (ok(i + k * d_bish[l][0], j + k * d_bish[l][1], n))
 +
                                    board[i + k * d_bish[l][0]][j + k * d_bish[l][1]].second--;
 +
                            }
 +
                        }
 +
                        break;
 +
                    case 3:
 +
                        for (int k = 0; k < n; k++)
 +
                            board[i][k].second--, board[k][j].second--;
 +
                        break;
 +
                    case 4:
 +
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
 +
                            if (ok(i + d_king[k][0], j + d_king[k][1], n))
 +
                                board[i + d_king[k][0]][j + d_king[k][1]].second--;
 +
                        break;
 +
                    case 5:
 +
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
 +
                            for (int l = 0; l < n; l++)
 +
                                if (ok(i + l * d_king[k][0], j + l * d_king[k][1], n))
 +
                                    board[i + l * d_king[k][0]][j + l * d_king[k][1]].second--;
 +
                        break;
 +
                }
 +
            }
 
         }
 
         }
 +
        jj = 0;
 
     }
 
     }
     bool putFigure(int x, int y, char figure)  //place figure on desk and update occupied cells
+
     return ans;
     {
+
}
        if(deskFigures[x][y] > 0)
+
//меню
            return false;
+
int main() {
        deskFigures[x][y] = figure;
+
    int fig, task;
        if(stackIsUsed)
+
    int n, k;
            s -> push_back(make_pair(x, y));
+
     cout << "Please, input the task number: 1 - amount of solutions, 2 - maximum of figures\n";
        setFigure(x, y, 1, figure);
+
    cin >> task;
         f++;
+
    task--;
         return true;
+
    cout << "Please, input figure type: 1 - knight, 2 - bishop, 3 - castle, 4 - king, 5 - queen\n";
 +
    cin >> fig;
 +
    cout << "Please, input the size of the board\n";
 +
    cin >> n;
 +
    if (!task) {
 +
         cout << "Please, input number of figures\n";
 +
         cin >> k;
 
     }
 
     }
     int cellsLeft() //amount of cells after pointer
+
     vector<vector<pair<bool, int> > > v = vector<vector<pair<bool, int> > >(n, vector <pair<bool, int> >(n, {false, 0}));
     {
+
     cout << func(n, k, 0, v, 0, 0, fig, task);
        return (size - y) * size - x;
+
}
    }
+
</syntaxhighlight>
    bool putNextFree(char figure)  //attempt to put figure on the next free(and not occupied) place
+
</div>
    {
+
 
        if(y >= size)
+
'''[[Лобанов Илья]]'''
            return false;
+
 
        while(deskOccupy[x][y] > 0)
+
'''Описание алгоритма''':
        {
+
 
            if(++x == size)
+
Программа проверяет возможность расстановки фигур на доске M*M . При выводе на экран на экран клетки,занятые фигурами ,помечаются буквами,соответствующими первой букве типа фигуры. Также программа считает максимальное число фигур определенного типа,которые можно расставить на доске.
            {
+
 
                if(++y == size)
+
'''Инструкция''':
                    return false;
+
 
                x = 0;
+
В окне консоли пользователю предлагается выбрать 2 типа работы программы, затем пользователь вводит размер доски(четный),тип и количество фигур,которые необходимо разместить на доске.В зависимости от режима работы программы ,будет выведено либо максимально возможное число расстановок фигур,либо максимальное число фигур.
            }
+
Скачать можно [[http://tm.spbstu.ru/File:ConsoleApplication54.rar тут]]
        }
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
        return putFigure(x, y, figure);
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
    }
+
#include <iostream>
    void removeFigure(int x, int y) //remove figure from (x, y)
+
#include <windows.h>
    {
+
using namespace std;
        if(deskFigures[x][y]!=0)
+
 
            setFigure(x, y, -1, deskFigures[x][y]);
+
enum type{peshka, king, kon, ladya, slon, queen}; // все возможные типы фигур
        deskFigures[x][y] = 0;
+
const char symbols[] = "pKklsQ"; // буквенное обозначение каждой фигуры:p - пешка, K - король, k - конь, l- ладья, s - слон, Q - ферзь
        f--;
+
const int NONE = INT_MAX;//константа для обозначения пустой клетки
    }
+
int M, **desk, *colons, *rows, *diag_1, *diag_2;
    void removeBishop(int diag, bool color, bool left) //remove bishop
+
 
    {
+
// структура для описания клектки доски
        if(color)   //true - white, false - black
+
struct point
        {
+
{
            if(diag > 0)   //diag - number of diagonal
+
int x, y;
            {
+
point(int x = 0, int y = 0): x(x), y(y) {}
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
+
point &operator++()
                removeFigure(diff, diag * 2 - diff);
+
{
                removeFigure(size - diff - 1, size - diag * 2 + diff - 1);
+
if (y == M - 1)
            }
+
{
            else
+
++x;
            if(left)    //determine position of the bishop on the diagonal
+
y = 0;
                removeFigure(0, 0);
+
}
            else
+
else
                removeFigure(size - 1, size - 1);
+
++y;
        }
+
return *this;
        else
+
}
        {
+
point operator+(const point &p) const
            if(diag > 0)
+
{
            {
+
return point(x + p.x, y + p.y);
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
+
}
                removeFigure(size - diff - 1, diag * 2 - diff);
+
point next() const
                removeFigure(diff, size - diag * 2 + diff - 1);
+
{
            }
+
point r = *this;
            else
+
return ++r;
            if(left)
+
}
                removeFigure(0, size - 1);
+
};
            else
+
 
                removeFigure(size - 1, 0);
+
 
        }
+
int *new_array(int n)
    }
+
{
    void putBishop(int diag, bool color, bool left) //place bishop
+
int *a = new int[n];
    {
+
fill(a, a + n, NONE);
        if(color)
+
return a;
        {
+
}
            if(diag > 0)
+
 
            {
+
// Количество свободных клеток от клетки p до конца доски
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
+
int rest(const point &p, type t)
                putFigure(diff, diag * 2 - diff, 'B');
+
{
                putFigure(size - diff - 1, size - diag * 2 + diff - 1, 'B');
+
int r0 = (M - p.x) * M - p.y, r,
            }
+
m = M - p.x,
            else
+
s_2 = (m + 1) / 2 * M;
            if(left)
+
switch (t)
                putFigure(0, 0, 'B');
+
{
            else
+
case peshka:
                putFigure(size - 1, size - 1, 'B');
+
case kon:
        }
+
r = s_2; break;
        else
+
case king:
        {
+
r = s_2 / 2; break;
            if(diag > 0)
+
case ladya:
            {
+
case queen:
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
+
return m;
                putFigure(size - diff - 1, diag * 2 - diff, 'B');
+
case slon:
                putFigure(diff, size - diag * 2 + diff - 1, 'B');
+
r = m + M - 1;
            }
+
}
            else
+
return min(r0, r);
            if(left)
+
}
                putFigure(0, size - 1, 'B');
+
 
            else
+
// Помечает клетку доски номером i
                putFigure(size - 1, 0, 'B');
+
void set(const point &p, type t, int i)
        }
+
{
    }
+
if (t == peshka || t == king || t == kon)
    void swapBishops(int diag, bool color, bool left)  //move pair bishops to another borders
+
desk[p.x][p.y] = i;
    {
+
else
        removeBishop(diag, color, left);
+
{
        putBishop(diag, color, not(left));
+
if (t == ladya || t == queen)
    }
+
colons[p.y] = rows[p.x] = i;
    void figureBefore() //remove one figure from stack and change pointer to the next position after figure was placed
+
if (t == slon || t == queen)
    {
+
diag_1[p.x+p.y] = diag_2[p.x-p.y+M-1] = i;
        pair<int, int> c = s -> back();
+
}
        s -> pop_back();
+
}
        x = c.first;
+
 
        y = c.second;
+
// Можно ли поставить фигуру номер i на клетку p
        removeFigure(x, y);
+
bool empty(const point &p, type t, int i)
        if(++x == size)
+
{
        {
+
const int n_attack[3] = {4, 8, 8};
            x = 0;
+
const point attack[3][8] = {{point(1, 1), point(1, -1), point(-1, 1), point(-1, -1)}, //кол-во вариантов атаки для пешки
            y++;
+
{point(1, 1), point(1, -1), point(-1, 1), point(-1, -1), point(1, 0), point(-1, 0), point(0, 1), point(0, -1)}, // кол-во вариантов атаки для короля
        }
+
{point(1, 2),point(-1, 2),point(1, -2), point (-1,-2), point (2, 1), point (2,-1), point (-2, 1),point (-2,-1)}}; //количество вариантов атаки для коня
    }
+
switch(t)
    void clear()    //clear the desk
+
{
    {
+
case peshka:
        for(int ix = 0; ix < size; ix++)
+
case king:
            for(int iy = 0; iy < size; iy++)
+
case kon:
            {
+
for (int k = 0; k < n_attack[t]; k++)
                deskFigures[ix][iy] = 0;
+
{
                deskOccupy[ix][iy] = 0;
+
point q = p + attack[t][k];
            }
+
if (q.x >= 0 && q.x < M && q.y >= 0 && q.y < M && desk[q.x][q.y] < i)
        x = 0;
+
return false;
        y = 0;
+
}
        if(stackIsUsed)
+
return true;
            s -> empty();
+
case ladya:
        f = 0;
+
return colons[p.y] > i && rows[p.x] > i;
    }
+
case slon:
    void show() //show the desk
+
return diag_1[p.x+p.y] > i && diag_2[p.x-p.y+M-1] > i;
    {
+
case queen:
        a++;
+
return colons[p.y] > i && rows[p.x] > i && diag_1[p.x+p.y] > i && diag_2[p.x-p.y+M-1] > i;
        printf("%i:\n", a);
+
}
        #ifdef windows
+
}
        unsigned background = 4;
+
 
        #else
+
//печатает заданное количество досок на экране
        printf("\x1b[31m");
+
void print(point **figures, int n_desks, int N, type t, ostream &out = cout)
        char background = 47;
+
{
        #endif  //windows
+
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        for(int y = 0; y < size; y++)
+
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
            for(int x = 0; x < size; x++)
+
{
            {
+
out << " \xdb";
                #ifdef windows
+
for (int i = 0; i < M * 2 + 2; i++)
                SetConsoleTextAttribute(hCon, background);
+
out << "\xdf";
                #else
+
out << "\xdb";
                printf("\x1b[%dm", background);
+
}
                #endif  //windows
+
out << endl;
                if(deskFigures[x][y] == 0)
 
                    putchar(' ');
 
                else
 
                    putchar(deskFigures[x][y]);
 
                #ifdef windows
 
                if(x < size - 1)
 
                    background = background == 4 ? 116 : 4;
 
                else
 
                {
 
                    SetConsoleTextAttribute(hCon, 7);
 
                    putchar('\n');
 
                }
 
                #else
 
                if(x < size - 1)
 
                    background = background == 47 ? 40 : 47;
 
                else
 
                {
 
                    printf("\x1b[0m\n");
 
                    if(y < size - 1)
 
                        printf("\x1b[31m");
 
                }
 
                #endif // windows
 
            }
 
    }
 
};
 
  
int m = -1; //0 for number of arrangements, 1 for all variants
+
int *K = new int[n_desks];
 
+
fill(K, K + n_desks, 0);
unsigned lookForFigure(int size, int amount, char figure, bool show = true) //brute-force
+
for (int i = 0; i < M; i++)
{
+
{
    desk *d  = new desk(size);
+
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
    unsigned ret = 0;
+
{
    while((d -> f > 0)or(d -> cellsLeft() >= amount))
+
int &k = K[n];
        if(not(d -> putNextFree(figure)))
+
out << " \xdb ";
        {
+
for (int j = 0; j < M; j++)
            if(d -> f == amount)
+
{
            {
+
SetConsoleTextAttribute(hConsole, (i + j) % 2 == 0 ? 0xf0 : 0xf);
                if(show)
+
if (k < N && i == figures[n][k].x && j == figures[n][k].y)
                    d -> show();
+
{
                ret++;
+
out << ' ' << symbols[t];
            }
+
k++;
            d -> figureBefore();
+
}
        }
+
else
    delete d;
+
out << "  ";
    return ret;
+
}
 +
SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x70);
 +
out << " \xdb";
 +
}
 +
out << endl;
 +
}
 +
delete[] K;
 +
 
 +
for (int n = 0; n < n_desks; n++)
 +
{
 +
out << " \xdb";
 +
for (int i = 0; i < M * 2 + 2; i++)
 +
out << "\xdc";
 +
out << "\xdb";
 +
}
 +
out << endl << endl;
 
}
 
}
  
void lookForKnight(int size, int amount)   //arrangements of knights
+
// Вывести все возможные расположения на доске N фигур
 +
void all_placements(int N, type t)
 
{
 
{
    if(m == 0)
+
desk = NULL;
    {
+
colons = rows = diag_1 = diag_2 = NULL;
        printf("Amount of arrangements: ");
+
// создание необходимых массивов, отмечающих занятость клеток, в зависимости от вида фигуры
        if(size == 2)
+
if (t == peshka || t == king || t == kon)
            printf("1\n");
+
{
        else
+
desk = new int*[M];
        if(size == 4)
+
for (int j = 0; j < M; j++)
            printf("6\n");
+
desk[j] = new_array(M);
        else
+
}
            printf("2\n");
+
else
    }
+
{
    else
+
if (t == ladya || t == queen)
    {
+
{
        desk *d = new desk(size);
+
colons = new_array(M);
        if(size == 2)
+
rows = new_array(M);
        {
+
}
            d -> putFigure(0, 0, 'N');
+
if (t == slon || t == queen)
            d -> putFigure(0, 1, 'N');
+
{
            d -> putFigure(1, 0, 'N');
+
diag_1 = new_array(2*M-1);
            d -> putFigure(1, 1, 'N');
+
diag_2 = new_array(2*M-1);
            d -> show();
+
}
        }
+
}
        else
+
        if(size==4)
+
const int W = 80 / (2 * M + 5);//количество досок,помещающихся на экране
            lookForFigure(size, amount, 'N');
+
point **figures = new point*[W];//массив фигур
        else
+
for (int j = 0; j < W; j++)
        {
+
figures[j] = new point[N];
            for(int x = 0; x < size; x++)
 
                for(int y = 0;y < size; y++)
 
                    if(x + y % 2 == 0)
 
                        d -> putFigure(x, y, 'N');
 
            d -> show();
 
            d -> clear();
 
            for(int x = 0; x < size; x++)
 
                for(int y = 0;y < size; y++)
 
                    if(x + y % 2 == 1)
 
                        d -> putFigure(x, y, 'N');
 
            d -> show();
 
        }
 
    }
 
}
 
  
void lookForBishop(int size, int amount)   //arrangements of bishops
+
int i = 0, // номер фигуры
{
+
k = 0; //номер комбинации
    if(m == 0)
+
while (true)
        printf("Amount of arrangements: %u", (unsigned) 1 << size);
+
{
    else
+
if (rest(figures[k%W][i], t) < N - i) // если оставшиеся фигуры не помещаются на доске
    {
+
{
        desk *d = new desk(size, false);
+
if (i == 0) // если все комбинации закончились
        bool *b = new bool[size];
+
{
        for(int dw = 0; dw < size/2; dw++)
+
// вывод оставшихся досок
        {
+
if (k % W)
            d -> putBishop(dw, true, false);
+
print(figures, k % W, N, t);
            d -> putBishop(dw, false, false);
+
cout << "Amount of combinations: " << k << endl;
        }
+
break;
        int p = size - 1;
+
}
        for(;;)
+
// переходим к предыдущей фигуре и помечаем клетку пустой
        {
+
set(figures[k%W][--i], t, NONE);
            d -> show();
+
// сдвигаем фигуру на шаг вперёд
            while(b[p])
+
++figures[k%W][i];
            {
+
}
                d -> swapBishops(p % (size / 2), p < size / 2, true);
+
else if (!empty(figures[k%W][i], t, i)) // если фигуры помещаются, но текущая клетка под ударом
                b[p--] = false;
+
// сдвигаем текущую фигуру на шаг вперёд
                if(p < 0)
+
++figures[k%W][i];
                    return;
+
else if (i == N - 1) // если ставим последнюю фигуру
            }
+
{
            b[p] = true;
+
// если текущая доска - последняя на строке экрана, выводим W досок
            d -> swapBishops(p % (size / 2), p < size / 2, false);
+
if ((k + 1) % W == 0)
            p = size - 1;
+
print(figures, W, N, t);
        }
+
// копирование комбинаций фигур на следующую доску
    }
+
for (int j = 0; j < N; j++)
}
+
figures[(k+1)%W][j] = figures[k%W][j];
 +
// переход к следующей доске
 +
k++;
 +
//сдвигаем текущую фигуру на шаг вперёд
 +
++figures[k%W][i];
 +
}
 +
else // если ставим не последнюю фигуру
 +
{
 +
// помечаем текущую клетку номером i
 +
set(figures[k%W][i], t, i);
 +
//ставим следующую фигуру на клетку после текущей
 +
figures[k%W][i+1] = figures[k%W][i].next();
 +
// переходим к следующей фигуре
 +
i++;
 +
}
 +
}
  
void lookForRook(int size, int amount) //arrangements of rooks
+
//освобождение памяти
{
+
for (int j = 0; j < W; j++)
    if(m == 0)
+
delete[] figures[j];
        printf("Amount of arrangements: %u", fact(size));
+
delete[] figures;
    else
+
if (desk)
        lookForFigure(size, amount, 'R');
+
{
 +
for (int j = 0; j < M; j++)
 +
delete[] desk[j];
 +
delete[] desk;
 +
}
 +
if (colons)
 +
{
 +
delete[] colons;
 +
delete[] rows;
 +
}
 +
if (diag_1)
 +
{
 +
delete[] diag_1;
 +
delete[] diag_2;
 +
}
 
}
 
}
  
void lookForQueen(int size, int amount) //arrangements of queens
 
{
 
    if(m == 0)
 
        printf("Amount of arrangements: %u", lookForFigure(size, amount, 'Q', false));
 
    else
 
        lookForFigure(size, amount, 'Q');
 
}
 
 
void lookForKing(int size, int amount)  //arrangements of kings
 
{
 
    if(m == 0)
 
        printf("Amount of arrangements: %u", lookForFigure(size, amount, 'K', false));
 
    else
 
        lookForFigure(size, amount, 'K');
 
}
 
  
 
int main()
 
int main()
 
{
 
{
    int s = -1, f = -1; //s - size, f - figure
+
system("color 70"); // Установка серого фона и чёрного текста
    #ifdef windows
+
while (true)
    hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
+
{
    #endif // windows
+
cout << "Choose the mode:\n1 - all possible variants of figures' placement\n2 - maximum number of figures which can be placed on the desk\nq - quit\n\n";
    sizeInput:
+
char c;
    printf("Enter size of the desk:\n");
+
cin >> c;
    scanf("%i", &s);
+
cin.ignore(100, '\n');
    if((s<=0)or(s%2!=0))
+
switch (c)
    {
+
{
        printf("Size must be above 0 and even\n");
+
case '1':
        goto sizeInput;
+
case '2':
    }
+
cout << "Enter the desk size please. (The number must be even and not more than 37.)\n";
    modeInput:
+
cin >> M;
    printf("Enter mode:\n\t0: Print amount of results\n\t1: Print all results\n");
+
while (!cin || M % 2 != 0 || M > 37 || M <= 0)
    scanf("%i", &m);
+
{
    if((m<0)or(m>1))
+
cout << "Error: wrong desk size. Try again please.\n";
    {
+
cin.clear();
        printf("Mode can be 0 or 1\n");
+
cin.ignore(100, '\n');
        goto modeInput;
+
cin >> M;
    }
+
}
    figureInput:
+
cin.ignore(100, '\n');
    printf("Enter figures to be placed\n\t0: Knight (N)\n\t1: Bishop (B)\n\t2: Rook (R)\n\t3: Queen (Q)\n\t4: King (K)\n");
+
cout << "Choose a figure, please.\n p - peshka, k - kon, l - ladya, s - slon, Q - Queen, K - King\n";
    scanf("%i", &f);
+
char f;
    if((f<0)or(f>4))
+
cin >> f;
    {
+
cin.ignore(100, '\n');
        printf("Figure number ranges from 0 to 4\n");
+
type t;
        goto figureInput;
+
int i;
    }
+
do
    switch(f)
+
{
    {
+
for (i = 0; i < 6; i++)
        case 0:
+
{
            if(s==2)
+
if (symbols[i] == f)
                lookForKnight(s, 4);
+
{
            else
+
t = type(i);
                lookForKnight(s, s *s / 2);
+
break;
            break;
+
}
        case 1:
+
}
            lookForBishop(s, 2 * s - 2);
+
if (i == 6)
            break;
+
{
        case 2:
+
cout << "Enter the right letter, you've chosen the wrong one.\n";
            lookForRook(s, s);
+
cin >> f;
            break;
+
cin.ignore(100, '\n');
        case 3:
+
}
            if(s==2)
+
} while (i == 6);
                lookForQueen(s, 1);
+
if (c == '1')
            else
+
{
                lookForQueen(s, s);
+
cout << "Enter the number of figures please.\n";
            break;
+
int N;
        case 4:
+
cin >> N;
            lookForKing(s, (s / 2) * (s / 2));
+
while (!cin || N <= 0)
            break;
+
{
    }
+
cout << "Error: wrong argument. Try again please.\n";
    return 0;
+
cin.clear();
 +
cin.ignore(100, '\n');
 +
cin >> N;
 +
}
 +
cin.ignore(100, '\n');
 +
all_placements(N, t);
 +
}
 +
else
 +
{
 +
cout << "The maximal number of figures is ";
 +
switch (t)
 +
{
 +
case peshka:
 +
cout << M*M/2; break;
 +
case king:
 +
cout << M*M/4; break;
 +
case kon:  
 +
cout << (M == 2 ? 4 : M*M/2); break;
 +
case ladya:
 +
cout << M; break;
 +
case slon:
 +
cout << 2*M - 2; break;
 +
case queen:
 +
cout << (M == 2 ? 1 : M);
 +
}
 +
cout << ".\n";
 +
}
 +
break;
 +
case 'q':
 +
cout << endl;
 +
return 0;
 +
default:
 +
cout << "You've chosen the wrong command, try again please.\n";
 +
}
 +
cout << endl << endl;
 +
}
 
}
 
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
  
 +
'''[[Савельева Ольга]]'''
  
  
</syntaxhighlight>
+
'''Инструкция''': В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей: либо максимальное число вариантов, либо посмотреть наглядно на варианты. Человек вводит размер доски и тип фигуры.
</div>
 
  
 +
Скачать программу можно  [http://tm.spbstu.ru/:File:Шахматы0001.zip    ]
  
'''[[Сенников Иван]]'''
+
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
  
'''Суть программы:''' Программа позволяет на шахматной доске MxM расставить N фигур K типа всевозможными способами, причем при этом производится расчет максимального количества фигур K типа, которые можно расставить на данной доске MxM.
+
#define windows
  
'''Идея:''' Шахматная доска представляет собой двумерный динамический массив. С помощью рекурсивного метода программа пробегает по массиву, проверяя клетки доски по всем направлениям на то, атакованы ли они другими фигурами этого типа. В зависимости от количества поставленных фигур изменяется количество итераций. В новую клетку ставиться новая фигура и так до тех пор, пока не выполнится написанное выше условие, после чего начнется обратный ход.
+
#include <stdio.h>
 +
#include <vector>
  
'''Инструкция:''' Программа написана в виде меню на английском языке: пользователю будет предоставлена возможность сначала обозначить размер доски, а после выбрать тип фигур и их количество для дальнейшей работы с ними. Комментарии к программе написаны также на английском языке.
+
#ifdef windows
 
+
#include <windows.h>
Ссылка для скачиваний: [http://tm.spbstu.ru/Файлы:Chess_v2.0.zip здесь].
+
#endif  // windows
 
 
'''[[Степанянц Степан]]'''
 
 
 
'''Программа''': 1)Программа получает все возможные варианты расстановок одинаковых фигур на поле боя(шахматной доске) так, чтобы они не смогли бить друг друга.2)Программа выводит максимальное число фигур, которые можно поставить на шахматную доску nxn так, чтобы они не смогли бить друг друга.
 
 
 
'''Идея алгоритма''': Функция вызывает саму себя(рекурсия) в рекурсии фигура ставится на небьющуюся клетку и помечаются клетки, которые бьются этой фигурой.Если дальше ставить нельзя, то начинается обратный ход:фигура убирается, и запоминается место, где она стояла, и вновь вызывается функция.
 
 
 
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Шахматы.rar тут].
 
 
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 
#include <iostream>
 
#include <vector>
 
  
 
using namespace std;
 
using namespace std;
  
 +
#ifdef windows
 +
HANDLE hCon;
 +
#endif // windows
  
 +
unsigned fact(int n)  //factorial of a number
 +
{
 +
    unsigned long long ret = 1;
 +
    for(int i = 2; i <= n; i++)
 +
        ret *= i;
 +
    return ret;
 +
}
  
//задаю массивы в которых изображены все ходы определенных фигур
+
struct desk
int d = 0;
+
{
int d_knight[2][8] = {{1, 1, -1, -1, 2, 2, -2, -2},
+
     char **deskFigures, **deskOccupy;   //desk with figures, desk with occupation counter for each cell
     {2, -2, 2, -2, 1, -1, 1, -1}};
+
    int x, y, size, a, f;   //pointer position(x, y), size of the desk, amount of prints, amount of figures
int d_bish[4][2] = {{1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
+
     vector<pair<int, int> > *s; //stack of placed figures
int d_king[8][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};
+
     bool stackIsUsed;   //if stack is needed
//Проверяем, не выходим ли мы за поле
+
    desk(int size, bool stackIsUsed = true):x(0), y(0), size(size), a(0), f(0), stackIsUsed(stackIsUsed)
bool ok(int x, int y, int n) {
+
    {
     if (x < 0 || y < 0 || x >= n || y >= n)
+
        deskFigures = new char*[size];
        return false;
+
        for(int i = 0; i < size; i++)
     return true;
+
            deskFigures[i] = new char[size];
}
+
        deskOccupy = new char*[size];
 
+
         for(int i = 0; i < size; i++)
void print(int n, vector<vector<pair<bool, int> > > board) {
+
             deskOccupy[i] = new char[size];
    for (int i = 0; i < n; i++) {
+
         if(stackIsUsed)
         for (int j = 0; j < n; j++) {
+
            s = new vector<pair<int, int> >;
             cout << ((board[i][j].first) ? " X " : " 0 ");
+
        clear();
         }
 
        cout << '\n';
 
 
     }
 
     }
     cout << "-------------------------------------\n";
+
     ~desk()
}
+
    {
//Рекурсивная функция
+
        for(int i = 0; i < size; i++)
int func(int n, int k, int count, vector<vector<pair<bool, int> > > board, int ii, int jj, int fig, int task) {
+
            delete deskFigures[i];
    int ans = 0;
+
        delete deskFigures;
    if (count == k && !task) {
+
        for(int i = 0; i < size; i++)
         print(n, board);
+
            delete deskOccupy[i];
        return 1;
+
        delete deskOccupy;
 +
         if(stackIsUsed)
 +
            delete s;
 
     }
 
     }
     else if(task) {
+
     void setKnight(int x, int y, int z) //increase all cells occupied by knight at (x, y) on z
         ans = max(ans, count);
+
    {
 +
        if(x + 2 < size)
 +
        {
 +
            if(y - 1 >= 0)
 +
                deskOccupy[x + 2][y - 1] += z;
 +
            if(y + 1 < size)
 +
                deskOccupy[x + 2][y + 1] += z;
 +
        }
 +
        if(y + 2 < size)
 +
        {
 +
            if(x - 1 >= 0)
 +
                deskOccupy[x - 1][y + 2] += z;
 +
            if(x + 1 < size)
 +
                deskOccupy[x + 1][y + 2] += z;
 +
        }
 +
        if(x - 2 >= 0)
 +
        {
 +
            if(y - 1 >= 0)
 +
                deskOccupy[x - 2][y - 1] += z;
 +
            if(y + 1 < size)
 +
                deskOccupy[x - 2][y + 1] += z;
 +
        }
 +
         if(y - 2 >= 0)
 +
        {
 +
            if(x - 1 >= 0)
 +
                deskOccupy[x - 1][y - 2] += z;
 +
            if(x + 1 < size)
 +
                deskOccupy[x + 1][y - 2] += z;
 +
        }
 
     }
 
     }
     for (int i = ii + jj / n; i < n; i++) {
+
     void setBishop(int x, int y, int z) //increase all cells occupied by bishop at (x, y) on z
         for (int j = jj % n; j < n; j++) {
+
    {
             if (!board[i][j].first && !board[i][j].second) {
+
         for(int ix = 0, iy1 = y - x, iy2 = y + x; ix < size; ix++, iy1++, iy2--)
                 switch (fig) {
+
             if(ix != x)
                    case 1://конь
+
            {
                        for (int k = 0; k < 8; k++) {
+
                 if((iy1 >= 0)and(iy1 < size))
                            if (ok(i + d_knight[0][k], j + d_knight[1][k], n))
+
                    deskOccupy[ix][iy1] += z;
                                board[i + d_knight[0][k]][j + d_knight[1][k]].second++;
+
                if((iy2 >= 0)and(iy2 < size))
                        }
+
                    deskOccupy[ix][iy2] += z;
                        break;
+
            }
                    case 2://слон
+
    }
                        for (int k = 0; k < n; k++) {
+
    void setRook(int x, int y, int z)  //increase all cells occupied by rook at (x, y) on z
                            for (int l = 0; l < 4; l++) {
+
    {
                                if (ok(i + k * d_bish[l][0], j + k * d_bish[l][1], n))
+
        for(int i = 0; i < size; i++)
                                    board[i + k * d_bish[l][0]][j + k * d_bish[l][1]].second++;
+
        {
                            }
+
            if(i != x)
                        }
+
                deskOccupy[i][y] += z;
                        break;
+
            if(i != y)
                    case 3: // ладья
+
                deskOccupy[x][i] += z;
                        for (int k = 0; k < n; k++)
+
        }
                            board[i][k].second++, board[k][j].second++;
+
    }
                        break;
+
    void setKing(int x, int y, int z)  //increase all cells occupied by king at (x, y) on z
                    case 4: // король
+
    {
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
+
        for(int ix = x - 1; ix <= x + 1; ix++)
                            if (ok(i + d_king[k][0], j + d_king[k][1], n))
+
            for(int iy = y - 1; iy <= y + 1; iy++)
                                board[i + d_king[k][0]][j + d_king[k][1]].second++;
+
                if((ix >= 0)and(ix < size)and(iy >= 0)and(iy < size)and((ix != 0)or(iy != 0)))
                        break;
+
                    deskOccupy[ix][iy] += z;
                    case 5: // ферзь
+
    }
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
+
    void setFigure(int x, int y, int z, char figure)   //increase all cells occupied by figure
                            for (int l = 0; l < n; l++)
+
                                                        //and (x, y) on z
                                if (ok(i + l * d_king[k][0], j + l * d_king[k][1], n))
+
    {
                                    board[i + l * d_king[k][0]][j + l * d_king[k][1]].second++;
+
        deskOccupy[x][y] += z;
                        break;
+
        switch(figure)
                       
+
        {
                }
+
            case 'N':
                //Рекурсия
+
                setKnight(x, y, z);
                board[i][j].first = true;
+
                break;
                if (!task)
+
            case 'B':
                    ans += func(n, k, count + 1, board, i, j + 1, fig, task);
+
                setBishop(x, y, z);
              //обратный ход
+
                break;
                else
+
            case 'R':
                    ans = max(ans, func(n, k, count + 1, board, i, j + 1, fig, task));
+
                setRook(x, y, z);
                board[i][j].first = false;
+
                break;
                switch (fig) {
+
            case 'Q':
                    case 1:
+
                setBishop(x, y, z);
                        for (int k = 0; k < 8; k++) {
+
                setRook(x, y, z);
                            if (ok(i + d_knight[0][k], j + d_knight[1][k], n))
+
                break;
                                board[i + d_knight[0][k]][j + d_knight[1][k]].second--;
+
            case 'K':
                        }
+
                setKing(x, y, z);
                        break;
+
                break;
                    case 2:
+
        }
                        for (int k = 0; k < n; k++) {
+
    }
                            for (int l = 0; l < 4; l++) {
+
    bool putFigure(int x, int y, char figure)   //place figure on desk and update occupied cells
                                if (ok(i + k * d_bish[l][0], j + k * d_bish[l][1], n))
+
    {
                                    board[i + k * d_bish[l][0]][j + k * d_bish[l][1]].second--;
+
        if(deskFigures[x][y] > 0)
                            }
+
            return false;
                        }
+
        deskFigures[x][y] = figure;
                        break;
+
        if(stackIsUsed)
                    case 3:
+
            s -> push_back(make_pair(x, y));
                        for (int k = 0; k < n; k++)
+
        setFigure(x, y, 1, figure);
                            board[i][k].second--, board[k][j].second--;
+
        f++;
                        break;
+
        return true;
                    case 4:
+
    }
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
+
    int cellsLeft() //amount of cells after pointer
                            if (ok(i + d_king[k][0], j + d_king[k][1], n))
+
    {
                                board[i + d_king[k][0]][j + d_king[k][1]].second--;
+
         return (size - y) * size - x;
                        break;
 
                    case 5:
 
                        for (int k = 0; k < 8; k++)
 
                            for (int l = 0; l < n; l++)
 
                                if (ok(i + l * d_king[k][0], j + l * d_king[k][1], n))
 
                                    board[i + l * d_king[k][0]][j + l * d_king[k][1]].second--;
 
                        break;
 
                }
 
            }
 
        }
 
         jj = 0;
 
 
     }
 
     }
     return ans;
+
     bool putNextFree(char figure)  //attempt to put figure on the next free(and not occupied) place
}
+
    {
//меню
+
        if(y >= size)
int main() {
+
            return false;
    int fig, task;
+
        while(deskOccupy[x][y] > 0)
    int n, k;
+
        {
    cout << "Please, input the task number: 1 - amount of solutions, 2 - maximum of figures\n";
+
            if(++x == size)
    cin >> task;
+
            {
    task--;
+
                if(++y == size)
    cout << "Please, input figure type: 1 - knight, 2 - bishop, 3 - castle, 4 - king, 5 - queen\n";
+
                    return false;
     cin >> fig;
+
                x = 0;
     cout << "Please, input the size of the board\n";
+
            }
     cin >> n;
+
        }
    if (!task) {
+
        return putFigure(x, y, figure);
         cout << "Please, input number of figures\n";
+
     }
         cin >> k;
+
     void removeFigure(int x, int y) //remove figure from (x, y)
 +
     {
 +
        if(deskFigures[x][y]!=0)
 +
            setFigure(x, y, -1, deskFigures[x][y]);
 +
         deskFigures[x][y] = 0;
 +
         f--;
 
     }
 
     }
     vector<vector<pair<bool, int> > > v = vector<vector<pair<bool, int> > >(n, vector <pair<bool, int> >(n, {false, 0}));
+
     void removeBishop(int diag, bool color, bool left) //remove bishop
     cout << func(n, k, 0, v, 0, 0, fig, task);
+
     {
}
+
        if(color)   //true - white, false - black
</syntaxhighlight>
+
        {
</div>
+
            if(diag > 0)    //diag - number of diagonal
 
+
            {
'''[[Александр Сюрис]]'''
+
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
 
+
                removeFigure(diff, diag * 2 - diff);
Программа работает в двух режимах: поиск максимального числа фигур для заданного поля и количество возможных расстановок заданного числа фигур для заданного поля.
+
                removeFigure(size - diff - 1, size - diag * 2 + diff - 1);
 
+
             }
'''Алгоритм:''' 
+
            else
 
+
            if(left)    //determine position of the bishop on the diagonal
#Для поиска количества возможных расстановок заданного числа фигур для заданного поля – Проверяется, возможно ли поставить фигуру в данную клетку, рекурсивно перебирает для каждой клетки поля, как начальной клетки, все варианты расстановки заданного количества  фигур относительно нее и выводит на экран все расстановки, которые подходят условиям.
+
                removeFigure(0, 0);
#Для поиска максимального числа фигур для заданного поля –  Проверяется, можно ли поставить одну фигуру, две, три и так далее, пока фигур больше поставить будет нельзя.
+
            else
 
+
                removeFigure(size - 1, size - 1);
Скачать можно  [http://mech.spbstu.ru/File:%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B(%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A1%D1%8E%D1%80%D0%B8%D1%81).zip  тут].
+
        }
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
        else
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
        {
#include <vector>
+
            if(diag > 0)
#include <iostream>
+
             {
#include <algorithm>
+
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
 
+
                removeFigure(size - diff - 1, diag * 2 - diff);
 
+
                removeFigure(diff, size - diag * 2 + diff - 1);
using namespace std;
+
             }
 
+
            else
int n,k, o, m, l, g, maxi, a, sum=0,y, mozno=1;//mozno=1 если можно поставить n фигур
+
            if(left)
vector<vector<int> > matrix;// двухмерный вектор
+
                removeFigure(0, size - 1);
 
+
             else
bool ladia(int x, int y) {     //проверка, можно ли в эту клетку поставить ладью
+
                removeFigure(size - 1, 0);
    for(int i = 0; i<n; i++)
+
        }
        if(matrix[x][i] == 1)
+
     }
            return false;
+
    void putBishop(int diag, bool color, bool left) //place bishop
    for(int j=0; j<n; j++)
+
     {
        if(matrix[j][y]==1)
+
        if(color)
             return false;
+
         {
    return true;
+
            if(diag > 0)
}
+
            {
 
+
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
bool slon(int x, int y) {  //   --//-- слона
+
                putFigure(diff, diag * 2 - diff, 'B');
 
+
                putFigure(size - diff - 1, size - diag * 2 + diff - 1, 'B');
  for (int i=x, j=y;i<n && j>=0; i++, j--)
+
            }
      if(matrix[i][j] == 1)
+
            else
             return false;
+
            if(left)
  for (int i=x, j=y;i>=0 && j>=0; i--, j--)
+
                putFigure(0, 0, 'B');
      if(matrix[i][j] == 1)
+
            else
             return false;
+
                putFigure(size - 1, size - 1, 'B');
  for (int i=x, j=y;i>=0 && j<n; i--, j++)
+
        }
      if(matrix[i][j] == 1)
+
        else
             return false;
+
         {
  for (int i=x, j=y;i<n && j<n; i++, j++)
+
            if(diag > 0)
      if(matrix[i][j] == 1)
+
            {
            return false;
+
                int diff = left ? 0 : diag * 2;
 
+
                putFigure(size - diff - 1, diag * 2 - diff, 'B');
     return true;
+
                putFigure(diff, size - diag * 2 + diff - 1, 'B');
 
+
            }
}
+
            else
 
+
            if(left)
bool fruz(int x, int y){      //    --//-- ферзя
+
                putFigure(0, size - 1, 'B');
     if(slon(x,y) && ladia(x,y))
+
            else
         return true;
+
                putFigure(size - 1, 0, 'B');
 
+
         }
    return false;
+
    }
 
+
    void swapBishops(int diag, bool color, bool left)  //move pair bishops to another borders
 
+
    {
}
+
        removeBishop(diag, color, left);
 
+
         putBishop(diag, color, not(left));
bool kon(int x, int y) {  // --//-- коня
+
     }
 
+
    void figureBefore() //remove one figure from stack and change pointer to the next position after figure was placed
  if (x-1>=0 && y-2>=0 && matrix[x-1][y-2]==1)
+
    {
        return false;
+
         pair<int, int> c = s -> back();
  if (y-2>=0 && x+1<n && matrix[x+1][y-2]==1)
+
         s -> pop_back();
         return false;
+
        x = c.first;
  if (x-2>=0 && y-1>=0 && matrix[x-2][y-1]==1)
+
         y = c.second;
        return false;
+
         removeFigure(x, y);
  if (x+2<n && y-1>=0 && matrix[x+2][y-1]==1)
+
         if(++x == size)
        return false;
+
         {
  if (x-2>=0 && y+1<n && matrix[x-2][y+1]==1)
+
            x = 0;
        return false;
+
            y++;
  if (x+2<n && y+1<n && matrix[x+2][y+1]==1)
+
         }
        return false;
 
  if (x-1>=0 && y+2<n && matrix[x-1][y+2]==1)
 
        return false;
 
  if (x+1<n && y+2<n && matrix[x+1][y+2]==1)
 
         return false;
 
return true;
 
}
 
 
 
bool king(int x, int y) {   // --//--  короля
 
 
 
    if (x-1>=0 && y-1>=0 && matrix[x-1][y-1]==1)
 
         return false;
 
     if (x-1>=0 && matrix[x-1][y]==1)
 
         return false;
 
    if (y+1<n && x-1>=0 && matrix[x-1][y+1]==1)
 
         return false;
 
    if (y+1<n && matrix[x][y+1]==1)
 
         return false;
 
    if (y+1<n && x+1>n && matrix[x+1][y+1]==1)
 
         return false;
 
    if (x+1<n && matrix[x+1][y]==1)
 
         return false;
 
    if (x+1<n && y-1>=0 && matrix[x+1][y-1]==1)
 
        return false;
 
    if (y-1>=0 && matrix[x][y-1]==1)
 
         return false;
 
    return true;
 
 
 
}
 
 
 
int mass() { // вывод доски на экран
 
 
 
for(int i = 0; i<n; i++)
 
  {
 
 
 
    for(int j = 0; j<n; j++)
 
        cout<<matrix[i][j]<<" ";
 
 
 
         cout<<endl;
 
 
     }
 
     }
 
+
    void clear()   //clear the desk
}
+
    {
 
+
        for(int ix = 0; ix < size; ix++)
int del() // очистка доски(все нули)
+
            for(int iy = 0; iy < size; iy++)
 
+
            {
for (int i=0; i<n; i++) {
+
                deskFigures[ix][iy] = 0;
 
+
                deskOccupy[ix][iy] = 0;
    for (int j=0; j<n; j++)
+
            }
        matrix[i][j]=0;
+
        x = 0;
}
+
        y = 0;
 
+
         if(stackIsUsed)
}
+
             s -> empty();
 
+
         f = 0;
 
 
 
 
void vsevarintyrasstavitnfigur(int x,int y){  // рекурсивный поиск всех вараинтов расстановок заданнного количества фигур (x - номер фигуры в доске, если ее растянуть в линию, y - кол-во фигур)
 
    if(y==0) {
 
         if (a==1){
 
             mass();
 
            cout<<'\n';
 
        }
 
         if(a==2) {
 
                mozno = 1;  //mozno=1 если можно поставить n фигур
 
 
 
        }
 
 
 
        return;
 
 
     }
 
     }
 +
    void show() //show the desk
 +
    {
 +
        a++;
 +
        printf("%i:\n", a);
 +
        #ifdef windows
 +
        unsigned background = 4;
 +
        #else
 +
        printf("\x1b[31m");
 +
        char background = 47;
 +
        #endif  //windows
 +
        for(int y = 0; y < size; y++)
 +
            for(int x = 0; x < size; x++)
 +
            {
 +
                #ifdef windows
 +
                SetConsoleTextAttribute(hCon, background);
 +
                #else
 +
                printf("\x1b[%dm", background);
 +
                #endif  //windows
 +
                if(deskFigures[x][y] == 0)
 +
                    putchar(' ');
 +
                else
 +
                    putchar(deskFigures[x][y]);
 +
                #ifdef windows
 +
                if(x < size - 1)
 +
                    background = background == 4 ? 116 : 4;
 +
                else
 +
                {
 +
                    SetConsoleTextAttribute(hCon, 7);
 +
                    putchar('\n');
 +
                }
 +
                #else
 +
                if(x < size - 1)
 +
                    background = background == 47 ? 40 : 47;
 +
                else
 +
                {
 +
                    printf("\x1b[0m\n");
 +
                    if(y < size - 1)
 +
                        printf("\x1b[31m");
 +
                }
 +
                #endif // windows
 +
            }
 +
    }
 +
};
  
    for(int i=x;i<n*n;i++){
+
int m = -1; //0 for number of arrangements, 1 for all variants
 
 
        if (o==1)
 
        if(fruz(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
        if (o==2)
 
        if(ladia(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
        if (o==3)
 
        if(slon(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
        if (o==4)
 
        if(kon(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
        if (o==5)
 
        if(king(i/n,i%n) && y>0) {matrix[i/n][i%n]=1; y--;}
 
 
 
 
 
        vsevarintyrasstavitnfigur(i+1, y);
 
        matrix[i/n][i%n]=0;//удаление фигуры из прошлой клетки для проверки других вариантов
 
        y++;
 
 
 
    }
 
  
 +
unsigned lookForFigure(int size, int amount, char figure, bool show = true) //brute-force
 +
{
 +
    desk *d  = new desk(size);
 +
    unsigned ret = 0;
 +
    while((d -> f > 0)or(d -> cellsLeft() >= amount))
 +
        if(not(d -> putNextFree(figure)))
 +
        {
 +
            if(d -> f == amount)
 +
            {
 +
                if(show)
 +
                    d -> show();
 +
                ret++;
 +
            }
 +
            d -> figureBefore();
 +
        }
 +
    delete d;
 +
    return ret;
 
}
 
}
  
void maxfig()//поиск максимального количества фигур
+
void lookForKnight(int size, int amount)   //arrangements of knights
     int i=0;
+
{
while(mozno==1){ //проверяет для данной доски возможность расставить 1,2... фигуры, пока не доходит до количества, которое расставить невозхможно. Тогда это количество фигур -1 - искомая величина
+
     if(m == 0)
         i++;
+
    {
        mozno=0;
+
        printf("Amount of arrangements: ");
        vsevarintyrasstavitnfigur(0,i);
+
        if(size == 2)
 +
            printf("1\n");
 +
        else
 +
        if(size == 4)
 +
            printf("6\n");
 +
        else
 +
            printf("2\n");
 +
    }
 +
    else
 +
    {
 +
        desk *d = new desk(size);
 +
        if(size == 2)
 +
        {
 +
            d -> putFigure(0, 0, 'N');
 +
            d -> putFigure(0, 1, 'N');
 +
            d -> putFigure(1, 0, 'N');
 +
            d -> putFigure(1, 1, 'N');
 +
            d -> show();
 +
         }
 +
        else
 +
        if(size==4)
 +
            lookForFigure(size, amount, 'N');
 +
        else
 +
        {
 +
            for(int x = 0; x < size; x++)
 +
                for(int y = 0;y < size; y++)
 +
                    if(x + y % 2 == 0)
 +
                        d -> putFigure(x, y, 'N');
 +
            d -> show();
 +
            d -> clear();
 +
            for(int x = 0; x < size; x++)
 +
                for(int y = 0;y < size; y++)
 +
                    if(x + y % 2 == 1)
 +
                        d -> putFigure(x, y, 'N');
 +
            d -> show();
 +
        }
 
     }
 
     }
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    cout<<"Максимальное количество фигур = "<<i-1<<endl;
 
 
}
 
}
  
 
+
void lookForBishop(int size, int amount)   //arrangements of bishops
int main() {
+
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
+
    if(m == 0)
    g=0;
+
        printf("Amount of arrangements: %u", (unsigned) 1 << size);
    cout<<"Введите размер доски:"<<endl;
+
     else
     cin >>n;
+
    {
         for(int i=0; i<n; i++) {
+
        desk *d = new desk(size, false);
             vector<int> z;
+
        bool *b = new bool[size];
             for(int j=0; j<n; j++){
+
         for(int dw = 0; dw < size/2; dw++)
                    z.push_back(0);   //создание вектора z  из n нулей и добавление его к двухмерному вектору
+
        {
 +
             d -> putBishop(dw, true, false);
 +
             d -> putBishop(dw, false, false);
 +
        }
 +
        int p = size - 1;
 +
        for(;;)
 +
        {
 +
            d -> show();
 +
            while(b[p])
 +
            {
 +
                d -> swapBishops(p % (size / 2), p < size / 2, true);
 +
                b[p--] = false;
 +
                if(p < 0)
 +
                    return;
 
             }
 
             }
             matrix.push_back(z);
+
             b[p] = true;
 +
            d -> swapBishops(p % (size / 2), p < size / 2, false);
 +
            p = size - 1;
 
         }
 
         }
 +
    }
 +
}
  
         cout<<"1 - расстановки фигур на доске n*n"<<endl<<"2 - максимум фигур на доске n*n"<<endl;
+
void lookForRook(int size, int amount)  //arrangements of rooks
          cin>>a;
+
{
 +
    if(m == 0)
 +
         printf("Amount of arrangements: %u", fact(size));
 +
    else
 +
        lookForFigure(size, amount, 'R');
 +
}
  
        while(2>1){
+
void lookForQueen(int size, int amount) //arrangements of queens
            cout<<" 1 - ферзь"<<endl;
+
{
            cout<<" 2 - ладья"<<endl;
+
    if(m == 0)
            cout<<" 3 - слон"<<endl;
+
        printf("Amount of arrangements: %u", lookForFigure(size, amount, 'Q', false));
            cout<<" 4 - конь"<<endl;
+
    else
            cout<<" 5 - король"<<endl;
+
        lookForFigure(size, amount, 'Q');
            cout<<" 6 - выход"<<endl;
+
}
  
          cout<<"Введите число от 1 до 6:"<<endl;
+
void lookForKing(int size, int amount)  //arrangements of kings
          cin>>o;
+
{
            mozno=1;
+
    if(m == 0)
            if(o==6) break;
+
        printf("Amount of arrangements: %u", lookForFigure(size, amount, 'K', false));
 +
    else
 +
        lookForFigure(size, amount, 'K');
 +
}
  
 +
int main()
 +
{
 +
    int s = -1, f = -1; //s - size, f - figure
 +
    #ifdef windows
 +
    hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 +
    #endif // windows
 +
    sizeInput:
 +
    printf("Enter size of the desk:\n");
 +
    scanf("%i", &s);
 +
    if((s<=0)or(s%2!=0))
 +
    {
 +
        printf("Size must be above 0 and even\n");
 +
        goto sizeInput;
 +
    }
 +
    modeInput:
 +
    printf("Enter mode:\n\t0: Print amount of results\n\t1: Print all results\n");
 +
    scanf("%i", &m);
 +
    if((m<0)or(m>1))
 +
    {
 +
        printf("Mode can be 0 or 1\n");
 +
        goto modeInput;
 +
    }
 +
    figureInput:
 +
    printf("Enter figures to be placed\n\t0: Knight (N)\n\t1: Bishop (B)\n\t2: Rook (R)\n\t3: Queen (Q)\n\t4: King (K)\n");
 +
    scanf("%i", &f);
 +
    if((f<0)or(f>4))
 +
    {
 +
        printf("Figure number ranges from 0 to 4\n");
 +
        goto figureInput;
 +
    }
 +
    switch(f)
 +
    {
 +
        case 0:
 +
            if(s==2)
 +
                lookForKnight(s, 4);
 +
            else
 +
                lookForKnight(s, s *s / 2);
 +
            break;
 +
        case 1:
 +
            lookForBishop(s, 2 * s - 2);
 +
            break;
 +
        case 2:
 +
            lookForRook(s, s);
 +
            break;
 +
        case 3:
 +
            if(s==2)
 +
                lookForQueen(s, 1);
 +
            else
 +
                lookForQueen(s, s);
 +
            break;
 +
        case 4:
 +
            lookForKing(s, (s / 2) * (s / 2));
 +
            break;
 +
    }
 +
    return 0;
 +
}
  
  
  
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
  
  
    if (o==1)  {
+
'''[[Сенников Иван]]'''
                cout<<"Ферзь"<<endl;
 
 
 
            if(a==1)
 
                {
 
                    cin>>y;
 
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
                }
 
 
 
 
 
            if (a==2)
 
                maxfig();
 
 
 
                }
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 +
'''Суть программы:''' Программа позволяет на шахматной доске MxM расставить N фигур K типа всевозможными способами, причем при этом производится расчет максимального количества фигур K типа, которые можно расставить на данной доске MxM.
  
    if (o==2)  {
+
'''Идея:''' Шахматная доска представляет собой двумерный динамический массив. С помощью рекурсивного метода программа пробегает по массиву, проверяя клетки доски по всем направлениям на то, атакованы ли они другими фигурами этого типа. В зависимости от количества поставленных фигур изменяется количество итераций. В новую клетку ставиться новая фигура и так до тех пор, пока не выполнится написанное выше условие, после чего начнется обратный ход.
                cout<<endl<<"Ладья"<<endl;
 
  
                    if(a==1)
+
'''Инструкция:''' Программа написана в виде меню на английском языке: пользователю будет предоставлена возможность сначала обозначить размер доски, а после выбрать тип фигур и их количество для дальнейшей работы с ними. Комментарии к программе написаны также на английском языке.
                    {
 
  
                        cin>>y;
+
Ссылка для скачиваний: [http://tm.spbstu.ru/Файлы:Chess_v2.0.zip здесь].
                        vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
                    }
 
  
                    if (a==2)
 
                        maxfig();
 
  
                }
+
'''[[Козловская Анна]]'''
  
 +
'''Краткое описание алгоритма:''' Доска представлена в виде динамического массива[m;m], при выводе на экран пустые клетки обозначаются звездочками,а клетки, заполненные фигурами-буквами(каждая буква соответствует первой букве названия фигуры на английском языке). Для всех фигур написаны алгоритмы проверки на возможность расстановки фигуры. После выбора типа фигуры,используется рекурсивная функция,которая проверяет возможные расстановки через данную функцию проверки ,для данного типа фигуры. Во втором варианте работы программы,она аналитически высчитывает максимально возможное количество заданных фигур на доске.В программу встроена функция,проверяющая доску на повторные и симметричные относительно всех осей симметрии способы расстановки фигур.
  
    if (o==3)   {
+
'''Инструкция:''' В меню указывается два варианта развития событий. Пользователь должен выбрать один из путей. Он вводит размер доски и тип фигуры и кол-во фигур(для первого типа работы программы).Если он выбирает первый вариант работы программы  - вывод всех различных расстановок N фигур.Другой вариант работы программы максимальное число расстановок- программа выводит их количество.
                cout<<endl<<"Слон"<<endl;
 
  
                if(a==1)
+
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/File:Chess3.rar тут].
                    {
 
                    cin>>y;
 
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
                    }
 
  
                    if (a==2)
 
                    maxfig();
 
  
                }
+
'''[[Абрамов Игорь]]'''
  
 +
'''Алгоритм''': в зависимости от выбранного режима работы, после ввода пользователем необходимой информации о размере поля а также типе расставляемых фигур, запускается основная рекурсивная функция, которая либо подсчитывает все возможные расстановки для заданного числа фигур и выводит их в файл, либо рассчитывает максимально возможное расставляемое число фигур. В первом режиме это происходит путём установки фигуры в свободную клетку и отметки клеток, которые бьются данной фигурой, затем запускается эта же функция для оставшихся клеток и т.д., пока число поставленных фигур не дойдёт до числа, заданного пользователем. Тогда эта расстановка выводится в файл и счётчик числа расстановок увеличивается на единицу. Во втором режиме как только находится расстановка для данного количества фигур, функция завершает свою работу, увеличивается счётчик количества фигур и функция вызывается уже для большего количества фигур, пока не будет найдено максимально возможное расставляемое на данной доске число фигур. 
  
    if (o==4)  {
+
'''Инструкция''': В меню пользователю предлагается указать размеры доски, тип расставляемых фигур и режим работы программы. После этого, если был выбран режим вывода всех расстановок, необходимо ввести количество расставляемых фигур, после чего программа выведет на экран количество расстановок, а в файле "output.txt" появятся изображения всех расстановок. При выборе второго режима, на экран будет выведено максимальное число фигур заданного типа, которые можно расставить на данной доске.
                cout<<endl<<"Конь"<<endl;
 
  
                if(a==1)
+
Ссылка для скачивания:[http://tm.spbstu.ru/File:Chess_Abramov.rar]
                    {
 
                    cin>>y;
 
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
                    }
 
                    if (a==2)
 
                    maxfig();
 
  
              }
+
<br>'''[[Нарядчиков Александр]]'''<br>
 
+
'''Инструкция:''' Запустить программу, следовать указаниям, полученным в меню программы.<br>
    if (o==5)  {
+
'''Описание программы:''' Шахматное поле представлено в виде двумерного массив N на M, значения N и M пользователь вводит самостоятельно, память выделяется динамически. Также пользователь выбирает тип и количество фигур на поле. В меню можно выбрать между поиском максимально возможного числа фигур на столе и поиском всех расстановок с дальнейшей записью полей в файл.<br>
                cout<<"Король"<<endl;
+
'''Описание алгоритма:''' При поиске всех расстановок происходит установка выбранной фигуры в свободную клетку, далее происходит маркирование тех клеток, в которые уже невозможно поставить фигуру данного типа, затем процесс происходит снова(рекурсия) пока на поле не окажется выбранное пользователем число фигур. Под конец данное поле записывается в файл и происходит поиск других возможных расстановок данного типа. В конце получаем файл со всеми вариантами расстановок и их количеством. При поиске наибольшего числа фигур на доске программа ищет расстановку для одной фигуры, затем для двух, если это возможно и т.д. С каждым разом происходит увеличение счетчика количества фигур на поле, тем самым в конце данного алгоритма мы получаем максимально возможное число данного типа фигур на доске данного размера.<br>
 +
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 +
"'''T04CHESS.CPP'''"
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 +
/* FILENAME: T04CHESS.CPP
 +
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 +
*/
  
                if(a==1)
+
#include "CHESS.h"
                {
 
                    cin>>y;
 
                    vsevarintyrasstavitnfigur(0,y);
 
  
                }
+
/* Main function */
                if (a==2)
+
int main( void )
 +
{
 +
// Переменная, отвечающая за выход из меню
 +
int IsReady = 1;
 +
// Количество строк поля; количество столбцов поля
 +
int N, M;
 +
// Если идет поиск всех расстановок - 0; если идет поиск максимального числа фигур на доске - 1
 +
int IsCount;
 +
// Количество фигур на поле
 +
int Number;
 +
// Тип фигуры; количество разных расстановок; максимальное число фигур на доске
 +
int tmp, count, max_value = 1;
 +
// Создание указателя на тип FILE
 +
FILE *F;
  
                      maxfig();
+
// Консольное меню
 +
while (IsReady == 1)
 +
{
 +
cout << "Input figure type:\n1 - castle\n2 - bishop\n3 - knight\n4 - queen\n5 - king\n";
 +
cin >> tmp;
  
                }
+
cout << "Input number of rows on the field:\n";
 +
cin >> N;
  
            }
+
cout << "Input number of columns on the field:\n";
}
+
cin >> M;
  
 +
// Поле шахмат
 +
chess desk(N, M);
  
</syntaxhighlight>
+
// Обнуление поля
</div>
+
desk.Clear();
  
'''[[Тимошенко Валентина]]'''
+
cout << "Input in what mode do you want to work:\n0 - Searching for all fields variants\n1 - Searching for the maximum number of chessmen\n";
 +
cin >> IsCount;
  
'''Краткое описание алгоритма''': доска представлена в виде динамического массива, при выводе на экран пустые клетки обозначаются точками, а клетки, заполненные фигурами, обозначаются буквами (каждая буква соответствует первой букве названия фигуры на английском языке). Для каждой фигуры написаны функции проверки на возможность установки фигуры и функции расстановки. Кроме того, программа аналитически считает максимальное количество фигур для доски заданного пользователем размера и, при наличии команды пользователя, выводит все возможные расстановки рассчитанного максимального количества фигур на экран.
+
// Если идет поиск всех расстановок
 +
if (IsCount == 0)
 +
{
 +
cout << "Input number of chessmen on the field:\n";
 +
cin >> Number;
  
'''Инструкция''': при запуске программа предлагает пользователю ввести размер доски, при этом число должно быть четным (если же пользователь вводит нечетное число, программа предлагает ввести размер еще раз, и так до тех пор, пока не будет введено четное число). Далее пользователь выбирает режим работы программы - либо расстановка фигур, либо расчет максимального количества фигур. В режиме расстановки фигур программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит максимальное число фигур для доски заданного размера и предлагает ввести желаемое число фигур для расстановки (если оно больше максимального, предлагается повторная попытка ввода). В режиме расчета максимального числа программа предлагает выбрать тип фигуры, выводит рассчитанное число и задает вопрос о необходимости вывода всех возможных расстановок максимального количества для данной фигуры. Оба режима работают (т.е. все запросы повторяются) до тех пор, пока пользователь не даст команду на завершение цикла. Кроме того, в программе есть возможность изменения размера доски после выхода из всех циклов. При положительном ответе пользователя и изменении размера доступны оба режима работы.
+
// Создание файла и его открытие
 +
fopen_s(&F, "chess.txt", "wt");
 +
if ((type)(tmp + 1) == 2)
 +
fputs("Castles' fields:\n", F);
 +
else if ((type)(tmp + 1) == 3)
 +
fputs("Bishops' fields:\n", F);
 +
else if ((type)(tmp + 1) == 4)
 +
fputs("Knights' fields:\n", F);
 +
else if ((type)(tmp + 1) == 5)
 +
fputs("Quenns' fields:\n", F);
 +
else if ((type)(tmp + 1) == 6)
 +
fputs("Kings' fields:\n", F);
 +
else
 +
{
 +
fputs("Error\n", F);
 +
return 0;
 +
}
 +
// Закрытие файла
 +
fclose(F);
  
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/Файл:Chessboard.zip здесь].  
+
// Количество разных расстановок
 +
count = desk.FillField(IsCount, (type)(tmp + 1), 0, 0, Number, 0);
  
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
+
// Открытие файла в режиме повторной записи
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
+
fopen_s(&F, "chess.txt", "at");
 +
fprintf(F, "\nNumber of fields: %i", count);
 +
// Закрытие файла
 +
fclose(F);
  
#include <iostream> ///расстановка одинаковых шахматных фигур одного цвета на доске произвольного размера так, чтобы они друг друга не били
+
cout << "Done!\nCheck 'chess.txt' to see results\n";
#include <cstring>
+
}
#include <cstdlib>
 
#include <ctime>
 
  
using namespace std;
+
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске
int result_count = 0; ///переменная, в которую закладывается номер варианта расстановки фигур
+
else if (IsCount == 1)
int N; ///то количество фигур для расстановки, которое задает пользователь
+
{
int **Board; ///двумерный массив для отображения шахматной доски
+
while (desk.FillField(IsCount, (type)(tmp + 1), 0, 0, max_value, 0))
int M; /// размер шахматной доски
+
max_value++;
 +
cout << "The maximum number of chessmen on the board is " << (max_value - 1) << endl;
 +
max_value = 1;
 +
}
  
///Функция вывода доски
+
// Если было введено некорректное значение для IsCount
void showBoard(string F) ///данная функция отображает доску
+
else
{
+
cout << "Error\n";
    for(int i = 0; i < M; ++i) /// цикл, прогоняющий значения по строкам
 
    {
 
        for(int j = 0; j < M; ++j)  /// цикл, прогоняющий значения по столбцам
 
            cout << ((Board[i][j]) ? F : "."); ///заполнение как строки, так и столбца символом, который обозначает позицию на шахматной доске
 
        cout << endl;                          ///точка - если данная клетка пустая, буква - если в клетке стоит соответствующая фигура
 
    }
 
    cout << "Result # " << ++result_count << "\n\n"; ///вывод номера варианта расположения с последующим переходом на новую строку
 
    return;
 
}
 
  
///Функции проверки и установки для ферзя
+
// Продолжение работы с программой
 +
cout << "Press '1' if you want to continue\nPress another number if you want to exit\n";
 +
cin >> IsReady;
  
bool tryQueen(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
+
if (IsReady == 1)
{
+
continue;
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ферзя в строке
+
else
    {
+
exit(0);
        if(Board[a][i])
+
}
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ферзя в столбце
+
return 0;
    {
+
} // End of 'main' function
        if(Board[i][b])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали влево-вверх
+
// END OF 'T04CHESS.CPP' FILE
    {
+
</syntaxhighlight>
        if(Board[a-i][b-i])
+
"'''CHESS.CPP'''"
            return false;
+
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
    }
+
/* FILENAME: CHESS.CPP
 +
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 +
*/
  
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали вправо-вниз
+
#include "CHESS.H"
    {
 
        if(Board[a+i][b+i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали влево-вниз
+
// Количество расстановок
    {
+
int Result_count = 0;
        if(Board[a+i][b-i])
 
            return false;
 
    }
 
  
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///проверка единственности ферзя по диагонали вправо-вверх
+
/* Clear field function */
    {
+
// Обнуление поля
        if(Board[a-i][b+i])
+
void chess::Clear( void )
            return false;
 
    }
 
 
 
    return true; ///если в ходе проверки ферзей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
}
 
 
 
void setQueen(int a, int count) ///функция расстановки ферзей; a - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
 
 
{
 
{
    for(int b = 0; b < M; ++b) ///b - очередной столбец, расстановка идет по строкам
+
// Все клетки свободны
    {
+
for (int i = 0; i < N; i++)
        if(tryQueen(a, b)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
+
for (int j = 0; j < M; j++)
        {
+
Field[i][j] = Free;
            Board[a][b] = 1; ///установка ферзя в первую клетку поля, присваивание ей значения 1 (true)
+
} // End of 'Clear' function
  
            for(int i = a + 1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
+
/* Check if the cell is available that function */
                setQueen(i,count+1);
+
// Проверка, свободна и существует ли данная клетка
 +
int chess::IsAvailable( int x, int y )
 +
{
 +
if (x >= 0 && y >= 0 && x < M && y < N)
 +
if (Field[y][x] == Free)
 +
  return 1;
 +
 +
return 0;
 +
} // End of 'IsAvailable' function
  
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
+
/* Output field in file function */
                showBoard("Q"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
+
// Запись одного поля в файл
 +
void chess::OutputInFile( void )
 +
{
 +
// Создание указателя на тип FILE
 +
FILE *F;
  
            Board[a][b]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
+
// Открытие файла в режиме повторной записи
        }
+
fopen_s(&F, "chess.txt", "at");
    }
 
}
 
  
///Функции проверки и установки для ладьи
+
// Переход на следующую строку файла
 +
fputc('\n', F);
  
bool tryRook(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
+
// Заполнение файла текущем полем
{
+
for (int i = 0; i < N; ++i)
    for (int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ладьи в строке
+
{
    {
+
// '*' - свободная клетка; '#' - клетка, которая уже занята
        if(Board[a][i])
+
for (int j = 0; j < M; ++j)
            return false;
+
(Field[i][j] == Free || Field[i][j] == busy) ? fputc('*', F) : fputc('#', F);
    }
+
// Переход на следующую строку файла
 +
fputc('\n', F);
 +
}
  
    for(int i = 0; i < M; ++i) ///проверка единственности ладьи в столбце
+
// Закрытие файла
    {
+
fclose(F);
        if(Board[i][b])
+
} /* End of 'OutputInFile' function */
            return false;
 
    }
 
  
    return true; ///если в ходе проверки ладей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
+
/* Copy desks function */
}
+
// Копирование поля
 +
void chess::Copy( chess &desk2 )
 +
{
 +
  for (int i = 0; i < N; i++)
 +
for (int j = 0; j < M; j++)
 +
desk2.Field[i][j] = Field[i][j];
 +
} // End of 'Copy' function
  
void setRook(int a, int count) ///функция расстановки ладей; a - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
+
/* Fill field function */
 +
// Заполнение полей и поиск максимального числа расстановок
 +
// Chessmen_num - количество фигур, которое нужно поставить; Already_stood - количество, которое уже стоит
 +
int chess::FillField( int IsCount, type set, int x, int y, int Chessmen_num, int Already_stood )
 
{
 
{
    for(int b = 0; b < M; ++b) ///b - очередной столбец, расстановка идет по строкам
+
int i, j, k, l;
    {
+
chess desk2(N, M);
        if(tryRook(a, b)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
        {
 
            Board[a][b] = 1; ///установка ладьи в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 
  
            for(int i = a + 1; i < M; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
+
// Обнуление поля
                setRook(i,count+1);
+
desk2.Clear();
  
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
+
// Пробег по всем оставшимся клеткам поля, начиная с той, на которой мы закончили предыдущую итерацию
                showBoard("R"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
+
for (i = y; i < N; i++)
 
+
for (j = ((i == y) ? x : 0); j < M; j++)
            Board[a][b]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
+
{
        }
+
// Если клетка свободна
    }
+
if (Field[i][j] == Free)
}
+
{
 
+
// Копируем доску
///Функции проверки и установки для слона
+
Copy(desk2);
 
+
bool tryEl(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
+
// Множественный выбор типа фигуры
{
+
switch (set)
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности слона по диагонали влево-вверх
+
{
    {
+
// Ладья
        if(Board[a-i][b-i])
+
case castle:
            return false;
+
for (k = 0; k < N; k++)  
    }
+
{
 
+
// Движение по столбцу
    for(int i = 1; a+i < M && b+i < M; ++i)///проверка единственности слона по диагонали вправо-вниз
+
if (desk2.Field[k][j] == Free)
    {
+
  desk2.Field[k][j] = busy;
        if(Board[a+i][b+i])
+
// Движение по строке
            return false;
+
if (desk2.Field[i][k] == Free)
    }
+
  desk2.Field[i][k] = busy;  
 
+
}
    for(int i = 1; a+i < M && b-i >= 0; ++i)///проверка единственности слона по диагонали влево-вниз
+
break;
    {
+
// Слон
        if(Board[a+i][b-i])
+
case bishop:
            return false;
+
// Выбор и поиск наибольшей существующей на поле диагонали
    }
+
for (k = 1 - (N < M ? N : M); k < (N < M ? N : M); k++)
 
+
{
    for(int i = 1; a-i >= 0 && b+i < M; ++i)///проверка единственности слона по диагонали вправо-вверх
+
// Проход из левого верхнего угла до правого нижнего
    {
+
if (IsAvailable(j + k, i + k))
        if(Board[a-i][b+i])
+
desk2.Field[i + k][j + k] = busy;
            return false;
+
// Проход из левого нижнего до правого верхнего
    }
+
if (IsAvailable(j + k, i - k))
 
+
desk2.Field[i - k][j + k] = busy;
    return true; ///если в ходе проверки слонов и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
+
}
}
+
break;
void setEl(int dia, int count) ///функция расстановки слонов; line - очередная строка, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
+
// Конь
{
+
case knight:
    ///dia - очередная диагональ, которую нужно исследовать на наличие фигуры и угрозы
+
// Ходы коня, k - приращение по X, l - по Y
    int a, b; ///клетка, с которой начинается расстановка, a- очередная строка, b- очередной столбец
+
k = -2, l = 1;
 
+
// Проверка возможности хода в данную клетку
    if (dia < M) ///условие, что клеткa данной диагонали лежат на доске
+
if (IsAvailable(j + k, i + l))
    {
+
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
        a = dia; ///начало отсчёта диагоналей, цикл движется по строке
+
        b = 0; ///обнуление переменной для столбца, цикл движется по столбцу
+
k = -2, l = -1;  
    }
+
// Проверка возможности хода в данную клетку
  else ///если клеткa данной диагонали выходит за размер доски (когда цикл по строке доберется до конца
+
if (IsAvailable(j + k, i + l))
    {
+
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
        a = M-1; ///самая последняя диагональ
+
        b =(dia % M)+1; ///соответственно расчёт переменной для столбца этой диагонали
+
k = -1, l = 2;
    }
+
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
+
if (IsAvailable(j + k, i + l))
    for(int i=0; a-i>=0 && b+i < M; ++i)/// цикл движется по строкам и столбцам снизу слева вправо вверх
+
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
    {
+
        int line = a-i; ///строковая координата данной клетки диагонали
+
k = -1, l = -2;
        int column = b+i; ///столбцовая координата данной клетки диагонали
+
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
+
if (IsAvailable(j + k, i + l))
        if(tryEl(line, column))/// проверка на единственность слона по диагоналям
+
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
        {
+
            Board[line][column]=1; ///установка слона в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
+
k = 1, l = 2;  
 
+
// Проверка возможности хода в данную клетку
            for(int i = dia + 1; i<2*M-1; ++i) ///расстановка указанного пользователем количества фигур
+
if (IsAvailable(j + k, i + l))
                setEl(i,count+1);
+
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
+
            if(count+1 == N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
+
k = 1, l = -2;  
                showBoard("E"); /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
+
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
+
if (IsAvailable(j + k, i + l))
            Board[line][column]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
+
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
        }
+
    }
+
k = 2, l = 1;
}
+
// Проверка возможности хода в данную клетку
 
+
if (IsAvailable(j + k, i + l))
///Функции проверки и установки для коня
+
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 
+
bool tryHorse(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в данную клетку, a- очередная строка, b- очередной столбец
+
k = 2, l = -1;  
{
+
// Проверка возможности хода в данную клетку
    ///проверка на наличие фигур и угроз во всех 8 точках, которые могут быть под ударом в квадрате 5х5 вокруг установленной фигуры
+
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 
+
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
    if ((a-1) >=0 && (b-2)>=0 && Board[a-1][b-2])
+
break;
        return false;
+
// Ферзь
 
+
case queen:
    if ((a-1)>=0 && (b+2) < M && Board[a-1][b+2])
+
for (k = 0; k < N; k++)
        return false;
+
{
 
+
// Движение по столбцу
    if ((a+1) < M && (b-2) >=0 && Board[a+1][b-2])
+
if (desk2.Field[k][j] == Free)
         return false;
+
desk2.Field[k][j] = busy;
 
+
// Движение по строке
    if ((a+1) < M && (b+2) < M && Board[a+1][b+2])
+
if (desk2.Field[i][k] == Free)
        return false;
+
desk2.Field[i][k] = busy;
 
+
}
    if ((a-2) >=0 && (b-1) >=0 && Board[a-2][b-1])
+
        return false;
+
// Выбор и поиск наибольшей существующей на поле диагонали
 +
for (k = 1 - (N < M ? N : M); k < (N < M ? N : M); k++)
 +
{
 +
// Проход из левого верхнего угла до правого нижнего
 +
if (IsAvailable(j + k, i + k))
 +
desk2.Field[i + k][j + k] = busy;
 +
// Проход из левого нижнего до правого верхнего
 +
if (IsAvailable(j + k, i - k))
 +
desk2.Field[i - k][j + k] = busy;
 +
}
 +
break;
 +
// Король
 +
case king:
 +
  // Проход по квадрату 3 на 3, построенному центром на клетке, в которой стоит король
 +
for (k = -1; k < 2; k++)
 +
for (l = -1; l < 2; l++)
 +
if (IsAvailable(j + k, i + l))
 +
desk2.Field[i + l][j + k] = busy;
 +
break;
 +
}
 +
// Установка фигуры в данную клетку
 +
desk2.Field[i][j] = set;
 +
          
 +
// Проверяем, что количество поставленных фигур, которое равно номеру итерации, меньше чем необходимое число фигур
 +
if ((Already_stood + 1) < Chessmen_num)
 +
{
 +
// Если идет поиск всех расстановок, то запускаем следующий шаг
 +
if (IsCount == 0)
 +
desk2.FillField(IsCount, set, j, i, Chessmen_num, Already_stood + 1);
 +
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске и была найдена хотя бы одна расстоновка, то возвращаем 1
 +
else if ((IsCount == 1) && desk2.FillField(IsCount, set, j, i, Chessmen_num, Already_stood + 1))
 +
return 1;
 +
}
  
    if ((a-2) >=0 && (b+1) < M && Board[a-2][b+1])
+
// Если количество поставленных фигур равно необходимому числу фигур
        return false;
+
else if ((Already_stood + 1) == Chessmen_num)
 
+
{
    if ((a+2) < M && (b-1) >= 0 && Board[a+2][b-1])
+
// Если идет поиск всех расстановок, то увеличиваем количество расстоновок на одну и записываем поле в файл 
        return false;
+
if (IsCount == 0)
 
+
{
    if ((a+2) < M && (b+1) < M && Board[a+2][b+1])
+
Result_count++;
        return false;
+
  desk2.OutputInFile();
 +
}
 +
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске, значит расстановка существует, возвращаем 1
 +
else if (IsCount == 1)
 +
return 1;
 +
  }
 +
}
 +
}
 +
// Если идет поиск всех расстановок, то возвращаем количество расстановок
 +
if (IsCount == 0)
 +
  return Result_count;
 +
// Если идет поиск максимального числа фигур на доске, то возвращаем 0
 +
else if (IsCount == 1)
 +
  return 0;
 +
} // End of 'FillField' function
  
    return true; ///если в ходе проверки коней и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
+
// END OF 'CHESS.CPP' FILE
}
+
</syntaxhighlight>
 +
"'''CHESS.H'''"
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 +
/* FILENAME: CHESS.H
 +
* LAST UPDATE: 17.01.2016
 +
*/
  
void setHorse(int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count - счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
+
#ifndef __CHESS_H_
{
+
#define __CHESS_H_
    if(count==N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
 
    {
 
        showBoard("H");  /// вызов функции вывода шахматной доски на экран
 
    }
 
  
    if (a == M) ///условие необходимо; прогоняет алгоритм по всем строкам
+
#include <iostream>
        return;
+
#include <conio.h>
  
    for (int j=b; j<M; ++j) ///установка коней в первой строке
+
using namespace std;
    {
 
        if(tryHorse(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
        {
 
            Board[a][j]=1; ///установка коня в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 
            int line = a, b = j+1; ///смещение в строке на одну позицию вправо, переобозначение строки на line
 
  
            if (b == M) ///если данный столбец - самый крайний
+
// свободен, занят, ладья, слон, конь, ферзь, король
            {
+
enum type { Free, busy, castle, bishop, knight, queen, king };
                b = 0; ///обнуление переменной, чтобы использовать ее при заполнении следующей строки
 
                line++;    ///то переход на следующую строку и дальнейшее ее заполнение
 
            }
 
            setHorse(count+1,line,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
 
            Board[a][j]=0; ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
        }
 
    }
 
  
    for(int i=a+1; i<M; ++i) ///дальнейшее заполнение оставшихся строк
+
/* Chess class */
    {
+
class chess
        for (int j=0; j<M; ++j)
 
        {
 
            if(tryHorse(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
            {
 
                Board[i][j]=1; ///установка коня в первую клетку, присваивание ей значения 1 (true)
 
                int line = i, b = j+1; ///смещение в строке на одну позицию вправо
 
 
 
                if (b == M) ///если данный столбец - самый крайний
 
                {
 
                    b = 0;
 
                    line++;  ///то переход на следующую строку и дальнейшее ее заполнение
 
                }
 
                setHorse(count+1,line,b); ///установка фигуры, увеличение счетчика
 
                Board[i][j]=0;  ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
            }
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
///для короля
 
 
 
bool tryKing(int a, int b) /// проверка на возможность поставить фигуру в квадрате 3х3, a- очередная строка, b- очередной столбец
 
 
{
 
{
///проверка на наличие фигур и угроз во всех 8 точках, которые могут быть под ударом в квадрате 3х3 вокруг установленной фигуры
+
private:
 
+
// Поле данных фигур
    for(int i = a-1; i <= a+1; ++i) ///проверка по строкам
+
type **Field;
    {
+
// Количество строк поля; количество столбцов поля
        for(int j = b-1; j <= b+1; ++j) ///проверка по столбцам
+
int N, M;
        {
+
public:
            if (a>=0 && a < M && b>=0 && b < M && Board[a][b]) ///условие наличия клетки в пределах доски
+
/* Default constructor */
                return false;
+
chess( void )
 +
{
 +
N = 8, M = 8;
 +
 +
// Выделение памяти под массив поля
 +
Field = new type*[N];
 +
for (int i = 0; i < N; i++)
 +
Field[i] = new type[M];
 +
}
 +
 +
/* Class constructor */
 +
chess( int _N, int _M ) : N(_N), M(_M)
 +
{
 +
// Выделение памяти под массив поля
 +
Field = new type* [N];
 +
for (int i = 0; i < N; i++)
 +
Field[i] = new type [M];
 +
}
  
            if ((a+1) < M && (b-1) >=0 && Board[a+1][b-1])
+
/* Class destructor */
                return false;
+
~chess( void )
 +
{
 +
// Чистка памяти
 +
for (int i = 0; i < N; i++)
 +
delete[] Field[i];
 +
delete[] Field;
 +
}
  
            if ((a+1) < M && Board[a+1][b])
+
/* Clear field function */
                return false;
+
void Clear( void );
 
+
            if ((a+1) < M && (b+1) < M && Board[a+1][b+1])
+
/* Check if the cell is available that function */
                return false;
+
int IsAvailable( int x, int y );
 
+
            if ((b+1) < M && Board[a][b+1])
+
/* Output field in file function */
                return false;
+
void OutputInFile( void );
 +
 +
/* Copy desks function */
 +
void Copy( chess& desk2 );
 +
 +
/* Fill field function */
 +
int FillField ( int IsCount, type set, int x, int y, int Chessmen_num, int Already_stood);
 +
}; // end of 'chess' class
 +
 
 +
#endif /*__CHESS_H_ */
 +
 
 +
// END OF 'CHESS.H' FILE
 +
</syntaxhighlight>
 +
</div>
 +
[http://tm.spbstu.ru/File:T04CHESS.7z Скачать архив]
 +
<br>
 +
 
 +
 
 +
'''[[Рубинова Раиса]]'''
 +
 
 +
'''Основная идея программы''': программа позволяет выводить на экран всевозможные расстановки n однотипных фигур на шахматной доске размером n*n так, чтобы ни одна из фигур не била другую.
 +
 
 +
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/File:Mode.rar тут].
 +
 
 +
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" >
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" line start="1" enclose="div">
 +
#include <iostream>
 +
 
 +
int S; /// Переменная отвечающая за размер доски.
  
            if ((a-1)>=0 && (b+1) < M && Board[a-1][b+1])
+
int **B; /// Двумерный массив, отображающий шахматную доску.
                return false;
+
int R = 0; /// Количество решений.
 +
int var, varf, Number,n,l=0; /// Переменные, отвечающие за выбор пользователя и за количество фигур, которые нужно расставить.
  
            if ((a-1) >=0 && Board[a-1][b])
+
using namespace std;
                return false;
 
  
            if ((a-1) >=0 && (b-1)>=0 && Board[a-1][b-1])
 
                return false;
 
  
            if ((b-1) >= 0 && Board[a][b-1])
+
void NewMas()
                return false;
+
{
 +
    B = new int *[S];
 +
    for (int i=0; i<S; ++i)
 +
    {
 +
        B[i]= new int [S];
 +
    }
 +
    for (int i=0; i<S; ++i)
 +
    {
 +
        for (int k=0; k<S; ++k)
 +
        {
 +
            B[i][k]=0;
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
 
    return true; ///если в ходе проверки королей и угроз не обнаружилось, в данную клетку можно поставить фигуру
 
 
}
 
}
  
void setKing (int count, int a, int b) ///функция расстановки коней; a - очередная строка, b - очередной столбец, count -  счетчик количества фигур, которое необходимо расставить
+
void showBoard() /// Функция, которая выводит на экран доску с.
 
{
 
{
     for (int j=b; j<M; ++j) ///установка королей в первой строке
+
     for (int a=0; a<S; ++a)
 
     {
 
     {
         if(tryKing(a, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
+
         for (int b=0; b<S; ++b)
 
         {
 
         {
             Board[a][j]=1; ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
+
             cout << B[a][b] << " ";
            setKing(count+1,a,j); ///расстановка фигур в первой строке
 
            Board[a][j]=0;  ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
 
         }
 
         }
 +
        cout << '\n';
 
     }
 
     }
 +
}
  
     for(int i=a+1; i<M; ++i) ///установка фигур в оставшуюся часть шахматной доски по строкам
+
bool checkQ (int a, int b)
 +
{
 +
     for(int i=0; i<a; ++i)      /// Проверка столбца, в который мы хотим поставить ферзя;
 +
    {
 +
        if(B[i][b])
 +
        {
 +
            return false;
 +
        }
 +
    }
 +
    for(int i=1; i<=a&&b-i>=0; ++i)     /// Проверка диагонали влево-вверх;
 
     {
 
     {
         for (int j=0; j<M; ++j)
+
         if(B[a-i][b-i])
 
         {
 
         {
             if(tryKing(i, j)) ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
+
             return false;
            {
 
                Board[i][j]=1; ///проверка данной клетки на возможность установки фигуры
 
                setKing(count+1,i,j); ///расстановка фигур
 
                Board[i][j]=0;  ///обнуление переменной для установки следующей фигуры в следующую клетку
 
            }
 
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
     if(count==N) /// если нужное количество фигур поставлено, то
+
     for(int i=1; i<=a&&b+i<S; i++)       /// Проверка диагонали вправо-вверх;
 
     {
 
     {
         showBoard("K");/// вызов функции вывода шахматной доски на экран
+
         if(B[a-i][b+i])
         return;
+
         {
 +
            return false;
 +
        }
 
     }
 
     }
 +
    return true;
 
}
 
}
  
int main()
+
bool checkR (int a, int b)
 
{
 
{
     char s; ///переменная, будет использована в цикле
+
     for(int i=0; i<a; ++i)     /// Проверка столбца, в который мы хотим поставить ладью;
    do     /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
 
 
     {
 
     {
         do ///цикл для считывания введенного пользователем размера доски
+
         if(B[i][b])
 
         {
 
         {
             cout << "Input the size of the board: " << endl; ///ввод размера доски
+
             return false;
            cin >> M;
+
        }
 
+
    }
            if ( (M%2) == 1) ///цикл, работающий только в том случае, если пользователь введет нечетное число
+
    return true;
            {
+
}
                cout << '\n' << "The number must be even, so try to input the size again" << '\n' << endl;
 
            }
 
  
 +
bool checkE (int a, int b)
 +
{
 +
    for(int i=1; i<=a&&b-i>=0; ++i)    /// Проверка диагонали влево-вверх;
 +
    {
 +
        if(B[a-i][b-i])
 +
        {
 +
            return false;
 
         }
 
         }
        while (M%2 !=0); ///пока пользователь не введет допуcтимое число, цикл не прерывается
+
    }
  
        Board = new int*[M];  ///создание двумерного массива для отображения шахматной доски
+
    for(int i=1; i<=a&&b+i<S; i++)       /// Проверка диагонали вправо-вверх;
        for (int i = 0; i<M; i++)
+
    {
            Board[i] = new int[M]; ///создание первую строку доски
+
         if(B[a-i][b+i])
        for (int i = 0; i<M; i++)
 
            for (int j = 0; j<M; j++)
 
                Board[i][j] = 0;  ///зануление массива
 
 
 
        int V; ///пользователь выбирает один из двух вариантов работы программы
 
        cout << '\n' << "Input your choice: 1=placing of figures, 2=for max amount of figures" << endl;
 
        cin >> V;
 
 
 
         if (V==1) ///цикл, расставляющий фигуры по введенным пользователем данным
 
 
         {
 
         {
             char k; ///переменная, будет использована в цикле
+
             return false;
            do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
+
        }
            {
+
    }
                int T; ///пользователь выбирает фигуру
+
    return true;
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
+
}
                cin >> T;
 
  
                int maximum; ///переменная, хранящая максимальное количество фигур, которое можно расставить на заданной доске
+
bool checkH (int a, int b)
                if (T==1) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ферзя
+
{
                {
+
if (((b+2)<S)&&((a+1)<S)&&(B[a+1][b+2]))
                    maximum=M;
+
    {
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
        return false;
                }
+
    }
                if (T==2) ///максимальное количество фигур на заданной доске для короля
+
if (((b-2)>=0)&&((a+1)<S)&&(B[a+1][b-2]))
                {
+
    {
                    maximum=0.25*M*M;
+
        return false;
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
    }
                }
+
if (((a-1)>=0)&&((b+2)<S)&&(B[a-1][b+2]))
                if (T==3) ///максимальное количество фигур на заданной доске для коня
+
    {
                {
+
        return false;
                    maximum=0.5*M*M;
+
    }
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
if (((a-1)>=0)&&((b-2)>=0)&&(B[a-1][b-2]))
                }
+
    {
                if (T==4) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ладьи
+
        return false;
                {
+
    }
                    maximum=M;
+
if (((a+2)<S)&&((b+1)<S)&&(B[a+2][b+1]))
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
    {
                }
+
        return false;
                if (T==5) ///максимальное количество фигур на заданной доске для слона
+
    }
                {
+
if (((a+2)<S)&&((b-1)>=0)&&(B[a+2][b-1]))
                    maximum=2*M-2;
+
    {
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
        return false;
                }
+
    }
 +
if (((a-2)>=0)&&((b+1)<S)&&(B[a-2][b+1]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
if (((a-2)>=0)&&((b-1)>=0)&&(B[a-2][b-1]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
        return true;
 +
}
  
                do ///цикл, считывающий количество фигур, заданное пользователем
+
bool checkK (int a, int b)
                {
+
{
                    cout << "Input the amount of figures, it must be less than max amount or equals that" << endl;
+
    if (((a+1)<S)&&((b+1)<S)&&(B[a+1][b+1]))
                    cin >> N;
+
    {
                }
+
        return false;
                while (N>maximum);   ///пока пользователь не введет допуcтимое число, цикл не прерывается
+
    }
 +
if (((a+1)<S)&&(B[a+1][b]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
if (((a+1)<S)&&((b-1)>=0)&&(B[a+1][b-1]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
if (((a-1)>=0)&&((b-1)>=0)&&(B[a-1][b-1]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
if (((a-1)>=0)&&((b+1)<S)&&(B[a-1][b+1]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
if (((a-1)>=0)&& (B[a-1][b]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
if (((a+1)<S)&&(B[a][b+1]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
if (((a-1)>=0)&&(B[a][b-1]))
 +
    {
 +
        return false;
 +
    }
 +
        return true;
 +
}
  
                cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
 
  
                if (T==1) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для ферзя
+
void Queen(int a) /// a - номер очередной строки в которую нужно поставить очередного ферзя.
                {
+
{
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
    if(a==S)
                    for (int i=0; i <M; ++i)
+
    {
                        setQueen(i,0);
+
        showBoard();
                }
+
        std::cout << ++R << "\n\n";
                if (T==2) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для короля
+
        return;
                {
+
    }
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
    for(int i=0; i<Number; ++i)
                    setKing(0,0,0);
+
    {
                }
+
        if(checkQ(a, i))
                if (T==3) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для коня
+
        {
                {
+
            B[a][i] = 1;
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
            Queen(a+1);
                    setHorse(0,0,0);
+
            B[a][i] = 0;
                }
+
        }
                if (T==4) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для ладьи
+
    }
                {
+
    return;
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
}
                    for (int i=0; i <M; ++i)
 
                        setRook(i,0);
 
                }
 
                if (T==5) ///цикл, вызывающий на экран все варианты расстановки заданного пользователем числа фигур для слона
 
                {
 
                    result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
 
                    for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
 
                        setEl(i,0);
 
                }
 
  
                cout << '\n' << "If you want continue placing figures, input +, if not, input -" << endl;
+
void Rook (int a)
                cin >> k;
+
{
             }
+
    if(a==S)
             while (k != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение
+
    {
 +
        showBoard();
 +
        std::cout << ++R << "\n\n";
 +
        return;
 +
    }
 +
    for(int i=0; i<Number; ++i)
 +
    {
 +
        if(checkR(a, i))
 +
        {
 +
            B[a][i] = 1;
 +
             Rook(a+1);
 +
             B[a][i] = 0;
 
         }
 
         }
 +
    }
 +
    return;
 +
}
  
        else if (V==2) ///цикл, вычисляющий максимальное количество фигур по введенным пользователем данным
+
void Elephant (int a)
 +
{
 +
    if(a==S)
 +
    {
 +
        showBoard();
 +
        std::cout << ++R << "\n\n";
 +
        return;
 +
    }
 +
    for(int i=0; i<Number; ++i)
 +
    {
 +
        if(checkE(a, i))
 
         {
 
         {
             char z; ///переменная, будет использована в цикле
+
             B[a][i] = 1;
             do      /// цикл, выводящий на экран данные в зависимости от введенных пользователем значений переменных
+
             Elephant(a+1);
             {
+
             B[a][i] = 0;
                int T; ///переменная для выбора фигуры пользователем
+
        }
                cout << '\n' << "Input type of figure: 1-queen, 2-king, 3-horse, 4-rook, 5-elephant"<< endl;
+
    }
                cin >> T;
+
    return;
                char d;  ///переменная, будет использована в циклах
+
}
                int maximum; ///переменная, хранящая максимальное количество фигур, которое можно расставить на заданной доске
+
 
                if (T==1) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ферзя
+
void Horse (int a, int i)
                {
+
{
                    maximum=M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
+
    if(a==S)
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
    {
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
+
        showBoard();
                    cin >> d;
+
        std::cout << ++R << "\n\n";
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
+
        return;
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
+
    }
                    {
+
    for(int i=0; i<Number; ++i)
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
    {
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
+
        if(checkH(a, i))
                        for (int i=0; i < M; ++i)
+
        {
                            setQueen(i,0);
+
            B[a][i] = 1;
                    }
+
            Horse(a+1, i);
 +
            B[a][i] = 0;
 +
        }
 +
    }
 +
    return;
 +
}
  
                }
+
void King (int a, int i)
                if (T==2) ///максимальное количество фигур на заданной доске для короля
+
{
                {
+
    if(i==S)
                    maximum=0.25*M*M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
+
    {
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
        showBoard();
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
+
        std::cout << ++R << "\n\n";
                    cin >> d;
+
        return;
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
+
    }
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
+
    if(a==S)
                    {
+
    {
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
        showBoard();
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
+
        std::cout << ++R << "\n\n";
                        setKing(0,0,0);
+
        return;
                    }
+
    }
                }
+
    for(int a=0; a<Number; ++a)
                if (T==3) ///максимальное количество фигур на заданной доске для коня
+
    {
                {
+
        if(checkK(a, i))
                    maximum=0.5*M*M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
+
        {
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
            B[a][i] = 1;
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
+
            King(a, i+1);
                    cin >> d;
+
            B[a][i] = 0;
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
+
        }
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
+
    }
                    {
+
    return;
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
}
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
+
int main()
                        setHorse(0,0,0);
+
{
                    }
+
    cout << "Welcome! Enter the size of the board" << endl;
                }
+
    cin >> S;
                if (T==4) ///максимальное количество фигур на заданной доске для ладьи
+
    NewMas();
                {
+
    cout << "What do you want to do: see all variants for max number (enter 1) or for your number (enter 2)" << endl;
                    maximum=M; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
+
    cin >> var;
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
    cout << "Choose the figure (1-queen; 2-rook; 3-elephant; 4-horse; 5-king)" << endl;
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
+
    cin >> varf;
                    cin >> d;
+
    if ((var==1)&&(varf==1))
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
+
    {
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
+
        Number=S;
                    {
+
        Queen(0);
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
        return 0;
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
+
    }
                        for (int i=0; i <M; ++i)
+
    if ((var==1)&&(varf==2))
                            setRook(i,0);
+
    {
                    }
+
        Number=S;
                }
+
        Rook(0);
                if (T==5) ///максимальное количество фигур на заданной доске для слона
+
        return 0;
                {
+
    }
                    maximum=2*M-2; ///формула расчёта максимального количества фигур для заданной доски
+
    if ((var==1)&&(varf==3))
                    cout << '\n' << "Max amount of figures for this board = " << maximum << '\n' << endl;
+
    {
                    cout << "If you want to see all locations of max amount, input +, if not, input -" << endl;
+
        Number=S;
                    cin >> d;
+
        Elephant(0);
                    cout << '\n' << "All possible variants for this amount of figures on this board:" << '\n' << endl;
+
        return 0;
                    if (d=='+') ///по выбору пользователя вывод всех возможных расстановок для максимального количества для данной фигуры
+
    }
                    {
+
    if ((var==1)&&(varf==4))
                        result_count=0; ///обнуление переменной, выводящей номер решения; необходимо при повторной работе цикла
+
    {
                        N=maximum; ///приравниваем количество фигур для установки максимально возможному, рассчитанному по формуле выше
+
        Number=S;
                        for(int i = 0; i<2*M-1; ++i)
+
        Horse(0,0);
                            setEl(i,0);
+
        return 0;
                    }
+
    }
                }
+
    if ((var==1)&&(varf==5))
 
+
    {
                cout << '\n' << "If you want continue counting, input +, if not, input -" << '\n' << endl;
+
        Number=S;
                cin >> z;
+
        King(0,0);
             }
+
        return 0;
            while (z != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение
+
    }
 +
    if (var==2)
 +
    {
 +
        cout << "Enter the number of figures" << endl;
 +
        cin >> n;
 +
        if (varf==1)
 +
        {
 +
            Number=n;
 +
            Queen(0);
 +
            //if (i==n) {showBoard();}
 +
            return 0;
 +
        }
 +
        if (varf==2)
 +
        {
 +
            Number=n;
 +
            Rook(0);
 +
            return 0;
 +
        }
 +
        if (varf==3)
 +
        {
 +
            Number=n;
 +
            Elephant(0);
 +
             return 0;
 +
        }
 +
        if (varf==4)
 +
        {
 +
            Number=n;
 +
            Horse(0,0);
 +
            return 0;
 
         }
 
         }
        cout << '\n' << "If you want to change the size of board, input +, if not, input -" << endl;
+
         if (varf==5)
        cin >> s;
 
         if (s=='-')
 
 
         {
 
         {
             cout << '\n' << "The program is finished." << '\n' << endl; ///вывод на экран сообщения о завершении работы программы
+
             Number=n;
 +
            King(0,0);
 +
            return 0;
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
     while (s != '-'); ///цикл работает до тех пор, пока пользователь не даст команду на его завершение, а также на завершение всей программы
+
     return 0;
 
}
 
}
 +
  
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
</div>
 
</div>
 +
  
 
'''[[Уманский Александр]]'''
 
'''[[Уманский Александр]]'''
Строка 5158: Строка 5079:
  
 
Скачать можно  [http://mech.spbstu.ru/File:Ch.rar тут].
 
Скачать можно  [http://mech.spbstu.ru/File:Ch.rar тут].
 +
 +
 +
 +
'''[[Капитанюк Светлана]]'''
 +
 +
'''Краткое описание алгоритма''': Доска представлена в виде динамического массива. Если в клетке присутствует фигура, то тогада она обозначается '+', если же клетка осталась путсая, то тогда '0'.
 +
 +
'''Инструкция''': пользователь вводит размер доски, далее он выбирает то действие, которое он хотел бы выполнить: посчитать максимальное число возможных фигур на данной доске, или же расставить фигуры так, чтобы они не били друг друга.
 +
 +
Скачать можно  [http://tm.spbstu.ru/File:Chess_03.zip тут].
 +
 +
'''[[Демченко Артём]]'''
 +
 +
'''Основная идея программы''': Программа подсчитывает и выводит расстановку указанного кол-ва фигур на указанном поле и второй опицей выводит максимальную расстановку на поле размером size*size
 +
'''Инструкция''': Запустите программу и следуйте инструкциям. Сначала идет выбор алгоритма, после чего идет выбор фигуры и размер доски для подсчета максимальной расстановки на поле size*size. Результат будет выведен на экран.
 +
 +
Скачать можно [[:File:Chessss.zip]]
 +
 +
'''[[Гильманов Илья]]'''
 +
 +
'''Щсновная идея программы''': пользователь вводит размер доски MxM , тип фигур, их количество. Программа рассчитывает максимально возможное количество фигур , которые можно расположить на доске, чтобы они не били друг друга.
 +
 +
Скачать можно [http://mech.spbstu.ru/File:CheEeeSss.rar здесь]
 +
 +
'''[[Киселёв Лев]]'''
 +
 +
'''Основная идея программы''': реализация задачи о расстановке фигур одинакового типа на произвольной доске MxM
 +
Скачать можно [http://mech.spbstu.ru/File:main.rar здесь]
 +
 +
'''[[Сергей Ляжков]]'''
 +
Инструкция:
 +
Вводите необходимые данные(кол-во строк, столбцов, фигуры, тип расстановки) согласно последовательности выполнения программы
 +
Краткое описание алгоритма:
 +
1)Выделяет память под доску(динамическая матрица)
 +
2)Устанавливает каждую следующую фигуру на n-е свободное место которое он нашел после последней установленной фигуры, где n изменяется от 1 до бесконечности(установка заканчивается тогда, когда программа не может установить очередную фигуру).
 +
3)Счетчик количества фигур, которые необходимо установить, уменьшается на 1 после каждой установки.
 +
4)После того, как фигура установлена, программа рекурсивно вызывает функцию установки очередной фигуры(возвращается в пункт 2)
 +
5)В рекурсивную функцию отправляется только копия доски. Таким образом, возвращаясь из рекурсии, мы получаем доску без последующих установленных фигур. Когда счетчик фигур, которые необходимо установить, уменьшается до нуля, данное поле сохраняется в списке.
 +
6)Вывод списка.
 +
Скачать можно [http://tm.spbstu.ru/File:Шахматы.zip тут]
Вам запрещено изменять защиту статьи. Edit Создать редактором

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Public Domain (см. Department of Theoretical and Applied Mechanics:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)